Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Redrick

Пользователи
  • Публикаций

    12 647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    74

Весь контент Redrick

  1. Реферальная программа Star Citizen Во время проведения мероприятия 'СитизенКон 2015' (CitizenCon 2015) Cloud Imperium Games представила реферальную программу. Целью программы является привлечение в проект новых игроков. РЕФЕРАЛЬНАЯ ССЫЛКА/КОД Каждый бэкер может найти свой реферальный код пройдя по ссылке: http://robertsspaceindustries.com/referral-program Так же, реферальный код можно найти в личном кабинете по адресу: My RSI / My Account / Referal Program Теперь Вы можете пригласить своих друзей в Star CItizen, выслав им код для регистрации в виде ссылки, https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-XXXX-XXXX, где STAR-XXXX-XXXX ваш реферальный код. Так же, доступны реферальные ссылки для размещения в фейсбуке и твиттере (см страницу). БОНУСЫ Бонус реферальной программы для новых игроков Новый игрок, регистрирующийся по реферальной ссылке, либо использующий код на странице регистрации вручную, получает в рамках программы бонус в виде 5000 UEC (игровой валюты, эквивалент $5 USD). Бонусы реферальной программы для родительского аккаунта За каждого нового игрока зарегистрировавшегося по Вашей реферальной ссылке, либо использующего Ваш код на странице регистрации вручную, и вложившего в проект сумму равную или превышающую 40$, Вам будет начислено 1 очко реферальной программы (1RP). НАГРАДА В зависимости от набранных очков награда выглядит следующим образом: 1x RP - Набор значков UEE Squadron для вас и K&W CF-117 Badger repeater (12 000 UEC) для Вашего корабля; 3x RP - Две подвижные-гимбал подвески (5 000 UEC) и два K&W CF-007 Bulldog repeaters (8 000 UEC); 5x RP - Для Вашего ангара Greycat багги (15 000 UEC) и стильный аквариум, наполненный экзотическими рыбками (картинки); 10x RP - Поставьте Ваш новый Aegis Gladius ($90 USD), с 6 месяцами страховки, рядом с набором золотых моделек кораблей Aurora, Constellation, Hornet, Avenger, & Freelancer (см картинку); В дальнейшем будут добавлены старшие уровни. Общая картинка наград Новые награды реф программы: Текущее состояние Вашей реферальной программы можно проверить на сайте RSI в кабинете My RSI / My Account / Referal Program
  2. Всем привет (если кто ещё жив)! Поздравляю с рождественским роликом по сквадрону42, вы этого достойны! Все 8 лет разработки проекта в нескольких секундах этого шедевра.. С наступающим Новым годом!
  3. Infinity: Battlescape Кампания по сбору средств на создание Infinity: Battlescape стартовала на Кикстартере 21 октября и была успешно завершена 20 ноября 2015 https://www.kickstarter.com/projects/309114309/infinity-battlescape (ролики, картинки, доп информация) Аналитика раз Проект в разработке с 2004 года. Доступ к Прототипу открыт бэкерам с Дев доступом (пледжи $250+) Альфа перенесена на начало 2017 (вероятно на лето). Бета в апреле 2017 Релиз в сентябре 2017 (перенесен на более поздний срок, будет понятно после выпуска альфа версии) Сайт: https://inovaestudios.com/battlescape Оффорум https://forums.inovaestudios.com/c/battlescape Кампания на Кикстартере завершена. В настоящее время можно поддержать разработку игры (запледжить) посредством платформы https://www.indiegogo.com/projects/infinity-battlescape#/ ФБ https://www.facebook.com/Infinity-Battlescape-14345001234/ Твиттер https://twitter.com/INovaeStudios Твиттер Кейта https://twitter.com/inovae_keith Твиттер Флавьяна https://twitter.com/inovae_flavien Раздел на реддите https://www.reddit.com/r/Infinity/new/ Блог Флавьяна на форуме https://forums.inovaestudios.com/t/quick-progress-reports-engineering/1926 Описание: Невероятный спейссим, в котором сотни игроков ведут борьбу в различных регионах бесшовной, процедурно сгенерированной, полномасштабной солнечной системы. Infinity: Battlescape это мультиплеерный спейс сим с участием сотен игроков, разделенных на три враждующие корпорации Конфедерации Старфолд (Starfold Confederacy), сражающихся за контроль над процедурно сгенерированной, полномасштабной солнечной системой, наполненной планетами, лунами, астероидными полями и другими космическими объектами. Бесшовные (меж) планетарные перелеты, перенесут сражение из глубокого космоса на поверхность далеких планет. Основной целью будет уничтожение Ваших врагов и их инфраструктуры с помощью орбитальных бомбардировок капитал кораблями и/или отрядом кораблей меньшего размера, включающим в себя бомберы, интерцепторы и корветы. Еженедельные апдейты: 29 марта 2017 - Еженедельный апдейт от Кейта №55 21 марта 2017 - Еженедельный апдейт от Флавьяна №54 14 марта 2017 - Еженедельный апдейт от Флавьяна №53 7 марта 2017 - Еженедельный апдейт от Флавьяна №52 24 октября 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №37 18 октября 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №36 12 октября 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №35 4 октября 2016 - Еженедельный отчет от Кейта №34 27 сентября 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №33 20 сентября 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №32 12 сентября 2016 - Еженедельный отчет от Флавьяна №31 6 сентября 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №30 30 августа 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №29 22 августа 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №28 15 августа 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №27 9 августа 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №26 2 августа 2016 - Недельный апдейт от Кейта №25 26 июля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №24 18 июля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №23 11 июля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №22 7 июля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №21 28 июня 2016 - Недельный апдейт от Кейта №20 21 июня 2016 - Недельный апдейт от Кейта №19 13 июня 2016 - Недельный апдейт от Кейта №18 7 июня 2016 - Недельный апдейт от Кейта №17 31 мая 2016 - Недельный апдейт от Кейта №16 23 мая 2016 - Недельный апдейт от Кейта №15 16 мая 2016 - Недельный апдейт от Кейта №14 10 мая 2016 - Недельный апдейт от Кейта №13 2 мая 2016 - Недельный апдейт от Кейта №12 25 апреля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №11 18 апреля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №10 11 апреля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №9 4 апреля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №8 28 марта 2016 - Недельный апдейт от Кейта №7 22 марта 2016 - Недельный апдейт от Кейта №6 14 марта 2016 - Недельный апдейт от Кейта №5 2 марта 2016 - Отчет о прогрессе от Флавьяна (роадмап) 29 февраля 2016 - Прототип Infinity: Battlescape выпущен! и Отчет о прогрессе от Флавьяна 22 февраля 2016 - Недельный апдейт от Кейта №3 15 февраля 2016 - Еженедельный апдейт от Кейта №2 2 февраля 2016 - Сводка за январь 2016 от Флавьяна 1 февраля 2016 - Мы работаем полный рабочий день! 11 января 2016 - Счастливого 2016! - свежие новости Battlescape 1 декабря 2015 - Первые новости после кикстартера Видео с игровым прототипом: Тема на оффоруме с видео о Infinity:Battlescape https://forums.inovaestudios.com/t/battlescape-related-videos/1128 Сортировка yt по свежедобавленным видео. Трейлер в HD https://inovaestudios.blob.core.windows.net/kickstarter/Infinity_Battlescape_Trailer.mp4 Список КС апдейтов во время кампании: Основные моменты и FAQ Геймплей. Кто мы такие? Легкие и средние корабли и Корабли капитал класса Кастомизация корабля Пледжи и Стречголы Летай один или с друзьями и Полу-персистивность Движок I-Nonae Уровни вознаграждений Состояние прототипа геймплея - Кикстартер апдейт #2 Мы добрались до главной страницы Reddit /r/gaming - Кикстартер апдейт #3 Отметка в $150 тысяч и новый контент в игровом прототипе - Кикстартер апдейт #4 Задавайте любые вопросы - Кикстартер апдейт #5. Часть 1, часть 2 Больше 3000 бэкеров! - Кикстартер апдейт #6 Аудио интервью, Окружающая среда и Прототип видео 2/3 - Кикстартер апдейт #7 Более 4000 бэкеров и поддержка Криса Робертса - Кикстартер апдейт #8 Анонсирован новый, эксклюзивный для Кикстартера, интерцептор SFC Mercenary Operative - Кикстартер апдейт #9 Раскадровка сценария геймплея - Кикстартер апдейт #10 Обновлены награды за поддержку - Кикстартер апдейт #11 Финишная прямая - Кикстартер апдейт #12 - Финальные 24 часа! - Кикстартер апдейт #14 Отвечаем на Вопросы - Кикстартер апдейт #15 Другие материалы: I:B прототип - Быстрый старт 4/11/2015 - Заметка от Председателя: Infinity Battlescape 2/11/2015 - Infinity: Battlescape - Вожделенный Проект Адрес для контакта со студией [email protected] Команда разработчиков https://inovaestudios.com/CompanyOverview/Team Твиттер Кейта (Keith Newton) https://twitter.com/inovae_keith Флавьян (Flavien Brebion) Привязка КС емейла к аккаунту https://inovaestudios.com/Battlescape/Access
  4. Духовный наследник Евы в теле Арка, но с запахом океана и романтикой потных битв. PS https://store.steampowered.com/app/834910/ATLAS/
  5. Я может где-то там глубоко в душе юный романтик, но каждый раз когда выхожу в море на своей шхуне поддаюсь очарованию паруса над волной. ПвП в Атласе как ураган - набор игровых механик только начинает складываеться в колоду, баланс шаток, девы постоянно вводят новый контент, ломающий игру, к которому игрокам приходится приспосабливаться, находить контры.. боль и страдания. На ПвЕ же светит солнышко и прыгая по зеленым лужайкам ты в своё удовольствие приручаешь мишек и прочих зверюшек, селекционируешь потомство. Проходишь квестовую линию, копаешь клады не озираясь в ожидании, что брошенную у чужого берега шхуну за время твоего двадцати минутного отсутствия найдут и пустят на дно. В Атласе на ПвП серверах больше драм и энергии, а пве позволяет не спеша любоваться красотами. это лично твоё упущение -) а остальное вводиться большими кусками. Я в игре с первого дня, разбежался со старой конановской командой, с которой два года топтали пески Хайбории, поменял несколько трайбов и тысячу раз хотел все бросить, по тому что я старый для всего этого. Но девы с каждым мегападейтом добавляют в игру элементы и узлы геймплея, которые хочется попробовать.
  6. Флавьян таки собрался в Стим. Старт в Раннем доступе в 3 квартале https://store.steampowered.com/app/1079620/Infinity_Battlescape/ Подробнее http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=114488&p=4265259
  7. буник, ты б закусывал прежде чем на форум вылазить
  8. Если честно, то скорее нет, чем да. Старею. Вечерами плаваю по морям Атласа в поисках жертвы или спасаю свою старую шхуну от тех, кто помоложе и более дерзкий. Единственный публичный ресурс по игре (я про Атлас) - раздел на Гохе. А там в новостях Ситизен иногда всплывает и местный фан клуб периодически брызжет радость. Зайдёшь почитать, слеза накатывается - цирковая программа всё та же, только декорации чуть подновили. Вам бы директора цирка давно поменять -) ой, да брось ты.. Вот выйдет Киберпанк, я вам тогда полный рояль оставлю, а пока, просто по старой памяти заглянул.
  9. Привет, Хряк! То есть Киберпанк таки выйдет раньше сквадрона42 (который к тому же ни кому не нужен)? -)
  10. Извините, что я о неприятном, но когда релиз? Хотя бы синглплеера? Раньше Киберпанка? ^^
  11. если в профиле не видно, то 39. Но возраст к поколениям отношения не имеет. Поколение формирует социум, то где ты не учился, не радовался, не добивался. попробуй поиграть лучше на пвп
  12. Redrick

    Tom Clancy's The Division

    Я повторюсь таки, извини - второй Дивижн это "глубокое переосмысление и переработка первой части". Кнопки и должны были сохраниться, происходящее поменяли. Джонни пси, ты любишь разговаривать картинками/роликами? Страшно быть тобой.
  13. Redrick

    Tom Clancy's The Division

    Переосмыслены и переработаны практически все игровые механики. От первого Дивижена во второй части только называние серии. хахахахахах, это пишут на форуме старситизена? Дивижн 2 это 1+к часов кооп геймплея за 1600 рублей в уби сторе. Постыдился бы.
  14. Redrick

    Carrack

    Anvil Aerospace: Carrack Тактико-технические характеристики [ТТХ] Класс: . . . . . . . . . . . . . Исследовательское судно Длина: . . . . . . . . . . . . . 123,00 м Ширина: . . . . . . . . . . . . 64,00 м Высота: . . . . . . . . . . . . .25,50 м Сухая масса: . . . . . . . . . 180.000 кг Экипаж (максимум): . . . .5 человек Грузовместимость: . . . . .1058 SCU Официальная страница ТТХ кораблей Предупреждение: Это текущие спецификации. Часть из них, вероятно, будут изменены в процессе 3Д дизайна и процесса баланса игры. Не смотря на это, они должны дать хорошее представление о имеющем отношение функционале и возможностях кораблей во вселенной Star Citizen. О корабле Anvil Carrack был в авангарде всех разведывательных миссий UEE за последние годы. Корабль оснащен усиленными для длительных полетов топливными баками, высокотехнологичным прыжковым двигателем и специальным вычислительным ядром для прокладки курса в гиперпространстве. Изначально разработанный для военных, сегодня Carrack доступен гражданским в качестве исследовательского судна. Корабль приспособлен к полностью автономному полету. Его оснащение включает медицинское и ремонтное оборудование, а также ориентированный на построение карт сенсорный комплекс, способный всегда найти дорогу домой! Галерея Carrack Фотогалерея Видеогалерея Доп. информация: В Неизвестность: Carrack и его Команда [29/11/2014]Сабфайтер называется Pisces
  15. Поколение, у которого мысли подменены эмоциями? Или хватит упорства аргументировать написанное? -) Держись там.
  16. Предупреждение: Это расписание предварительное и многое может стремительно поменяться. Обновления могут задержаться или изменяться по целому ряду причин. Массу вещей мы не способны предвидеть или предупредить о них заранее.. но, Вы хотя бы будете понимать, о чем мы думаем, и возможно это поможет настроиться на то, что Вы собираетесь увидеть на этой неделе. Расписание первой недели сентября от Лесника ссылка Привет парни! В целях улучшения коммуникации я решил начать делать наш Понедельничный план связи (технически на этой неделе Вторничный, Monday Comm-Link). Вторник - Десятка от Председателя - спец выпуск Среда - Месячный отчет Star Citizen Четверг - Вокруг Вселенной Пятница - Апдейт по 13 релизу (патч 0.9, если потребуется)
  17. Redrick

    Dual Universe от Novaquark

    Компания Novaquark анонсировала sci-fi MMORPG "Dual Universe". Сендбокс от первого лица в сете MMORPG с бесшовной научно фантастической вселенной, состоящей из миллиона планет. Полноценно изменяемый мир, упор в игре сделан на крупномасштабный стихийный геймплей, основанный на исследованиях, воксельных сооружениях, торговле, политике и войнах. Игра разрабатывается для ПК и будет строится на непрерывном едином мире, который даст игрокам возможность изменять его и строить все, что они захотят, без ограничений в размерах. Играя от первого лица, игроки смогут создавать все что хотят, от кораблей до космических станций - во вселенной, состоящей из миллионов планет. В этой ММО будут присутствовать добыча ископаемых, исследовании, крафт, торговля, политика и войны. Разработчики игры (25 человек) выходцы из Ubisoft, Sony, Apple и Aldebaran Robotics. Основатель студии "Novaquark" Жан-Кристоф Бали (Jean-Christophe Baillie) говорит: " Я большой фанат таких игр как Eve Online и Space Engineers. Я вдохновлялся этими играми, что бы представить, какими могут быть впечатления от будущего ММО: непрерывный мир, наполненный планетами, огромные возможности для строительства, социальные и политические аспекты и все это может быть лишено привычных ограничений геймплея. Этой идее необходимо множество технологий и неожиданных решений в игровом дизайне, что близко к AI и другим областям с которыми я хорошо знаком. Так что я сделал первый работающий прототип в 2014 и вскоре после этого появилась Novaquark". По заявлениям Novaquark Альфа версия игры, демонстрирующая уникальный единый кластер (single hard cluster (CSSC)) с планетарным движком и предварительным набором игрового функционала, будет готова в начале 2017 и после релиза будет вестись непрерывная работа над обновлениями. Движок Unigine Сайт http://www.dualthegame.com/ Форум https://board.dualthegame.com/ Портал сообщества https://community.dualthegame.com/ Реддит https://www.reddit.com/r/dualthegame/ Картинки http://www.dualthegame.com/medias Twitter https://twitter.com/dualuniverse Facebook https://www.facebook.com/dualuniverse Поддержать проект https://community.dualthegame.com/pledge Dual Universe Gameplay Features Boundless Massively Multiplayer Game: potentially millions of players can share the same universe at the same time. One world, no boundaries, no zones, no instances. Rich emergent gameplay mechanisms enable players to create their own societies. Fully editable world: dig, deploy, craft, create and shape almost everything. Giant player-made ships and constructions can be inhabited and host large crews. Immersive first person view in a futuristic sci-fi universe. Realistic in-game economy (based on market orders and financial tools). Scriptable constructions (ships, buildings, etc) using LUA: players can build their own piloting, AI or factory automation. Dual Universe Technological Features Continuous Single-Shard Cluster: the technology behind the “Boundless” MMO approach. Procedurally generated planets, revealed as players explore further and further. 25cm precision voxel technology to modify the environment or construct buildings/ships Unlimited LOD (Level Of Detail) technology allows planet-sized construction to be built 64bit Planetary Engine: Smooth transitions from planet surfaces, through atmosphere and into space with no limits to how far the player can travel or see. Ожидаемое во время кампании на КС время выпуска декабрь 2018. Блог разработчиков Из FAQ на странице КС: - Первая половина 2017 Alpha (пледжи от 100 Евро) - Первая половина 2018 Beta (пледжи от 50 Евро) - Конец 2018 официальный Релиз (пледжи от 15 Евро с 2х DAC) AMA (англ): Часть 1 Часть 2 (выборочный перевод) Часть 3 (выборочный перевод) Девблоги на русском: Дневник разработчиков: о работе игровой экономики под влиянием игроков Апдейт кикстартера - рассказ о том, как будет организован ММО геймплей. Дневник разработчиков - строительство Девблог на кикстартере - командная постройка космического корабля, предварительный показ. Девблог на КС - кастомизация персонажа и развитие. Организация Russian
  18. Star Citizen - Русский Новостной Дайджест (zlx) Здравствуйте, вас приветствует Русское Информационное Агентство Объединённой Земной Империи. Мы рады сообщить вам о начале своего вещания. Наше подразделение специализируется на предоставлении актуальной и интересной информации о разработке игры Star Citizen для русскоговорящей публики, обращая ваше внимание на самое важное, чтобы вы не утонули в океане информации, предоставляемой разработчиками. Мы выпускаем еженедельный новостной видео-дайджест, а также ведём группу vk.com/starcitizen, где вы можете найти различную ознакомительную информацию, удобно и компактно собранную в одном месте, а так же пообщаться и скооперироваться с другими пилотами. Наша цель — донести точную и интересную информацию о проекте без декалитров воды для всех неравнодушных и просто создать уютную добрую тусовку. Наш дайджест содержит: Обзор основных новостей с официального сайта за прошедшую неделю Краткий перевод ответов из Десяти Вопросов Председателю Перевод самых интересных моментов из шоу Вокруг Вселенной Ну и по мелочи Посмотрел первую серию дайджеста от Зилукса. Есть мелкие огрехи, но в целом заявка на успех. Рекомендую //Ред Список выпусков Дайджеста: Выпуск №2 ссылка Выпуск №3 ссылка Выпуск №4 ссылка Выпуск №5 ссылка Выпуск №6 ссылка Выпуск №7 ссылка Выпуск №8 ссылка Выпуск №9 ссылка Выпуск №10 ссылка Выпуск №11 ссылка Выпуски №12 и №13 ссылка (текстовые) Выпуск №14 ссылка Выпуск №15 ссылка Выпуск №16 ссылка Выпуск №17 ссылка Выпуск №18 ссылка Выпуск №19 ссылка Выпуск №20 ссылка Выпуск №21 ссылка Выпуск №22 ссылка Выпуск №23 ссылка Выпуск №24 ссылка
  19. Redrick

    Филиал ВКБ / VKB

    В 66-ом эпизоде Десятки парни из ЗаРодину прислали Робертсу джойстик от VKB Sim Pro - он говорит, что такого не видел раньше и оно супер крутое. Парням - грац! Фото - https://imgur.com/a/uWz8k "стол заказов" - http://www.vkb-fligh...kaz/index_z.php форум - http://forum.vkb-sim.pro/index.php новый сайт http://vkb-sim.pro/ Внимание, в теме обсуждается исключительно продукция VKB. Если интересно обсудить манипуляторы других производителей, пожалуйста найдите для этого другую тему или откройте новую.
  20. Пришел спам от парней с сидом RUS
  21. Добро пожаловать в русскоязычный чат Star Citizen! Единственное правило - придерживайтесь общепринятых норм общения. Вход свободный! Присоединяйтесь https://robertsspaceindustries.com/orgs/RUSSIAN Тема на оффоруме https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/304495/ Кто играл в Еву, тот поймёт ------------------------------------------------------------------------ Если есть проблемы с прогрузкой RSI чатов, можно попробовать регенерировать XMPP Token. Идём по ссылке, мотаем вниз до фразы "XMPP Token" и кликаем на иконку карандаша напротив, это должно привести к появлению кнопки "Re-Generate" - тыцаем эту кнопку. Пробуем снова зайти в чат. ------------------------------------------------------------------------ Настройка чата на QIP описана по ссылке
  22. Redrick

    Флудилка Игр

    Эээ, хм. В общем тема для поговорить обо всё, что не имеет своей темы. В TW вики добавили, сижу - зависаю http://triadwars.gamepedia.com/ Вроде бы добавили реферальную программу, но что-то я не нашел страницу. Вингман у себя в Дисенте дал рекламу проекту Outward - The Adventurer Life Sim
  23. Redrick

    Телефоны (филиал 4pda)

    я думаю летом что-то такое, с китайским названием поискать У продавца по ссылке выше 50 страниц отзывов за 2015..
×