Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Вопросы и Ответы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Orgs.


Позывной

Найдено: 8 результатов

  1. Esperia Prowler: вопросы и ответы, часть 2 Приветствуем, Граждане! Еще одна распродажа концепта, а значит, и еще одна серия ответов на вопросы. Начиная с прошлой пятницы, мы собирали ваши вопросы в этой теме на форуме, и сегодня наши дизайнеры ответят на 10 вопросов от сообщества. Мы рады детальнее обсудить этот корабль, так что давайте перейдем ко второй части. Названный так после обозначения военными UPE, Prowler представляет собой модернизированную версию этого заслужившего дурную репутацию бронированного десантного корабля Tevarin. Астроинженерам Esperia был дан полный доступ к изучению его оригинальных версий, недавно обнаруженных в системе Kabal, чтобы помочь в мельчайших деталях воссоздать это транспортное средство. И теперь Prowler представляет собой идеальное сочетание двух культур: элегантности и эффективности военной машины Tevarin, совмещенной с надежностью современных людских технологий. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене, Бену Леснику и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю. ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Можно ли будет получить в 2.6 уже летающий Hoplite как временную замену Prowler? Да, мы предоставим Hoplite как временную замену для тех, кто купил концепт Prowler. Это даст вам шанс потренироваться в проведении операций с вашими товарищами по организации в то время, пока мы строим Prowler. Что подразумевается под фразой: “Держа наготове широкий набор защитных контрмер”? Не значит ли это, что у Prowler больше различных контрмер, чем у других кораблей? Это означает, что Prowler оснащен контрмерами всех типов: вспышками, диполями и ложными целями. Многие корабли несут только один или два типа контрмер одновременно. Если питание или воздушные экраны отключатся во время полета, вызовет ли это декомпрессию? Да, потеря воздушных экранов в космосе вызовет тот же эффект, что и разгерметизация корпуса. (Разумеется, полная потеря мощности станет причиной множества других проблем для корабля в полете) Заметьте, что кокпит отделен от остальной части фюзеляжа, так что вне зависимости от повреждений десантного отсека вы сможете продолжить полет. Есть ли на Prowler кровать или туалет? В данный момент Prowler не имеет кровати или туалета, но мы все еще разрабатываем дизайн интерьера. У нас будет “помещение для дежурных расчетов“ за кокпитом. Конечно, его можно использовать для этих целей, но все же лучше применять его по назначению, а именно для надевания брони перед высадкой, а также хранения дополнительного вооружения и амуниции. Можно ли повернуть гравитационные пластины назад, чтобы прикрепиться к корпусу другого корабля, как будто магнитом? Мы все еще разрабатываем системы, необходимые для проведения абордажа, но намерены сделать Prowler ключевым абордажным кораблем. Описанная выше механика, скорее всего, будет одним из вариантов работы этой системы, но мы бы не хотели ничего обещать, пока работа над самой системой еще не завершена. Будет ли одностороннее стекло эксклюзивом от Tevarin, или есть шанс, что мы сможем увидеть его в виде модульной опции и для других кораблей? Пока что мы рассматриваем “односторонний” кокпит как эксклюзив для кораблей Tevarin. На данный момент мы считаем его частью корпуса, а не отдельным компонентом (т.е. корабль был спроектирован специально для использования такого стекла). Это вовсе не означает, что Prowler будет единственным кораблем, который использует эту технологию, хотя ... мы хотели бы и дальше развивать проекты теваринских кораблей – как исторических, так и современных! Будут ли у Prowler какие-нибудь способности к стыковке? Если вы имеете в виду стыковку между кораблями, то нет. Такой тип абордажа не согласуется с практикой Tevarin, которые больше предпочитают воздушно-экранированные развертывающиеся порталы и элитную подготовку с целью оптимизации эффективности операции. Установка физического стыковочного люка, совместимого с человеческими стандартами того времени, оказалась невыгодной с точки зрения увеличения массы корабля и снижения его полезного объема. Следуя их философии, Esperia решила не искажать и не ослаблять опыт и конструкторские решения инженеров Prowler, ставя под угрозу другие особенности корабля только для того, чтобы установить там современный стыковочный люк. Можете ли вы рассказать более подробно о щите Phalanx? Чтобы убедиться, что все ваши цыплятки безопасно доберутся до танцпола, текущая механика размещения щитов доводится до предела возможностей. А если серьезно, давайте обратимся к описанию щита Phalanx: “Он создает очень мощный, но ограниченный защитный экран. Одной из причин такой внушительной оборонительной мощи Prowler стал именно Phalanx, когда эскадрилья из этих кораблей летит с поднятыми щитами и множеством готовых к запуску контрмер.” Мы уже говорили, что увеличение эффективности ваших щитов для больших кораблей будет отдельной работой для члена экипажа. Некоторые из вас также заметили, что в описании Tevarin щит Phalanx изображен как весьма эффективное защитное средство против даже технически более продвинутого вооружения UPE. Так что он весьма мощный, если использовать его правильно. Но отсюда вытекает и проблема: если вы не управляете своими щитами, они не будут служить вам хорошо. Мы все еще работаем над системами управления щитами в целом, но наша цель – сделать так, чтобы при грамотной регулировке щитов Phalanx позволил игроку оказаться на вершине. Хотя, конечно, для этого вам потребуется приложить гораздо больше навыков, чем при управлении “обычными” щитами. Этот вопрос больше о физике. Поскольку Prowler способен тихо пробраться на большой корабль для высадки десанта прямо в открытый космос, смогут ли члены отряда, выпрыгивающие из корабля, сохранить свою скорость? С текущей нереалистичной системой замедления до полной остановки после прыжка в лишенный трения вакуум я чувствую, что будет практически невозможно взять кого-нибудь на абордаж, только если капитан корабля не в AFK. Мы говорили с Джоном Притчеттом, он сказал, что трение в открытом космосе это баг. Планируется устранить эту ошибку рано или поздно. Конечно, даже если вы сохраните скорость при выходе из судна, это не сделает абордаж другого корабля на скорости легким. Так же, как и вам, нам самим интересно узнать, насколько хорошо и при каких внешних факторах вы преуспеете в абордаже. Использует ли UEE какие-либо теваринские корабли официально? UEE удовлетворяет свои потребности в десантных кораблях за счет стандартных военных контрактов с Anvil, Aegis и другими поставщиками соответствующего оборудования. Это не означает, что Prowler не применяется в целях обучения и в спецоперациях, но в настоящее время они не задействуются в крупных масштабах. [table] Esperia Prowler – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €386.75 EUR Esperia Prowler – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $380.00 USD / €345.80 EUR [/table] P.S. Спасибо H_Rush и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  2. Esperia Prowler: вопросы и ответы, часть 1 Приветствуем, Граждане! Еще одна распродажа концепта, а значит, и еще одна серия ответов на вопросы. Начиная с прошлой пятницы, мы собирали ваши вопросы в этой теме на форуме, и сегодня наши дизайнеры, работавшие над кораблем, ответят на 10 вопросов от сообщества. Возвращайтесь в пятницу, чтобы увидеть ответы еще на 10 вопросов. Названный так после обозначения военными UPE, Prowler представляет собой модернизированную версию этого заслужившего дурную репутацию бронированного десантного корабля Tevarin. Астроинженерам Esperia был дан полный доступ к изучению его оригинальных версий, недавно обнаруженных в системе Kabal, чтобы помочь в мельчайших деталях воссоздать это транспортное средство. И теперь Prowler представляет собой идеальное сочетание двух культур: элегантности и эффективности военной машины Tevarin, совмещенной с надежностью современных людских технологий. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю. ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Сможет ли Prowler за счет своих антигравитационных пластин действовать так же, как и Dragonfly, превращаясь в своего рода “наземный” транспорт? Как было отмечено в сопроводительном описании, “антигравитационные платформы Prowler даруют кораблю дополнительную управляемость при пролете над неровными поверхностями, что оказывается весьма практично при попытке выровнять транспорт с положением крупного капитал-корабля или внутри планетарных укреплений.” Хотя, как и Dragonfly, Prowler не является сугубо наземным транспортом, антигравитационные пластины позволяют ему схожим образом парить над землей или очень крупными объектами. Также они улучшают маневренность Prowler при взаимодействии с поверхностью, добавляя суммарный импульс к стандартным маневровым двигателям корабля. В результате это дает лучшее “сцепление”, чем при маневрировании в космосе или в атмосфере. В художественном описании игры Prowler приписываются поразительные и непревзойденные возможности скрытного перемещения. Можно ли ожидать, что репродукция от Esperia будет так же хороша в стелсе? Отличается ли репродукция по своим рабочим показателям от оригинала? Esperia преследовала цель достойно воссоздать легенду, и отличительные стелс-способности Prowler были одними из самых сильных его качеств в ходе различных возникающих конфликтов между Tevarin и UPE. В целом, Esperia мотивирована сохранить “опыт корабля” при принятии решений о его техническом обновлении (читайте страницу брошюры “A Break from Convention” для общего понимания философии Esperia, касаемо всего производства в целом). Обязательная часть работы Esperia состоит в адаптации инопланетных кораблей под использование человеком, как вы можете вспомнить по Esperia Glaive. Для Glaive был установлен более подходящий для человека комплект бортовой электроники (хотя и все еще очень инопланетный) и скорректирована эргономика кокпита. Prowler не стал исключением. Приборы и эргономика были приспособлены для использования людьми, а большая часть авионики и материалов были обновлены для соответствия текущим техническим стандартам качества и безопасности. Во времена конфликтов с Tevarin инопланетяне во многих областях не были так же технически продвинуты, как UPE. Мы не можем однозначно ответить, будет ли разница между Esperia Prowler и оригинальным Prowler в плане рабочих характеристик из-за этих обновлений и адаптаций. Вполне возможно, что за счет использования современных стандартов оборудования сигнатуры прочность или другие факторы будут слегка различаться, но, в большинстве случаев, в пользу версии от Esperia. Почему люди предпочтут купить Prowler, а не Redeemer или Hoplite? Prowler создан для незаметной высадки войск и их аварийной эвакуации. Если вы собираетесь тихо войти или громко выйти, Prowler станет отличным выбором. Но, как и в любой другой области, где есть множество кораблей с определенной ролью, каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и ваши предпочтения будут зависеть от стиля игры, способностей и общей стратегии с товарищами, если таковые имеются. С одной стороны, это просто крутой корабль. Prowler однозначно получает очки за стиль. С другой стороны, это очень узкоспециализированный перевозчик, который по сравнению с Redeemer и Hoplite при своих относительно небольших размерах вмещает довольно много солдат. Кроме того, благодаря антигравитационным пластинам Prowler легче управляется в тех случаях, когда дело доходит до быстрой посадки и передвижения над поверхностью с огибанием рельефа местности для укрытия от вражеского огня. Это может дать большое преимущество в сложной ситуации. Redeemer и Hoplite же, будучи штурмовиком и истребителем соответственно, были спроектированы по большей части для ведения прямого боя между кораблями. В то время как Prowler щеголяет довольно тяжелым вооружением, многие боевые пилоты скажут вам, что огневая мощь – это не единственный решающий фактор в схватке между кораблями. Какой из них предпочесть, будет зависеть только от желаемого стиля игры, а также от противостоящих вам боевых порядков противника. На странице распродажи говорится, что Prowler быстрый. Насколько быстрым он будет по сравнению с такими кораблями, как Vanguard, Redeemer или Cutlass? Prowler обладает собственным уникальным стилем полета по сравнению со своими товарищами-транспортниками. Чтобы остаться незаметным, он использует медленное ускорение в сочетании с высоким ограничением режима боевого маневрирования, а когда о стелсе говорить уже не приходится, его выручает необычайное ускорение. Так что Prowler одновременно и быстрее, и медленнее перечисленных кораблей. Все зависит от того, о каком типе скорости вы говорите. Используйте режим ускорения с умом: пусть даже Prowler и имеет достаточно топлива на борту, но с такой мощностью потребление топлива намного превышает его накопление. Будет ли Prowler достаточно модульным для выполнения других задач, или же единственная его роль – доставка десанта и абордаж? Как и все корабли в Star Citizen, Prowler может предложить множество вариантов персонализации с помощью настраиваемых узлов подвески и опций, относящихся к различным типам оборудования, в том числе авионики, двигателей, энергетических установок и оружия. При этом в первую очередь Tevarin разработали Prowler в качестве специального бронетранспортера/десантного корабля, и многие из его отличительных и неотъемлемых черт, начиная с воздушных щитов и заканчивая антигравитационными пластинами, предназначены помочь ему преуспеть в этой роли. Некоторые корабли обладают широкой поддержкой модулей, в то время как другие более специализированы, это вы можете увидеть по ранее представленному разнообразию кораблей. Однако игроки достаточно изобретательны, и мы надеемся и ожидаем, что вы проявите смекалку в применении ваших судов, бросив вызов традициям, а порой даже здравому смыслу. Каков будет радиус действия Prowler? Prowler – это корабль ближнего действия, родственный, скорее, десантным кораблям, нежели дальнобойным транспортам (в современном представлении подумайте о Высадке в Нормандии). Он предназначен для нападения и абордажа, а не для длительного или дальнего патруля. По аналогии с многими другими кораблями Prowler может иметь прыжковый и квантовый двигатели, так что радиус действия у него больше, чем у палубных истребителей или, конечно, Argo. И все же думайте о Prowler как о корабле ближнего действия, первоначально разработанного Tevarin для работы при поддержке военного флота, подобно многим малым военным кораблям (например, истребителям). Будут ли на Prowler комнаты/стойки для хранения дополнительного оружия, патронов и взрывчатки для десантников? Prowler – это специализированный бронетранспортер. Очевидно, что в большинстве случаев войскам могут потребоваться различные наборы снаряжения в зависимости от поставленной задачи. Он несет уйму солдат, так что здесь есть немного места и под дополнительное снаряжение для пехоты, что позволит расширить ваш выбор амуниции. Насколько мощные щиты и сенсоры у Prowler? Можно ли заменить верхнюю орудийную турель на сканирующую антенну, как это сделано на Vanguard Sentinel, Cutlass Red или Hornet Tracker? К гнезду верхней турели подведены каналы для энергоснабжения и боепитания, но оно не предназначено для установки изощренных сканеров и линий передачи данных. Помните, что Prowler разработан во времена, когда UPE и Tevarin состояли в конфликте, и на то время UPE технологически превосходили Tevarin во многих отношениях. Хотя у Tevarin были некоторые уникальные и любопытные технологии щитов, они отстали от UPE в других аспектах, одним из которых являлась авионика. Кроме того, использование ими Prowler было сосредоточено на работе по целям, обозначенным другими кораблями и оперативниками во флоте. Мощные (и потенциально “шумящие”) сканирующие антенны, которые могли бы негативно повлиять на его скрытность, были отвергнуты в пользу сохранения свободного пространства для войск и снаряжения, продвинутых стелс-возможностей и эффективных антигравитационных пластин. Могут ли игроки пользоваться ручным оружием, например, стрелять из снайперской винтовки, при открытых десантных дверях? Конечно, могут. Prowler необычайно эффективный и специализированный десантный и боевой бронетранспортер по многим причинам, и это одна из них. Можно ли загнать Dragonfly внутрь Prowler, используя заднюю рампу? Пока еще до конца не ясно, но мы бы не стали на это надеяться. Внутренняя часть Prowler по-прежнему подлежит дальнейшей реализации, и приоритетом для него является перевозка войск. Это не грузовое судно, так что корабль не оснащен удерживающими пластинами, а трюм для войск – это не ангар. Если бы даже Dragonfly мог физически поместиться в трюме Prowler, такой способ транспортировки не был бы практичным или безопасным. [table] Esperia Prowler – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €386.75 EUR Esperia Prowler – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $380.00 USD / €345.80 EUR [/table] P.S. Спасибо H_Rush и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  3. Anvil Crucible: Вопросы и Ответы [table] Приветствуем, Граждане! В прошлый четверг мы запустили распродажу концепта нового ремонтного корабля Anvil Crucible. Сегодня мы ответим на ваши вопросы, собранные на форуме. Если вы хотите больше узнать о новой механике ремонта, обратите внимание на соответствующий дизайн-документ. Выражаем особую благодарность дизайнерам Каликсу Рене (Calix Reneau) и Рэнди Васкуизу (Randy Vasquez), которые нашли время ответить на эти вопросы. Наслаждайтесь! [/td][td] Концепт-арт: общий чертеж [/table]ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Если на Crucible установить закрытый ремонтный док, сможет ли он пройти сквозь прыжковую точку с кораблем внутри этого дока? Да. Корабль будет считаться грузом с того момента, как только он приземлится в док, и его положение внутри зафиксируется. Единственное влияние на производительность Crucible окажет увеличившаяся общая масса судна. До какой степени экипаж Crucible сможет устранять повреждения компонентов и корпуса собственного корабля? Crucible может чинить что угодно… кроме самого себя. Это заставляет задумываться о своих действиях. Нет, у него хороший простор для самопочинки. Внутренние компоненты полностью доступны для ремонта, и большая часть мелких повреждений может быть устранена силами экипажа с помощью находящихся на борту инструментов, дронов или при выходе в открытый космос. Для ремонта серьезных повреждений может потребоваться сухой док или помощь другого Crucible, т.к. собственные ремонтные манипуляторы не смогут дотянуться до некоторых мест. Можно ли отсоединить гараж и оставить его ‘висеть’ в космосе, пока Crucible занят починкой крупного корабля? Да, гараж будет способен отстыковываться от корабля и присоединяться к нему обратно. Но для починки крупных судов совсем не обязательно избавляться от гаража. Чтобы расширить зону охвата, используйте большие ремонтные манипуляторы и дронов . Какой самый большой корабль сможет починить Crucible? Как ремонтируются еще более крупные суда? На данный момент большинство одноместных кораблей без труда помещаются во внутреннем гараже, но чтобы туда влез Cutlass, приходится открывать верхние створки. Мы все еще прорабатываем детали Crucible. Мы сможем более подробно расписать размеры гаража и его внутренних пролетов после начала производственных работ над этим кораблем. Судя по одной из внутриигровых спецификаций, Crucible должен обслуживать любые одноместные военные корабли, в особенности производства Anvil. Так что можете быть уверены: Hornet и Gladiator однозначно поместятся в гараже! В заметке про распродажу написано: “… что будет важно при проведении крупных ремонтных и утилизационных операций.” Можем ли мы ожидать появления в будущем модуля для утилизации отходов? У Crucible будут некоторые ограниченные возможности по утилизации, поскольку ее механика в чем-то схожа с ремонтной. Мы надеемся вскоре подробнее рассказать об утилизации. Оставайтесь с нами! Сможет ли ИИ исполнять любую из указанных в дизайне по ремонту ролей? (Другими словами, возможно ли в одиночку управлять Crucible?) В конечном счете, да. Тем не менее, ни один НИП никогда не будет выполнять свои задачи эффективнее, чем работающая совместно группа игроков. Для ответа на поставленный вопрос в общих чертах отметим, что Crucible специально спроектирован так, чтобы капитан в одиночку мог как управлять судном, так и участвовать в ремонтных работах. Отсюда следует, что дизайн ‘вращающегося ресторана’ позволит менять основное направление обзора между видом вперед и на гараж Scarab. Можно ли будет чинить истребители прямо в пути, или во время ремонта необходимо сохранять неподвижность? На данный момент мы планируем проводить наружный ремонт крупных судов в неподвижном состоянии. Но мы также рассматриваем возможность позволить чинить мелкие корабли, находящиеся внутри ремонтного гаража, прямо во время транзита. Представьте, что Crucuble – это своего рода сухой док для небольших кораблей и строительные леса для крупных судов. Корабли, которые физически влезут в гараж, смогут приземлиться там и таким образом перемещаться вместе с Crucible. У Crucible все еще есть расширенная ремонтная конструкция Miller (Miller ERS) или способность брать другие корабли на буксир? “Да”. Мы исследуем возможные способы реализации проведения масштабных строительных работ, которые предполагают применение Miller ERS (// прим. перев.: аналог строительных лесов). А пока эта система заменена на ремонтных дронов. Мы также обсудили возможные принципы работы буксировки, но пока у нас нет точных ответов на вопросы, касающиеся этой механики. Вероятнее всего, если буксировка вообще будет принята в расчет, она явно ограничится одним кораблем за раз. Мы также думаем над добавлением в игру специализированного варианта Crucible – тягача, у которого Scarab будет заменен на буксировочное оборудование. Будет ли в игре геймплей, требующий совместного участия нескольких ремонтных судов Crucible? Crucible способен починить большую часть полученных кораблем повреждений. В ближайшем будущем мы не планируем добавлять в игру геймплей, требующий участия сразу нескольких Crucible, но в долгосрочной перспективе мы предвидим такие сценарии, когда несколько Crucible смогут быстрее отремонтировать поврежденный корабль капитал-класса (такой, как Bengal). Могу ли я утилизировать корабельные компоненты, используя для этого свой Reclaimer, а затем воссоздавать их при помощи Crucible? Crucible не производит новые компоненты, он может только чинить уже существующие. Так что ответ “да”, но вы будете использовать полученные после утилизации материалы для ремонта других компонентов, а не для постройки их с нуля. Мы все еще прорабатываем дизайн механики утилизации, но в идеале мы хотим, чтобы обе эти системы работали сообща: один корабль добывает материалы из обломков, а другой использует их для проведения ремонтных работ. Как вы считаете, сколько времени уйдет на починку одного сильно поврежденного Hornet? Текущие планы по балансировке предусматривают, что Crucible с одним единственным членом экипажа починит тяжело поврежденный Hornet за 15 минут. Полная команда вряд ли справится быстрее, чем за 2-3 минуты. Имейте в виду, что это предварительные значения, и они, скорее всего, значительно изменятся, как только система будет реализована в игре и протестирована сообществом. Anvil Crucible – LTI – Отдельный корабль $350.00 USD / €280.00 EUR P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  4. Варианты Aegis Avenger: Вопросы и Ответы [table] Приветствуем, Граждане! Второй день ответов на вопросы! В прошлый четверг мы запустили распродажу концепта новых модулей Avenger. Сегодня мы ответим на собранные на форуме вопросы по этим модулям и вариантам Avenger, а в пятницу уточним детали об Anvil Crucible. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене (Calix Reneau) и Рэнди Васкуизу (Randy Vasquez) за подготовку ответов на ваши вопросы. Наслаждайтесь! [/td] Грузовой модуль Titan [/table]ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Что за неразбериха с вариантами/модулями? Почему внешне все варианты Avenger выглядят одинаково? Появятся ли новые игровые пакеты? ЭМИ и грузовая версии Avenger предлагаются в качестве отдельных кораблей, поскольку система, позволяющая капитанам менять модули, еще не реализована в Alpha 2.0. Отдельные модули для перевозки грузов, охоты за головами и ведения РЭБ (как и модули для Retaliator, которые предлагались ранее в качестве концептов) станут доступны сразу после выпуска этой системы в релиз. А сейчас берите такой Avenger, какой вам больше нравится, и наслаждайтесь им во Вселенной. Как работает ЭМИ на Warlock? Это оружие нужно наводить на цель, как пушку, или оно генерирует импульс вокруг корабля? Если корабль создает вокруг себя ЭМ-поле/пузырь, пострадает ли он сам от эффекта излучения? Второе. Генератор ЭМИ создает взрыв вокруг корабля. Сам атакующий также получает урон от ЭМИ, но если во время взрыва его компоненты были отключены, они не пострадают от ЭМ-атаки. После чего вы сможете немедленно включить все системы обратно. Как эффект воздействия ЭМИ-разряда Warlock повлияет на крупные корабли (например, Idris) в сравнении с меньшими судами – Constellation, Hornet и им подобными? ЭМИ не влияет на корпус корабля, только на его компоненты. Попавшее под удар оборудование получит тем больший искажающий урон, чем меньше была дистанция до эпицентра взрыва. По этой причине наиболее вероятно, что крупный корабль окажется поражен лишь частично, а мелкий будет выведен из строя целиком. Кроме того, крупные компоненты в целом более устойчивы к искажающему урону. Осталось ли у Warlock какое-либо свободное пространство для перевозки груза? Нет. Есть ли в игре другие корабли, на которые можно установить ЭМИ-модуль? Если говорить конкретно про ЭМИ-модуль Warlock, то он устанавливается только на Avenger. В целом же генераторы ЭМИ – это один из видов корабельного оборудования. Они будут встроены в нашу систему компонентов, так что, в конечном счете, станут доступны и для других кораблей. Как игрокам защититься от ЭМИ? Он влияет на все корабли одинаково? Когда вы видите, что ЭМИ вот-вот детонирует, у вас три варианта: Уничтожить цель или оборвать ей подачу энергии (ЭМИ-генератору требуется много энергии для накопления и поддержания заряда); Убраться подальше от взрыва, чтобы вас не задело; Обесточить все компоненты своего корабля – так ЭМИ не повлияет на их функционирование. Третий вариант определенно благоволит кораблям с инженерами в составе экипажа, которые готовы отключить питание на судне в подходящий момент. Будет ли ограничено время, в течение которого вы можете держать игрока в камере для заключенных в своем Avenger? Похоже, что длительное удержание игрока в камере может быть использовано для грифинга. Еще вопрос: что случится с заключенным, если перед получением награды за него вы смените камеры на грузовой модуль? Это проблема баланса. Мы хотели бы отложить принятие окончательного решения, пока не проведем живые тесты. Внутри студии мы предлагали следующее решение: в какой-то момент заключенный превратится в НИП и станет ‘товаром’, который вы будете перевозить. А настоящий игрок где-то возродится и продолжит играть. Что же касается замены модулей, то вы просто физически не сможете снять с корабля модуль, если внутри находятся заключенные (или любые другие товары). Где моя тренировочная кабина? Работа над моделью двухместной кабины успешно завершена. Как только у нас появится подходящий тип геймплея, мы добавим ее в игру. Основная проблема заключается в том, что на данный момент мы не можем разделить управление одним компонентом сразу на два места. Так что если в двухместном тренировочном Avenger один пилот будет управлять кораблем, то другой не сможет при необходимости перехватить управление на себя (//прим. перев.: имеется в виду аналог учебного автомобиля инструктора). Мы рассмотрим возможность добавления двухместной кабины в игру, как только решим эту проблему. Как нам попасть в кабину полностью загруженного Avenger Titan или Avenger Warlock? Avenger теперь оснащается альтернативным прямым доступом в кабину по боковой лестнице. В данный момент такой способ работает только для Warlock, поскольку ЭМИ-модуль блокирует вход через грузовой отсек. На Titan/Stalker боковая лестница также присутствует, но пока не функционирует. Дело в том, что наша текущая механика поддерживает только один способ посадки на одно и то же место в кабине. Когда мы добавим поддержку сразу нескольких возможных путей посадки, лестница станет активна и на остальных версиях Avenger. Как вы полагаете, какое место в линейке кораблей займет Avenger? Это корабль для тактических боевых действий? По нашей задумке Avenger должен стать более суровым боевым кораблем. Успех его потребительских качеств исходит от расширенного грузового трюма и возраста этого истребителя в мире игры. Представьте себе корабль, который не всегда может избежать вражеского огня, но зато способен выдержать значительное количество попаданий… обладая при этом достаточной огневой мощью, чтобы ответить обидчику. В целом, вместо скорости и маневренности фокус у Avenger смещен в сторону вооружения и бронирования. [table] Aegis Avenger Warlock – LTI – Отдельный корабль $85.00 USD / €68.00 EUR Aegis Avenger Titan – Отдельный корабль $50.00 USD / €40.00 EUR [/table] P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  5. Endeavor: Вопросы и Ответы, часть 3 Приветствую, Граждане! У вас много вопросов, а у нас есть на них ответы! Ранее на этой неделе мы запустили распродажу концепта нового научного судна Endeavor и модулей для него. Сегодня мы ответим на ваши вопросы, собранные из специальной темы на форуме. Выражаем особую благодарность директору по разработке Самодостаточной Вселенной Тони Зуровеку (Tony Zurovec), который предоставил ответы на вопросы, касающиеся функционирования научных и медицинских механик Endeavor. Наслаждайтесь! ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Имея в наличии концепт судна класса Hope, видите ли вы медицину в качестве полноценной профессии? Профессия медика находится в числе важнейших профессий в Star Citizen. Предполагается, что она может занять место одной из наиболее крупных и гибких ролей. На полях сражений от первого лица медики окажутся бесценны. Они смогут устанавливать очерёдность оказания помощи раненым, полностью исцелять некоторые легкие повреждения и справляться с более тяжелыми в степени достаточной для того, чтобы группа раненых солдат, как минимум, сохраняла свою функциональность. Эффекты от более серьезных ранений часто можно замедлить – так у пациента будет больше шансов добраться до госпиталя, где более совершенное медицинское оборудование может спасти ему жизнь. Порой, установив причину клинической смерти, хорошо обученный медик сможет заставить сердце пациента вновь биться. Тем не менее, если причины остановки сердца не будут устранены быстро, то вскоре оно снова может отказать. Совершенно новые возможности целеустремленному доктору откроет Endeavor класса Hope. Как было замечено ранее, суда Endeavor с установленным медицинским отсеком могут служить точками возрождения для погибших игроков, а присоединенный модуль ангара позволит быстро доставлять для этих игроков (за определенную плату) заказанные корабли: один из их собственных либо новый. Благодаря такой системе возродившиеся игроки смогут быстро вернуться обратно к своим делам. Вот почему наибольшая потребность в Endeavor класса Hope будет наблюдаться в тех зонах, где погибает большое количество игроков. Но, само собой, дорогостоящее медицинское судно, появившееся в опасной зоне без эскорта, станет привлекательной целью для пиратов и прочих неприятных личностей. В дополнение к услугам по возрождению, Endeavor с активированным ID-маяком (который передает другим игрокам информацию о местоположении судна, предлагаемых услугах, ценах и репутации игрока) может также служить полевым госпиталем для любых игроков или НИП, которым срочно требуется медицинская помощь. В таких случаях находящаяся в беде группа попытается быстро сократить дистанцию с Endeavor, а затем либо запросит разрешение на посадку в ангар, либо игроки просто выйдут в открытый космос и попадут в госпиталь через воздушный шлюз. После доставки пациента в больницу его жизнь оказывается в руках экипажа Endeavor. Используя свои экспертные знания, врачи попытаются спасти пациента, а конечный результат (выздоровление или гибель) непосредственно повлияет на их медицинскую репутацию. Имея в наличии достаточное количество больничных коек, суда Endeavor класса Hope также идеально подойдут для выполнения множества различных спасательных операций. После своего уничтожения фрегат Idris может оставить по курсу следования множество тяжелораненых членов экипажа, парящих в космическом пространстве среди обломков корабля. Запасы кислорода в их персональных спасательных скафандрах весьма ограничены, так что людей придется быстро спасать, чем и займутся Endeavor класса Hope. Спасательные суда могут поднять пострадавших на борт, оказать им медицинскую помощь, а затем доставить их на ближайший аванпост – все это за хорошую оплату, разумеется. Если на научной станции, располагающейся близко от солнца, откажут щиты, многие ученые могут получить сильные ожоги и высокие дозы радиации. Может потребоваться поочередно эвакуировать их со станции, поместить в анабиоз для минимизации эффектов облучения и быстро доставить в госпиталь, где местные врачи лучше справятся с такими тяжелыми травмами. Можете детальнее описать механику возрождения в медицинском отсеке? Можно ли запретить врагам возрождаться в вашем госпитале? Сколько времени будет занимать доставка новых кораблей в обычных условиях? Как быстро, по вашим оценкам, будет работать ускоренная доставка? Пилот Endeavor класса Hope (как, впрочем, и любого другого корабля) полностью контролирует видимость своего передающего маяка другими игроками. Пилоты могут включить видимость своих сигналов только для отдельных игроков, определенных организаций, тех игроков, чья репутация выше заданного значения, или установить видимость без ограничений для всех. Отдельных игроков и организации также можно заносить в черный список. Соответственно, у вас будет полный контроль над тем, кому разрешено возрождаться в вашем медицинском отсеке, а кому нет. Заказанные корабли прибудут довольно быстро, ведь долгое время сидеть на борту чужого судна и ничего не делать – это не очень весело. К тому же, чем дольше вы остаетесь на борту, тем выше вероятность, что пилот решит покинуть этот регион, а в таком случае теряется смысл всей идеи выбора точки возрождения именно на его корабле. Однако имейте в виду, даже такая “ускоренная” механика возрождения не позволит вам мгновенно вернуться обратно к своим делам. После возрождения вам потребуется пройти в зал ожидания, расположенный в ангарном отсеке, заказать себе корабль (а перед вами в очереди могут быть и другие игроки), дождаться прибытия своего корабля, проследовать к нему, забраться внутрь, вылететь из ангара, и только теперь вы сможете отправиться в желаемое место назначения. Не ждите здесь моментальных возрождений, как в Call of Duty. При всем желании, штрафы за смерть будут ощутимы, имея в виду то время, которое вам потребуется для возвращения обратно к своим делам (даже если Endeavor будет расположен стратегически грамотно). В действительности это критически важная игровая механика, поскольку она позволит нам более точно контролировать накладываемые штрафы, а не просто привязывать их к удаленности от крупной посадочной зоны. Такой подход открывает еще один путь для совместных действий игроков, когда один из них сможет предоставить ценную услугу тем, кто в ней нуждается. В то же время, это будет подпитывать дух соперничества между поставщиками услуг. Им придется вести как ценовую войну, так и территориальную (каждый решит для себя, как далеко он готов залететь в опасную зону), что разграничит предложение. Исходя из этих факторов, соответственно, и будет формироваться привлекательность использования их кораблей в качестве точек возрождения для погибших игроков. Можете подробнее расписать механику фермерства? Почему мы должны заниматься фермерством в космосе, а не на планетах? Окажется ли эта профессия жизнеспособной во вселенной Star Citizen? Фермерство, несомненно, будет жизнеспособной профессией во вселенной Star Citizen. В зависимости от риска, на который готовы пойти игроки, и от уровня их знаний и навыков, они будут либо влачить скудное существование, либо добьются богатства и жизни в изобилии. Первое из двух основных преимуществ космического фермерства перед планетарным заключается в том, что вы можете намного эффективнее корректировать свои планы в зависимости от экономической обстановки. Второе преимущество – вы можете частично перекрыть свои усилия по выращиванию рассады и доставке урожая потребителю. Тот фермер, кто заинтересован в получении максимальной прибыли при минимальных затратах, купит семена и прочие необходимые материалы там, где дешевле, а выращивать посевы будет во время путешествия к запланированному рынку сбыта. Со стационарной фермой вам зачастую придется либо переплачивать за эти материалы, либо специально отправляться за ними в магазин. В какой-то момент вы должны будете вернуться на ферму, вырастить посевы, а затем отправиться с урожаем на рынок. Теоретически, занимаясь стационарным фермерством, вы потратите намного больше времени на переезды, а время – деньги. К тому же некоторые наиболее экзотические семена (из которых вырастут самые прибыльные растения) можно будет найти только на удаленных планетах, и, возможно, что сажать их придется довольно быстро, иначе эти семена погибнут. Некоторые растения могут цвести только один раз, другие же будут очень недолго храниться после сбора. Сложные молекулярные соединения могут быть критически важны при производстве лекарств или съедобных деликатесов, а искусственно сохранить их, не затронув вкус (и, соответственно, стоимость деликатеса), невозможно. Это вновь указывает нам на ценность мобильных ферм, поскольку скоропортящиеся семена можно посадить сразу после покупки, а урожай собрать по пути на рынок сбыта. Благодаря мобильной ферме вы увеличите расстояние, на которое можно доставить скоропортящиеся товары, что, в свою очередь, обернется для вас хорошей прибылью. И все же для занятия фермерством недостаточно просто овладеть требованиями к выращиванию редких и капризных видов растений и надеяться на прибыль. Для фермерства требуется куда больше. Как и большинство вещей в экономике, стимулируемой спросом и предложением, если какое-то дело дается легко, то множество других игроков и НИП займутся им, и цены на продукцию обрушатся. Если вы хотите действительно преуспеть в своей работе, вам придется стать проницательным бизнесменом, способным взвешивать множество различных факторов чтобы найти возможность заработать, упущенную из виду остальными игроками. Продолжатся ли научные исследования, пока я нахожусь вне сети? Будут ли растения продолжать расти? В противоположность автоматическим вычислениям, которые длятся в течение долгого периода времени, для проведения исследований требуется постоянно принимать решения и проводить научный анализ. Соответственно, прогресс в основном достигается только тогда, когда игрок активно вовлечен в процесс. Фермерство – несколько иной процесс, более трудоемкий. Но растения все же продолжат расти в соответствии с окружающими условиями, вне зависимости от наличия поблизости игрока. Если игрок оставляет свой корабль на слишком долгое время, уходя куда-то с друзьями или отправляясь в город, то по возвращении он может обнаружить, что посевы завяли и погибли. Однако при полном выходе из игры рост прекратится. Таким образом, только что посаженные дорогие семена, которым требуется постоянное внимание, успешно дождутся вашего возвращения в игру. Что случится, если посадочный отсек заполнен, а в это время кто-то из возродившихся игроков закажет себе корабль на замену уничтоженному? Когда игрок на борту Endeavor заказывает себе корабль, запрос добавляется в очередь, которая управляет доступом в ангарный отсек. Внешние корабли, запрашивающие разрешения на посадку, взаимодействуют с этой же очередью. Таким образом, в заданное время доступ в ангар будет только у одного корабля. В любой момент пилот может разгерметизировать отсек, в результате чего все корабли и игроки, находящиеся внутри, будут выброшены обратно в космос. В основном единственный случай, когда потребуется применить такие крайние меры – если другой игрок активно создает вам проблемы, отказываясь покинуть ангар. Такое выбрасывание из ангара зачастую будет сопровождаться занесением пилота-обидчика в черный список, так что, если он еще раз попробует приземлиться в ваш ангар, его запрос будет автоматически отклонен. Endeavor и модули [table] Биокупол – LTI – Дополнение $100.00 USD / €80.00 EUR Антенный массив радиотелескопа – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR Суперколлайдер – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR [/table][table] Блок со вспомогательным оборудованием и каютами экипажа – LTI – Дополнение $25.00 USD / €20.00 EUR Общий исследовательский блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR Общий научный блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR [/table][table] Топливный блок – LTI – Дополнение $35.00 USD / €28.00 EUR Медицинский блок – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR Посадочный отсек – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR[/table] [table] База Endeavor – LTI – Отдельный корабль $350.00 USD / €280.00 EUR Endeavor класса Discovery – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €340.00 EUR Endeavor класса Hope – LTI – Отдельный корабль $450.00 USD / €360.00 EUR [/table] [table] Endeavor класса Olympic – LTI – Отдельный корабль $500.00 USD / €400.00 EUR Мастер-набор Endeavor – LTI – Отдельный корабль $900.00 USD / €720.00 EUR [/table] Оригинальный материал P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании.
  6. Endeavor: вопросы и ответы, часть 2 Приветствую, Граждане! У вас много вопросов, а у нас есть на них ответы! Ранее на этой неделе мы запустили распродажу концепта нового научного судна Endeavor и модулей для него. Сегодня и в пятницу мы ответим на ваши вопросы, собранные из специальной темы на форуме. Также, пожалуйста, обратите внимание, что вопросы, касающиеся дизайна и игровых механик, будут адресованы Тони Зуровеку (Tony Zurovec). Он ответит на них в пятничной заметке. Наслаждайтесь! Ответы на вопросы наших сторонников Можно ли установить на корабль несколько одинаковых модулей, к примеру, три общих исследовательских блока (General Research Pods)? Если да, то какие преимущества даст мне такая компоновка? Да, вы можете это сделать, исключая те случаи, когда максимальное количество модулей одного типа строго ограничено (про эти ограничения вы можете прочитать в статье с анонсом Endeavor). К примеру, вы можете установить на свой корабль только один телескоп, несмотря на то, что его размеры 2x1. Влияние множества одинаковых модулей на производительность будет очень сильно зависеть от типа этих модулей. В случае с базовыми модулями это означает, что благодаря их совместной работе вы сможете провести больше научных экспериментов или проанализировать больше данных. (Конечно же, установка дополнительных топливных блоков (extra fuel modules) окажет непосредственное влияние на корабль, удвоив или утроив запасы топлива!) Даст ли установка комбинации определенных блоков какие-либо особые преимущества, например, получится ли при помощи телескопа и ускорителя частиц создать Суперлазер Звезды Смерти? Существуют ли комбинации, которые окажутся несовместимы, даже если размеры модулей позволят установить их вместе? Да, хотя создание суперлазера – чрезвычайно захватывающий процесс, на данный момент в игре нет ничего подобного! Наиболее выгодно будет объединять в пары аналитические модули с модулями, которые генерируют данные. Так что вы получите преимущество, если установите больше вычислительных комплексов для анализа информации, собираемой при помощи телескопа. (Другая наиболее очевидная пара – это медицинский модуль + посадочный отсек. Они соединяются напрямую, позволяя вам перевозить пациентов.) Можете разъяснить, чем отличается Endeavor от Carrack касательно исследования территорий? Почему в некоторых ситуациях мне лучше воспользоваться первым кораблем, а в других вторым? Carrack – это специализированный исследовательский корабль, который полагается сам на себя. Он построен для совершения одиночных длительных путешествий через самые опасные зоны космоса. Carrack спроектирован специально для прохождения прыжковых точек, действий в очень сложных космических условиях и успешного возвращения домой после всех приключений. Кабину Explorer следует в большей степени воспринимать как дополнение. Если возникает необходимость исследовать какую-то область, кабина может отделиться от остальной части Endeavor и выполнить поставленную задачу,… однако в отличии от крепкого автономного Carrack у Explorer небольшой радиус действия, слабый энергогенератор и мало свободного места для установки дополнительного оборудования, защитных систем и прочих элементов. В приводной секции корабля есть внутренние помещения или что-нибудь еще, помимо больших двигателей? Есть помещение, ведущее в приводной отсек. Через него члены экипажа могут во время полета попасть в машинное отделение. Ковыряться в двигателях не так захватывающе, как заниматься научными исследованиями, но с самого начала мы хотим, чтобы в игре присутствовало то ощущение “Звездного пути”, где инженер (НИП или кто-то еще) может устранять полученные повреждения. Если я хочу играть один, подойдет ли мне этот корабль? Подобно практически каждому кораблю в Star Citizen, конструкция Endeavor предоставляет возможность управлять им в одиночку,… но, как и с большинством крупных судов, если вы решите управлять им единолично, то столкнетесь с определенными ограничениями. По нашим представлениям, Endeavor, управляемый единственным игроком, будет вынужден останавливаться для проведения научных исследований, тогда как Endeavor с экипажем сможет позволить себе сканировать небеса, лечить пациентов или разгонять вооружение пока еще один игрок находится за штурвалом! Можете детальнее описать защитный модуль? Что это такое? Можно ли установить его совместно с медицинским модулем? Защитный модуль все еще находится на ранней стадии планирования , но, по нашему представлению, он будет схож с ‘подключаемыми турелями’ на Hull. В целом он займет пару слотов и добавит вашему кораблю турели, средства защиты от радиоэлектронных атак или схожее вооружение (в обмен на снижение научного потенциала). Учитывая, что Endeavor не поместится в наших ангарах, будет ли он существовать во вселенной постоянно, даже когда владелец выйдет из игры? Нет, мы не планируем постоянно держать корабли в ‘зоне риска’ только лишь по той причине, что они не помещаются в ангар. Стандартные посадочные зоны сохранят в безопасности рабочую и приводную секции, пока вы приземляетесь в ангар на Explorer. (Конечно, если вы оставите секции на орбите неисследованной планеты, история может сложиться несколько иначе!) Содержат ли LTI те блоки, что идут в пакетах с Discovery и Hope? Да, все оборудование Discovery и Hope, доступное в ходе распродажи, содержит LTI. При повторном появлении модулей в магазине пожизненной страховки на них уже не будет. Использовать Суперколлайдер на Endeavor – это единственный способ получить ‘разогнанное’ оборудование? Нет! Ранее Крис обозначил свои планы касательно продуманной системы разгона в игре. Мы надеемся, что игроки в конечном счете построят карьеру экспертов по разгону, способных предоставить идеально настроенное вооружение и прочие компоненты. Хотя мы видим суперколлайдер (рассматривается вопрос о смене названия) в качестве идеального инструмента для этой задачи, подъем до таких высот начнется с обыкновенного верстака (Workbench), который уже давно доступен для приобретения для ангара. В ранних описаниях концепта Endeavor в его кабине (Explorer) присутствовали два посадочных отсека. Они все еще есть там, и если да, то какие корабли смогут в них приземляться? Нет, по нашей задумке эти отсеки должны были предназначаться для запуска дронов (в стиле “Одиссеи 2001”). Но мы отказались от них, когда решили дать кабине возможность отделяться от остальной части судна, и потребовалось установить в нее пару дополнительных двигателей. Эти отсеки (в общем, как и сами дроны) могут быть возвращены в будущих модулях, но на данный момент единственный доступный на корабле посадочный отсек – это большой одиночный ангар, который вы видели на модификации Hope. Пояснения насчет посадочного отсека В предыдущей заметке мы упомянули, что любой корабль, который физически поместится внутри Endeavor, сможет приземляться в посадочном отсеке (но суммарно не более четырех кораблей). Почему четыре, и что изменилось со времен оригинального концепта, гласящего “Если объект физически влезет в контейнер, значит, он там поместится”? Дизайнер Мэтью Шерман (Matthew Sherman) вызвался ответить на этот вопрос. В прошлом существовало выражение, упоминаемое при обсуждении грузового пространства или рабочей производительности некоторых наших крупных кораблей. Поскольку мы продолжаем работу над серверной частью кода, который будет управлять функционированием Star Citizen, существуют некоторые технические и дизайнерские проблемы, которые обязательно нужно принять во внимание перед тем, как сказать “Если объект физически влезет в контейнер, значит, он там поместится”. Итак, в первую очередь разберемся, что же на самом деле означает данная фраза. По сути, эта фраза олицетворяла идею о свободе действий в Star Citizen, даже если ваше поведение идет в разрез с ролью/основным предназначением корабля. Хотя мы, безусловно, все еще стремимся предоставить вам огромный выбор и гибкость способов настройки ваших кораблей и управления ими, чрезвычайно свободно интерпретировать эту фразу становится проблематично. У нас потрясающие цели касаемо тех возможностей, которые мы хотим вам предоставить: крупномасштабные сражения, амбициозные системы экипажей и многое другое. Но по мере углубления в настройки этих возможностей и введения в строй поддерживающих их технологий нам требуется постоянно оценивать, какие их них мы сможем добросовестно реализовать и предоставить вам. С какими проблемами мы сталкиваемся? Что ж, вот одна большая проблема: нам нужно убедиться, что весь игровой контент хорошо работает и корректно переносится между картами большого мира и между нашими серверами. Другой вопрос, требующий неотложного решения, – это общий баланс. Надо удостовериться, что у каждого предлагаемого нами корабля, вне зависимости от его типа и размера, есть свое место, и что все они хорошо вписываются в игру. Затем, наряду с этой проблемой, нам нужно убедиться, что никакая из выпущенных нами систем не позволит вам грифить или злоупотреблять недокументированными возможностями игровых механик. Куда же ведет нас этот путь? Чтобы прояснить это и детальнее рассмотреть некоторые вещи, в качестве примера мы воспользуемся недавно представленным посадочным отсеком Endeavor. Этот модуль, обладающий возможностью перевозить несколько дополнительных кораблей, определенно вызвал ажиотаж среди большого числа игроков. Но мы хотим прояснить некоторые накладываемые на него ограничения. Посадочный отсек предоставляет вам для работы достаточно обширное пространство: 30м x 65м x 10м. В игре вы сможете использовать этот ангар для хранения/перевозки/запуска/оснащения не более четырех кораблей, что физически там поместятся. Cutlass Red и пара 300-ток, два истребителя Hornet или Avenger – у вас, без сомнения, будет хороший выбор перевозимых судов. Итак, что же случится, когда пятый корабль решит приземлиться? Мы не хотим, чтобы произвольные невидимые стены блокировали возможность совершить посадку, но мы также не можем позволить беспорядочно сваливать вещи в кучу в надежде, что наши серверы смогут их обработать. Мы планируем решать такие проблемы, ограничивая обработку подобных аспектов только локальной системой. Так что, если вы являетесь обладателем Endeavor, и ваш ангар переполнен, при попытке совершить прыжок или перейти на квантовую скорость вам будет выдано предупреждение. Вы не сможете покинуть свою позицию до тех пор, пока лишние корабли не освободят посадочный отсек. Аналогично, если вы пилот пятого корабля, и Endeavor пытается улететь, вы получите предупреждение, гласящее, что вам нужно поскорее убрать свое судно из посадочного отсека. Мы все еще решаем, какими будут требования этих предупреждений, но верим, что такой подход станет лучшим компромиссом, допуская гибкое использование кораблей и не перегружая их чрезмерным количеством внутриигровых ограничений. Мы также не хотим, чтобы эти системы были превращены в средство, позволяющее донимать других игроков. Чтобы убедиться, что система станет по-настоящему справедливой по отношению ко всем группам игроков, мы совершенно точно будем изучать ваши отзывы, как только она появится в игре. А что насчет дальнейших планов? Технологии постоянно совершенствуются, так что по ходу разработки некоторые из описанных проблем могут быть устранены. В будущем мы не собираемся целиком и полностью переписывать характеристики грузовместимости кораблей относительно прогнозируемых/допущенных на данный момент, но мы также не можем предоставить карт-бланш всем нашим кораблям на ранних стадиях разработки, поскольку не ручаемся за безопасность данной механики. Мы уверены в том, что сможем реализовать эти аспекты в локальном пространстве, но для дальнейшего продвижения нам требуется, чтобы базовые системы и функциональные возможности игры были реализованы. Только после этого мы проведем анализ и точно скажем, какую степень свободы сможем вам предоставить. Так что на будущее запомните: “Если объект физически влезет в контейнер, значит, он там поместится, но в локальном пространстве”. По мере развития проекта Star Citizen и продвижения разработки мы также будем трудиться над расширением и ростом потенциала возможностей по настройке кораблей и взаимодействия с ними. И когда эти системы отправятся в релиз, нам понадобятся ваши отзывы обо всех их аспектах. Так вы существенно поможете нам правильно настроить эти вещи для создания по-настоящему красочной и живой Вселенной. Endeavor и модули [table] Биокупол – LTI – Дополнение $100.00 USD / €80.00 EUR Антенный массив радиотелескопа – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR Суперколлайдер – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR [/table][table] Блок со вспомогательным оборудованием и каютами экипажа – LTI – Дополнение $25.00 USD / €20.00 EUR Общий исследовательский блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR Общий научный блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR [/table][table] Топливный блок – LTI – Дополнение $35.00 USD / €28.00 EUR Медицинский блок – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR Посадочный отсек – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR[/table] [table] База Endeavor – LTI – Отдельный корабль $350.00 USD / €280.00 EUR Endeavor класса Discovery – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €340.00 EUR Endeavor класса Hope – LTI – Отдельный корабль $450.00 USD / €360.00 EUR [/table] [table] Endeavor класса Olympic – LTI – Отдельный корабль $500.00 USD / €400.00 EUR Мастер-набор Endeavor – LTI – Отдельный корабль $900.00 USD / €720.00 EUR [/table] Оригинальный материал P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании.
  7. Endeavor: Вопросы и Ответы, часть 1 Приветствую, Граждане! У вас много вопросов, а у нас есть ответы на них! Ранее на этой неделе мы запустили распродажу концепта нового научного судна Endeavor и модулей для него. Сегодня, а также на следующей неделе (в среду и в пятницу) мы ответим на ваши вопросы, собранные из специальной темы на форуме. Спасибо дизайнеру Дэну Трейси (Dan Tracy) за помощь с ответами на эти вопросы. Мы надеемся, что они прояснят любую интересующую вас информацию о корабле. Также, пожалуйста, обратите внимание, что вопросы, касающиеся дизайна и игровых механик, будут адресованы Тони Зуровеку (Tony Zurovec). Он ответит на них в двух других заметках на следующей неделе. Наслаждайтесь! ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Какие еще комбинации кораблей (помимо двух Cutlass) удастся разместить в посадочном отсеке, сохранив при этом возможность проводить их обслуживание и запуск? Как и с ангаром на Javelin, число поддерживаемых кораблей зависит от их размера. Согласно текущим спецификациям, размеры посадочного отсека таковы: ширина 30 метров, глубина (протяженность вдоль основной оси Endeavor) 65 метров и высота 10 метров. Внутренние комплексы и системы могут обслуживать до 4-х космических кораблей (если для их размещения хватит свободного места). Помните, что основное правило в Star Citizen – “Если объект физически влезет в контейнер, значит, он там поместится”. Максимальное количество кораблей ограничено четырьмя, поскольку вам также придется хранить в ангаре боекомплект и прочие припасы. Используя приведенные выше цифры, вы сами можете рассчитать, сколько каких кораблей поместится внутри. 500 SCU грузовместимости, указанные в спецификациях, относятся только к кабине Explorer? Можно ли использовать топливный блок для хранения груза, и если да, то какого количества? Все доступное грузовое пространство находится внутри кабины Explorer, поскольку именно эта секция будет отделяться от тела корабля и совершать посадку, перевозя товары. Топливные блоки не смогут удвоить грузовместимость судна, но в них можно будет хранить прочие расходные материалы, например, батареи или различные типы амуниции. Можно ли хранить груз в ангаре? Если да, то как много? Зависит от размеров ангара. Вы сможете установить в посадочном отсеке дополнительные фиксирующие пластины и использовать некоторое свободное пространство для перевозки грузов. По грубым прикидкам, заняв половину доступного в посадочном отсеке места, вы сможете увеличить грузовместимость судна на 4500 SCU. Оставшаяся половина позволит задействовать Cutlass для перевозки этого груза. Могу ли я приобрести кабину Explorer отдельно от остальной части корабля? Мы рассматривали такую возможность в качестве опции, но отвергли ее. Поскольку на Explorer нельзя установить прыжковый двигатель, игроки, начинающие игру на таком корабле, оказались бы заперты внутри одной звездной системы,… что не очень весело для исследователя! Обязательно ли устанавливать модули парами (по одному с каждой стороны)? Мы хотим асимметрии! На данный момент все модули продаются парами: один крепится на левом борту, другой на правом, благодаря чему сохраняется симметрия. Помните, что асимметричная компоновка значительно усложняет балансировку корабля маневровыми двигателями. Endeavor изначально был спроектирован под парную установку модулей. (Модули 1x1 вероятно появятся в будущем, но мы, скорее всего, сперва дождемся запуска игры, чтобы игроки перед покупкой таких модулей могли оценить влияние их асимметричной компоновки на поведение корабля.) Посадочный отсек имеет размеры 2x1. Могу ли я установить сразу три таких отсека? Нет. Как было упомянуто в описании, на корабль можно установить только один посадочный отсек. Причина такого решения в том, что дополнительные ангары, расположенные под днищем судна, будут блокировать друг друга. Если позже вы добавите в игру новые модули, будут ли они включены в ‘Мастер-набор’? Нет, в ‘Мастер-набор’ включены только перечисленные модули. В общем случае, мы стараемся не избегать таких игровых пакетов, которые однажды могут ограничить совершение открытий в Самодостаточной Вселенной! Если купить ‘подписку на модули’ сегодня, то в долгосрочной перспективе игровой процесс может стать не таким интересным… Почему на Explorer нет предустановленного прыжкового двигателя, тогда как многие меньшие корабли, уже присутствующие в игре, оборудованы им? Можно ли установить прыжковый двигатель в качестве дополнительного оборудования? Explorer не оснащен слотом для установки прыжкового двигателя. Это важно с точки зрения игрового дизайна, поскольку мы не хотим, чтобы каждый корабль был способен выполнять любую роль (иначе зачем вам вообще специальное исследовательское судно?) По задумке, все доступное место в кабине Explorer занято щитами и броней. Также там нет достаточно мощной энергоустановки, необходимой для работы прыжкового двигателя. Позиции для установки конкретных модулей предопределены заранее? Могу ли я установить подходящий по размерам модуль на любую свободную позицию, ближе к носу или к корме корабля? Позиции заранее не предопределены. Модули можно устанавливать на любое место на сетке 3x2, если только это место не блокируется другим модулем. Пример: на Olympic установлены два набора биокуполов (по 2 в каждом). Эти купола довольно большие, так что вы не сможете установить третий набор – он будет перекрываться двумя соседними куполами. Однако вы вправе установить на свободное место между куполами любой другой модуль размером 2x1. Лишь бы его площадь была небольшая. Могут ли какие-нибудь модули Endeavor быть установлены на прочие корабли от MISC, например, на корабли серии Hull? Можно ли использовать грузовые блоки с Hull на Endeavor? Грузовые блоки Hull стандартизованы, так что их можно хранить на борту Endeavor. Мы пока не решили, стоит ли предоставить вам возможность ‘прицеплять’ их по бокам. Научные блоки Endeavor нельзя установить на корабли серии Hull. Endeavor и модули [table] Биокупол – LTI – Дополнение $100.00 USD / €80.00 EUR Антенный массив радиотелескопа – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR Суперколлайдер – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR [/table][table] Блок со вспомогательным оборудованием и каютами экипажа – LTI – Дополнение $25.00 USD / €20.00 EUR Общий исследовательский блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR Общий научный блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR [/table][table] Топливный блок – LTI – Дополнение $35.00 USD / €28.00 EUR Медицинский блок – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR Посадочный отсек – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR[/table] [table] База Endeavor – LTI – Отдельный корабль $350.00 USD / €280.00 EUR Endeavor класса Discovery – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €340.00 EUR Endeavor класса Hope – LTI – Отдельный корабль $450.00 USD / €360.00 EUR [/table] [table] Endeavor класса Olympic – LTI – Отдельный корабль $500.00 USD / €400.00 EUR Мастер-набор Endeavor – LTI – Отдельный корабль $900.00 USD / €720.00 EUR [/table] Оригинальный материал
  8. H_Rush

    Merlin: Вопросы и Ответы

    Merlin: Вопросы и Ответы Приветствуем, Граждане! В минувшем выпуске Reverse the Verse кто-то из сторонников попросил нас выпустить на этой неделе серию ответов на вопросы по кораблю Merlin. Обычно мы отвечаем на вопросы в ходе распродаж концептов, но поскольку Merlin – впечатляющий новый корабль, мы подумали, что действительно имеет смысл выпустить одну заметку с ответами на ваши вопросы на этой неделе! Приведенные ниже вопросы были отобраны из соответствующей темы на форуме, а ответил на них технический дизайнер Мэт Шерман (Matt Sherman). Наслаждайтесь! ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ НАШИХ СТОРОННИКОВ Сможет ли он вообще перевозить груз? Если я захочу воспользоваться Merlin’ом, чтобы залететь на станцию и поддержать штурм, будет ли на корабле место, куда можно положить хотя бы карабин? Места для груза не будет, но мы позаботимся, чтобы у вас было некоторое пространство под личное оружие. Пока неясно, какое именно, но беспроигрышный вариант – это, как минимум, ручное оружие и пистолеты-пулеметы. Можно ли будет улучшить характеристики двигателей до гоночных значений? Да, будет простор для модификации Merlin’а. Корабль не продается с максимально возможными характеристиками, чтобы гарантировать вам широкий выбор настроек, которые помогут ему исполнять различные роли. Есть ли у Merlin’а квантовый двигатель? Я знаю, что прыжкового двигателя нет, но удастся ли пересечь на нем солнечную систему? Нет, палубные суда спроектированы для выполнения задач неподалеку от материнского корабля, так что у них не будет возможности совершать прыжки или разгоняться до 0,2c. Если вы хотите куда-то отправиться на палубном истребителе, для его перемещения вам понадобится помощь другого корабля. Существуют ли шкала размеров для истребителей, подобно таковой для оружия? Например, смогу ли я пристыковать к Constellation другой истребитель схожих размеров? Или же стыковочный механизм разработан специально под Merlin/Archimedes? Стыковочное кольцо на корме Constellation разработано специально для кораблей Merlin/Archimedes. Возможно, в будущем станут доступны другие варианты стыковочных колец, но это будет долгий путь, и для поддержки такой возможности потребуется большое число опциональных палубных судов. Как у Merlin’а обстоят дела с запасом хода? В дополнение к этому вопросу, сможет ли он взлететь с поверхности типичной планеты и выйти на орбиту собственными силами? Да. Хотя палубные суда не оснащены Квантовым или Прыжковым двигателями, они смогут самостоятельно садиться на планеты и взлетать с них. Это относится к Merlin, Archimedes, 85X, ARGO и даже к пока безымянному кораблю, идущему в комплекте с Carrack. Увидим ли мы другие версии? У нас в планах создание Archimedes, который включен в комплект Constellation Phoenix. Больше версий пока не предполагается, но намеченные нами изменения для Archimedes также помогут подготовить корабль для некоторых других вариантов его использования. Насколько персонализируемым будет такой маленький корабль, как P-52? Сможем ли мы покрасить его в соответствии с нашим крупным кораблем, например Constellation? Смогу ли я сделать их похожими, но все еще различающимися? Что насчет возможности заменять оборудование, оружие, щиты, и т.п.…? Для палубных судов, как и для всех прочих, будут присутствовать наборы оборудования, так что вы совершенно точно получите вещи для изменения и настройки. Хотя сейчас такой возможности еще нет, вы без сомнения сможете заменять энергоустановку, генератор щита, охладитель, авионику и радар другими моделями схожего габаритного класса (Маленький/Легкий). Орудия на крыльях заменить получится, а вот центральную пушку, увы, нет. Однако у нас будут опции по ее настройке. Будут ли альтернативы центральной вращающейся пушке? Может быть скорострельный лазер или какое-нибудь устройство для снятия щитов, вроде SuckerPunch? На данный момент нет. Merlin – это первый шаг компании Kruger как производителя кораблей, и пушка встроена в его конструкцию. Для T-19P будут некоторые возможности по настройке, но наличие какого-либо другого орудия внутри корпуса маловероятно. Могли бы вы добавить к Merlin’у какое-нибудь стыковочное приспособление, чтобы мы получили возможность использовать его и с другими кораблями? Само по себе такое приспособление не будет объединено с Merlin. Это дополнительное оборудование, возможность пользоваться которым может потребоваться и другим кораблям. Мы рассматриваем вариант, когда палубный истребитель не отстыковывается от специального кольца, а запускается с крупного корабля (такого, как Carrack) с маленькой платформы. В таком случае Merlin можно будет легко загружать на эту платформу без необходимости устанавливать на Carrack дополнительное оборудование. Можете перечислить все корабли, для которых запланирована возможность нести палубный истребитель, или у которых в будущем будет специальный модуль для палубной авиации? Только из тех, что уже анонсированы, поскольку будущие модули еще только предстоит определить: серия Constellation (кроме Taurus), Carrack, Idris и Javelin. Позднее, несомненно, будут еще варианты, но мы не можем принять решение о поддержке палубной авиации до тех пор, пока базовая модель корабля не закончена и не готова к полетам. При готовности Archimedes к полетам, появится ли возможность с помощью системы апгрейдов заполучить его вместо Merlin (как отдельного, так и входящего в комплект с Constellation)? Да, мы добавим в магазин апгрейды, как только Archimedes полетит. На сегодня Merlin не может состязаться ни с одним другим гоночным кораблем. Почему так? Merlin нельзя рассматривать как гоночный корабль начального уровня поскольку это палубное судно, и сам он не сможет добраться до места проведения гонок в Самодостаточной Вселенной. Merlin буквально на днях стал доступен широкой аудитории, так что его характеристики еще не до конца определены, над ними еще необходимо поработать. Но также у нас в планах добавить возможности по настройке и персонализации, которые помогут лучше приспособить его производительность для гонок. Как будет рассматриваться Merlin (или, в общем случае, находящееся в ангаре корабля-носителя судно) с точки зрения ограничений на эскорт неигровыми персонажами в Самодостаточной Вселенной? Будут ли они считаться как часть экипажа родительского корабля или как отдельные эскортные суда? Сейчас планируется, что палубная авиация будет считаться как часть экипажа родительского корабля, так что, если вы уже платите кому-нибудь за работу на борту вашего судна, вам не придется платить ему дополнительно, если возникнет необходимость занять место в палубном истребителе. Полная организационная структура экипажей все еще находится на рассмотрении, но двойной платы - за свой корабль и за дополнительные услуги эскорта - быть не должно. Есть ли у CIG идея, сколько времени займет стыковка Merlin’а с Constellation у опытного пилота? Возможно ли будет пристыковаться, находясь под огнем? Будет ли функция автоматической стыковки? Полный цикл стыковки/развертывания еще находится в разработке. Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужен готовый к полетам Constellation. Вероятно, некоторая помощь в стыковке будет присутствовать, но пока у нас нет двух готовых кораблей, сложно очертить рамки этой системы. При стыковке к Constellation пополняются ли у Merlin’а запасы топлива и патронов? Кто-то заявлял, что он будет дозаправляться, но как он загружает боезапас? И топливо, и патроны будут восполняться при стыковке. Тем не менее, убедитесь, что в грузовом отсеке на материнском корабле содержится достаточный запас патронов. Пока они есть, вы, однозначно, можете пристыковаться и пополнить боезапас перед тем, как снова отправитесь в космос. Во время тестового полета на Merlin я заметил, что он способен маневрировать вертикально с ускорением 20G (при помощи стрейфа вверх-вниз или маневра тангажа) и вбок с ускорением 16G (боковым стрейфом или маневром рысканья). Оба этих маневра происходят быстрее, чем у любого другого корабля, а также лежат за пределами любого реалистичного взгляда на допустимые для человека перегрузки. Ультра-Космическая Водяная Физика. А если серьезно, то это первая реализация данного корабля, так что выход некоторых перегрузок за пределы не является неожиданностью. Как и с другими элементами, мы определенно продолжим работу по настройке чтобы убедиться, что управляемость и действующие силы не останутся нереалистичными. Не забывайте, когда только появились корабли Mustang , они сильно брыкались, прямо как гидроцикл, но с тех пор их управляемость была настроена. Здесь то же самое, только для другого корабля. Kruger P-52 Merlin – Отдельный корабль $20.00 USD / €16.00 EUR P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
×