Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Таблица лидеров


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.07.2019 во всех областях

  1. 4 балла
    Добавлена карта на 3.7 со всеми изменениями на текущий момент. - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit#gid=22994759 Доработана полная карта на 2019 год. Альфа 3.6.х ещё не вышла в свет. Разработчики допиливают 890 jump и работы там на самом деле ещё много (около 40 задач). Но судя по тому что 890 не перенесён на 3.7. то счастливые обладатели данного корыта, совсем скоро его все таки получат в свои шаловливые ручонки. В процессе изменений в количестве задач выяснилась одна любопытная деталь, на динамику изменений можно взглянуть в примечаниях. Ячейки отмечены черным уголком. При наведении курсора на ячейку всплывает примечание в котором указываются изменения. Так вот в карте на 3.6.х в механике геймплея, 4-я задача киоски по аренде кораблей. Сначала была одна задача, потом в разное время было добавлено ещё по 1 и 2 задачи. Получается из 4 запланированных было выполнено 2. В настоящий момент убраны, 1 исполненная и 2 запланированных, что говорит о том что система по работе с киосками ещё не отлажена также как работа с ручным вооружением. И в дальнейшем с введением новых механик в киосках могут наблюдаться схожие задержки. Тоже самое происходит с отделами занимающиеся кораблями. Если работа идёт с уже существующими производителями небольших судов то проблем нет. Как только появляется новый производитель или новый архетип, размер судна возникают проблемы. Думаю именно поэтому разработчики взялись за средний вариант Hull C, так сказать золотая середина, это и не маленькое судно, ещё не огромное, но уже достаточно крупное\мелкое (смотря с чем сравнивать) чтобы проецировать свои наработки на более мелких собратьев. В 3.7 добавлена одна интересная механика которая со слов разработчиков добавит интереса и реализма в игре. А именно физический инвентарь. В настоящее время в МОБИ гласс мы видим весь существующий экип и можем по своему желанию цеплять на себя всё что у нас есть. Лишь бы снаряга имела кучу слотов для навешивания на себя любимых свистоперделок. Так вот, всё бы ничего если бы не одно НО. Когда персонаж падает, ударяется об какую нибудь поверхность, взаимодействует с каким нибудь предметом и при этом в руках имеет оружие, девайс, в общем предмет, то есть нефиговый такой шанс остаться без этого предмета. Чаще всего это происходит с оружием, которое потом приходится покупать. Иногда за миссию выпадает буквально всё и банально нечем стрелять. Если добавят реализму в игре типа ограничения стволов которые можно носить с собой в МОБИ гласс =) То задаром должны будут давать антипригорин))))
  2. 3 балла
    Приветствую, граждане! Прошу прощения за трёхдневную задержку - я, наконец, нашел работу, и теперь у меня стало меньше времени заниматься видео. Однако, дело это я не брошу и постараюсь и дальше вас радовать (или нет) своими видео! Патч 3.6 принёс нам обновления некоторых кораблей, а также несколько геймплейных изменений, из за которых это видео получилось довольно длинным, но я постарался сделать его интересным и не скучным. Сразу оговорюсь, что это не идеальное видео: тут сомнительно показан процесс "отмывки" крайм-статуса (потому что одновременно со съемками мне приходилось обороняться от других игроков и НПС); также, фрагмент на Грим-Хексе показан с низким фреймрейтом из за пиратов, которые своим количеством "роняют" фпс на локациях - перезаходы на другие сервера не слишком то помогли, поэтому я вставил в видео наиболее плавный фаргмент, который всё ещё плох в плане производительности. Я прошу прощения и надеюсь, данные факторы не слишком помешают вам смотреть это видео. Как обычно, для вашего удобства, я сделал таймкоды на все темы - они в первом закрепленном комментарии. Также, на надписи в самом видео были добавлены русские субтитры. Надеюсь, вам понравится. Приятного просмотра! P.S. Как обычно, поддержать видео можно тут: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  3. 2 балла
    Хоть и с некоторым запозданием, но Альфа 3.6 всё же вышла, принеся с собой новую механику закона и юрисдикций, обновленный вид космических станций, режим парения для кораблей, измененный принцип работы щитов, улучшения FOIP/VOIP и многое другое. Со стороны кораблей были обновлены Vanguard и Merlin, и добавлен Archimedes. Неожиданно для всех CIG представили очередное наземное транспортное средство - самоходную систему ПВО Anvil Ballista. Полный список изменений можно изучить здесь.
  4. 1 балл
    Для тех кто любит Star Lancer, Freelancer. Честно говоря я сначала был скептично настроен. Но игра обманула все ожидания и затянула с первых минут. Всем любителям космосимов, аркад, казуалам и хардкорщикам однозначно рекомендуется бежать и покупать (или качать с торрентов) но повторюсь, игра своих денег стоит однозначно, и играть несмотря на то что игра сингл, в неё будут очень долго. Тупо потому что времени в ней можно (если есть желание), проводить очень много. Куча простеньких механик которые игру помогают делают очень простой разнообразной и интересной. Сегодня ещё продолжу играть и позже запилю нормальный обзор. Качество картинки 1080p. А вот микрофон подкачал, меня почти не слышно, но может оно и к лучшему ))) Потом был затык с кучей обнов для чата OBS, Все настройки послетали чат висит и не пропадает. Ещё один геймплей от Сичеслава
  5. 1 балл
    + Игра классная. Вчера купил Койота. Имбовое корыто. Блин со звуком беда. После того как настройки OBS слетели настроить не могу =)) Вобщем игра классная всем советую. А там уж как понравится. Надо пробовать.
  6. 1 балл
    Все друг за другом гоняются, режут, торгуют, интригуют в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь! Игра для всех любителей космических симуляторов которая подойдёт как хардкорщикам так и казуалам, хотя Galaxy Rebel Outlaw не является симулятором. Сразу говорю что я не играл в оригинальную Galaxy Rebel и даже никогда о такой не слышал, до тех пор, пока не установил приквел, т.е. Galaxy Rebel Outlaw. Сказать что игра хорошая, значит ничего не сказать. С чего бы начать…. Хммм… Давайте начнем с сюжета который в игре как бы есть, и которого в игре как бы нет, так как привязываться к нему вовсе не обязательно. Разумеется тут не будет спойлеров, все что тут будет написано и так написано на обложке упаковки или описания в магазине Epic Games. Однако о том как реализованы различные механики в игре поговорить однозначно стоит, но об этом отдельно. Сюжет повествует о Джуно Маркев за 35 лет до событий оригинальной Galaxy Rebel (В которая госпожа Джуно уже была довольно пожилой дамой). Сеттинг смахивает на сериал «Светлячок», игра здорово разбавлена различным времяпровождением в баре, а именно мини игры с одноруким бандитом, аркада на автомате, кости и бильярд, при этом играть соперник может как на деньги так и на какой-нибудь компонент от корабля. Сразу скажу дело это не простое, мини игры помимо удачи требуют внимательности, умения и опыта. Джуно преследуя предположительно убийцу её мужа попала в переплёт, осталась без корабля и была вынуждена обратится за помощью к знакомому владельцу казино. Вот в общем то и начало сюжета. Дальше игрок волен делать что захочет. Можно полететь по своим делам и вернуться к сюжету. Можно не возвращаться, купить себе самый лучший корабль, натыкать в него самых полезных полезностей, а уже после, изо всех сил раздавать добро направо и налево. Прошёл я немного, выполнил первое задание и потом летал и просто занимался своими делами улучшая свой корабль. Корабль в самом начале дают самый слабый. Не просто слабый а действительно слабый. Хотя вложив в него первые 100 тысяч, из судна выйдет более менее полезное судно, которое сможет выполнять низкоуровневые задание без риска потерять корабль. Не делайте как я. Не теряйте время выбирая в самом начале сложные задания так как противники в два счёта могут разобраться с вашим кораблём. Например, я вчера три часа выполнял два задания и заработал около 40 тысяч кредитов. За это же время можно было преспокойно заработать 100-150, а может быть даже и больше. С другой стороны, я посетил половину, или даже больше систем сектора, а их там около 40-ка. И узнал много нового, как избегать перехвата пиратов, как убегать от пиратов пока они в вас не вцепились, в том числе как возможно пройти сложное задание на слабом корабле, хе хе. В системах, НПЦ, полиция и службы безопасности гоняются за пиратами, проверяют корабли на предмет контрабанды, мне даже показалось что другие корабли в процессе боя умудряются подбираться груз уничтоженных кораблей. Все друг за другом гоняются, режут, торгуют, интригуют в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь! Когда летишь на корабле от первого лица главный герой постоянно комментирует то что происходит вокруг, закрывается от искр панели управления руками, жмёт на кнопки, стучит от злости по панели и многое другое. В общем видно что герой эмоциональный у которого есть своё часто отличающееся мнение от игрока на свой счёт =) Графика и интерфейс приятны и радуют глаз, что тут сказать красивая картинка но вполне вероятно понравится не всем. Ещё кстати момент, нельзя не отметить шикарное музыкальное сопровождение. Тут просто надо самому послушать, саундтреки просто классные. Ниже геймплей с видом от первого лица. Музыка прилагается Корабли и механики игры Как уже писал в самом начале дают очень слабое судно, которое правда имеет небольшой запас для апгрейдов и в общем является компромиссом для тех кто не хочет лишить себя большого грузового отсека и толстой шкуры но при этом хочет немного пострелять. Кораблей включая первый корабль всего 5 штук. Это только те которые можно купить. Возможно где-то есть ещё но я пока не видел. Кораблей я на данный момент видел только двух типов. Первый грузовой транспорт и второй боевые суда. Первые обладают большим количеством брони, турелей и конечно же большим размером трюма, вторые большим количеством курсовых орудий, скоростью и маневренностью. При этом все компоненты кроме орудий и турелей имеют 4 степени мощности и у некоторых есть различные особенности. Например радары в зависимости от уровня сложности могут сопровождать цель что облегчает поиск цели и прицеливание. На тяжелом уровне сложности эти фишки не работают и как мне показалось лучше использовать штурвал. Но… помимо этого продвинутые радары обладают возможностью маркировать цели свой — чужой что позволяет избежать многих неприятных моментов особенно в начале игры =) У корабля есть встроенная силовая установка и есть возможность заменить её на более мощную у которой время заряда будет отличаться. При этом родную СУ продать нельзя. Можно поставить более крутой щит, систему противодействия ракетам которые тоже отличаются шансом сбить захват цели ракетам. Скорость в режиме форсажа можно увеличить поставив ускоритель, трюм можно расширить, установить захватывающее оборудование чтобы подбирать остатки груза с кораблей, прыжковый двигатель для того чтобы иметь возможность проходить через врата и помимо это ещё есть подсистемы правда я уже забыл что туда можно поставить. Так же есть возможность сканировать окружающее пространство и собирать руду, передавать энергию на щиты, двигатели или орудия и много чего другого. НО, КОНЕЧНО же это всё, на очень примитивном уровне. Для этого не придётся нажимать кучу кнопок. Всё предельно просто. Ещё одной интересной особенностью игры является полноценный фоторедактор для кораблей с помощью которого можно разукрасить свой корабль как угодно, а на корпусе можно намалевать какую угодно надпись или даже вставить изображение. А в качестве украшения, в кабине судна можно поставить какую-нибудь фигурку и фотографию. В игре есть различные фракции в том числе пиратские с которыми как я понял можно вполне вести дела если выполнять их задания и стрелять их оппонентов. Вполне возможно что таким образом можно получить пиратскую и не только пиратскую посудину и доступ в пиратские порты. В общем получилась довольно интересная приключенческая аркада в которой можно как во Freelancer и Star Lancer провести очень много времени. Крайне рекомендую. Системные требования: МинимальныеWin Vista 64, Intel Core i3-2100 3.1GHz, 4 GB ОЗУ, 20 GB HDD, AMD Radeon HD 6850 РекомендуемыеWin 7 64, Intel Core i5-2300 2.8GHz, 8 GB ОЗУ, 20 GB HDD, AMD Radeon HD 7870
  7. 1 балл
    Бугагашеньки =) Ну, к концу года конечно подведём итоги и уже будет более менее ясная картинка. Люди будут знать, хотя бы поверхностно (из тех данных что предоставляли CIG) каков прогресс в реальных цифрах и как сильно он расходится с официальным графиком. При этом у них будут на руках и переносы и изменения в различных задачах, что на мой взгляд излишне. Но тут уж раз сам ввязался, надо доделывать. Немного осталось =) В конце концов всех интересует результат и скорость прогресса.
  8. 1 балл
    Добавлен перевод Галактического руководства по системе Hadrian.
  9. 1 балл
    Вообще я тут мозгами пораскинул. Надо было подождать пока цель приземлится. Дать ему выйти из корабля. Сделать свои дела, подкараулить у здания\лестницы\корабля дать по башке концы в воду и №;здец. Профит. А я и так хромой кривой косой, пытался с ним бодаться да ещё чуть без корабля не остался.
  10. 1 балл
    Если сделают заправщик на станциях, который бы подъезжал, втыкал шланг, то я соглен )
  11. 1 балл
  12. 1 балл
    Так, ещё одно - когда открываешь спойлер, то среди приятной ночной темы появляеццо сцк такой белый квадрат: И выделенный для скрытия текст при открытии спойлера становится каким-то блеклым, кстати.
  13. 1 балл
    Итак пилоты, прошёл почти месяц. Традиционно CIG опаздывают с релизом. Готовность билда составляет 86%. И это несмотря на то что в грядущем билде выпилили: Работы над визором, кастомизацией персонажей, работа над ИИ (поиск пути), новыми НПЦ, включая улучшенной версии болванчиков (гражданских), использованием НПЦ (в FPS) укрытий, многострадальный Banu Defender в очередной раз переехал уже на 3.7, ручной гранатомёт (Apocalypse Arms Animus Missile Launcher), процедурная генерация астероидов (вторая версия), и улучшенной версией тумана (туманностей). В настоящий момент билд 3.6 тестируется Евокати. И по слухам в ближайшие пару недель будет доступен PTU для первой волны. Карта с текущими задачами вероятно и попадёт в релиз уже без изменений. Ещё момент в 3.7 и 3.8 тоже были внесены изменения. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit#gid=901540308 Не могу сказать что амбициозные цели не выполняются, так как тут всё очень сложно, за эти пол года, я неоднократно видел как расписание некоторых задач меняется по несколько раз в месяц в большую или в меньшую сторону. На мой взгляд CIG высоко задирает планку и они стремятся придерживаться указанных задач, что несомненно идёт им в плюс, нечасто увидишь такое количество фидбэка от разработчика. Но реальность вносит свои коррективы, естественно мы ожидаем от разработчиков воплощение этих самых планов, и конечно, лично мне, неприятно видеть отставание от прогнозируемых графиков. Всё таки игроки являются инвесторами проекта =) На мой взгляд разработчики зря отказались от предоставления технической части в обзорах. Да, на это уходило много времени, но лично мне, было интересно и становилось понятно почему сделали так а не иначе и почему было принято решение отложить те или иные задачи на будущее. (я пытаюсь сделать свой TD на unity в 3D и я скажу, что это адски сложно вот так взять и лепить всё с ноля) Подводя итоги скажу, что в целом, разработчики справляются, так как на руках имеется карта за 6 месяцев почти со всеми правками. Последние несколько месяцев меня здорово помотало по больницам и не было возможности отслеживать изменения еженедельно, поэтому во втором квартале, детальных правок несколько меньше чем в первом. Итого за первое полугодие из 80 задач перенесено было 13 задач и 4 добавлено. Самые большие проблемы разработчики испытывают с введением новых кораблей и ИИ. Результаты за первое полугодие не могут не радовать, так как налицо прогресс в геймплее связанный с различными механиками. А корабли и ИИ можно пофиксить, тогда как если нет различных механик, то в игре становится скучно. Ко всему прочему надо понимать что параллельно ведётся разработка Squadrone 42, о которой нам вообще ничего не говорят и всё что известно о игре так это roadmap. Очевидно что у разработчиков огромные надежды на этот проект так как это позволит перманентно или на какое-то время закрыть финансовый вопрос с SC и продолжением SQ42.
  14. 1 балл
    В мае активно продолжалась работа над поведением ИИ, новым звуковым оформлением и новым HUD для кораблей, четвертой версией планетарной технологии, трансляцией контейнеров объектов на стороне сервера и новыми посадочными зонами на Crusader и microTech. Продолжается исправление багов, и версия Альфа 3.5.1 уже практически готова. В то же время в июне началось тестирование контента Альфы 3.6.
  15. 1 балл
    Также добавлен месячный отчет по Squadron 42.
  16. 1 балл
    Готовность билда 3.6 составляет 57% Кастомизация персонажей продвинулась едва на пару процентов. Станции рест и стоп готовые на 2\3 Работы над ИИ выполнены на 1\3 в неё входит корабельный ИИ, НПЦ буфетчик\бармен и работа над укрытиями, но работы над гражданскими НПЦ ещё даже не начинались. Хорошо разработчики продвинулись в геймплее. Отчасти такой прогресс вышел из-за того, что несколько механик было перенесено на 3.7 и 3.8. Помимо уже готовых: прыжков версия 2, переноса предметов и прыжков игроков. Почти завершены работы над транспортной системой, возможностью смотреть не туда, куда направлено оружие, системой сбоев кораблей, зависание в воздухе с двигателями VTOL. Вероятно к концу квартала эти механики будут готовы. Наконец разрешилась ситуация с кораблями 300-й серии и стало понятно почему они ещё в 3.5 висят в стадии полировки. Кому интересно читать ниже, довольно интересные подробности от разработчиков. https://star-citizen.ru/otvety-na-voprosy-o-kastomizacii-korablej/ Краткий спойлер, корабли этой серии были выбраны для тестирования кастомизации. Разработчики занимающиеся кораблями демонстрируют завидную стабильность. Прирост как и в прошлый раз составил 15 % и при этом никаких изменений в приоритетах на карте отражено не было. Почти все корабли готовящиеся к выпуску 3.6 готовы на ~50+%. Работы над орудиями и огнестрелом также выполнены в объёме +15%. Но лучше всего дело продвигается с орудием для корабля MaxOx Neutron Repeaters. На 2\3 выполнены работы над движком. При этом завершена работа над инструментом для респауна сущностей, с помощью которого можно создавать места для добычи ресурсов. Ну и напоследок работы над "Server to Client Actor Networking Rework | Работа над сетью" были перенесены вообще на следующий год. Джон был прав (как в воду глядел), не стоит в этом году ожидать один общий сервер или даже расширения количества участников. Более детально можно ознакомится тут - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit#gid=901540308
  17. 1 балл
    Готовность билда 3.6 составляет 39%. Работы над визором и его интерфейсом перенесены на 3.7, вместо визора откуда ни возьмись взялись работы над улучшенной кастомизацией персонажей. При этом работы выполнены почти на половину. Честно говоря я почти на 2 недели вывалился в реал и не было возможности следить за игрой. Возможно в это время работы были начаты. В любом случае далее будет ещё не сколько похожих замен. Новые станции для пополнения ГСМ (Рест энд Стоп), работы выполнены почти наполовину. Расставлены приоритеты для задач: ИИ поиск пути вторая итерация, начаты работы над НПЦ (ИИ Бармен, заведующий буфетом и т.п.) и умение НПЦ прятаться за укрытием. Пока ещё не начаты работы над гражданскими НПЦ. Хотя на мой взгляд их наверное стоит пилить в последнюю очередь или вообще выпилить на какое-то время. Так как на самом деле с ними много чего можно накрутить, вплоть до записи в дневник лоцации или какого нибудь задания если вдруг НПЦ говорят о чём то важном и т.д. и т.п. По геймплею: Завершены работы над прыжками персонажей, Теперь они действительно должны будут перепрыгивать через препятствия, а не телепортироваться как раньше. Завершены работы над улучшенной физикой (технология рэгдол), завершены работы над переноской предметов (Улучшенная версия). Начаты работы над кастомизацией, экономикой черного рынка, возможности смотреть не туда куда смотрит оружие, корабельные модули и вооружение при повреждении будут сбоить, продолжаются работы над транзитной и правовой системой. Лучше всего дела продвигаются с кораблями. В последнее время стало очевидно что фабрика по производству кораблей стала работать стабильней и корабли стали делаться намного быстрее чем раньше. Работы над Warden завершены почти наполовину. Архимед более чем на половину готов к полётам. 890 Origin готов на 37%, весьма вероятно, что мы всё таки увидим его в 3.6, работы над бану Дефендер не продвинулись на йоту со времен переноса задачи в 3.6. Были расставлены приоритеты для Мерлина но работы над ним ещё не были начаты. Потихоньку продвигается создание новых огнестрельных пушек и корабельного орудия. Все работы выполнена почти на четверть. Работы над движком: Почти завершены работы над инструментом для респауна сущности (чуть не написал сгущенки =) и переделкой работ между клиентом и сервером. Первый инструмент даст дизайнерам возможность не дёргать программистов и в полуавтоматическом режиме создавать всё что душе угодно (имеется ввиду различные места и локации в том числе для заданий. - более подробно можно ознакомится с переводом ежемесяного отчёта от Х_рюши- Начаты работы над ассинхронным кодом (отвечает за сбои, загрузку и прочее) распределение и улучшение экосистем (в том числе смешивание ландшафтов). Не расставлены приоритеты по задачам: улучшение и балансировка щитов. Оптимизация производительности. Но тут сложно судить, наверно стоит дождаться пока всё допилят и потом уже фиксить всё что ломается. Ах да, перенесли туман на 3.7 но честно говоря, я очень сомневаюсь что и в 3.7 мы увидим эту технологию. Таблица по ссылке - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit?usp=sharing Всем добра! PS. 315. 325. и 350 в 3.5 так и висят в стадии полировки. Кто в последнее время заходил в игру? Подскажите их допилили или ещё нет?
  18. 1 балл
    Производители ангаров. Из поколения в поколение Roberts Space Industries развивала бесчисленное множество вспомогательных отраслей для лучший жизни среди звезд. От производителей щитов и услуг по ремонту кораблей и заправочных станций на орбите далекой звезды, в следствии инфраструктура поддержки гражданских космических путешествий стала более вездесущей. Такое развитие событий не имеет лучшего примера, чем возможность пилота настроить свой ангар как ему угодно. Система самообслуживающихся ангаров возникла из очень простого умозаключения, если у вас есть корабль, то также у вас должно быть место для его хранения. Развитию данной отрасли способствовало то обстоятельство, что количество личных судов постоянно увеличивалось, в то время как государственных космических перелетов становилось все меньше. Многие некогда процветающие космодромы были поделены для индивидуальной продажи, с ангарами, которые некогда вмещавшие в себя огромное количество судов, были разделены на десятки отдельных отсеков которые доступны теперь за высокую цену. В этой отрасли появились инвесторы которые скупали большие площади под строительство ангаров. На некоторых быстроразвивающихся мирах зона возле посадочных площадок, очень сильно взлетела в цене, из-за чего городское строительство теперь происходит за сто километров от космодромов. На некоторых планетах ангары строятся глубоко под землей или прямо в громадных небоскребах. В последние годы три производителя ангаров стали определять всю отрасль в целом, в любом краю галактики можно увидеть их ангары. SELF-LAND Данная организация была основана Питером Витэрменом, богатым пилотом, который зарабатывал себе на жизнь активными перевозками. Ангары от SELF-LAND стали вездесущим напоминанием о том, как легко путешествовать к звездам. Корпорация была основана на философии, что временные ангары для транзита были часто недоступны для пилотов, а главное небезопасными. Развитие компании началось после того, как Питер Витэрмен после прыжка был захвачен бандой головорезов которые лишили его Старфаера, разобрав его корпус. Созданная в середине 29-ого столетия, SELF-LAND начала франчайзинг по все населённым галактикам. Первый филиал был построен на планете Vann, в системе Croshaw. Сегодня корпорация SELF-LAND утверждает что имеет хотя бы одно свое учреждение на каждом из миров UEE, причем на некоторых планетах (Терре одна из них) расположено около шестидесяти различных комплексов компании. Ангары компании полностью модульные и экологичные. Собираются из самых распространенных металлов, внешне не отличаются особой привлекательностью, но в тоже время удобны в использовании и узнаваемы многими. SELF-LAND заботиться обо всем: начиная от проектирования будущего ангара, и покупки земли по него. Из-за своей конструкции, один и тот же ангар может быть использован везде: на вершине небоскреба, на ровном участки земли или даже под землей, до расположения глубоко в астероиде. Aeroview Hangars Aeroview гордо заявляет, что старейший производителей ангаров среди людей. Их планирование и строительство ангаров насчитывает уже более 300 лет. В 27-ом столетии Артур Нассиром организовал фирму, которая руководствовалась Кодексом деловой этики, сосредотачивающейся как правило на качестве дизайна, эргономике и чрезвычайном почтении к конфиденциальности клиента. Aeroview помимо прочего оставляет за собой право отказать в предоставлении услуг всякому негражданину. Нассир был против пиратства, собственно внесло некие негласные исправления в кодекс фирмы и другие, кто летал вне законе уже не имели возможности рассчитывать на обслуживание в Aeroview. В последствии того, как фирма была куплена Shubin Interstellar условия реализации(кодекс) были сохранены на неограниченный срок. Хотя кодекс остаётся неизменным, оригинальную бизнес-модель Aeroview он не отображает. Ангары Aeroview 28-ого столетия были шикарными, построенными исходя из конкретного случая и технических притязаний общественной верхушки, способной к владению их личным космическим кораблем. В в последнее время Aeroview адаптировал свою тактику под SELF-LAND (хотя они никогда в этом не сознаются). Будет гораздо лучше, если вместо того, чтобы делать на заказ ангары высокого класса на персональной основе, они в настоящее время создают модульную линию "бизнес ангаров", чтоб радовать ими удачных бизнесменов и прочих посетителей уровнем достатка выше среднего. В отличие от иных компаний, Aeroview не арендует собственность, на которой установлены их ангары. Revel & York Когда корпорация Revel & York приступила к разработке своего первого ангара лет тридцать назад, реакция общественности был смех. Компания, известная всем своей лучшей, чрезмерно дорогой и явно неудобной мебелью, вступает в сферу где доминируют гиганты аэрокосмической отрасли. Смех прекратился быстро, когда Revel & York представила новую линию ангаров - "Deluxe", которая де-факто стала космическим гаражом для богатых и сильных. Огромные ангары компании, установленные на идеально выгодных мест посадки кораблей, заработали для компании репутацию качественного и инновационного производителя. Дизайнеры Revel & York работают непосредственно с пилотами используя их опыт для улучшения своих ангаров. R&Y является единственной компанией, которая строит модульные ангары, предназначенные для торговых кораблей таких как Constellation и Caterpillar, что дает им небольшой кусок рынка. Их конструкции ангаров позволяют пилотам контролировать свой космический корабль с головой, для перемещения между модулями был специально разработан баги Greycat. Все разработано не только для удобства и простоты использования, но также и для удовольствия. SELF-LAND и конкуренты создают место для размещения вашего судна; Revel & York делает место для вас, чтобы вы приняли его. ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13293-Galactic-Guide-Hangar-Manufacturers
×