Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Stumyl

Основатель
  • Публикаций

    3 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Stumyl

  1. Настройка джойстика, руд и педалей производится через редактирование XML файла. Последовательность: 1. Надо создать XML файл с настройками биндингов. 2. отредактировать его под свои нужды (ниже приведен пример) и сохранить в C:\Hotas\hotas.xml 3. во время игры нажать [`] и в открывшейся консоли написать: pp_rebindkeys C:\Hotas\hotas ( Если что-то не так, для восстановления настроек по умолчанию в консоле ввести: pp_rebindkeys ) Тут пример XML файла с полностью настроенным подключением трех устройств - РУС, РУД и педалей (ID 1,2 и 3). Смотрите комментарии на русском в тэгах <!-- --> : КОД: В XML надо верно прописать системные ID джойстиков/руддеров/педалей. (например js1_х - ось X для устройства на первом порту) JoyIDsInstall.7z - утилита для просмотра и изменения ID джойстика в системе пример прописывания оси Y (тангаж) для устройства (джойстика) на втором системном ID: <action name="v_pitch"> <rebind device="joystick" input="js2_y" /> </action> Чтобы посмотреть раскладку осей и кнопок ваших устройств. Надо запустить Joy.cpl, затем выбрать нужное устройство и кликнуть "Properties". Оно покажет все оси и кнопки,а при движении стика или нажатии кнопок подсветит их названия и номера. в XML файле оси и кнопки обозваны таким образом: js1_x, js1_y - ось X (основные оси джойстика) на устройстве с ID1 (X Axis, Y Axis) js2_rotx, js2_roty - оси ротации Х и Y на уструйстве с ID2 (X Rotation, Y Rotation) js3_throttlez - ось Z рычага газа РУД на устройстве с ID3 (Throttle) js1_button7 - кнопка #7 на устройстве с ID1 js1_hat1_right, js1_hat1_left, js1_hat1_up, js1_hat1_down - четыре направления шляпки (HAT) номер 1. Eще один очень полезный параметр который меняет извращенные кривые джойстика на более линейные, значительно повышая точность джойстика и педалей. <options> <option nonlinearity_cvar="1" sensitivity_cvar="1"> <optiondata input="js3_x"/> <optiondata input="js3_y"/> <optiondata input="js1_z"/> </option> </options> этот код надо ставить внизу субрутины <actionmap name="spaceship_movement">...</actionmap> предварительно прописав нужные ID и оси. Для более точной настройки кривых осей есть полезная утилитка "joystick curves" для совместного использования с драйвером vJoy. Приложение: Тут поподробнoe описание на английском: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/139973/walkthrough-how-to-configure-joystick-throttle-pedals Добавлено: Нашел полезный сайт. Там можно сгенерить XML файл под ваши нужды задав параметры прямо на страничке - https://www.stantonspacebarn.com/tools/actionmaps/#/ A вот програмка для очень тщательной настройки HOTAS в Arena Commander, рекомендую: http://www.burri-web.org/cassini/SCJMapper.html За инструкцию благодарим Легионеров (оригинал)
  2. Stumyl

    Какую музыку вы слушаете?!

    Безусловно, иногда бывают задачи, которые продуктивнее решать в полной тишине. Все зависит от человека. Например, лично мне становится сложнее формулировать мысли и подбирать слова, если музыка как-либо отвлекает сознание – это могут быть слова в песне или сильный эмоциональный фон и т.д. Однако режим «чистого восприятия» тоже очень важен для определенного типа задач. Просто нужно иметь понимание, что помогает или наоборот мешает продуктивности. Периодически, кстати, бывает состояние, когда одновременно и музыки хочется и чтобы ничего не отвлекало – в таких случаях можно попробовать маневрировать чем-нибудь монотонным. Например,
  3. Stumyl

    Какую музыку вы слушаете?!

    Я как истинный поклонник различной музыки (можно даже сказать "эстет") хотел бы узнать ваши предпочтения в этом плане.. а может и добавить себе в коллекцию чего нибудь новенького=) P.S. на момент написания статьи слушаю воспроизведение: Crystallize - Lindsey Stirling (Dubstep Violin Original Song) (баянчик но все же) Вставить видео на форум можно таким образом: Выбираем видео на ютубе > там есть вкладка "поделиться" > берем эту ссылку и вставляем. Что бы не перегружать страничку, все видео ролики желательно класть под споллер: [ spoiler ] (текст) [ /spoiler ] (перед и после квадратных скобок уберите пробелы)
  4. Stumyl

    Какую музыку вы слушаете?!

    Возможно, действительно возраст накладывает свои отпечатки. Как человек зацикленный на продуктивности я просто делю музыку на ту, которая заряжает энергией, и на ту, которая поглощает энергию. В такой системе выбор музыки у меня определяется типом задач, которые предстоит решить. Кстати, Lindsey Stirling не так давно выпустила новое произведение – я только сегодня его услышал и не успел определиться с впечатлениями.
  5. Stumyl

    Какую музыку вы слушаете?!

    Привет! Чем больше времени проходит, тем глубже я проникаюсь «так называемой тобой Оперой». Хотя мне кажется, что это не самый подходящий термин – скорее в большей степени «классика», но тоже очень спорно. Мне нравится эта музыка тем, что она вызывает у меня множество эмоцией и заряжает энергией. Однако нужно понимать, что это вопрос личных предпочтений человека. Например, подобная музыка заряжает меня на продолжительную и продуктивную работу: А вот такая музыка меня выматывает. Несмотря на то, что она мне тоже нравится, но спустя пару часов прослушивания мне непременно потребуется перерыв на отдых: /// Говоря о себе, то в целом я нормально. Хотя вряд ли кто-то может с уверенностью сказать, что такое нормально для определенного человека. Создаем новый стартап – к сожалению, не могу раскрыть деталей, так как запрет на разглашение.
  6. Stumyl

    300i

    Origin Jumpworks GmbH:300 series Модельный ряд 300i Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Корабль для путешествий / личный транспорт Длина: . . . . . . . . . . . . . 24,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 16,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .7,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 20.085 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .4 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Если вы собираетесь путешествовать к звёздам, то почему бы не делать это стильно? 300i – это главный роскошный космолёт Origin Jumpworks. Силуэт этого элегантного серебристого убийцы устрашает не меньше, нежели его оружие! Оставьте свой след в галактике вместе с Origin 300i, кораблем класса люкс для элитных охотников за головами и наемников. На нем вы сможете выполнять любую работу, от исследования удаленных прыжковых точек до охоты на опасными беглыми преступниками. Обладая большим количеством улучшений и дополнительных опций, нежели у кораблей серии Aurora, 300i поможет вам выйти из боя победителем. Галерея 300i Фотогалерея Видеогалерея 315p Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Исследователь Длина: . . . . . . . . . . . . . 24,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 16,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .7,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 20.085 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .6 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Исследования – высшее призвание человека. Приготовьтесь нанести на карту далёкие горизонты с самым технологичным человеческим кораблём – ORIGIN 315p. Этот космолёт укомплектован более сильной энергоустановкой и индивидуальным набором сканеров, разработанных Chimera Communications специально для него. Галерея 315p Фотогалерея Видеогалерея 325a Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Истребитель Длина: . . . . . . . . . . . . . 24,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 16,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .7,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 20.085 кг Экипаж (максимум): . . . . . 1 человек Грузовместимость: . . . . . .4 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Вам не нужно жертвовать своим комфортом по той лишь причине, что галактика – жёсткое место: 325a может выйти победителем из любого сражения. Корабль укомплектован дополнительным боевым снаряжением, а также индивидуальным компьютером наведения, разработанным специально для него компанией WillsOp. Галерея 325a Фотогалерея Видеогалерея 350r Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Гонщик Длина: . . . . . . . . . . . . . 24,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 16,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .7,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 20.085 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .0 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Комбинация из энергоустановки Gangleri BP 707 Standard и фюзеляжа 300i, специально переработанного, чтобы вместить сдвоенные двигатели Hammer Propulsion HM 4.3, делает 350r самым быстрым персональным транспортом, который вы когда-либо могли себе позволить. Галерея Freelancer MIS Фотогалерея Видеогалерея Доп. информация: Тест-драйв кораблей 300-й серии [11/07/2015] Тест драйв 300 серии Origin! [21/11/2014] Origin 315p готов к полетам! [16/11/2014] Origin 325a к Вылету Готов! [18/10/2014] Origin 350R поступил в продажу! [19/11/2013]
  7. Stumyl

    Idris

    Aegis Dynamics: Idris (модификации M и P) Idris-M Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Военный фрегат Длина: . . . . . . . . . . . . . 238,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 131,2 м Высота: . . . . . . . . . . . . .50,50 м Сухая масса: . . . . . . . . . 1610.110,13 кг Экипаж (максимум): . . . >70 человек Грузовместимость: . . . . .860 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. Idris-P Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Гражданский/патрульный фрегат Длина: . . . . . . . . . . . . . 238,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 131,2 м Высота: . . . . . . . . . . . . .50,50 м Сухая масса: . . . . . . . . . 1600.110,13 кг Экипаж (максимум): .. . . >70 человек Грузовместимость: . . . . .1720 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Будучи крупнее бомбардировщиков, но меньше дредноутов, фрегаты занимают довольно интересное место среди боевых кораблей. Хотя они не имеют такой же тяжелой брони и крупнокалиберного вооружения, как у крейсеров, фрегаты более маневренные и обладают высокой гибкостью в настройке. Фрегат класса Idris – это крупный боевой корабль начального уровня, предназначенный как для гражданского рынка, так и для войск UEE. Эти корабли используются исследователями дальнего космоса, которые планируют делать около пары десятков прыжков от заправочной станции, и как бронированные торговые суда при необходимости провоза грузов через пиратские территории. Из-за высокой цены Idris остается недоступен для тех граждан, кто обычно пользуется кораблями класса Freelancer или Starfarer. По той же причине фрегат становится чем-то вроде мишени для крупных пиратских кланов, которые считают, что у владельцев такого судна на борту должно быть много ценностей. В любом случае, даже в стандартной комплектации Idris является крепким орешком для злоумышленников. Данный корабль со всех сторон увешан оборонительными турелями, оснащен множеством крепежных платформ для ракетных пусковых установок и креплением для крупного носового фиксированного орудия, а также обладает широкими возможностями по индивидуальной настройке. Убедитесь, что вы можете себе позволить соответствующее оборудование для вашего Idris после его покупки ... и если можете, то вы получите один из самых оснащенных кораблей, доступных на открытом рынке. Модификации UEE широко использует два варианта фрегатов класса Idris: военную версию Idris-M и гражданскую Idris-P. Из-за сложности корабельных систем управления на военном фрегате их экипажи набираются из рядов элитных боевых пилотов UEE. Возможно, Idris-M не так привлекателен, как Hornet или Gladiator, но этот корабль является рабочей лошадкой космофлота UEE. Вторая модификация – "миротворец" (Idris-P) – была создана для патрульных служб UEE. Idris-P лишился стандартного противокорабельного орудия и крепежной платформы на спине в пользу дополнительного грузового пространства и увеличения скорости. Постпродажные комплекты, изначально производимые для правительства UEE, которое искало способы улучшить патрульную/защитную программу, теперь доступны для милитаризации "миротворческой" версии корабля. Оба варианта Idris оснащены доком для двух одноместных истребителей. Поддерживаются корабли серий Aurora, 300 и Hornet. Галерея Idris Фотогалерея Видеогалерея Видео отсутствует Доп. информация: Галерея Фрегата Idris [19/12/2014] В разработке: Idris [16/05/2014] Реконструкция концепции "Idris" [29/03/2014] Прошедшие распродажи: Idris-M (x100) 18 ноября 2012 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13097-Idris-Corvette-Revealed Idris-P (x150) 29 июля 2013 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13097-Idris-Corvette-Revealed Idris-P (x400) 26 ноября 2013 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13396-Star-Citizen-Anniversary-Livestream-Sale Idris-P (x200) 19 декабря 2014 https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/14386-Idris-Frigate-Gallery
  8. Все о дополненной и виртуальной реальности Сообщество поклонников VR / AR / MR - технологий: CyberSense.ru Популярные гарнитуры: На базе ПК: Oculus Rift CV1 HTC Vive Microsoft Hololens Консоли: PlayStation VR На базе смартфонов: Gear VR Daydream View
  9. Stumyl

    Видео по игре

    Официальные а так же любительские видео ролики по игре. Обсуждаем)) Вставить видео на форум можно таким образом: Выбираем видео на ютубе > там есть вкладка "поделиться" > берем эту ссылку и вставляем. Что бы не перегружать страничку, все видео ролики желательно класть под споллер: [ spoiler ] (текст) [ /spoiler ] (перед и после квадратных скобок уберите пробелы) Star Citizen: Official Anvil Aerospace Hornet Commercial Вот еще пару видео на ваш суд) Star-Citizen RSI: Aurora StarCitizen P-52 Merlin
  10. Stumyl

    Система Oberon

    Собственность: нет Число планет: 7 Период вращения планет: Gonn - 286 земных дней Uriel - 355 земных дней Импорт: кислород, реактивы Экспорт: тяжелые металлы Уровень преступности: средний Черный рынок: оружие Стратегический уровень UEE: фиолетовый Описание: Oberon IV, Gonn, является домом крепкой общины горняков, подобной тем, что можно найти в самых отдаленных местах на Земле: группа людей, судя по виду равнодушных к своему собственному быту, живущих в невероятно суровых условиях. Мир не терраформирован, и жители вынуждены мужественно переносить жару и холод, для того чтобы выжить ... но это того стоит, экспорт титана, дюраля и вольфрама очень велик. Бесчисленные роботизированные перерабатывающие системы позволяют шахтерам предложить на вывоз переработанные сплавы, а не просто сырую руду. Исторический центр системы - планета Uriel (Oberon V). Одна из самых печальных историй в современном терраформинге - Uriel представляет собой последствие попытки поднять температуру ядра, чтобы компенсировать недостаток тепла, получаемого от нейтронного солнца системы. Эксперимент рассматривался как гарантированно удачный, но его фактический провал оставил три досветовых корабля колонистов, направлявшихся в мир, пойманными в ловушку и они вынуждены влачить жизни под землей или погибнуть. На планете сформировалось общество, состоящее из конкурирующих между собой семей, семь основных кланов соперничают за контроль над скудными и не многочисленными ресурсами. В последние годы на поверхности планеты возникло несколько поселений, несмотря на то, что срок их существования четко определен. Через пять лет, рой насекомых - согласно 70-летнему циклу - уничтожит всю органику, находящуюся над уровнем моря. Попытки их уничтожения в преддверии срока до сих пор не были успешными. Как говорится, самое ценное, что можно перевозить в системе Gonn - Uriel-цы, уезжающие подальше от своей планеты. Ссылка на официальную статью: RSI
  11. Stumyl

    Система Rhetor

    Собственность: UEE Количество планет: 5 Планетарные орбитальные периоды: 385 звемных дней (Persei), 315 земных дней (Reisse), 510 земных дней (Mentor) Импорт: пища, электроника Экспорт: труд, исследования Уровень преступности: низкий Черный рынок: stims, произведения искусства UEE стратегическое значение: серый Описание: Rhetor является домом для центра частной университетской системы Объединенной Империи Земли. С тремя пригодными для жизни планетами с институтами галактического класса на каждой, Rhetor это место назначения как для будущего инженера звездолета так и будущего переводчика Xi’an. Ученая степень полученная в системе Rhetor, даже во второстепенном университете, почти гарантирует работу на Земле или Terra. Persei(Персей), Rhetor II, является приютом для команд теоретиков и теоретических исследований. Она является домом для элитных UPARQ-кампусов спонсирумых правительством, где проживает мозговой трест под контролем которого проходит большая часть технического прогресса UEE в последние годы. В результате доступ к Persei крайне ограничен: студенты без подтверждения службы безопасности могут даже не обращаться. Элитный военный флотский гарнизон дислоцируется здесь на постоянной основе. Rhetor III, Reisse, представляет собой разительный контраст: это сердце молодежного движения UEE. В течение шести поколений, Reisse оказывалась на противоположной стороне всех политических движний, что начинали господствовать в Империи. Четвертая планета, Mentor, имеет такое же количество студентов как Reisse, обладает значительно более холодным климатом и это кажется позволяет удержать внимание студентов на более практических исследованиях. Rhetor V является очень красивым разноцветным газовым гигантом: часто можно найти местных студентов и пилотов любующихся разноцветной планетой. Rhetor V был сохранен за счет средств Треста Достопримечательностей Земли, как Национальный парк; Заправка здесь строго запрещена. Ссылка на официальную статью: RSI
  12. Всем любителям классики доступен светлый стиль форума. В настоящий момент времени произведены основные работы, но еще не все изменения завершены – еще будут производиться некоторые правки. Все предложения или замечания по стилю можно оставлять ниже в данной статье. Переключение стиля Переключить стиль можно в нижней части сайта: нажимаем на кнопку «Тема» и в выпадающем окне выбираем «SC_RU_White».
  13. Stumyl

    Система Pyro

    Собственность: Официальные власти отсутствуют (Lawless) Количество планет: 6 Период вращения планет: 710 земных дней (Pyro VI) Импорт: кислород, пища Экспорт: нет Статус преступности: высокий Черный рынок: наркотики, atomics UEE стратегическое значение: фиолетовый Описание: Pyro граничная система с отсутствием власти закона и яркой центральной звездой, которая находится в продолжающейся стадии Сверхновой. Pyro вошла в стадию Сверхновой задолго до момента когда человечество потянулось к звездам, и мало что известно об оригинальном составе системы. Шесть сгоревших планет остаются, но ни одна из них не способна поддерживать жизнь. Каждая планета в системе на определенном уровне распада: от медленного поглощения Pyro I звездой, до Pyro IV выбитого с орбиты метеорами и медленно поглощаемого газовым гигантом Pyro V. Существует мало по существу интересного в системе Pyro. Полезные ископаемые планет были быстро исчерпаны вскоре после открытия системы, а газовый гигант Pyro V - посредственная заправочная станция (атмосфера содержит бедную смесь водорода.) Неизвестные лица создали таинственную космическую станцию ​​на орбите вокруг Pyro. Наименее поврежденная планета системы Pyro VI по-прежнему необитаема... поэтому почему орбитальная станция была построена здесь - неизвестно. Нынешние жители, в первую очередь пираты и другие преступники преследуемые законом, рады иметь это место чтобы затаиться. Предупреждение путешественникам: Любой космический аппарат с плохой защитой будет получать остаточный ущерб от звезды пролетая через систему. оригинальная статья на RSI
  14. Stumyl

    Система Kellog

    Система Kellog Собственность: система в стадии освоения Число планет: 6 Период вращения планет: Kellog II — 390 стандартных земных дней, Kellog VI — 78 538 стандартных земных дней Импорт: уголовщина, продовольствие Экспорт: антиматерия Уровень преступности: очень низкий Черный рынок: наркотики, биотовары Стратегический уровень UEE: синий Описание: Система Келлог(Kellog) расположена рядом с территорией Вандуул, система испытывает сильное внутреннее напряжение. Kellog II ("Xis") была охарактеризована Субкомитетом UEE по Развитию и Экспансии как развивающийся мир примитивных видов. В противном случае, планета-рай Xis со своими пышными джунглями, стала бы идеально подходить для колонизации человеком.На планете существует небольшой рынок лекарств и других органических товаров собранных с некоторым риском на поверхности планеты. Основная цель любителей экзотики из земного высшего класса — Flo-pets(домашние питомцы), которые не законно отлавливаются на планете. Между тем, в системе расположена печально-известная Тюремная база QuarterDeck - тюрьма максимально строго режима, ставшая домом для сотен тысяч закоренелых преступников. UEE позволяет заключенным QuarterDeck отрабатывать свои наказания на всех стадиях процесса получения антиматерии. Таким образом топливо здесь выходит доступнее и дешевле и сырье вовлеченное в процесс в большом почете. Охотники за головами должны помнить, что офицеры QuarterDeck выплачивают приличное вознаграждение за захваченных преступников. Субкомитет UEE по Развитию и Расширению строго следит за порядком и законом в системе и планеты закрыты для добыча руд и исследований Небольшая армия состоящая из полиции и охраны тюрьмы в том числе наблюдает, чтобы никто не приближался к планетам или взаимодействовал с местными видами на Келлоге II. Если же им случается поймать кого-то, то им не приходится везти его далеко. Концепт арт покрытой джунглями планеты Xis Ссылка на официальную статью: RSI Описание системы во втором выпуске Jump Point
  15. Stumyl

    Система Kilian

    Собственность: UEE Число планет: 14 Период вращения планет: MacArthur - 488 земных дней, Gimbal - 690 земных дней Импорт: оружие,тяжелые металлы, предметы роскоши, зап.части Экспорт: оружие (избыток) Уровень преступности: низкий Черный рынок: наркотики, азартные игры Стратегический уровень UEE: белый Описание: Система Kilian (Килиан) является базовой системой флота UEE и родина авианосца класса Bengal. Десятки круглосуточно работающих верфей, которые конструируют и ремонтируют эсминцы, орбитальные станции, планетарные защиты и многие другие космические объекты. Как и в любой базе флота, вам могут предложить заказ на убийство, но, те кто не хочет потерять свой корабль от рук флота, вряд ли будут долго думать над этим предложением. С легальной стороны, Киллиан всегда нуждается в сырье для корпусов звездолетов и запчастях, и контракты на доставку боеприпасов доступны для гражданского начеления. Несколько космических компаний, таких как RSI и Anivi Aerospace, поддерживают свои официальные штаб-квартиры в системе. Поскольку система Киллиан расположена неподалеку от восточных, тут часто можно увидеть рекрутов с Терры на базовых тренировках. Ссылка на официальную статью: RSI
  16. Stumyl

    Система Cathcart

    Система Cathcart Собственность: Вне закона (Пиратская) Число планет: 0 Период обращения: - Импорт: Отбросы Экспорт: утиль Уровень криминала: Высокий Черный рынок: Оружие Стратегический уровень UEE: фиолетовый Описание: Cathcart общепризнанна как "пиратская система", и ее репутация в UEE преуменьшает ее и без того маленькие сокровища. По сути, Кэткарт — галактическая свалка без естественных планет и каких-либо компенсирующих этот факт свойств. Она была основной радиоактивной свалкой, которая уничтожала корпуса кораблей и техники многие на протяжении многих лет. Одно лишь строгое правило: оставлять трассу между прыжковыми точками чистой. Обитатели Кэткарт построили импровизированную среду обитания из обломков кораблей, орбитальных платформ и всего остального, что можно было приспособить. Это особая среда, которая породила собственную субкультуру... но большое количество пиратов, контрабандистов и наемников говорит о том, что антропологи вряд ли возьмутся за документирование системы в ближайшее время. Крупнейший «мир» Кэткарта называется Паук/Spider. Это расплывающаяся кучка заброшенных кораблей UEE вращающихся по спирали вокруг корпуса древнего массивного корпуса колониального корабля. Посетителям лучше вести себя тихо во время пребывания, так как хлипкие конструкции зачастую могут вас выдать. Тем не менее, это хорошее место для совершения сделок, если вас не волнует из какого века пришли апгрейды вашего корабля. Ссылка на официальную статью: RSI Статья с описанием в третьем номере Jump Point
  17. Stumyl

    Система Orion

    Собственность: Заброшенная Число планет: 8 Период вращения планет: Orion III — 466 земных дней Импорт: нет Экспорт: нет Стратегический уровень UEE: красный Описание: Колония на Orion III (Armitage) начала свою жизнь в знаменитые годы, это была конечная цель проекта Далекая звезда, инициативной UEE, направленную на расширение охвата человечеством территорий путем исследования все более отдаленных колоний. По сей день она остается самым отдаленным местом, когда либо колонизированным человеком. Самая отдаленная колония развивалась мирно шесть лет.. до первой атаки. Armitage как было установлено позже был одной из планет Vanduul (Вандуул). Переходящие кланы отметили планету как источник свежего скота, на убой которого они время от времени возвращались. После первого контакта почти сразу же последовали рейды на колонию. До сих пор не ясно, были ли Вандуул возмущены присутствием человека на своей системе или просто жаждали новой крови.. но рейды начались сразу и только увеличивались в своей частоте и жестокости. В течении шести месяцев, Orion подвергся атакам 15 раз, жертвы среди колонистов были зверскими. UEE столкнулся с трудным решением: развертывание флота в такой далекой системе было трудно и очень дорого, без возможности установления поставок. В конечном счете, Orion перестал быть официальной человеческой колонией, беженцы стали покидать свои дома и возвращаться в Империю длинным путем. Сегодня Orion III представляет собой разрушенный мир. Разрушенные человеческие лагеря и остатки кораблей Vanduul остаются на поверхности, но она очень опустела и обезлюдела. Поверхность планеты, когда то равнинная, теперь усеяна кратерами от обжигающей на антиматерии бомбардировки. Сегодня есть немного причин посетить Orion, система все еще является далеким уголком космоса и ничего не экспортирует.. Её посещают разве что искатели острых ощущений, кто хочет проверить себя на храбрость в бою против Vanduul. Ссылка на официальнкю новость: RSI
  18. Рано или поздно все задаются вопросом "А какой корабль мне купить?" Хотелось бы узнать мнение всех игроков, кто и по какой причине купил тот или иной корабль. Информация по всем кораблям собрана в теме Сводная информация по кораблям ========================================================================== Т.к я организовал эту тему то пожалуй и начнем с меня) Я приобрел Hornet в модификации "Супер Хорнет" (боевой) Почему выбрал именно этот корабль: В различных играх я всегда предпочитал истребители/перехватчики. Для меня в бою очень важны такие качества как скорость и маневренность, конечно.. истребитель не обладает сокрушительным уроном но при определенном умении он медленно но верно можно загрызть любую цель или же нанести ей существенные повреждения. Так же, я планирую основное время провождение в игре проводить с командой в которой найдется кому загрузить в трюм все что необходимо, а такие хорнеты будут нести атакующие или защитные функции. Подумываю о Constellation для выполнения клановых нужд, но т.к увы не могу позволить себе оба корабля сразу то не особо горю желанием в его приобретении. Но если потребуется то куда деваться.
  19. Stumyl

    Система Magnus

    Галактический Путеводитель: Magnus "Magnus: На краю Неизвестного!" - или приблизительно так написано в стандартной брошюре путешественника, издаваемой местным правительством. По правде, этот слоган лучше соответствует состоянию Magnus вековой давности, последние десятилетия были отмечены увеличением поселений и цивилизации в целом в системе, которая сама себя считает неофициальной культурной столицей человечества в приграничье. Впервые открытый в 2499, Magnus представлял собой маленькую, ничем не примечательную систему - три планеты вращающихся вокруг звезды типа "К" основной последовательности. Более тусклое, чем родное солнце Земли, к тому же Magnus не обладал достаточной силой притяжения, что бы создать систему внешних планет или разветвленную сеть взаимосвязаны точек перехода. Разведчики не обнаружили ни протопланет, ни скопления газов или астероидных полей в окрестностях системы - пространство окружающее Magnus это пространство глубокого космоса, самое пустынное, какое только можно представить. Одну планету Magnus II признали, как идеально пригодную для терраформирования. И этот процесс прошел стремительно. Удаленность Magnus от популярных маршрутов, плюс наличие тяжелых металлов, и ожидаемая легкость терраформирования Magnus II привели к заказанному военными ограниченному терраформированию, начатому в 2533. В конце 26 века Magnus стал крупной базой флота и источником большого количества построенных кораблей. История длилась примерно пятьдесят лет, до тех пор пока не урезали бюджет и не пожелали сфокусировать операции в других системах, таких как Kilian, что привело к широкомасштабному прекращению развития Magnus. На время Magnus II становится бесплодным пустынным миром - последствия терраформирования ещё не до конца изменили планету и десятилетний период экстремальной солнечной активности препятствовал переходу планеты к умеренному климату, усиливая упадок объектов UEE и в общем уменьшая итоговый интерес к повторному заселению Magnus. Результат был жутким, обезлюдевшая призрачная планета с распадающейся инфраструктурой с большим числом перерабатывающего и судостроительного оборудования, вывозить которое посчитали слишком дорогим занятием. Во время этого периода численность население системы снизилось до отметки менее 3 000 человек, большая часть которых вообще не имела законных прав здесь находится. В 2751 первоначальные уровни секретности для системы Magnus истекли и прочие колонисты получили техническое разрешение на въезд. Не видя пути дальнейшего целесообразного использования системы, UEE решило не возобновлять права владения на поверхность единственной обитаемой планеты. Эпоха свободной колонизации длилась с того момента - колонисты Magnus представляли собой плохо организованную группу бродяг, самоселов и ряд подобных, менее привлекательных типов, которые скрывались здесь от своего прошлого, оставленного в обжитых человеком мирах. В результате система получила репутацию дикой, существующей в атмосфере вседозволенности, где люди могли жить за границами закона. Культура этой системы, развивалась соответствующая, с установки "убей-или-будь-убитым", переросшей в жестко соблюдаемый кодекс чести, соответствующий духу приграничья. В последние годы планета Magnus II, так же называемая Borea, стал более цивилизованным местом, укрепляя свою репутацию и увядающие призрачные города для туристических долларов. Планета все еще в числе самых опасных человеческих миров, в то время, как правительство пытается придерживаться более формальных законов, убийства все так же не являются редкостью. Однако, местная культура несколько шире, при всем беззаконии, Magnus является местом где любой может начать все с чистого листа, система которая твердо уверенна в том, что следует игнорировать прошлое человека в пользу его или ее потенциала. Уже по одной этой причине население Borea растет из года в год. Magnus I Magnus I хтоническая планета, когда-то бывшая газовым гигантом, но потерявшая свою атмосферу из-за близости с солнцу системы. Результатом стала плотно спрессованная каменная масса, богатая высокоценными минералами. UEE сохранило полные права на добычу ресурсов Magnus I и как правило не привлекает людей со стороны для перевозок и переработки. Благодаря своей космологии, Magnus I так же является источником высококлассных алмазов, используемых как в качестве драгоценностей, так и в технологических процессах. В свою очередь, UEE контролирует все продажи и криминалу ни когда не удавалось в достаточной степени укрепится на Magnus I. Magnus II (Borea) Borea это терраформированный центр системы. Отнесенная к планетам земного типа, Borea обладает различными климатическими зонами и по сути идеальная для поселения человека. Планета утыкана десятками заброшенными сотни лет назад объектами флота UEE, медленное разрушение которых расползается. Некоторые из них были заселены колонистами, в то время как другие быстросборные города появились в других, ранее не заселенных местах. Подсобные хозяйства занимают умеренную зону планеты, большинство из них управляются одиночками, прибывшими на Magnus, желая избежать контактов с остальной человеческой расой. По общему мнению планета как-то неестественно застряла между прошлым и настоящим. Столица мира - город Newcastle. Недавняя попытка покушения из космоса на весь Совет губернатора планеты привела к тому, что правительство перенаправило весь прибывающий трафик в направлении индустриального города Odyssa, который сейчас можно рассматривать как единственный космопорт системы Magnus. Бывший судостроительным городом, до того как UEE отказалось от системы, Odyssa получил второй шанс на жизнь несколько лет назад с развитием Drake Interplanetary. Обширные площади пустых складов и ржавеющих заводов были модернизированы и вернулись к жизни, строя Cutlass'ы и Caterpillar'ы. Банды являются серьезной проблемой города и скваттеры заявляют права на многие ранее принадлежавшие UEE объекты, результатом стало интересное место в котором корабли, легальность которых под вопросом, могут быть отремонтированы и усовершенствованы. Magnus III Газовый гигант Magnus III, обладает размерами супер Юпитера, огромная разноцветная сфера висит на значительном удалении от солнца системы. Так как в его окрестностях нет точек перехода, Magnus III нечасто используется в качестве заправочной точки. Упорные слухи твердят что точка Лагранжа Magnus III обычное место встречи пиратов, но это ни когда не было подтверждено. Отсутствие внепланетных сил правопорядка (а в основном общая незаинтересованность пресекать подобные вещи в регионе) делает такие слухи в значительной степени правдоподобными. В то же время, Magnus III не особо удобное место для любого, в особенности для самых значимых пиратских картелей. ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13442-Galactic-Guide-Magnus
  20. Stumyl

    Система Rihlah

    Собственность:Xi’An Число планет: 6 Период вращения планет: Shorvu - 615 земных дней; VI - 831 земных дня Импорт: Электроника, тяжелые металлы, промышленное оборудование Экспорт: Аутсорсинг Оружия Уровень преступности: Низкий Черный рынок: Излишки оружия Стратегический уровень UEE: фиолетовый Описание: Rihlah ("Источник Силы" в переводе с языка Xi’An) первая солнечная система за линией Perry. Первоначально Rihlah была основным плацдармом вооруженных сил Xi’An и была преобразованна в милитаризованную зону. Все планеты и ресурсы в солнечной системе были поставлены на службу военной машине и использовались для строительства и поддержания обороноспособности системы. Затем Xi’An вынужденно снизили военное присутствие в регионе и покинули систему в середине Кризиса идентичности (identity crisis). Сменив профиль с военного на индустриально-торговый, Rihlah осталась преградой на пути вторжения в системы Xi’An и в этом состоянии прибывает в настоящее время. Одним из важных следствий смены курса является то, что сильное военное присутствие используется теперь для охраны границ и внутрисистемной безопасности, делая это место неподходящим для проникновения контрабандистов на территории Xi’An. В системе две обжитых Xi’An'ами планеты Shorvu и Xi. Стандартные правила взаимодействия и торговли Xi’An действуют во всех поселениях этих планет.
  21. 10 вопросов Председателю - эпизод 46 Крис Робертс отвечает на Ваши вопросы о Star Citizen в свежем выпуске "10 вопросов Председателю"! Крис в каждом шоу ответит на 10 вопросов, выбранных из заданных подписчиками. Хотите, что бы на Ваш вопрос ответили? Узнайте подробнее о подписке по ссылке. 1. Задумывались ли вы над добавлением к поимке нарушивших закон игроков элементов механики смерти персонажа? Скажем, если пирата ловили уже неоднократно, то в какой-то момент его осуждают на пожизненное заключение. Да, мы обсуждали механику поимки, и у нас возникала идея, что с каждой следующей поимкой побег из тюрьмы должен становиться все сложнее. И тут можно продолжить идею, добавив, в конце концов, пожизненное заключение, если вас ловили слишком часто, или даже смертную казнь, если вы совершили слишком много убийств. Но окончательное решение у подобных обсуждений мы откладываем до этапа тестирования постоянной вселенной с уже работающей механикой охоты за головами. Мы поделимся с вами нашим видением подробно, как сделали это недавно с механикой повреждений персонажа. Дальше КР уходит в очередную словесную эквилибристику о том, как все будет прекрасно и интересно, и упоминает новый термин, применяемый к проекту: First Person Universe – «Вселенная от Первого Лица». 2. Будут ли у мертвых тел хитбоксы? Т.е. можно ли будет использовать их для защиты от пуль? Да, конечно. 3. Если после трудной миссии у нас хватило денег только на лечение и починку корабля, но не на его заправку – будут ли в игре миссии, которые не потребуют наличия собственного корабля? Мы закладываем два варианта решения проблемы с деньгами. Первый – займ с последующей выплатой, но бесконечно им пользоваться, конечно, не получится. Второй – выполнение заданий NPC или других игроков: пилотирование их кораблей или выполнение других подсобных обязанностей. Конечно, вы не заработаете столько же, сколько получили бы, летая на собственном корабле, но зато сможете накопить на починку и заправку своего судна. Так вы сможете выкрутиться, если дела пойдут совсем плохо. 4. В связи с успехом миссии «Розетта» и посадочного модуля «Фила» сразу возникает вопрос, сможем ли мы увидеть кометы в Star Citizen, и обдумывали ли вы игровую механику добычи льда с их поверхности? Да, кометы запланированы как один из видов космических тел, и мы, возможно, добавим им свою механику добычи, поскольку подобраться к ним будет не так просто. Сейчас обдумываем, как будет выглядеть космос, и как можно будет зарабатывать в нем деньги на добыче ресурсов и минералов. Кометы подпадают под эту категорию. 5. Вопрос про замену потерянной конечности кибернетической рукой: потеряем ли мы контроль над ней, если рядом взорвется электромагнитная граната? Хороший вопрос. Я думаю, вы потеряете контроль на небольшое время. В FPS-модуле подобное пока не реализовано, но мне кажется, логика должна быть именно такой. 6. С появлением в «Арена Коммандере» 315p я надеялся увидеть проектор гравитационного луча (в оригинале «tractor beam»), чтобы манипулировать объектами в космосе. Сможем ли мы использовать его, чтобы передвигать астероиды или кидаться в противника мелкими обломками? Механика гравитационного луча пока не реализована, вы сможете управлять им, чтобы передвигать объекты в космосе. Я не знаю пока, мощность луча или ваша масса будут определять габариты передвигаемых объектов. Но поскольку гравитационный луч соединяет вас с объектом, вы сможете разогнаться, прицепив его к себе, а потом «отпустить», придав, тем самым, ему ускорение. Поэтому потенциально я могу себе представить, как игроки смогут использовать его в качестве оружия. Гравитационный луч будет работать как некая виртуальная веревка. Вы сможете тащить заарканенный объект за собой или притягивать к себе. Конечно, при этом будет учитываться фактор массы объектов. 7. Будут ли кровати, туалет и душ как-то завязаны на игровой механике, служа не просто интерактивной декорацией на корабле. Мы уже говорили, что кровати будут служить точкой сейва в космосе – если поблизости от корабля не будет врагов и сама область космоса будет считаться безопасной. По поводу туалета и душа – мы знаем, что многим они нравятся. Пока никаких решений на их счет принято не было, но я думаю, неплохо будет реализовать небольшой необязательный игровой элемент, который бы добавлял больше смысла в их существование с точки зрения геймплея. Возможно, если вы не будете спать, ваши показатели снизятся, или надо будет хотя бы иногда питаться. Или некоторые из NPC не будут с вами разговаривать, если вы не вымылись под душем, и от вас плохо пахнет. Мы не собираемся доходить до полной симуляции и делать подобные вещи необходимыми, но в легкой форме, чтобы придать им смысл, – возможно. Дальше опять рассуждения о том, как КР хочет сделать «больше, чем просто догфайт в космосе». В частности, описан явно только что появившийся в голове пример с получением заветного места в элитном ресторане на верхотуре какого-то из зданий на Терре, чтобы не просто поесть и полюбоваться видом, а еще получить автограф шеф-повара и повесить у себя в ангаре в качестве «ачивки». 8. Как вы представляете себе науку как занятие в игре? Как она может стать прибыльным делом? Будут ли ее достижения отражаться на глобальном состоянии вещей? Очень большой вопрос. Мы говорили про научные корабли, их предназначением является космический поиск и изучение/сканирование обнаруженных объектов, инопланетных артефактов. Но науки в смысле научной работы, когда вы сидите и делаете эксперименты целый день, чтобы открыть какую-то новую технологию подобно навигаторам, открывающим новые прыжковые ворота в системы, – такого мы не планируем. По крайней мере, в данный момент. В дальнейшем, если мы захотим ввести в игровой мир какую-то новую технологию, то сделаем так, чтобы это было интересно. Возможно, мы вовлечем игроков в процесс. Скажем, один из игроков найдет инопланетный артефакт и получит награду, если передаст его в научный центр UEE. А тот через пару недель сообщит, что на основе артефакта изобрел апгрейд для существующих двигателей. Мы еще будем думать, как задействовать игроков в этом процессе, но подобные апдейты не будут просто так становиться автоматически доступными с новым патчем. 9. Сможем ли мы выбирать, на какой планете будет находиться наш «дом»? Если мы открыли красивую планету и захотели организовать там свой лагерь, сможем ли мы построить там дом/ангар? Вы совершенно точно сможете приобретать на планетах недвижимость. Не уверен, что на всех. Вначале это будет касаться только развитых планет, где вы сможете купить себе ангар или пентхаус-апартаменты с красивым видом. В дальнейшем, и я об этом уже рассказывал, для вновь открытых планет мы будем предлагать задания для объединенного усилия по их терраформированию, затем грузовые миссии для постройки колоний, чтобы на них начали расти города. На этом этапе игроки также смогут приобретать там жилища. Подчеркиваю, все эти идеи для отдаленного будущего, не для старта игры. Хотя они нам нравятся, и мы хотели бы их постепенно реализовать. 10. Как часто, по вашему, будет умирать персонаж игрока среднего уровня, и ему придется переключаться на наследника? Вопрос со множеством неизвестных. Например, сколько времени этот игрок тратит на игру? 1-2 часа в день и 40 часов в неделю сильно отличаются. Воюет ли этот игрок или занимается торговлей в безопасных зонах? Я бы не хотел, чтобы это происходило слишком часто, так что персонаж не умрет насовсем, не потеряв перед этим 6, 7, может, 8 «жизней». Так что некоторые игроки будут менять персонажа раз в год, а другие – каждую неделю-две, потому что постоянно ввязываются в опасные авантюры и много воюют. Предсказать невозможно, но мне бы хотелось, чтобы это совпадало и с вашим ощущением: все, этим персонажем я наигрался, пора взять нового. Мы будем еще много работать над балансом, но все равно, очень многое здесь зависит от манеры игры. Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14322-10-For-The-Chairman-Episode-46 Перевод подготовлен: bambr оригинал тут.
  22. Stumyl

    Hornet

    Anvil Aerospace: Hornet F7 series Модельный ряд: Hornet F7C Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Гражданский корабль поддержки / истребитель Длина: . . . . . . . . . . . . . 22,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 21,75 м Высота: . . . . . . . . . . . . .5,30 м Сухая масса: . . . . . . . . . 21.948,88 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .13 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Hornet F7C – гражданская версия военных истребителей F7A, базирующихся на Bengal – элитном головном авианосце Космического Флота UEE. Может быть этот корабль и не так красив, как модели от Origin, но пилоты любят его за высокую надежность. Для врагов – это оружие, которое нельзя недооценивать. Для союзников – это спаситель. Hornet F7C является таким же крепким и надежным многоцелевым истребителем, как и ставшая лицом Космического Флота UEE модель F7A. Hornet F7C – это основа для постройки корабля, который удовлетворит любым вашим требованиям. Галерея Hornet F7C Фотогалерея Видеогалерея Поиск видео Hornet F7C-S Ghost Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Корабль для скрытных операций Длина: . . . . . . . . . . . . . 22,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 21,75 м Высота: . . . . . . . . . . . . .5,60 м Сухая масса: . . . . . . . . . 22.370,56 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .0 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Используя комбинацию из двигателей с низким ЭМИ, энергоэффективного вооружения и брони “Пустота” (Void), способной рассеивать излучение от сканеров, F7C-S Ghost создан для пилотов, желающих остаться незамеченными. Ghost способен проскользнуть мимо большинства пылких наблюдателей, чтобы выполнить любую поставленную задачу. Не волнуйтесь, мы не спросим, какую именно. Галерея Hornet F7C-S Ghost Фотогалерея Видеогалерея Поиск видео Hornet F7C-R Tracker Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Разведчик / судно оперативного управления Длина: . . . . . . . . . . . . . 22,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 21,75 м Высота: . . . . . . . . . . . . .5,60 м Сухая масса: . . . . . . . . . 22.370,56 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .0 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Если Ghost сконструирован, чтобы прятаться, то Tracker – чтобы искать. F7C-R Tracker может похвастаться продвинутым радарным комплексом, который делает этот корабль идеальным судном для тех исследователей глубокого космоса, кому требуются мощные и точные сканеры. Местные отряды ополчения и крупные наемнические организации также переоборудуют модели Tracker под корабли оперативного управления для своих эскадрилий. Галерея Hornet F7C-R Tracker' Фотогалерея Видеогалерея Hornet F7C-M Super Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Корабль для завоевания превосходства Длина: . . . . . . . . . . . . . 24,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 21,75 м Высота: . . . . . . . . . . . . .5,30 м Сухая масса: . . . . . . . . . 23.218,81 кг Экипаж (максимум): . . . .2 человека Грузовместимость: . . . . .0 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле По своему оснащению модификация Super настолько приближена к военной версии F7A, насколько это возможно для гражданского использования в рамках закона. На F7C-M Super Hornet возвращена шаровая турель и прочие внутренние компоненты, близкие по спецификациям к военным версиям. Доказывая поговорку, что одна голова – хорошо, а две – лучше, на корабль было добавлено кресло второго пилота, который разделит задачи, связанные с логистикой и ведением боя. Все эти модификации делают Super Hornet поистине пугающей целью для врагов. Галерея Hornet F7C-M Super Фотогалерея Видеогалерея 'Hornet F7A' Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Военный корабль поддержки / истребитель Длина: . . . . . . . . . . . . . 22,50 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 21,75 м Высота: . . . . . . . . . . . . .6,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 22.932,81 кг Экипаж (максимум): . . . .1 человек Грузовместимость: . . . . .0 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Главный истребитель палубного базирования Флота UEE. F7A – это передовой ударный корабль, предназначенный для участия в военных боевых миссиях. Хотя Hornet не оборудован для длительных перелетов, он может выдержать вражеский огонь… и дать соответствующий мощный ответ. Галерея Hornet F7A Фотогалерея Изображения отсутствуют Видеогалерея Видео отсутствуют Доп. информация: Галерея Hornet & Выпуск Jump Point (октябрь 2013) [26/10/2013] FAQ Hornet [25/10/2013] Представляем линейку кораблей Anvil Hornet [23/10/2013] Патч с вариантами Hornet выпущен [23/10/2013] F7C Hornet скоро в продаже [22/10/2013]
  23. Stumyl

    Constellation

    Roberts Space Industries: Constellation series Модельный ряд Constellation Andromeda Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Грузовик / многофункциональное судно Длина: . . . . . . . . . . . . . 61,10 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 26,60 м Высота: . . . . . . . . . . . . .13,40 м Сухая масса: . . . . . . . . . 80.530 кг Экипаж (максимум): . . . .5 человек Грузовместимость: . . . . .134 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Если вам интересно, какой корабль выберет бравый охотник за головами чтобы бороздить галактику в поисках новых контрактов – то это будет Constellation. Данный грузовой корабль, рассчитанный на несколько человек, является одним из самых популярных судов в производственной линейке RSI. Constellation с его модульной конструкцией, высокой мощностью и просто-таки культовым внешним видом обожают как контрабандисты, так и наемники. Оборудование Constellation включает в себя управляемую турель, просторный грузовой отсек и небольшую летную палубу для запуска мелкого истребителя, способного защитить корабль от врага. Галерея Constellation Andromeda Фотогалерея Видеогалерея Constellation Aquila Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Исследователь Длина: . . . . . . . . . . . . . 61,10 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 26,60 м Высота: . . . . . . . . . . . . .13,40 м Сухая масса: . . . . . . . . . 80.550 кг Экипаж (максимум): . . . .4 человека Грузовместимость: . . . . .134 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Модель Aquila выпускается Roberts Space Industries в качестве специализированного корабля-исследователя. Aquila оснащена полностью переработанной кабиной, обеспечивающей максимальную видимость, продвинутым набором сенсоров, а также комплектуется ровером URSA для планетарных исследований. Aquila – идеальный корабль для тех, кто надеется открыть новые миры. Галерея Constellation Aquila Фотогалерея Видеогалерея Constellation Phoenix Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Многофункциональное судно класса «Люкс» Длина: . . . . . . . . . . . . . 61,10 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 26,60 м Высота: . . . . . . . . . . . . .13,40 м Сухая масса: . . . . . . . . . 81.000 кг Экипаж (максимум): . . . .4 человека Грузовместимость: . . . . .66 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Полностью переработанный интерьер Constellation Phoenix сочетает в себе инженерное искусство RSI с изысканным роскошным стилем. Но Phoenix создан не только для покупателей, любящих высококлассные суда и лидеров организаций, он также оснащен защищенным от сенсоров отделением в трюме для перевозки деликатных грузов! Кроме того, в комплекте с Phoenix поставляются скоростной истребитель P-72 Archimedes и отличный ровер LYNX! Галерея Constellation Phoenix Фотогалерея Видеогалерея 'Constellation Taurus Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Грузовик Длина: . . . . . . . . . . . . . 58,80 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 26,60 м Высота: . . . . . . . . . . . . .13,40 м Сухая масса: . . . . . . . . . 80.000 кг Экипаж (максимум): . . . .4 человека Грузовместимость: . . . . .243 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Так называемый "грузовой" вариант Constellation. Taurus является специализированным грузовиком и предназначен для тех, кто желает проложить свой путь через галактику. Если Вы планируете карьеру торговца и мечтаете о звездных маршрутах, Taurus – это модель для Вас! Галерея Constellation Taurus Фотогалерея Видеогалерея Доп. информация: В разработке: Обновление Constellation & Freelancer [24/02/2016] В разработке: Варианты Constellation [09/10/2014] Модельный ряд RSI Constellation 2945 года [16/08/2014] Распродажа Модели Constellation! [13/08/2014]
  24. Stumyl

    Freelancer

    MISC: Freelancer series Модельный ряд Freelancer Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Торговец Длина: . . . . . . . . . . . . . 32,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 15,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .8,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 26.000 кг Экипаж (максимум): . . . .2 человека Грузовместимость: . . . . .52 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Компания MISC известна как производитель эффективных модульных кораблей среднего уровня – транспортников различных размеров. Суда класса Freelancer обычно используются крупными корпорациями в качестве кораблей для дальних перевозок и торговли, однако они также достаточно часто переоснащаются независимыми капитанами для ведения разведки на окраинах галактики. Не удивляйтесь чужеродным элементам в кабине корабля – для части своих систем Freelancer использует технологии Xi’An, полученные благодаря старому договору ленд-лиза. Галерея Freelancer Фотогалерея Видеогалерея Видео отсутствуют Freelancer DUR Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Исследователь Длина: . . . . . . . . . . . . . 34,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 15,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .8,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 28.000 кг Экипаж (максимум): . . . .2 человека Грузовместимость: . . . . .39 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Freelancer DUR специализируется на исследованиях. Променять 25% объема грузового трюма на улучшенный прыжковый двигатель, более совершенный сканер и расширенные топливные баки для кого-то может показаться плохой идеей, но этот корабль выберут себе те пилоты, для кого совершение открытий важнее получения прибыли. Галерея Freelancer DUR Фотогалерея Видеогалерея Freelancer MAX Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Транспорт Длина: . . . . . . . . . . . . . 32,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 19,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .8,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 32.000 кг Экипаж (максимум): . . . .2 человека Грузовместимость: . . . . .123 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Модель MAX оснащена расширенным грузовым трюмом в обмен на меньшее количество вооружения, что делает этот корабль прекрасным перевозчиком сырья. Галерея Freelancer MAX Фотогалерея Видеогалерея Freelancer MIS Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Боевой корабль ополчения Длина: . . . . . . . . . . . . . 34,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 15,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .8,00 м Сухая масса: . . . . . . . . . 30.000 кг Экипаж (максимум): . . . .3 человека Грузовместимость: . . . . .52 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле MIS – это военизированный вариант классического торгового Freelancer, разработанный UEE и выпущенный в ограниченном количестве из-за некоторых ранних инцидентов, связанных с боевой загрузкой корабля. Freelancer MIS жертвует большим объемом грузового трюма чтобы освободить место для установки и хранения ракет. Галерея Freelancer MIS Фотогалерея Видеогалерея Доп. информация: В разработке: Обновление Constellation & Freelancer [24/02/2016] Вышла реклама Freelancer [08/06/2014] В разработке: Freelancer [02/01/2014]
×