Star Citizen — CitizenCon 2952 : Обзор дизайна — расследования

Миссии по расследованию позволят игрокам стать настоящими космическими детективами. Эти миссии отличаются от других игровых процессов в Star Citizen тем, что требуют иметь навыки наблюдения, анализа и дедукции, которые далеки от рефлексов и точности.

Star Citizen — CitizenCon 2952 : Новое подземное пространство

В этом выступлении на CitizenCon 2952 Иэн Лейланд представляет пример реализации подземного промышленного объекта в игре. Иен Лейланд, арт-директор CIG, представляет нам процесс создания подземной зоны на примере промышленного объекта среднего размера. Помимо художественного аспекта, он также демонстрирует нам стремление адаптировать декорации к игровому процессу Star Citizen. Презентация была разбита на четыре важных раздела: внешний … Читать далее

Star Citizen Live: Q&A по всему транспорту

Возникли вопросы о транспорте? У разработчиков найдутся ответы! В этом эпизоде команда по транспортным средствам отвечает на вопросы сообщества о статусе разработки ваших любимых кораблей и о многом другом.

Дизайн: тюремный геймплей

Данный материал не является прямым переводом презентации Гарета Боурна на CitizenCon 2949, но составлен на её основе и оформлен в стиле дизайн-документов CIG. Все описанные здесь механики могут подвергнуться изменениям в процессе разработки. // прим. автора Оригинальную презентацию можно посмотреть здесь: Star Citizen – больше чем просто космический симулятор. Он предоставляет игрокам свободу, но любая … Читать далее

CitizenCon 2948: Так задумано по дизайну

В этой презентации главный дизайнер Постоянной Вселенной Тони Зуровек расскажет о своем взгляде на экономику, систему миссий, симуляцию неигровых персонажей, систему законов, процесс охоты за головами, исследования, утилизацию и другие важные аспекты дизайна игры.   ВСЕЛЕННАЯ И СИМУЛЯЦИЯ ЭКОНОМИКИ ЧАСТЬ 1 Как вы, наверное, уже слышали, наша долгосрочная цель – это создать полностью системный мир. … Читать далее

Корабельная верфь: медицинский геймплей

Как он работает сегодня, и что припасено на будущее Следуя за видением механик жизни и смерти, подробно описанных в “Смерти космонавта” (за февраль 2013г.) и анонсом медицинского судна RSI Apollo, этот дизайн-документ предоставит вам детали и разъяснения о том, что повлечет за собой будущий медицинский геймплей. Хотя некоторые элементы эволюционировали по сравнению с описанными в … Читать далее

Корабельная верфь: топливные механики

Как они работают сегодня, и что припасено на будущее С релизом серии 100 от Origin с ее уникальной системой AIR мы хотели бы потратить немного времени и поговорить о текущей и будущей роли топлива в Star Citizen. Профессия заправщика, а заодно и связанный с топливом геймплей, являются частью наших небоевых ответвлений игры и ключом к … Читать далее

Уточнения по механике работы EMP

Сообщение от Каликса Рено (CIGCalixReneau) от 10 ноября, 22:11. ЭМИ – это взрыв, который наносит большой искажающий урон, спадающий с расстоянием. Сам по себе ЭМ-генератор – это заряжающееся оружие, и величина наносимого им урона (а также радиус поражения) будут экспоненциально увеличиваться по мере накопления заряда. ЭМИ, заряженный в течение 10 секунд, окажется гораздо мощнее ЭМИ, … Читать далее