Star Citizen Live : Заклинатель ботов

Джаред знакомит нас с Франческо Роккуччи, отвечающим за разработку NPC в Star Citizen. Франческо рьяно увлечен проектом и заинтересован его техническим вызовом.

Star Citizen Live: Persistent Entity Streaming

Технология Persistent Entity Streaming является основой патча 3.18, она заложит фундамент для огромной, постоянной вселенной. Бенуа Босежур и Пол Рендейл уделили нам время и объяснили некоторые принципы работы данной технологии.

Star Citizen Live: Q&A с командой по нарративу

Лор в Star Citizen очень обширен. Мы часто забываем об этом, но этот аспект игры находится в стадии активной разработки, как и все остальные игровые системы. Поэтому нередко можно наблюдать развитие и изменение нарративных задач, курс может измениться в любой момент в соответствии с идеями создателей. На этой неделе Шери Хайдберг, Адам Вайзер и Уилл Вайсбаум собрались вместе с Джаредом Хакаби, чтобы обсудить прогресс и ответить на вопросы игроков. Вот что мы из этого подчерпнули.

Inside Star Citizen: Профессия — локализатор

В этом эпизоде Inside Star Citizen разработчики проекта познакомят нас с недавно созданной командой, задачей которой является локализация игры, ещё они дадут краткий обзор по событию «Siege Of Orison».

B0oty Call: Сказочный фарт (B0oty Call: Dumb Luck)

<< ОШИБКА………>> << ПРЕРЫВАНИЕ КОММ/СЕК // // СИГНАЛ НЕАВТОРИЗАЦИИ >> < СИГНАЛ НАЙДЕН > < НАЧАТЬ ПЕРЕДАЧУ > Окей, слушайте сюда, придурки. Понимаю, в нашем деле, где полно мошенничества, воровства и других нарушений закона, многое может пойти не так. Поэтому, поверьте мне, я понимаю, почему пираты делают эти странные вещи, которые, как они думают, принесут им удачу. Если пират говорит вам, что удача никогда … Читать далее

Inside Star Citizen: Vulture Venture | Лето 2022 года

Этот эпизод посвящён Сальважу, новому геймплею, суть которого заключается в сборе всего, что можно собрать из обломков кораблей (запчасти, материалы и компоненты), чтобы затем их продать. Vulture, промышленный корабль, специально созданный для этой деятельности, будет доступен в игре с первой итерацией Сальважа.

Ежемесячный отчёт по Squadron 42: Август 2022

Это перепост отчета, который недавно был разослан в ежемесячном информационном бюллетене Squadron 42. Мы публикуем его во второй раз в виде записи в Comm-Link, чтобы сообществу было проще на него ссылаться. Добро пожаловать в августовский отчет о разработке Squadron 42. В нем вы найдете подробную информацию о последних достижениях в рамках кампании, включая обновления кинематографических … Читать далее

Портфолио: Заказные изделия Кузена Кроу (Cousin Crow’s Custom Crafts)

Это портфолио первоначально появилось в Jump Point 9.10. Когда в 2949 году компания Cousin Crow’s Custom Crafts открыла свою новую флагманскую мастерскую на Orison, событие было настолько массовым, что платформа Providence зарегистрировала рекордное количество управляемых импульсов для поддержания нужной высоты. Люди заполнили мастерскую и хлынули по лестницам в обоих направлениях, переполнив Crusader Discovery Center и … Читать далее

Ежемесячный отчёт по Star Citizen: Август 2022

Добро пожаловать в ежемесячный отчет по PU за август. От обновления лестниц до совершенно новых аванпостов для Pyro — в этом месяце было проделано огромное количество работы для следующих патчей. Читайте далее обо всем, что было сделано в погоне за самыми масштабными обновлениями в истории Вселенной. ИИ (Контент) — AI Content В прошлом месяце команда … Читать далее