Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Cpt_lim

Пользователи
  • Публикаций

    1 582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Cpt_lim

  1. Cpt_lim

    Galaxy Rebel Outlow

    После покупки Койота как то бодренько всё пошло. Конечно покупать кораблик хороший надо обязательно. И чем быстрее тем лучше.
  2. Cpt_lim

    Galaxy Rebel Outlow

    Для тех кто любит Star Lancer, Freelancer. Честно говоря я сначала был скептично настроен. Но игра обманула все ожидания и затянула с первых минут. Всем любителям космосимов, аркад, казуалам и хардкорщикам однозначно рекомендуется бежать и покупать (или качать с торрентов) но повторюсь, игра своих денег стоит однозначно, и играть несмотря на то что игра сингл, в неё будут очень долго. Тупо потому что времени в ней можно (если есть желание), проводить очень много. Куча простеньких механик которые игру помогают делают очень простой разнообразной и интересной. Сегодня ещё продолжу играть и позже запилю нормальный обзор. Качество картинки 1080p. А вот микрофон подкачал, меня почти не слышно, но может оно и к лучшему ))) Потом был затык с кучей обнов для чата OBS, Все настройки послетали чат висит и не пропадает. Ещё один геймплей от Сичеслава
  3. Cpt_lim

    Galaxy Rebel Outlow

    + Игра классная. Вчера купил Койота. Имбовое корыто. Блин со звуком беда. После того как настройки OBS слетели настроить не могу =)) Вобщем игра классная всем советую. А там уж как понравится. Надо пробовать.
  4. Ну сложно тут что-то сказать и придумывать оправдания, да они и не нужны. Я просто за что чтобы годных si-fi было больше. Так как реально голяк.
  5. Cpt_lim

    Galaxy Rebel Outlow

    Не не не =) Я понимаю что у каждого свой симулятор. Я так и написал - на мой взгляд! =))))) А то это будет похоже на спор двух страйболистов. Что круче? - Cyma автомат калашникова или Cyma автомат м4 =)))))))))
  6. Cpt_lim

    Galaxy Rebel Outlow

    Ну сорян Джон, с телефона когда пишешь он сам правит. За всем на малюсеньком экране не уследить =) Про штурвал ничего не могут сказать. В своё время продал свою кобру теперь иногда жалею. Попробую поставить геймпад посмотреть как это. С названием косяк однако =) Да, да, я вчера заметил, пират во время моей драки с его товарищем, умыкнул у меня контейнер с золотишком (своего подбитого кореша) и удрал. Я конечно офигел. =) Когда включаешь вид от третьего лица ни дать, ни взять фрилэнсер. Всё ж приватир это симулятор (для своего времени). А РГО на мой взгляд именно экшн-аркада. И вид от первого лица симулятором игру никак не делает, ну просто в силу того, что симулятор в наше время это Star Citizen, Elite, а серия Х вообще всем симуляторам симулятор, если бы игрушка серии Х была онлайн, ей бы цены не было. Хотя в РГО есть режим для хардкорщиков, только вид из кабины и в целом нпц там бьёт ногами и по голове. Вот тогда прямо приватир =)
  7. Cpt_lim

    Galaxy Rebel Outlow

    Все друг за другом гоняются, режут, торгуют, интригуют в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь! Игра для всех любителей космических симуляторов которая подойдёт как хардкорщикам так и казуалам, хотя Galaxy Rebel Outlaw не является симулятором. Сразу говорю что я не играл в оригинальную Galaxy Rebel и даже никогда о такой не слышал, до тех пор, пока не установил приквел, т.е. Galaxy Rebel Outlaw. Сказать что игра хорошая, значит ничего не сказать. С чего бы начать…. Хммм… Давайте начнем с сюжета который в игре как бы есть, и которого в игре как бы нет, так как привязываться к нему вовсе не обязательно. Разумеется тут не будет спойлеров, все что тут будет написано и так написано на обложке упаковки или описания в магазине Epic Games. Однако о том как реализованы различные механики в игре поговорить однозначно стоит, но об этом отдельно. Сюжет повествует о Джуно Маркев за 35 лет до событий оригинальной Galaxy Rebel (В которая госпожа Джуно уже была довольно пожилой дамой). Сеттинг смахивает на сериал «Светлячок», игра здорово разбавлена различным времяпровождением в баре, а именно мини игры с одноруким бандитом, аркада на автомате, кости и бильярд, при этом играть соперник может как на деньги так и на какой-нибудь компонент от корабля. Сразу скажу дело это не простое, мини игры помимо удачи требуют внимательности, умения и опыта. Джуно преследуя предположительно убийцу её мужа попала в переплёт, осталась без корабля и была вынуждена обратится за помощью к знакомому владельцу казино. Вот в общем то и начало сюжета. Дальше игрок волен делать что захочет. Можно полететь по своим делам и вернуться к сюжету. Можно не возвращаться, купить себе самый лучший корабль, натыкать в него самых полезных полезностей, а уже после, изо всех сил раздавать добро направо и налево. Прошёл я немного, выполнил первое задание и потом летал и просто занимался своими делами улучшая свой корабль. Корабль в самом начале дают самый слабый. Не просто слабый а действительно слабый. Хотя вложив в него первые 100 тысяч, из судна выйдет более менее полезное судно, которое сможет выполнять низкоуровневые задание без риска потерять корабль. Не делайте как я. Не теряйте время выбирая в самом начале сложные задания так как противники в два счёта могут разобраться с вашим кораблём. Например, я вчера три часа выполнял два задания и заработал около 40 тысяч кредитов. За это же время можно было преспокойно заработать 100-150, а может быть даже и больше. С другой стороны, я посетил половину, или даже больше систем сектора, а их там около 40-ка. И узнал много нового, как избегать перехвата пиратов, как убегать от пиратов пока они в вас не вцепились, в том числе как возможно пройти сложное задание на слабом корабле, хе хе. В системах, НПЦ, полиция и службы безопасности гоняются за пиратами, проверяют корабли на предмет контрабанды, мне даже показалось что другие корабли в процессе боя умудряются подбираться груз уничтоженных кораблей. Все друг за другом гоняются, режут, торгуют, интригуют в общем идёт нормальная цивилизованная жизнь! Когда летишь на корабле от первого лица главный герой постоянно комментирует то что происходит вокруг, закрывается от искр панели управления руками, жмёт на кнопки, стучит от злости по панели и многое другое. В общем видно что герой эмоциональный у которого есть своё часто отличающееся мнение от игрока на свой счёт =) Графика и интерфейс приятны и радуют глаз, что тут сказать красивая картинка но вполне вероятно понравится не всем. Ещё кстати момент, нельзя не отметить шикарное музыкальное сопровождение. Тут просто надо самому послушать, саундтреки просто классные. Ниже геймплей с видом от первого лица. Музыка прилагается Корабли и механики игры Как уже писал в самом начале дают очень слабое судно, которое правда имеет небольшой запас для апгрейдов и в общем является компромиссом для тех кто не хочет лишить себя большого грузового отсека и толстой шкуры но при этом хочет немного пострелять. Кораблей включая первый корабль всего 5 штук. Это только те которые можно купить. Возможно где-то есть ещё но я пока не видел. Кораблей я на данный момент видел только двух типов. Первый грузовой транспорт и второй боевые суда. Первые обладают большим количеством брони, турелей и конечно же большим размером трюма, вторые большим количеством курсовых орудий, скоростью и маневренностью. При этом все компоненты кроме орудий и турелей имеют 4 степени мощности и у некоторых есть различные особенности. Например радары в зависимости от уровня сложности могут сопровождать цель что облегчает поиск цели и прицеливание. На тяжелом уровне сложности эти фишки не работают и как мне показалось лучше использовать штурвал. Но… помимо этого продвинутые радары обладают возможностью маркировать цели свой — чужой что позволяет избежать многих неприятных моментов особенно в начале игры =) У корабля есть встроенная силовая установка и есть возможность заменить её на более мощную у которой время заряда будет отличаться. При этом родную СУ продать нельзя. Можно поставить более крутой щит, систему противодействия ракетам которые тоже отличаются шансом сбить захват цели ракетам. Скорость в режиме форсажа можно увеличить поставив ускоритель, трюм можно расширить, установить захватывающее оборудование чтобы подбирать остатки груза с кораблей, прыжковый двигатель для того чтобы иметь возможность проходить через врата и помимо это ещё есть подсистемы правда я уже забыл что туда можно поставить. Так же есть возможность сканировать окружающее пространство и собирать руду, передавать энергию на щиты, двигатели или орудия и много чего другого. НО, КОНЕЧНО же это всё, на очень примитивном уровне. Для этого не придётся нажимать кучу кнопок. Всё предельно просто. Ещё одной интересной особенностью игры является полноценный фоторедактор для кораблей с помощью которого можно разукрасить свой корабль как угодно, а на корпусе можно намалевать какую угодно надпись или даже вставить изображение. А в качестве украшения, в кабине судна можно поставить какую-нибудь фигурку и фотографию. В игре есть различные фракции в том числе пиратские с которыми как я понял можно вполне вести дела если выполнять их задания и стрелять их оппонентов. Вполне возможно что таким образом можно получить пиратскую и не только пиратскую посудину и доступ в пиратские порты. В общем получилась довольно интересная приключенческая аркада в которой можно как во Freelancer и Star Lancer провести очень много времени. Крайне рекомендую. Системные требования: МинимальныеWin Vista 64, Intel Core i3-2100 3.1GHz, 4 GB ОЗУ, 20 GB HDD, AMD Radeon HD 6850 РекомендуемыеWin 7 64, Intel Core i5-2300 2.8GHz, 8 GB ОЗУ, 20 GB HDD, AMD Radeon HD 7870
  8. https://images.app.goo.gl/bVBQxovP474cLngQ9 Мне тут уже пишут :))
  9. Всем привет. На русском языке была сделана дорожная карта на 2019 год. В таблице вкладка "Полная Карта 2019" Любой желающий может зайти и посмотреть, какие планы были у разработчиков на текущий год, как идёт прогресс, и в конце года увидеть реальные результаты. В качестве базы был взят документ пользователя reddit под ником -https://www.reddit.com/user/JK3Farden за что ему отдельное спасибо. За выданное ТЗ, спасибо - https://star-citizen.ru/community/profile/1446-john-psi/ Карта по ссылке. Если обнаружите неточности, есть какие-то пожелания и здоровая критика, писать прямо тут.
  10. Бугагашеньки =) Ну, к концу года конечно подведём итоги и уже будет более менее ясная картинка. Люди будут знать, хотя бы поверхностно (из тех данных что предоставляли CIG) каков прогресс в реальных цифрах и как сильно он расходится с официальным графиком. При этом у них будут на руках и переносы и изменения в различных задачах, что на мой взгляд излишне. Но тут уж раз сам ввязался, надо доделывать. Немного осталось =) В конце концов всех интересует результат и скорость прогресса.
  11. Вообще я тут мозгами пораскинул. Надо было подождать пока цель приземлится. Дать ему выйти из корабля. Сделать свои дела, подкараулить у здания\лестницы\корабля дать по башке концы в воду и №;здец. Профит. А я и так хромой кривой косой, пытался с ним бодаться да ещё чуть без корабля не остался.
  12. Увы. Обновление дорожной карты 3.7. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit#gid=22994759 Спасибо за подсказку товарищам. В полной карте добавил Anvil Ballista. В 3.6. добавлять не стал. Она вышла дефакто без какого либо анонса и замены на что-либо. В категориях персонажи, геймплей и искусственный интеллект прогресс нулевой. Работы на станциями продвинулись на 10%, Над кораблями на 6% - было выполнено несколько задач по Vanguard, работы над Cutlass - не начинались, работы над Banu на карте также не отображены. Более споро идёт работа над огнестрелом, +16% за неделю. Но ещё не составлен график задач по ручному гранатомёту Behreing GP-33. Тихой сапой идут работы над туманом. Над астероидами и прочим пока на карте ничего не запланировано. Называть общую готовность билда пока рано, так как больше половины работ ещё даже не запланированы.
  13. дубль два. Продолжил выполнять задания для охотников за головами =) В первый раз взял задания найти кого то где то там. Вобщем нашёл. Прилетаю. А там Валька которая не даёт активировать прыжковый двигатель, буканир и катлас который надо разобрать. Сначала пытался ковырнуть валькирию но его напарники больно меня отоваривали постоянно вписываясь за своего страшего брата. Затем я сразу переключился на Cutlass и один раз неудачно подставился. Мне всё что можно оторвало. Очень быстро закончился боезапас у sawback и пришлось ковырять cutlass при 20 fps с788 автопушкой =) тот ещё бред. Повезло добить цель ракетой и смыться. Во второй раз думаю неее не полечу за 10к куда нибудь в сторону харстон опять пошлют. Взял самое просто задание на 5600. Летаю по маркеру и понимаю что цель перемещается туда сюда. Думаю что за дела. Опять глюк. В конце концов догнал цель возле какой то луны. И целью оказался пилот Bukanovich на avenger titan. =) Убить я его так и не смог даже толком не поцарапал. Зато он мне корабль основательно ободрал. Но в конце концов поле боя осталось за мной =)))) Avenger удрал =)
  14. Врать не буду. С 5 утра до 6:30 искал, так и не смог найти. Точно по Лору. Но я теперь не уверен где я читал этот рассказ. Так как найти его тут на сайте не смог. Суть там такова. Журналист взялся рассказать о профессии перегонщика кораблей из точки А в точку Б. Одним из таких пилотов оказался пожилой мужик (считай старик) который в этот раз перегонял Starfarrer. В рассказе журналист осветил работу, опасности и прочее. В одном из таких моментов им необходимо было остановится подальше от прыжковой точки чтобы заправится. А чтобы уменьшить риск встречи с недоброжелателями, в корабль было топливо закачано заранее. Посыл такой, чем меньше остановок, и встреч с кем либо, тем больше шансов добраться до места назначения. Так журналисту пришлось вылазить за борт и корабль заправлять снаружи, про шланги там точно было. Но вот висел он в открытом космосе или стоял на аппарели, честно врать не буду, не помню. Помню что автор очень хорошо передал чувство страха. От того и рассказ запомнил. Освобожусь попозже, с компьютера поищу. Маркус я был не прав. Это был Starliner Genesis - http://star-citizen-ru.ru/forums/topic/6505-obozrevatel-layfstayl-–-izolirovannye-piloty/ Нашёл рассказ и он действительно был на другом сайте.
  15. Неа =) В истории по лору водила перегонял Старфарер. Т.е. тот корабль на котором он летел. Сам себя заправлял. Но да ты прав неужтно нельзя было придумать что нибудь чтобы не вылазить в открытый космос и ставить самому себе клизму =)
  16. Давно на глаза попался лор - история тут на сайте кстати. Там рассказывалось про мужика который в одиночку перегонял Старфаррер и журналиста который к нему прибился чтобы осветить его профессию так сказать изнутри. Надо было выходить в космос и уже там ручками шланг тыкать. Как они там сделают. Но да, ручками тыкать было бы здорово.
  17. Вчера гонял задания. Вроде всё пофиксили всё работает. По крайней мере задания на БХ работают. Не работает койка. На станциях Ремонта, возле лун. Всё время просыпался в ПО. А ещё не работает радар у катласа и при этом в BR глючит HUD по жесткому появляются какие то ложные цели и фиг пойми чего. Сегодня весь день тестил авто прицел для гимблов. Не работает для небольших и быстрых целей. Вернее работает но тупо не попадает то ли наводится не успевает то ли фиг знает. Вобщем в какой нибудь катлас или цель пожирнее или тупой нпц пулять вблизи ещё криво с ломом, но не панацея. А я так надеялся уже думал какой джойстик купить =) Вобщем такое себе удовольствие. Лучше самому наводится. Ещё не понял работают или нет дисторт пушки? Вроде несколько раз орудием 4-го размера в сабру конкретно зарядил. Но она как плевалась аттритионами так и плевалась. 3-4 размера аттритионы просто в труху хорнет разрывают. Буквально 2 секунды и всё.
  18. Есть и ладушки. Мало ли, пригодится.
  19. Внесенные изменения позволяют, к примеру, разыграть сцену кулачного боя на крыле Gladius, пока игрок управляет этим кораблем. Ещё команда по синематикам получила новый код редактора, который приблизил её к рабочей концепции WYSIWYG (что вы видите – то и получаете). Команда по функционалу актеров продолжила совершенствовать бой без оружия. Они уделили внимание мощной атаке и созданию окон возможностей для удара, уклонения и блокировки. Чтобы уточнить тайминги, они подготовили тестовый уровень с многопользовательскими рукопашными потасовками (конечно, действие происходит в баре). Вот это конечно мего сильно. Есть у меня стойкое ощущение что мы все таки увидим Crusader и Orison во всей красе в 2020 году. Хрюш спасибо и это. Куда тебе спасибо на пиво закинуть? =)
  20. Добавлена карта на 3.7 со всеми изменениями на текущий момент. - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit#gid=22994759 Доработана полная карта на 2019 год. Альфа 3.6.х ещё не вышла в свет. Разработчики допиливают 890 jump и работы там на самом деле ещё много (около 40 задач). Но судя по тому что 890 не перенесён на 3.7. то счастливые обладатели данного корыта, совсем скоро его все таки получат в свои шаловливые ручонки. В процессе изменений в количестве задач выяснилась одна любопытная деталь, на динамику изменений можно взглянуть в примечаниях. Ячейки отмечены черным уголком. При наведении курсора на ячейку всплывает примечание в котором указываются изменения. Так вот в карте на 3.6.х в механике геймплея, 4-я задача киоски по аренде кораблей. Сначала была одна задача, потом в разное время было добавлено ещё по 1 и 2 задачи. Получается из 4 запланированных было выполнено 2. В настоящий момент убраны, 1 исполненная и 2 запланированных, что говорит о том что система по работе с киосками ещё не отлажена также как работа с ручным вооружением. И в дальнейшем с введением новых механик в киосках могут наблюдаться схожие задержки. Тоже самое происходит с отделами занимающиеся кораблями. Если работа идёт с уже существующими производителями небольших судов то проблем нет. Как только появляется новый производитель или новый архетип, размер судна возникают проблемы. Думаю именно поэтому разработчики взялись за средний вариант Hull C, так сказать золотая середина, это и не маленькое судно, ещё не огромное, но уже достаточно крупное\мелкое (смотря с чем сравнивать) чтобы проецировать свои наработки на более мелких собратьев. В 3.7 добавлена одна интересная механика которая со слов разработчиков добавит интереса и реализма в игре. А именно физический инвентарь. В настоящее время в МОБИ гласс мы видим весь существующий экип и можем по своему желанию цеплять на себя всё что у нас есть. Лишь бы снаряга имела кучу слотов для навешивания на себя любимых свистоперделок. Так вот, всё бы ничего если бы не одно НО. Когда персонаж падает, ударяется об какую нибудь поверхность, взаимодействует с каким нибудь предметом и при этом в руках имеет оружие, девайс, в общем предмет, то есть нефиговый такой шанс остаться без этого предмета. Чаще всего это происходит с оружием, которое потом приходится покупать. Иногда за миссию выпадает буквально всё и банально нечем стрелять. Если добавят реализму в игре типа ограничения стволов которые можно носить с собой в МОБИ гласс =) То задаром должны будут давать антипригорин))))
  21. Джон тут эта... либо уже так было - шапка закреплена. Либо это ты уже сам сделал =) У тебя же полный доступ есть =)
  22. Честно говоря не знаю. Надо попробовать. Но думаю что возможно. Я на днях возьмусь за карту. Только с отпуска приехал, не успеваю пока до Star Citizen добраться.
  23. ))) Побегать я побегал, но и только )))) кароче, захожу значит в ПУ. Вызвал вангард (дают за подписочника) летал летал. Пытался сделать два задания, одно на БХ найти и замочить. У Крусейдера такие задания так и не заработали ))) второе хакнуть три монитора, но затык в том что нужны чипы, пока летел обратно достал питалет и в космосе пиу пиу целых четыре раз выстрелил, когда поднимался на рампу, в корабле споткнулся упал, питалет выпал из моих лапок и мееедлееено улетел ))) и остался без питалета. Потом я вспомнил что пока лучше майнить, но мне надо ещё ис4 вкачать и танки победили потому что там Прем дали ))) а ис4 очень нужен так как эта ветка фу фу фу качался ну очень долго )) Режим удержания корабля в атмосфере или как модно ща говорить vtol активируется сам. Правда на планете корабль почему то перевернулся сам после того как я из него вышел )))
  24. я скачал просто побегал. ФПС вроде нормальный не ниже 30. В среднем 35-40. Правда пострелять так и не смог. Надо задания проверить пофиксили или нет. В 3.5 фикса на БХ для крусейдер так и не выпустили.
×