Поиск сообщества: Показаны результаты для тегов 'Новость'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Найдено: 691 результат

  1. Сегодня пятница, а значит пришло время для нового выпуска Вокруг Вселенной. Сегодня CIG поделятся новостями из лос-анджелесской студии и расскажут о создании разрушенных кораблей, которые можно найти как в космосе, так и на планетах.
  2. Вокруг Вселенной - Универсальные Взаимодействия Оригинальное видео Рестрим Дескупа Оригинальный материал
  3. Добрый день. Сегодня пятница, а значит пришло время для нового выпуска Around the Verse. Сегодня Сэнди Гарднер хвастается публикацией Криса Робертса в Los Angeles Times, Крис распаковывает подарок и показывает новый арт Xi'an, Джейк Росс рассказывает о том, чем занималась остинская студия, Бенуа Бёсежур (Benoit Beausejour) делится прогрессом в разработке Spectrum, а Майк Джоунс рассказывает о работе отдела, занимащегося в CIG сетевой инфраструктурой. Ну и на последок вот вам немного Марка Хемилла:
  4. Вышел новый эпизод еженедельного шоу Around the Verse, посвящённый отчёту франкфуртской студии и работе отдела контроля качества.
  5. Вышел новый эпизод Star Citizen: Around the Verse и там оказалось достаточно много интересного. Так Эрик Девис рассказал чем занималась лос-анжелесская студия, дизайнеры поведали о Banu и показали новый корабль The Banu Defender, а Сенди Гардинер и Тайлер Нолин поделились сведениями об обновлении, касающегося реферальной программы и представили Звёздного Котёнка (вы ведь этого хотели, правда?).
  6. Планы на будущее: производственный график Альфы 3.0 14 апреля 2017 Приветствую, Граждане! После многих месяцев оценки и планирования я рад поделиться с вами графиком разработки Star Citizen и планами до конца года. Во-первых, я хотел бы поблагодарить выдающихся продюсеров, которые работали совместно с директорами и начальниками производств, чтобы довести этот график до той стадии, когда мы сможем поделиться им с вами. Создание правильного производственного графика – это весьма трудная задача сама по себе, и осознание того, что его увидят миллионы нетерпеливых сторонников по всему миру, несколько пугает. График, который вы сейчас можете видеть, создан примерно сотней сотрудников со всей компании и включает в себя все стоящие перед нами задачи. Чтобы дать вам представление о том, сколько усилий нужно приложить для создания и поддержки графика разработки такого сложного проекта, как Star Citizen, я хотел бы поделиться с вами этим видео: Оригинал Версия от Deskup-а С нашим следующим крупным релизом сообщество впервые получит возможность испытать Планетарную Технологию. Подобно тому, как с ростом игры от версии 1.3 до 2.6 мы перешли к огромному миру с 64-битной точностью и локальными физическими сетками, что позволило нам расширить игру до масштабов солнечной системы при сохранении привычного уровня детализации, версия 3.0 станет огромным скачком в игровом процессе относительно 2.x. Для начала, в это обновление заложено около 9 месяцев работы, проходившей параллельно с 2.6.х, и около двух лет разработки отдела франкфуртской студией, занимающегося движком. Планетарная технология открывает для нас абсолютно новый ландшафт (простите за каламбур) для приключений. Так же, как огромный мир и локальные физические сетки создавали новые игровые возможности, позволяя игрокам прогуляться по космической станции, сесть в корабль, улететь на сотни тысяч километров, встать с кресла пилота, выйти в шлюз и подлететь в скафандре к заброшенной станции (и всё с видом от первого лица), планетарная технология делает ещё один огромный шаг вперёд. Если вы видите планету или луну, то можете подлететь к ней, приземлиться и исследовать ее на своих двоих, из корабля или с наземного транспорта, который прихватили с собой. Всё это бесшовно и с высочайшим уровнем детализации от первого лица, чем и славится Star Citizen. Вместе с этим мы представляем нечто выходящее за рамки изначальных обещаний и концепции Star Citizen – мы моделируем практически безграничную вселенную с видом от первого лица. Это замечательная иллюстрация того, что при поддержке такого замечательного сообщества, как у Star Citizen, становится возможно всё. С выходом Альфа 3.0 в конце июня мы начнём с трёх лун вокруг Crusader: Cellin, Yela и Daymar. В дополнение к этому, в качестве бонуса мы надеемся также представить астероид планетарного масштаба Delamar и его посадочную зону Levski. Потом, в течение этого года мы планируем добавить все посадочные зоны системы Stanton. Изначально мы намеревались представить большую их часть в первом релизе планетарной технологии, но это было бы слишком оптимистично после ухода Behaviour. Эта студия, создавшая ArcCorp, Levski и Grim HEX и начавшая работу над остальными посадочными зонами системы Stanton, отошла от работы над Star Citizen ради другого своего проекта, выходящего в декабре. Мы постоянно стараемся снизить нашу зависимость от внешних студий, поэтому подумали, что было бы нечестно мешать им работать над своей собственной игрой. К сожалению, замена команды, занимающейся окружением и состоящей из 20 человек, задача непростая, и она снизила скорость создания всех тех посадочных зон системы Stanton, которые мы планировали изначально. Сегодня мы уже заменили эту команду внутренними разработчиками и продолжаем набирать дополнительных художников по окружению так быстро, как только это возможно (учитывая заданную планку качества). Сегодня команда, занимающаяся окружением, состоит из 37 сильных художников. Мы уверены, что находимся в лучшем положении и в долгосрочной перспективе сможем создать все локации, необходимые для Star Citizen и Squadron 42. Вместо того, чтобы заставлять всех ждать, пока не будут закончены посадочные зоны, мы решили дать вам опробовать планетарные технологии и другие нововведения как можно быстрее. Так что наша цель на 3.0 такая же, как была в своё время для Arena Commander – максимально скоро вовлечь сообщество. Именно ваши отзывы помогут разработке как ничто другое, а значит, со следующим релизом вы понадобитесь нам на наших лунах. Создаваемые нами миры огромны, и наличие гигантских планет означает необходимость большого количества глаз (а также мышек, клавиатур и джойстиков), чтобы убедиться в их качестве. Насколько больших? К примеру, чтобы обогнуть Cellin потребуется лететь 4,5 часа на Dragonfly на максимальной скорости или 12,5 дней идти пешком. Если все зарегистрировавшиеся на сайте RSI игроки выстроятся на одной луне на одинаковом расстоянии, они даже не увидят друг друга. Это огромное пространство как для исследований, так и для тестирования этого огромного шага вперёд для Star Citizen. И хотя планетарная технология является самой значимой, это лишь один из множества кусочков технологий, которые появятся в 3.0. Благодаря возросшей детализации еженедельных отчётов вы смогли увидеть проблески создаваемых нами фундаментальных систем, которые невероятно увеличат возможности взаимодействия и погружения во вселенную Star Citizen. Системы типа “Предметов 2.0” с ее новым “Режимом Взаимодействия Игрока” позволят производить гораздо больше различных действий и расширят геймплей. Здесь можно привести в пример управление более широким спектром функций корабля или использование предметов и манипулирование ими прямо как в реальной жизни. Или “Диспетчер владельцев сущностей” (Entity Owner Manager), который поможет нам сохранять правильное состояние игроков, кораблей и предметов, независимо от того, где они находятся, даже если они не загружены в память или не принадлежат игроку. Если ваш корабль подстрелили, то эта дырка останется на своём месте даже после того, как вы снова зайдёте в игру или вернётесь в то место на луне, где оставили корабль. Или полностью новая динамическая система физических сеток (Physics Grid System), которая управляет нуждами планет или огромных космических пространств. Вы можете стоять на луне, которая вращается вокруг своей оси и наблюдать, как встаёт и заходит солнце. Или “Грузы” и “Киоски”, которые открывают возможности Профессий, позволяя игрокам становиться торговцами, перевозчиками или пиратами и зарабатывать этим деньги. Конечно, перевозчикам нужна защита, а пиратам нужно охотиться, что создаёт возможности для наёмников или охотников за головами получать задания через приложение “Миссии” в МобиГласе. Или дебют системы миссий Subsumption, которая предоставляет масштабируемый и гибкий инструментарий, тесно интегрированный с нашими новыми системами искусственного интеллекта. Это позволяет нам создавать сложные ситуации и сценарии «на лету», а в дальней перспективе откроет возможности для построения структуры многоступенчатых и нарративных миссий. Я мог бы исписать ещё немало страниц, перечисляя механики и контент, который появится в следующем релизе, но лучше посмотрите сами. Тут приведен полный список нововведений Star Citizen Альфа 3.0. Star Citizen Альфа 3.0 – это только первый шаг. Мы решили поделиться с вами нашими планами до конца года, так что вы сможете увидеть предварительные даты выхода отдельных частей системы Stanton с соответствующими геймплейными механиками. В наших планах выпустить после 3.0 ещё два релиза Star Citizen, которые расширят систему Stanton сверх того, что мы показывали в прошлом году. Делиться долгосрочными планами – довольно большое дело, но мы подумали, что это должно приоткрыть завесу над ожидаемыми игровыми функциями и контентом и привнести понимание ситуации, когда на разработку уходит больше времени или из-за непредвиденных проблем внезапно меняются приоритеты. Без вашей поддержки нас бы здесь не было, и сообщество является своего рода частью команды, которая не только финансирует проект, но и делится отзывами обо всём, что мы делаем. Ещё никто и никогда не пытался создать такую же амбициозную игру как Star Citizen. Я сомневаюсь, что у какого-либо издателя хватит терпения или выносливости для постройки проекта, который ломал бы шаблоны в той же степени, в какой это делает Star Citizen. Альфа 3.0 с планетарной технологией является свидетельством силы краудфандинга и энтузиазма, которым нас вдохновляет сообщество. Я сам и вся наша команда бесконечно благодарны за возможность создавать Star Citizen так, как мы считаем правильным, и тратить время на разработку долгосрочных технологий, которые позволят вселенной процветать многие годы. Вместе мы творим историю. Увидимся во вселенной! Крис Робертс Перевод и оформление: Knigochey Редактирование: H_Rush Источник
  7. Вышел новый эпизод еженедельного шоу Around the Verse. В этом выпуске Эрин Робертс расскажет чем занимались разработчики из Foundry 42, а Натан Дирсли покажет Javelin и расскажет о его создании. перевод Краткий пересказ: Общее Завтра будет опубликован график выхода Альфа 3.0. В скором времени разработчики добавят в реферальную программу новые награды. Со слов Сэнди там точно будет розовый Dragonfly. В эти выходные будет распродажа Dragonfly, P-52 Merlin, P-72 Archimedes и Argo. С завтрашнего дня и до вторника будет открыт бесплатный доступ всем желающим. Дадут полетать на Super Hornet. Foundry 42 Идёт работа над взаимодействием с панелями управления. Кнопочки и переключатели подсвечиваются при наведении, рядом появляется описание производимого данной кнопкой действия. Работают над взаимодействием с предметами. Вы можете взять предмет, использовать его, положить (при желании повернув) или бросить перед собой. Так же поработали над системами усталости и дыхания. Начата работа над перезарядкой костюма и разгерметизацией при его повреждении. Были проведены работы над системой диалогов с несколькими персонажами в одной сцене. Команда дизайнеров занята разработкой интерфейсов для торговых киосков. Продолжается работа над взаимодействием персонажей с различными внутриигровыми экранами. Дизайнеры работают над интерфейсами шлемов и системой динамически изменяемого поля зрения. Продолжается работа над звуковыми эффектами. Достигнут значительный прогресс в создании инструментов построения диалогов. Концепт художники заканчивают работу над баллистическим дробовиком от Gemini и активно работают над новым производителем корабельных орудий Preacher Armamens. Продолжается работа над интерьерами и жилищными модулями. Подходит к концу работа над процедурным освещением и "white box" стадией разработки внешнего вида спутников. Продолжается работа над "gray box" стадией разработки модульных космических станций. Идёт работа над Hull-С и Reclaimer с новым освещением. Показали модель MISC Razor Проделана большая работа над визуальными эффектами для кораблей Drake Buссaneer и RSI Constellation Aquila. Выполнен первых этап системы повреждений MISC Prospector. Обновлён дизайн-документ, посвящённый графическим эффектам оружия, основываясь на производителе и типе оружия. Был записан ряд новых лицевых анимаций. Ship Shape: Aegis Javelin Разработчики многому научились, создавая Idris. Поскольку оба корабля принадлежат одному производителю, Aegis, они имеют много визуально схожих элементов. В основном это касается экстерьера. Создание корабля началось с создания планов внутренних помещений и всего, что для них необходимо. В результате, Javelin состоит из трёх палуб. Нижняя палуба является инженерной, где достаточно жарко. Средняя палуба жилая и напоминает первый класс в Боингах. На верхней палубе находятся медицинский отсек, мостик и основные системы управления кораблём. На случай повреждения на палубах имеются довольно большие двери, которые позволяют изолировать повреждённый отсек. В центре корабля находится ангар, корабли из которого поднимаются на специальных подъёмниках. Основными отличиями Idris и Javelin является вместимость ангара и вооружение. С момента предыдущего трейлера Javelin был немного переработан. В частности, изменения коснулись мостика.
  8. CIG Foundry 42 – Манчестер, Великобритания Офис в Великобритании расширился после предыдущего ежемесячного отчета. Прибыло 22 новых сотрудника, и теперь их число составляет 201 в офисе в Уилмслоу, и 9 разработчиков на новой студии в Дерби, которая в основном сосредоточена на лицевой анимации. Для размещения всех мы делаем некоторые перестановки в офисе, и взяли в аренду еще один этаж. Программирование Мы завершили спринт системы взаимодействия с игроками, которая улучшает взятие предметов и взаимодействие с ними. Система также включает в себя подсветку предметов и внутреннюю логику. Это позволит игрокам более интуитивно понимать - с чем они могут взаимодействовать. Группа продолжала работу над новой системой миссий. На смену старым потоковым графам, которые не масштабировались под потребности нашей динамичной вселенной, приходят инструменты, которые помогут намного быстрее создавать разнообразные и системные миссии. Наша команда дизайнеров уже начала использовать этот инструмент для создания миссий в Постоянной Вселенной [далее ПВ]. Команды работали над плавностью анимации «от ходьбы к бегу» и «от бега к ходьбе», чтобы ощущение скорости и инерции стали более реалистичными. Также была значительна улучшена логика поиска пути для ИИ, поэтому NPC смогут перемещаться внутри закрытых узких пространств, смешивая анимации более плавным способом. Наша команда по графике работает над оптимизацией освещения в игре. Одна из основных частей этой работы - повысить качество и точность прямоугольных источников освещения. В большинстве игр такие источники освещения используются в малых количествах из-за их очень высокой затратности. Но наши художники попросили поддержки из-за преобладания этого типа освещения в нашей игре, поэтому мы потратили много времени на оптимизацию наших шейдеров. Кроме того, команда улучшила диффузное освещение, чтобы отразить поведение реального мира – это оказало огромное влияние на наше освещение персонажей. На стороне сети команда завершает сериализованные переменные, что уменьшает необходимую пропускную способность сети для ПВ. Они также завершили новую очередь сообщений, чтобы стабилизировать отправку и получение пакетов, и продолжают работать над новой многопользовательской «Мегакартой», так что игроки смогут переключаться между режимами игры без продолжительной загрузки. Анимации За последний месяц команда по анимации сконцентрировано работала над оружием. Велась работа над перезарядкой, стрельбой и позами рук. Как уже говорилось в предыдущих обсуждениях, управление выносливостью и кислородом вашего персонажа всегда было частью конечной системы FPS для Star Citizen, поэтому команда начала предварительные визуальные спринты, чтобы понять, как именно будут выглядеть эти анимации, и как это повлияет на игровой процесс. Студия в Дерби продолжила работу над персонажами Squadron 42, но также нашла время, чтобы поддержать команду по анимации в работе над персонажами билда 3.0, включая некоторых из участников миссий, а также барменов, лавочников и общий состав населения. Арт Команда по концептам сделала второй проход по оружию, чтобы улучшить визуализацию перезарядки и добавила детали необходимые при работе над новым кораблем. Команда по кораблям внесла последние штрихи в экстерьер капитального корабля Javelin, а также завершила работу над внутренними палубами. Этот корабль является важным на нескольких уровнях – он не только участвует в первой части Squadron 42, но и будет доступен в ПВ, так как наши новые механики капитальных кораблей, такие как item port 2.0, выходят в онлайн. Большие успехи были сделаны в работе над серией грузовых кораблей Hull. Команда решала некоторые основные вопросы функциональности корабля: как будут работать грузовые рукава, как они будут загружать и выгружать грузы, или как корабль будет приземляться. Это была довольно сложная задача, учитывая огромную разницу в грузоподъёмности между маленьким Hull «А» и массивным «E». Команда по окружению продолжила работу над Squadron 42, но также начала работу над несколькими локациями, которые появятся в ПВ, например, Truck Stop. Используя модульные сеты, они смогли довольно быстро макетировать экстерьеры и интерьеры множества мест, которые мы сможем разместить в ПВ. Завершен первоначальный художественный спринт планетарных аванпостов – закончена работа над базовым комплектом зданий, поэтому команда может создавать небольшие аванпосты в разных конфигурациях и распределять по различным ландшафтам. Теперь, когда у нас есть строительные блоки, мы можем начать добавлять детали и особенности. Кроме того, команда работает над тем, как будут реагировать наши шейдеры, когда мы разместим эти архитектурные элементы в разных экосистемах. Это поможет нам получить правдоподобную интеграцию в окружающую среду без необходимости вкладывать много времени в отдельный арт. Наконец, как вы знаете, космос весьма велик, поэтому был задан вопрос о том, как сделать пространства космоса различными и интересными. Команда по окружению кооперируется с другими отделами, чтобы потратить время на создание космического вида и различных ситуаций, будь то путешествие через туманности или плотные поля астероидов, космический шторм или аномалии. VFX Команда по визуальным эффектам была сосредоточена на работе над нашими новыми планетами, включая эффекты атмосферного полета и модульные наземные базы. Была проделана работа по созданию эффектов движителей и модели повреждений для корабля Constellation Aquila. Также команда занималась обновлением библиотеки высокотехнологичных эффектов урона. Велась полировочная работа над баллистическим SMG оружием. В этом месяце команда по UI продвинулась в нашем новом торговом интерфейсе киосков. Был утвержден прототип, который позволяет нам убедиться, что интерфейс работает во всех типах магазинов. Они также продолжали улучшать весь HUD, будь то ходьба или полет на корабле. CIG Foundry 42 – Франкфурт, Германия Синематика В кооперации с несколькими нашими студиями, разбросанными по миру, команда по синематике серьезно продвинулась вперед в богатом повествовании Squadron 42. Благодаря усилиям команды, персонажи списка «А» выглядят лучше, чем когда-либо, что не только помогает с погружением, но увеличивает спектр эмоций персонажей. Одной из самых больших задач в этом месяце была работа над UI и совершенствование внутренней логики, и как игроки будут взаимодействовать с ним. Технический арт В этом месяце, команда по техническому арту работала над инструментом для кинематографических и геймплейных аниматоров, чтобы позволить им быстро рендерить превью своих работ в Maya, путем переноса рендеринга на другой ПК. Это позволяет им продолжить работу во время рендеринга, что значительно ускоряет рабочий процесс. Кроме того, команда по техническому арту также работала над другими многочисленными мелкими задачами, такими как кожа и ткани. Инженерия Команда инженеров сосредоточила большую часть своих усилий на технологии планет - одним из заметных шагов стало улучшение облаков. Команда пересмотрела вычисления LOD для текстур облаков, чтобы уменьшить наложение и мерцающие артефакты. Облачная анимация продвинулась вперед, сделав облака еще более реалистичными. Для создания более широкого спектра миров - у художников теперь есть возможность оттенять облака с различными цветами. Команда также завершила первую итерацию редактора Солнечной системы. Это очень важный инструмент для нас, потому что размер наших солнечных систем и количество объектов внутри них - делали предыдущие методы работы крайне неудобными. Этот редактор позволяет нашим дизайнерам и художникам создавать солнечные системы, перетаскивая планеты в виде контейнеров объектов, настраивая их орбиты вокруг Солнца, настраивая луны, вращающиеся вокруг планет, и многое другое. VFX В прошедшем месяце, VFX-команда продолжила работу по процедурным системам для размещения частиц на поверхности планет. Велась разработка эффектов дефицита кислорода. Когда игроки выполняют различные действия в игре, система кислорода визуально информирует игрока об уровне физической нагрузки. Система находится на раннем этапе разработки. Дизайн уровней Команда по дизайну уровней сделал большой рывок в создании локаций, включая модульные наземные аванпосты для гидропоники, горной добычи и хранения. Окружающая среда Команда по окружающей среде продолжила разработку процедурных технологий и напрямую работает с программистами для улучшения инструментов. Они добились большого прогресса в создании процедурных лун вокруг газового гиганта Crusader, убедившись, что Yela, Cellin и Daymar имеют свой собственный уникальный внешний вид. Работа над различными экосистемами на этих лунах завершена, и в настоящее время команда работает над пересмотром геологических элементов, которые могут быть найдены на каждой отдельной луне. CIG – Лос-Анджелес, Калифорния Технический контент Во главе с Шоном Трейси, техническая команда работала с инженерами над новой системой повреждений, которая создает случайные и аутентичные эффекты повреждений с помощью процедурно-сгенерированных материалов, и обнажает внутренний скелет корабля. Они также работали над добавлением повреждений, основанных на физике, к Системе Предметов 2.0. Команда по техническому контенту занималась анимацией, чтобы имплементировать различную лицевую мимику для пилотов кораблей. Кроме того, они разработали инструментарий, который маркирует зоны, используемые рендерером. Инструмент скрывает и показывает разные области на сетке модели персонажа, на котором есть слоистые предметы одежды и брони. Например, если у вашего персонажа есть рубашка, а затем вы надеваете куртку - Zone Culling говорит рендереру игнорировать любые части рубашки, которые скрыты из вида. «Техдизайн» работал над двумя прототипами. Первый был основан на первоначальном видении Крисом системы взаимодействия и интерфейса, с помощью которой игроки смогут управлять и манипулировать различными объектами, такими как корабли, панели управления, оружие и многое другое. После того, как они протестировали систему, они работали с программированием и пользовательским интерфейсом. Второй прототип сфокусировался на том, как игроки будут управлять параметрами предметов (например, щитов, оружия и двигателей), чтобы они могли контролировать сигнатуры, создаваемые такими объектами, как космические корабли. Эта позволяет игрокам управлять выбросами кораблей и играть скрытно. Также команда занята доработкой Cutlass Black, Buccaneer, переделкой RSI Aurora и еще одного корабля, о котором мы пока не можем говорить. Наконец, они утверждают обновление нашей страницы статистики корабля на веб-сайте, поэтому вся информация о наших кораблях будет содержать самые последние характеристики. В рамках этого изменения они планируют регулярно обновлять информацию о каждом из наших кораблей. Арт На стороне персонажей, художественная команда продвинулась дальше по пайплайну к новому снаряжению. Для Squadron 42 они создали костюмы экипажа палубы. Это снаряжение находится на этапе высоко-полигонального моделирования. Команда также продолжила работу над космическим костюмом Explorer - закончили текстурирование и тестируют в игре. Велась работа над тяжелым классом брони для пехотинцев и преступников. Повествование В этом месяце повествовательная команда занималась инопланетными расами игры с Бриттоном, нашим ксенолингвистом, чтобы помочь развить их языки. Большие успехи были достигнуты, так как теперь члены повествовательной команды могут слышать проклятия Xi’An по всему офису. Команда также сотрудничала с художниками и дизайнерами при работе над различными вещами для 3.0 и Squadron 42. Сюда относятся описания различных типов оружия, внешний вид специфичных планетарных NPC, и обширная текстовая информация для Squadron 42. CIG – Остин, Техас Освещение Команда совершила проходы по освещению и занималась полировочной работой над некоторыми из локаций Squadron 42. Среди прочего, группа делает некоторые общие оптимизации и полировочные работы по кораблям Retaliator и Constellation. Эти изменения исправят надоедливое мерцание в кабине Retaliator, а также улучшат производительность внутри этих кораблей. Арт кораблей В этом месяце корабль Drake Cutlass Black вошел в стадию Greybox, поэтому команда по арту кораблей добавила основные и второстепенные детали с геометрией и материалами. Художники завершили первый проход по освещению корабля Caterpillar. Анимация Остинская команда по анимации кораблей, совместно с британской командой, завершила этап Greybox для майнерского корабля MISC Prospector. Drake Buccaneer получает финальные анимации, в то же время команда работает над Cutlass Black. Команда по анимации ПВ продолжала создавать анимации взаимодействия NPC с окружающей средой. Одна из задач заключалась в замене грубых женских анимаций на правильно захваченные движения. Они добились прогресса в отладке проблем с анимацией, скелетами и конвейером анимации в целом, работая с кодом и дизайном. Одна из целей команды по анимации заключалась в том, чтобы создать, например - весь опыт обеда NPC в столовых фрегата Idris. Последовательность начинается с персонажа, берущего поднос и движущегося к столу. Затем персонаж будет сидеть, есть, пить и выполнять любые другие действия. Наконец, персонаж будет стоять с подносом в руках, ожидая сдачи подноса. Такие вещи нужны, чтобы раздвинуть границы поведения NPC, сделав его более естественным. Дизайн В этом месяце команда по дизайну в первый раз имплементировала торговлю в игру, чтобы иметь функционирующую, колеблющуюся экономику, которая отражает реальный мир в максимально возможной степени. Для этого потребовалось сделать несколько вещей: разработать первоначальный список товаров, а также места, где их будут покупать и продавать, а также обеспечить работу переменной экономики. Эта экономика будет состоять из предметов, которые из мест добычи или сбора поступают на перерабатывающие заводы, а затем превращаются в пригодные для торговли товары. Цена этих товаров будет важным элементом геймплея, поскольку действия игрока могут повлиять на поток ресурсов, что, в свою очередь, повлияет на спрос и предложение. Поскольку все это еще находится на ранних стадиях, «Дизайн» выделил базовую структуру для представления основных товарных групп: руда, газ, продовольствие, медикаменты и нелегальные товары (например, наркотики или другие незаконные предметы). Таким образом, можно получить представление о том, какие типы ресурсов будут торговаться. Как только система будет протестирована с небольшим подмножеством - команда по дизайну сможет расширить товарную сетку до более конкретных вещей, таких как золото, водород, пайки, повязки и многое другое. Далее, нужны места, чтобы игроки могли приобретать и выгружать этот груз - как только вы его переработаете и изготовите. Команда по дизайну также описывает типы магазинов, которые начнут появляться в ПВ. В дискуссиях о новой станции Truck Stop стало очевидно, что все станции нуждаются в определенном уровне ресурсов для поддержания своего существования, и было бы немного странно продавать эти самые ресурсы непосредственно в самих магазинах станции - поэтому был создан новый тип магазина. «Административный Центр» сосредоточится на импортных и экспортных поставках для местных магазинов. Этот тип магазина будет находиться в большинстве мест, где отсутствует полномасштабный Отдел торговли и развития (TDD), который больше ориентирован на торговлю сырьевыми товарами. В конечном счете, цены на сырьевые товары будут варьироваться в зависимости от спроса и предложения динамичной экономики, но для целей тестирования - цены на сырьевые товары будут устанавливаться вручную и оставаться в пределах определенного диапазона. P.S. Не всё ж время опусы Смарта читать, разок и простыню от Криса прочитать можно Оригинальный материал
  9. Star Citizen Alpha 2.6.3 уже на PTU

    Star Citizen Patch 2.6.3 Добро пожаловать в Alpha PTU 2.6.3! Это обновление предназначено, в основном, для исправления проблем. Основной фокус на стабильности и игровой производительности. На этой начальной фазе доступ к PTU получила небольшая группа игроков, которая, со временем, будет увеличена. Ваш Launcher должен показывать версию клиента “2.6.3-523117”. Настоятельно рекомендуется после обновления удалить папку USER, особенно ели у вас наблюдаются любые странности в графике или проблемы с запуском. Папка USER (по умолчанию) находится в C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test. Пожалуйста изучите список известных проблем обновления 2.6.3 и подробно сообщайте обо всех проблемах через Issue Council. Так же обращайте внимание на проблемы, публикуемые другими пользователями. Важные проблемы: Не обнаружено! Обновления и исправления: Crusader Исправлена ещё одна ошибка, приводящая к сообщению на терминалах "Все посадочные площадки заняты" при вызове корабля. Star Marine Исправлена проблема при которой игроки, находившиеся в конце второго раунда комнате, в которой они начинали матч, не видели себя в начале третьего раунда. Исправлен ряд коллизий и проблем с окружением, обнаруженных в Echo Eleven. Техническое Исправлен ряд проблем, приводящих к падению игрового клиента. Сделан ряд оптимизаций производительности для Echo Eleven и Station Demien. Источник - https://ptu.cloudimperiumgames.com/comm-link//15794-Star-Citizen-Alpha-263
  10. Вокруг Вселенной - Дизайн уровней На этой неделе в очередном выпуске Вокруг Вселенной ведущий технический дизайнер Кирк Том присоединяется к Сэнди Гардинер, чтобы поделиться с вами подробностями о механизме дизайна уровней. Кроме того, в рамках еженедельного отчета о проделанной работе директор студии и руководитель производства Эрин Робертс докладывает о прогрессе британского офиса CIG. Оригинальное видео Рестрим Дескупа Оригинальный материал
  11. Anvil Hurricane: вопросы и ответы, часть 2 Приветствуем, Граждане! Встречайте A4A Hurricane, боевой корабль, который таит смертоносную огневую мощь под худощавым фюзеляжем. Он компенсирует недостаток предметов обихода своим мощным боевым снаряжением, включающим шесть орудий, которые способны прорубить себе путь практически через любую преграду. Пилотам Hurricane так и не удалось найти щита, который они не смогли бы пробить. Эти вопросы наши сторонники публиковали в теме Anvil Hurricane Q&A в Спектруме. По итогам голосования на прошлой неделе среди них были выбраны самые популярные. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене, Кирку Тому и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю. Ответы на вопросы наших сторонников Вы упомянули, что скорость Hurricane выше его проворности. Но у корабля всего один двигатель размера 2, а это значит, он будет чертовски медленным. Исходя из логики, получается, что его маневренность окажется очень низкой, и даже капитал-корабли будут разворачиваться быстрее, так? У кораблей серии Hornet, краеугольного камня космических сражений во вселенной Star Citizen, тоже только один двигатель размера 2, причем сами они на 50% тяжелее Hurricane. В отношении капитал-кораблей важно помнить, что согласно новой системе предметов они используют двигатели размера 4. Мы признаем наличие множества проблем с текущей реализацией отображения характеристик кораблей на сайте. На данный момент одна из таких проблем как раз заключается в размерах креплений и компонентов. Там отображается множество кораблей, разработанных в разное время и, особенно, при разных версиях системы размеров компонентов. Не все из них согласуются с текущей системой ItemPort 2.0. Это значит, что прямое сравнение компонентов разных кораблей без учета исторических особенностей дизайна будет некорректным до тех пор, пока мы не переработаем механизм отображения параметров на нашем сайте. После долгого периода обещаний мы, наконец, собираемся это сделать. Могу вас заверить, сейчас идет работа по обновлению страницы характеристик кораблей, что поможет расставить все по местам. К сожалению, просто ввести новые числа не получится, все куда сложнее. Нам требуется новый способ отображения информации, который подходил бы игрокам и позволял корректно сравнивать данные различных кораблей. Мы столь же страстно желаем вручить вам эту систему, как вы желаете ее поскорей заполучить. О проделанной в этом отношении работе мы уже упоминали в на прошлой неделе. Многие компоненты корабля, включая энергоустановку, кулер, щит, маршевый и маневровые двигатели очень маленькие. Откроет ли это возможности для использование режима стелс или хотя бы затруднит обнаружение Hurricane сканерами противника по сравнению с другими кораблями схожих размеров? Интересная идея, но Hurricane не получит каких-либо естественных преимуществ по сравнению, например, с Sabre. Вам не стоит рассчитывать, что Hurricane окажется предпочтительнее для скрытного геймплея, чем другие корабли. Это не значит, что вы не сможете вести скрытные действия на Hurricane, но без особого оборудования ваш стелс-потенциал будет зависеть целиком и полностью от умения управлять сигнатурами, а не от размеров установленных компонентов. Сколько Hurricane влезет в ангар капитал-корабля? По своим размерам Hurricane примерно сопоставим с Hornet и Gladiator, так что в ангары крупных кораблей, например, Idris, Polaris и др., их влезет такое же количество. Маневровых двигателей будет 8 или 10? А основных – 1 или 2? У Hurricane одиночные каналы среднего размера снабжают тягой 2 основных, 8 маневровых и 2 тормозных двигателя. Потеря одного из двигателей будет похожа скорее на потерю колеса, чем на потерю трансмиссии. А производительность ваших двигателей основывается на распределении питания. Что значит “стеклопушка” применительно к Hurricane? Высокий урон в обмен на низкую прочность. Уже много было сказано о пушках, так что сейчас детальнее рассмотрим ту часть, которая относится к стеклу. Мы можем сравнить планируемую прочность Hurricane с таковой у Mustang и 300-й серии. Корабль полагается на ускоритель для выполнения боевых маневров, выхода из боя или ухода из-под огня. Но даже при наличии более крупных баков топлива надолго не хватит. Hurricane наиболее эффективен в связке с другими кораблями. Если вам удастся отрезать одиночный Hurricane от союзников, его шансы на выживание значительно сократятся. Hurricane собирает все свои преимущества для нанесения одного мощного удара, и хотя в результате его боевая мощь оказывается очень высокой, это также раскрывает некоторые уязвимые места. И, управляя кораблем, вы всегда должны иметь это в виду и избегать опасности. Модульность линейки Hornet позволяет снять турель целиком и заменить ее, например, на контейнер, фиксированное крепление, сканирующее/исследовательское оборудование, систему слежения и т.д. Будет ли у Hurricane такая же модульность? Одно из главных преимуществ серии Hornet в том, что эти корабли спроектированы с расчетом на определенный уровень универсальности: их крепкая, всесторонняя производительность закладывает основу для различных игровых стилей. По многим признаниям это одни из наиболее универсальных истребителей, о чем свидетельствует наличие множества модификаций. Когда Anvil воскресила Hurricane из проекта Casse Aerospace, он не предназначался быть универсальным. Вместо этого перед кораблем была поставлена задача выдавать максимальный урон в обмен на все остальные характеристики. На данный момент мы не планируем позволять размещать на креплениях Hurricane какое-либо нестандартное для них оборудование. Смогу ли я заменить обитаемую турель на одиночное фиксированное орудие, как у Hornet? К сожалению, нет, потому что круглая турель Hornet не является обитаемой и не включает в себя необходимые конструктивные элементы, например, зону доступа для оператора или соответствующие анимации. Возможно, вам стоит думать о турели Hornet как об особой разновидности шарнирного крепления. В Super Hornet оператор систем вооружения может управлять турелью удаленно, но это скорее особенность конкретного корабля. По принципу работы она отлична от “обитаемой турели” в Hurricane, но турель Super Hornet использует те же механики по ограничению максимального размера орудий. У нас на данный момент нет планов предоставить возможность повсеместно заменять обитаемые турели на фиксированные крепления. Можно ли будет посадить в обитаемую турель стрелка-НИП? Если да, то какие штрафы мы за это получим, учитывая, что обитаемые турели уже теряют в размерах совместимых орудий по сравнению с необитаемыми? На данный момент мы не предполагаем вводить дополнительные штрафы за найм НИП на роль стрелков в турелях. Разве что вам необходимо будет платить им жалованье. Поскольку пока у нас не предусмотрено вариантов замены обитаемых турелей на необитаемые, мы, вероятно, возьмемся за это дело в ближайшем будущем. Правила определения размеров турелей, как и многие другие вещи, со временем будут пересмотрены. Нам предстоит все протестировать, чтобы убедиться, что новые правила согласуются с балансом как в игре соло, так и с участием экипажа. Если нам станет ясно, что изменение курса приблизит нас к цели, мы оставим некоторую свободу действий. Сможем ли мы фиксировать обитаемую турель по курсу и передавать управление огнем пилоту, если нет стрелка? Да, при наличии соответствующего оборудования. Этот вопрос – вариация на тему похожего вопроса из первой части. Люди по-разному формулировали его, так что мы снова постараемся дать ответ сразу всем. Одна из наших задумок в Star Citizen – поддержать как игру соло, так и игру в составе экипажа с НИП или людьми, а также сделать игровой процесс максимально практичным и обоснованно сбалансированным. Важно отметить, что слово “баланс” здесь не всегда означает “идентичность во всем”. В данном случае это значит скорее “что честно” для нас. При игре с экипажем из живых людей от каждого игрока потребуется прилагать много усилий, так что это стремление должно обеспечивать наибольшую отдачу с точки зрения эффективности геймплея. Игра соло, в свою очередь, потребует меньших вложений со стороны игрока. Мы не хотим сказать, что соло-игра менее важна, просто мы считаем, что дополнительная работа по координации с другими игроками должна вознаграждаться. Конечно, плохая координация зачастую может привести к более печальным последствиям, чем отсутствие координации вовсе! Игрок, отступивший от необходимости взаимодействовать с другими игроками, получит доступ к меньшему потенциалу, но он все равно сможет найти ему применение. Команда НИП, тем временем, это своего рода компромисс. Использование НИП устранит из геймплея элемент социальной ответственности и возможные ловушки, возникшие из-за плохой командной работы. С другой стороны, у вас не будет единого средства прямого контроля над таким экипажем и увеличатся затраты ресурсов (на выплату зарплат). Подытожив все вышесказанное, мы намерены обеспечить полную поддержку каждого стиля игры, в том числе возможность брать под удаленный контроль обитаемую турель, менять турель на подходящее крепление или фиксировать ее шарнир по курсу. Наша цель здесь – добиться того, чтобы применение методов автоматизации при игре соло никогда не сделало бы совместную игру с экипажем бессмысленной. И в то же время, чтобы игрок-одиночка не чувствовал себя немощным в тени многопользовательских систем и преимуществ игры с экипажем. Если все сложится так, как мы задумали, то в стремлении поддержать честный баланс различных игровых стилей всегда будет существовать компромисс между универсальностью, удобством и производительностью. Какие у вас планы по улучшению юзабилити обитаемых турелей? На данный момент они совершенно непригодны и не дают никакого преимущества относительно управляемых пилотом турелей. Геймплей обитаемых турелей сейчас совсем не такой, каким мы хотим его видеть. В первой части мы поделились намерениями сделать их лучше, чем управляемые пилотом турели. В данный момент реализация геймплея стрелка пока не начата и находится в планах по улучшению работы турелей. Так что специфика этих улучшений все еще пребывает в зачаточном состоянии. Иными словами, мы намерены использовать такие корабли как Hurricane в качестве тестовых полигонов для изучения и реализации подобных улучшений. На данной стадии ранние идеи включают в себя:Фиксацию стабилизации прицела; Соединение с корабельным компьютером наведения для получения информации о цели; Использование механизма слежения турели для улучшения скорости и силы захвата цели ракетами. Прямое дополнение к процессу управления радаром и сканерами; Возможность масштабирования эффективности ESP для команды стрелков, основываясь на том, насколько хорошо каждый из них отслеживает свою цель; Разновидность механики определения расстояния (до цели), которая позволит игрокам вносить вклад в успех своей команды; Повышение боевой координации членов экипажа путем добавления совместного HUD для пилота и стрелка и улучшения интерфейса; Улучшение охлаждения для орудий турели; Попеременный огонь из двух орудий, который позволит удвоить плотность огня при том же уровне энергопотребления и тепловыделения; Экраны внутри турели, позволяющие ограниченно взаимодействовать с системами поддержки; Уведомления о необходимости срочного ремонта или начале абордажа для стрелка; и многое другое… Важно подчеркнуть, что любые из этих улучшений могут быть изменены или полностью отброшены до окончательной реализации. Это одна из реалий игровой разработки, но мы хотим поделиться с вами некоторыми ранними мыслями. Пока неясно, какие именно решения доберутся до релиза, и поэтому не стоит относиться к ним как к финальным обещаниям. Как это часто случается, некоторые из вышеприведенных функций могут оказаться слишком взаимосвязанными на уровне внедрения, так что работа над определенными характеристиками в изоляции от остальных не приведет к хорошему результату. В сухом остатке здесь то, что мы собираемся исследовать множество возможных решений, как сделать игровой процесс обитаемых турелей интересным. Подробности о распродаже Распродажа концепта Hurricane продлится до понедельника, 6 марта 2017 г. Доступна как стандартная версия, так и Hurricane военного займа (Warbond) (// приобретается только за реальные деньги, прим. перев.). Также мы выставляем два набора, которые предлагают небольшую скидку на прочие корабли из расширяющейся линейки Anvil. В качестве временной замены владельцам Hurricane будет выдаваться Anvil F7C-M Super Hornet. Hurricane впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Hurricane продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Hurricane, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. [table] Anvil Hurricane – LTI – Отдельный корабль $175.00 USD / €159.25 EUR Anvil Hurricane – LTI – Warbond Edition – Отдельный корабль $160.00 USD / €145.60 EUR [/table] Предупреждение Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  12. Anvil Hurricane: вопросы и ответы, часть 1 Приветствуем, Граждане! Встречайте A4A Hurricane, боевой корабль, который таит смертоносную огневую мощь под худощавым фюзеляжем. Он компенсирует недостаток предметов обихода своим мощным боевым снаряжением, включающим шесть орудий, которые способны прорубить себе путь практически через любую преграду. Но довольно рекламных речей. У вас есть вопросы, у нас ответы. Давайте уже перейдем к ним. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене, Кирку Тому и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю. ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ В течение прошлой недели наши сторонники публиковали свои вопросы в теме Anvil Hurricane Q&A в Спектруме. Среди них были выбраны те, за которые проголосовало больше всего пользователей. Можно ли управлять турелью удаленно, как в Super Hornet? Самый популярный вопрос в теме! В общем случае мы планируем обеспечить поддержку удаленно-управляемых турелей, и Hurricane тут не исключение. Хотя факторы, отвечающие за баланс таких турелей, еще не до конца определены, текущая механика предполагает использование вычислительного модуля авионики (для сравнения представьте установку платы расширения в ваш ПК). Вычислитель обеспечит необходимую функциональность и возьмет на себя дополнительную нагрузку, освободив ресурсы компьютера наведения и сопутствующего оборудования. До настоящего момента мы в индивидуальном порядке уже встроили некоторое количество удаленно-управляемых турелей в конструкцию готовых к полетам кораблей, но в долгосрочной перспективе мы отдадим предпочтение согласованному системному решению. Если сейчас нам приходится индивидуально приспосабливать турели под каждое конкретное крепления на корабле в зависимости от требуемой задачи, то эта система позволит интегрировать удаленно-управляемые турели в корабли. В целом, пилот-одиночка не будет чувствовать себя полным калекой, если его бортстрелок решит взять себе выходной. Но все же, если вы собираетесь летать соло на корабле, приспособленном для нескольких членов экипажа, вам потребуется скорректировать его снаряжение. Замена авионики в таком случае станет частью этой корректировки. Как Hurricane соотносится с другими кораблями в плане скорости и маневренности? Скорость Hurricane выше его проворности. Корабль спроектирован врываться в самое пекло, крушить все вокруг, а затем отступать для перегруппировки. При его разработке предпочтение отдавалось скорости и боевой мощи в ущерб прочности. И хотя всегда приятно, когда корабль обладает достаточной проворностью, пилоты Hurricane исторически отмечали, что поддаться искушению вступить в маневровый бой и при этом не выпасть из битвы – отнюдь не самая сильная его сторона. Довольно крупный топливный бак для ускорителя обеспечивает корабль достаточным количеством топлива, что помогает выбраться из сложных ситуаций, но речь тут скорее о спринте, чем о марафоне. Появится ли в продаже крепление Flashfire, позволяющее заменить турель на фиксированное орудие? Дизайн креплений Flashfire сейчас пересматривается. Турель Hurricane была спроектирована чтобы подчиняться правилам новой системы турелей/шарниров. Текущая наша цель – ограничить допустимое увеличение размера или стоимость установки, чтобы предотвратить чрезмерное эксплуатирование приграничных значений. Там где одно орудие размера 6 окажется несбалансированно сильным, два орудия размера 4 придутся как раз кстати. Более того, удаленно-управляемые пушки на шарнирах могут иметь более ограниченную полосу пропускания для ресурсов, чем у турелей. В результате пиковая производительность орудий на шарнирах может оказаться меньше, чем будь они размещены на стандартном фиксированном креплении. Но повторимся, эта система еще находится в процессе рассмотрения, так что все еще может неоднократно поменяться. Пожалуйста, имейте это в виду. Будет ли Hurricane эффективным кораблем для пилотов-одиночек, или для нормального функционирования ему понадобится стрелок в турели? Hurricane наиболее эффективен при наличии скоординированного экипажа из двух человек: пилота и стрелка. Если вы летаете на Hurricane соло, естественное предпочтение в битве для вас – концентрироваться на цели перед собой. Даже с использованием прицеливания по направлению взгляда вам лучше сфокусировать огонь в пределах традиционной для истребителей рабочей зоны. Огневая мощь Hurricane очень внушительна, но все же его потенциал в полной мере раскрывается при наличии двух членов экипажа. Пилот может совершать требуемые маневры и следить за обстановкой, что необходимо для выживания в бою, а также приглядывать за распределением ресурсов, т.к. это критически важный момент для корабля. Стрелок, в свою очередь, постоянно держит врагов в напряжении и не дает им расслабиться. Между тем, стрелок имеет простой доступ к различным функциям многоместного корабля: он помогает управлять радаром и наводить ракеты на цель. Подготовьте план совместных действий, работайте слаженно, и тогда два члена экипажа станут всесокрушающей силой. Вся суть этого корабля в распределении боевого потенциала, но со значительным учетом факторов риска в качестве входной цены. Что отличает Hurricane от других истребителей, вроде Hornet, Buccaneer, Gladius и Sabre? У него есть какие-то особенные преимущества и слабости, из-за которых игроки предпочтут этот корабль остальным? Hornet – он как боксер, готовый пропускать удары и полагающийся на упорство и стойкость, чтобы остаться стоять на ринге. Buccaneer предпочтет, чтобы все удары принял на себя противник. Sabre любит наносить удары из тени, а Gladius – преследовать свою жертву. Между тем, Hurricane верит, что жизнь коротка, а значит битва должна быть еще короче: выбери цель и ликвидируй ее до того, как противник сможет нанести тебе урон. По окончании повтори все снова. Как и с любым кораблем, наша потенциальная цель – предоставить вам право кастомизировать снаряжение по своему усмотрению на основе бюджета и доступных кораблю возможностей. Хотя вы можете оснастить корабль с приоритетом на генерацию энергии, у Hurricane есть определенный уклон в сторону баллистики. Компактная энергоустановка означает, что у вас не будет достаточного запаса энергии для захода на второй круг – корабль оптимизирован для решительных действий, а не для затяжных боев. Турель отлично подходит для заходов на атаку наземных целей с бреющего полета, как это делает штурмовик. Стрелок может уничтожать цели средних размеров, тогда как внимание самого пилота сосредоточено на управлении кораблем. Другой вариант: стрелок подавляет вражеский огонь, а пилот в это время ведет корабль через астероиды или поля обломков. Как Hurricane может считаться тяжелым истребителем, если он меньше и легче любого среднего и большинства легких истребителей? Боевая мощь Hurricane уж точно превышает его класс. Худощавый корпус может напоминать о легком истребителе, но в тактическом плане ему совершенно не подходит это определение. Hurricane не предназначен для такого же стиля полета, как у легкого истребителя, если говоря о легком истребителе, вы подразумеваете корабль для ведения космических боев. Конечно, можно выставить Hurricane против Gladius или Avenger, но это ненужный риск. Основной фокус этого корабля – подавляющая мощь. Планируется, что его будут использовать против тяжелобронированных кораблей и аванпостов, особенно в тех случаях, когда среднему истребителю со своей боевой загрузкой окажется затруднительно поразить цель без ведения рискованного продолжительного огня с последующим раскрытием перед противником. Говоря об истории игры, также стоит помнить, что дизайн Hurricane первоначально происходит из другой эпохи, и для своего времени он считался достаточно тяжелым кораблем. Поскольку Hurricane нарекли “стеклопушкой”, можем мы ожидать наличие катапультируемых кресел у стрелка и пилота? Да, у обоих членов экипажа будет возможность катапультироваться. Хотя изначально Anvil не занималась проектированием Hurricane – эта честь принадлежит Casse Aerospace – подход Anvil к дизайну кораблей подразумевает выживание пилота. Anvil гордится историей летчиков-асов и лучше других знает, что самые известные пилоты добились такого положения, пережив свою технику. Все-таки никто не остается непобежденным вечно. Какой эффективный радиус действия у Hurricane в масштабах от Gladius до Vanguard? Hurricane больше ориентирован на среднюю дальность. Голые стены внутри делают его не очень комфортным для длительного перелета, впрочем, топлива у него достаточно, чтобы найти неприятности на свою голову. Наличие квантового и прыжкового двигателей означает, что корабль способен путешествовать сам по себе, но по радиусу действия он ближе к Gladius, чем к Vanguard. В оперативном отношении он не ведет бои в глубоком космосе, как Vanguard. Во время Теваринской Войны Hurricane был задействован для атак сквозь бреши в теваринских щитах Phalanx, так что эти корабли обычно не летали в одиночку. В большинстве случаев им требовалась земля под ногами не чаще, чем остальным истребителям, бомбардировщикам или судам поддержки, вместе с которыми они летали. Кроме того, специализация Hurricane на миссиях с высоким риском не очень подходит под формат дальних патрулей. Насколько продвинутый энергогенератор будет установлен на этом корабле? Если он достаточно примитивный, сможем ли мы проапгрейдить его в достаточной степени, или размеры слота не позволят далеко отойти от базового генератора? Заводская комплектация Hurricane позволяет добиться крепкой функциональности, но корабль определенно обладает пространством для модификации. По стандартам 30-го столетия на корабль установлена меньшая энергоустановка (помните, что оригинальный дизайн берет свое начало из другого периода истории). Это значит, что при распределении питания вам часто придется выбирать: подать мощность на двигатели, щиты или орудия. Управлять питанием здесь придется больше, чем на истребителях, выполненных по “современным” проектам. В своей основе они, безусловно, лучше сбалансированы с точки зрения загрузки пилота работой. Установка баллистических орудий на подвесы, как и апгрейд самой энергоустановки, снизит требования к энергообеспечению. Вам хватит мощности для питания энергетического оружия, но оно может начать растрачивать драгоценный ресурс, который вы захотите использовать для защиты и входа/выхода из боя. Все это сделает ваши решения по распределению питания более важной составляющей успеха. В целом мы ожидаем, что баллистические орудия в Hurricane лягут в основу типовой схемы оснастки. Мы также предвкушаем бесконечный поток изобретательности от наших игроков. Нам интересно посмотреть, что вы сможете сделать с кораблем! Какая тактика окажется наиболее эффективной для Hurricane в бою? Прицелиться и палить из всех стволов, начать вращаться вокруг противника или что-то другое? Находясь в одиночестве, я полагаю, пилоты Hurricane предпочтут атаковать, а затем по возможности отступать через коварные преграды, заманивая туда противника. Когда вы один, относительно сложно изолировать удаленный объект. Так пилотам-одиночкам стоит хорошо продумывать последствия и вступать в бой с осторожностью. В группах, я полагаю, предпочтение будет отдаваться тактике налетов сменяющимися волнами. Здесь гораздо большее значение сыграет командная или групповая тактика, включая переплетение, построение в различные гибкие формации и прочие тактические приемы, разработанные чтобы выделить и подавить огнем любого противника, угрожающего отдельному Hurricane. Подробности о распродаже Распродажа концепта Hurricane продлится до понедельника, 6 марта 2017 г. Доступна как стандартная версия, так и Hurricane военного займа (Warbond) (// приобретается только за реальные деньги, прим. перев.). Также мы выставляем два набора, которые предлагают небольшую скидку на прочие корабли из расширяющейся линейки Anvil. В качестве временной замены владельцам Hurricane будет выдаваться Anvil F7C-M Super Hornet. Если у вас есть вопросы по дизайну, можете задать их в этой теме в Spectrum. Мы выпустим две заметки с ответами на вопросы, и вторая появится в пятницу, 3 марта. Хотите узнать больше? Мы рассмотрим Hurricane в грядущем сегменте Ship Shape в ATV. Hurricane впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Hurricane продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Hurricane, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. [table] Anvil Hurricane – LTI – Отдельный корабль $175.00 USD / €159.25 EUR Anvil Hurricane – LTI – Warbond Edition – Отдельный корабль $160.00 USD / €145.60 EUR [/table] Предупреждение Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  13. The Anvil Hurricane Anvil объявляет штормовое предупреждение БОЛЬШИЕ ПУШКИ, МАЛЕНЬКИЙ КОРАБЛЬ “Во время Второй Теваринской Войны многие из наших лучших пилотов погибли при наступлении, потому что не смогли преодолеть вражескую оборону. Пускай Hurricane и был разработан чтобы убивать, все же ему удалось спасти немало жизней.” – Леона Патига, главный инженер Casse Aerospace. “Если вы ищете способ разнести кого-то в клочья, Hurricane выполнит эту работу. Только не попадитесь, летая в одиночку.” – коммандер Джексон Рассел (в отставке), Флот ОЗИ. Встречайте A4A Hurricane, боевой корабль, который таит смертоносную огневую мощь под худощавым фюзеляжем. Он компенсирует недостаток предметов обихода своим мощным боевым снаряжением, включающим шесть орудий, которые способны прорубить себе путь практически через любую преграду. Будьте осторожны, этот корабль не для новичков. Чтобы овладеть его уникальным соотношением тяжелого вооружения и легкого бронирования, потребуются определенные навыки как снайпера, так и пилота-истребителя. Пилоты Флота, несущие службу с эскадрильями Hurricane, по уши влюбились в его эксклюзивный агрессивный дизайн. Постоянные подлколки от сверстников в духе: “с таким количеством пушек осталось ли у тебя хоть немного от корабля?” только еще сильнее подчеркнули отличительные особенности звеньев “Шести стрелков”. Стандартная модель Hurricane на данный момент поставляется с шестью пушками KBAR 11-Series Broadsword (две на носовых подвижных креплениях размера 4 и четыре в слотах турелей размера 3) и четырьмя ракетами FSKI Ignite в пусковых установках размера 3. Anvil воскресила классический Hurricane, впервые принявший боевое крещение под конец Второй Теваринской Войны, в ответ на участившиеся атаки вандуулов в конце 29 столетия. Истребитель все еще с отличием проходит службу в различных родах войск ОЗИ, а в 2947 году он станет доступен и для гражданского рынка. О HURRICANE Какая идея лежит в основе Hurricane? Мы видим Hurricane в качестве инструмента для тех пилотов, которые научились превосходно наводиться на цель, сохраняя при этом осведомленность об окружающей обстановке для избегания вражеского огня. Однако пилоты,предпочитающие более стойкие корабли, могут сами стать легкой мишенью для перехватчиков! Hurricane со своим агрессивным дизайном предлагает пилотам-истребителям корабль, который в основном полагается на огневую мощь в ущерб защищенности. Когда Hurricane будет готов к полету? Сейчас в планах подготовить его к полетам к концу этого года. Поскольку это небольшой корабль, использующий уже существующие и протестированные в Star Citizen Alpha дизайн, эстетику и полетные механики Anvil, мы ожидаем, что с производственного конвейера он сойдет раньше. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> [table] [/table] Знакомьтесь с Hurricane! Узнайте больше о Hurricane из этой полевой книги ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ [table] КЛАССТяжелый истребитель ДЛИНА22м ШИРИНА14,5м ВЫСОТА6м СУХАЯ МАССА15,500.00кг ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ1x TR2 МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ1x TR1 ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S1 AMRS OverDrive ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ2x S3 11-Series Broadsword (MAX S4) РАКЕТЫ2x S2 ASIM-5/c Ignite II ОБИТАЕМАЯ ТУРЕЛЬ4x S3 11-Series Broadsword ЩИТ2x S1 AllStop ОХЛАЖДЕНИЕ2x S1 AEGS Bracer Cooler ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕПрыжковый двигатель Anvil; квантовый двигатель TARS Expedition ЭКИПАЖ2 человека [/table] ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ Распродажа концепта Hurricane продлится до понедельника, 6 марта 2017г. Доступна как стандартная версия, так и Hurricane военного займа (Warbond) (// приобретается только за реальные деньги, прим. перев.). Также мы предлагаем два набора, которые предлагают небольшую скидку на прочие корабли из расширяющейся линейки Anvil. В качестве временной замены владельцам Hurricane будет выдаваться Anvil F7C-M Super Hornet. Если у вас есть вопросы по дизайну, можете задать их в этой теме в Spectrum. Мы выпустим две заметки с ответами на вопросы, и первая их них появится в среду, 1 числа. Хотите узнать больше? Мы рассмотрим Hurricane в грядущем сегменте Ship Shape в ATV. Hurricane впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Hurricane продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Hurricane, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. [table] Anvil Hurricane – LTI – Отдельный корабль $175.00 USD / €159.25 EUR Anvil Hurricane – LTI – Warbond Edition – Отдельный корабль $160.00 USD / €145.60 EUR [/table] НАБОР ANVIL HAMMER Anvil Aerospace – ведущий контрактный производитель для военных ОЗИ, и их линейка боевых кораблей и судов поддержки продолжает расширяться. Этот лимитированный набор включает исследователя Carrack, ремонтника Crucible и четыре военных истребителя: Super Hornet, Gladiator, Terrapin и Hurricane. [table] Anvil Hammer Pack – LTI – Дополнение $1320.00 USD / €1201.20 EUR Anvil Hammer Pack – LTI – Warbond Edition – Дополнение $1250.00 USD / €1137.50 EUR [/table] ЧЕРЕПАХА И УРАГАН Орудия встречаются с броней! Есть пилоты, кто хочет иметь дополнительную защиту, а есть пилоты, предпочитающие действовать под аккомпанемент палящих орудий. Этот лимитированный набор удовлетворит обе потребности, поскольку он включает в себя как тяжелобронированный Anvil Terrapin, так и вооруженный до зубов Anvil Hurricane [table] The Tortoise and the Hurricane – LTI – Дополнение $345.00 USD / €313.95 EUR The Tortoise and the Hurricane – LTI – Warbond Edition – Дополнение $320.00 USD / €291.20 EUR [/table] Предупреждение Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. Оригинальный материал
  14. Вышел Star Citizen Alpha 2.6.1!

    Версия Star Citizen Alpha 2.6.1 теперь доступна! Приветствуем, Граждане! Добро пожаловать в Star Citizen Alpha 2.6.1! Хотя это обновление в основном направлено на устранение багов в Star Marine, Arena Commander и Crusader, оно также включает в себя несколько качественных улучшений для игры, обновление режима наблюдателя, новые функции сетевой части, работы над которой не прекращаются, совершенно новую версию Super Hornet и первую реализацию поддержки мульти-региональных серверов. Ваш лаунчер должен показать “2.6.1-506099” в качестве версии клиента. Настоятельно рекомендуется удалить папку USER для основного клиента после установки обновления. Особенно если вы столкнетесь со странными графическими проблемами у персонажа или с вылетами при загрузке. Папку USER можно найти по адресу: C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public (при стандартном пути установки). Полный список изменений доступен по ссылке. Далее вкратце рассмотрим некоторые из основных изменений и нововведений Star Citizen Alpha 2.6.1. Узнать подробности о нашей новой поддержке мульти-региональных серверов и истории создания Anvil Hornet с момента его рождения и до сегодняшнего релиза вы также можете в последнем выпуске “Вокруг Вселенной”. ВИДЕО: Super Hornet и мульти-региональные серверы Технический прогресс НЕ ВАЖНО, КУДА ТЫ ИДЕШЬ, ВОТ ТЫ ГДЕ Фундаментальные аспекты продолжающейся переработки сетевого кода наконец-то увидели свет. Представляем вам первую итерацию системы упорядочения сетевых сообщений. Строго говоря, эта система переносит игру с нашего прошлого клиент-серверного механизма просчета сетевых объектов на новую систему базовых пакетов со строгой очередью приоритетов. Она будет заниматься управлением потоком сообщений между клиентами и серверами. Мульти-региональные серверы Теперь у нас несколько доступных серверов в США, Европе и Австралии! Вы можете выбрать регион, к которому желаете присоединиться, через дополнительное выпадающее меню, которое появится во время подключения к любому многопользовательскому инстансу. На данный момент пункт “Все” по-умолчанию назначен на выбор лучшего из доступных регионов, но это изменится по мере доработки и улучшения функциональности системы региональной поддержки. Мега карта Новая система Мега карты позволяет существенно снизить время загрузки при смене карт. В первой своей версии она будет доступна только для однопользовательских карт (куда входят ангары и одиночные режимы Arena Commander), но мы будем расширять поддержку и в будущих релизах добавим многопользовательские карты. Изменения баланса ARENA COMMANDER Чтобы унифицировать получаемые в AC и SM очки, совершенные игроком убийства теперь оцениваются независимо от урона, нанесенного технике. Убийства из мести и награды в виде воскрешения были на некоторое время удалены из Arena Commander. Мы также немного снизили темп появления пиратов в режиме Pirate Swarm, чтобы кривая роста сложности не так круто подскакивала вверх по мере прохождения. С другой стороны, мы улучшили оружие пиратов-асов. Кроме того, для лучшей балансировки игровых режимов Arena Commander было снижено число подбираемых из контейнеров ракет и контрмер. При этом после появления босса в многопользовательских режимах Pirate или Vanduul Swarm воскрешены будут только погибшие на тот момент игроки. Больше не будет выдаваться дополнительных “жизней”. STAR MARINE Теперь реализована возможность настройки экипировки в ходе матча. Пока ваш персонаж мертв, у вас появится возможность сменить экипировку перед возрождением. Оружие FPS получило обновление баланса, которое улучшит его боевую эффективность. Добавлен бонус в +25 очков за вызов кровотечения у другого игрока. Но будьте осторожны: вы не получите бонусные баллы, если вызовете кровотечение у самого себя. Карты OP Station Demien и Echo Eleven подверглись множеству изменений, которые направлены на борьбу с кемперством на респауне, балансировку времени перемещения между контрольными точками, устранение некоторых эксплоитов и добавление дополнительных диалоговых строк в ходе матчей. Прибыл новый Super Hornet ЭТО СОВЕРШЕННО НОВЫЙ SUPER HORNET В игре появился обновленный Super Hornet. Вслед за F7C, Ghost и Tracker вариант F7C-M Super Hornet также был улучшен с использованием последних технологических достижений, которые стали доступны в ходе продолжающейся разработки Star Citizen. Новая версия корабля заменяет существующую модель F7C-M и содержит важные обновления, которые необходимы для поддержки как уже существующих, так и будущих игровых систем (например, Предметов 2.0). По своему оснащению модификация Super настолько приближена к военной версии F7A, насколько это возможно для гражданского использования в рамках закона. На F7C-M Super Hornet возвращена шаровая турель и прочие внутренние компоненты, близкие по спецификациям к военным версиям. Доказывая поговорку, что одна голова – хорошо, а две – лучше, на корабль было добавлено кресло второго пилота, который разделит задачи, связанные с логистикой и ведением боя. Все эти модификации делают Super Hornet поистине пугающей целью для врагов. [table] F7C-M Super Hornet – распродажа в честь дня СВ – Отдельный корабль $180.00 USD / €163.80 EUR В наличии Купить прямо сейчас! F7C-M Super Hornet – двойная распродажа в честь дня СВ – Отдельный корабль $340.00 USD / €309.40 EUR В наличии Купить прямо сейчас! [/table] Оригинальный материал
  15. MISC Razor: вопросы и ответы Приветствуем, Граждане! У вас есть вопросы, у нас готовы ответы, так что давайте перейдем к делу! Предыдущие гоночные корабли в Star Citizen были разработаны с прицелом на двойную роль или же были адаптированы из уже существующих моделей (как, например, Mustang Gamma и 350R). Razor, с другой стороны, по нашей задумке должен был стать гонщиком с самого начала. Конечно, врожденные способности Razor сделают его эффективным при выполнении скоростных миссий за пределами гоночного трека…, но в отличие от M50 такая роль для него глубоко вторична. Выражаем особую благодарность Джону Крюи и Джонатану Джейсвициусу за то, что они согласились потратить свое время и ответить на вопросы по кораблю. ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ НАШИХ СТОРОННИКОВ Как вы думаете, какой корабль сможет успешно выполнять роль носителя для Razor? На подобные вопросы сложно ответить до тех пор, пока и носитель, и палубник не будут окончательно реализованы. Впрочем, можно с уверенностью заявить, что любой корабль, способный принять на борт M50, сможет также нести и Razor. Как, по вашему мнению, может быть использован Razor помимо гонок? У Razor есть небольшой комплект наступательного вооружения, так что в критический момент его можно использовать в бою. Но все же он не рассчитан на боевые действия, и в затяжных стычках Razor неизбежно станет жертвой специализированных боевых кораблей. Скорость и стойкость (для гонщика) позволят ему работать перехватчиком, как и M50. Почему люди предпочтут Razor вместо M50 и 350R, и наоборот? Razor разработан с прицелом на продолжительный полет, а не как драгстер или болид F1. Он сможет дольше находиться на треке до того момента, как пилот начнет задумываться об уровне топлива. И хотя по скорости или маневренности Razor уступает M50/350R, он все еще способен составить им конкуренцию. Можно ли установить на Razor прыжковый двигатель? На данный момент такая возможность планируется, как, впрочем, и для всех кораблей, у которых есть квантовый двигатель. Если сравнивать системы сбора топлива у Razor и у Mustang Omega, насколько они различны? Как, по вашему мнению, это различие проявит себя в PU? Система сбора топлива здесь значительно эффективнее, чем на Omega, что в результате обеспечивает более высокий уровень регенерации топлива в секунду по сравнению с другими гоночными кораблями. Топливозаборники Razor в основном распределены по всей поверхности корабля, что и отличает его от конкурентов. Так что для эффективной регенерации ему не обязательно двигаться в том же направлении, куда ориентированы заборники. Планируются ли варианты? На данный момент нет, хотя в ходе работ над концептом мы экспериментировали с альтернативными вариантами раскраски, которые могут стать доступны в будущем. Двигатели у Razor такого же размера, как и у M50, но вот его энергоустановка слабее. Значит ли это, что двигатели MISC эффективнее, чем у Origin, и будут ли какие-нибудь различия между ними с точки зрения ускорения и соотношения тяга/масса? Двигатели Razor, благодаря применению технологий Xi’An, обеспечивают более эффективное соотношение тяги к энергопотреблению, чем у “традиционных” двигателей на M50. Вкупе с легкой конструкцией корпуса этот фактор обеспечивает схожий с M50 уровень производительности. Как вы обеспечите ему прочность? Корабль сбросил много лишнего веса, и с виду кажется, что его значительно проще повредить, чем другие суда схожего класса. Конструктивно Razor является самым слабым из всех гоночных кораблей, кроме, разве что, Archimedes. Он будет очень чувствителен к получаемому урону, который значительно повлияет на падение производительности, особенно на способность по регенерации топлива. Это существенная плата за прочие его достоинства. Поскольку Razor проходил тестирование в аэродинамической трубе, значит ли это, что его аэродинамические элементы реально будут работать? Стоит ли нам ожидать симуляцию подъемной силы, веса, тяги и сопротивления воздуха для каждого корабля при полете в атмосфере? Если да, то появится ли в игре специальный переключаемый режим для IFCS, который поможет справиться с переходом из космоса в атмосферу, а также компенсировать различия в гравитации? IFC S автоматически подстраивает управление при переходе от космоса к атмосфере, так что вручную переключать эти режимы нет необходимости. На данный момент мы имитируем сопротивление воздуха и гравитацию в атмосфере, и эти параметры рассчитываются индивидуально для каждого корабля. Так что, например, Razor из-за своей обтекаемой формы будет лучше управляться в атмосфере, чем другие корабли. С другой стороны, он окажется более уязвим к ветру и турбуленции из-за низкой массы. ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ Razor впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Razor продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Razor, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. [table] MISC Razor – LTI – Отдельный корабль $135.00 USD / €122.85 EUR MISC Razor – LTI – Warbond Edition – Отдельный корабль $120.00 USD / €109.20 EUR [/table] ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Кроме того, пожалуйста, имейте в виду, что сейчас Razor только заходит на производственный конвейер кораблей. В конечном итоге он будет выпущен лишь после завершения работ над другими концептами кораблей. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  16. Вышел Star Citizen Alpha 2.6!

    Версия Star Citizen Alpha 2.6 теперь доступна! Приветствуем, Граждане! Star Citizen Alpha 2.6 теперь доступна для всех сторонников! Альфа 2.6 включает в себя первую версию Star Marine, нашего специализированного шутерного модуля, а также значительные обновления для остальной части игры. Star Marine предлагает два игровых режима, которые позволят вам почувствовать вкус битвы от первого лица во Вселенной. В Arena Commander добавлен режим Pirate Swarm, а к полетам готовы сразу восемь новых кораблей. Также обновление содержит серьезные изменения летной механики, совершенно новую систему меню, исправляет десятки ошибок и привносит в игру качественные улучшения и изменения. Версия Альфа 2.6 теперь доступна для загрузки через лаунчер Star Citizen. Полный список изменений доступен по ссылке. ВИДЕО: Трейлер Star Marine STAR MARINE Присоединяйтесь к битве Star Marine уже здесь! Симулятор сражений от первого лица позволит нашим сторонникам поучаствовать в FPS-боях в различных игровых режимах. Доска лидеров и совершенно новый интерфейс прилагаются. На момент запуска Star Citizen содержит две карты: OP Station Demien и Echo Eleven, и два игровых режима. В режиме Elimination каждый сражается сам за себя, а цель тут – набрать больше всего очков, которые начисляются за убийства. Режим Last Stand предлагает игрокам объединиться в команды и сразиться за контроль над несколькими точками. Победу здесь определит именно слаженная командная работа. Star Marine привносит множество обновлений в системы сражений от первого лица, включая гранаты, укрытия и боевые жесты. Была обновлена система здоровья игрока, так что теперь вы можете истечь кровью. При получении ранения запас здоровья начнет убывать до тех пор, пока не достигнет критической отметки, или пока игрок не залечит урон. Также были добавлены соревновательные доски лидеров и значительно обновлен интерфейс лобби. Star Marine доступен всем сторонникам, у кого есть игровые пакеты Star Citizen. Новые особенности: Две карты на старте: OP Station Demien и Echo Eleven. Два игровых режима в 2.6: Elimination, где каждый сам за себя, и Last Stand, где команды Преступников и Морпехов борются за доступ к четырем ключевым контрольным точкам. Гранаты, которые можно получить из ящиков с боеприпасами. ВИДЕО: Игровой процесс Альфы 2.6 ARENA COMMANDER Эпичные космические битвы Star Marine стал не единственным крупным обновлением в Star Citizen Alpha 2.6. Модуль космических сражений Arena Commander был расширен с фокусом на улучшение летного баланса в целом. Также в режим приватных матчей были добавлены три многоместных корабля: Retaliator, Caterpillar и Constellation Andromeda. Спасибо нашему отделу контроля качества и команде Эвокати за невероятную работу по тестированию. Благодаря им мы пришли к определенным изменениям летного баланса, которые, как нам кажется, улучшат общие ощущения от полетов. Нам не терпится услышать ваше мнение, так что, пожалуйста, испытайте свой любимый корабль, а затем отпишитесь на форуме. Новый игровой режим Pirate Swarm был добавлен в Arena Commander, и теперь игроки могут отбиваться от волн отъявленных пиратов из банды Nova Rider. Чтобы отметить появление этого режима, мы предлагаем две новые ‘миссии охотника за головами’. Если вы победите все волны обновленного Vanduul Swarm и нового Pirate Swarm, то получите значки для своей учетной записи. Значок за победу над вандуулами, как и раньше, позволит приобрести Glaive из ограниченного набора в 1500 экземпляров. Значок за прохождение Pirate Swarm предоставит доступ к уникальному Caterpillar в пиратской раскраске, который будет доступен в магазине в течение двух недель. Новые особенности: Сразитесь с волнами бандитов в режиме Pirate Swarm, доступном как для Drone Sim, так и для Spectrum-матчей. Враги в определенных игровых режимах (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) теперь оставляют после смерти полезные предметы: топливо для ускорителя, ракеты, боеприпасы и ремонтные наборы. Мы сделали доступными в Arena Commander корабли Constellation Andromeda, Retaliator и Caterpillar, однако только в приватных матчах или в однопользовательской игре. ВИДЕО: Корабли в 2.6 НОВЫЕ КОРАБЛИ И МЕХАНИКИ Фантастические корабли, и как на них летать В 2.6 мы долго изучали результаты внутреннего тестирования, а также отзывы сообщества, касающиеся впечатлений от игрового процесса, и применили совершенно новый подход к летной модели в целом. В этом патче представлен новый способ управления кораблями, а также внесено бесчисленное количество прочих обновлений, призванных сбалансировать различные корабли и компоненты. Новые особенности: В 2.6 к отображению в ангарах и полетам готовы восемь новых кораблей и модификаций. Внесены существенные изменения в летную механику. Полностью пересмотрены скорости SCM и управляемость всех кораблей. Полностью изменена функциональность форсажа и ускорения. Теперь ускоритель становится средством входа/выхода из боя, а также предоставляет выбор между полной скоростью и лучшей управляемостью. Переработана топливная система. Для всех кораблей были изменены значения потребления топлива двигателями, генерации его водородозаборниками и вместимости топливных баков. Полной ребалансировке подверглись все щиты, ракеты и ракетные установки. Также изменен запас контрмер на всех кораблях. Прямо из кокона… Drake Caterpillar готов к полетам в Star Citizen Alpha 2.6. Он присоединяется к MISC Starfarer и Aegis Starfarer Gemini во флоте крупных многоместных кораблей Star Citizen. Предназначенный для роли ведущего корабля в группах налетчиков, Caterpillar – это флагман, которым может гордиться любой преступник или же честный бизнесмен. В будущих патчах мы добавим ему дополнительную функциональность, включая отделяемый командный модуль и новые улучшения сегментов и оборудования. Узнать больше о Drake Caterpillar можно тут. Drake Caterpillar – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $295.00 USD / €268.45 EUR Прислушайтесь, двигатели Herald поют… Drake Herald готов к полетам в Star Citizen Alpha 2.6. Он присоединяется к элитной группе быстрых кораблей, куда также входят M50, 350R и Mustang Gamma. Тестеры сообщают, что прохождение гоночной трассы Кубка Мюррея в Arena Commander на Herald является настоящим испытанием. Достаточно ли хороши ваши навыки пилота для этого? Дополнительная функциональность для Herald, включая системы передачи и взлома данных, будет представлена в будущих патчах Самодостаточной Вселенной. Узнать больше о Drake Herald можно тут. Drake Herald – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $85.00 USD / €77.35 EUR Настоящая роскошь Origin 85X больше, чем просто палубник. Этот роскошный туристический корабль изначально был создан для запуска с Origin 890 JUMP, а теперь он готов к полетам для всех сторонников. Origin 85X – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $50.00 USD / €45.50 EUR ВИДЕО: За кулисами – модификации кораблей НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КОРАБЛЕЙ ГОТОВЫ К ПОЛЕТАМ Аромат жизни В дополнение к Caterpillar, Herald и 85X в Star Citizen Alpha 2.6 мы добавили еще пять модификаций существующих кораблей. В их числе десантный корабль Vanguard Hoplite и четыре варианта, созданных для 4-й годовщины краудфандинговой кампании: Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant и Avenger Titan Renegade. [table] Sabre Comet – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $185.00 USD / €168.35 EUR Aegis Gladius Valiant – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $110.00 USD / €100.10 EUR Avenger Titan Renegade – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $75.00 USD / €68.25 EUR [/table] [table] F7C Hornet Wildfire – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $175.00 USD / €159.25 EUR Vanguard Hoplite – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $225.00 USD / €204.75 EUR [/table] НОВОЕ ОРУЖИЕ Снаряжение, которое не промахивается С выходом Star Citizen 2.6 продолжается работа по развертыванию системы Предметов 2.0, и в этом месяце мы уделили особое внимание ракетам! Патч добавляет десять типов ракет, пятнадцать новых пусковых установок и три орудия, которые завершат серию Behring MXA. Посмотреть на множество новых пусковых установок мы можете тут. Изучить новые ракеты можно на видео ниже. ВИДЕО: Новые ракеты в Star Citizen Alpha 2.6 Что еще нового? Альфа 2.6 привносит в игру еще множество других дополнений и особенностей. Сюда относятся как многочисленные корректировки технического плана, так и приметные изменения качества игры. Самодостаточная Вселенная В Grim HEX добавлен бар Ol’38. В Crusader появилось несколько новых локаций и новая миссия ICC Probe. Пояс астероидов Yela получил некоторые обновления. Плотность поля значительно выросла, а расположение обломков теперь более вариативно. Переработка лобби Реализован новый пользовательский интерфейс с обновленной графикой и новыми функциями. Новая секция кастомизации оснащения кораблей в Arena Commander позволит игрокам редактировать установленные на корабль компоненты для участия в матчах Arena Commander. Изменения вносятся через игровой интерфейс без использования системы модификации портов и сохраняются между сессиями. Обновленные доски лидеров для Star Marine и Arena Commander на сайте теперь сортируют игроков в каждой игре, используя действительные ранги UEE. Система камеры от третьего лица В 2.6 были значительно улучшены камеры третьего лица для техники и персонажа. Игроки теперь могут выбирать размеры линз и смещать камеру для создания кинематографичных снимков и динамического кадрирования.Обновления системы здоровья В Самодостаточную Вселенную и в Star Marine была добавлена механика кровотечения. Этот отрицательный эффект суммируется (аддитивно) и ежесекундно снижает ваш общий показатель здоровья, пока не будет вылечен. СПАСИБО ВАМ, ГРАЖДАНЕ! Выпуск таких патчей, как Alpha 2.6, стал возможен только благодаря тысячам тестеров Эвокати и PTU, которые провели наш ранний билд весь путь до релиза. И это не говоря уже о бесчисленном количестве членов сообщества, чья страсть к Star Citizen ежедневно вдохновляет команду. Работа над этим проектом была бы невозможна без поддержки сторонников по всему миру. Спасибо вам всем. Оригинальный материал
  17. Распродажа Drake Caterpillar

    DRAKE Caterpillar готовится заступить на службу ПРЕДСТАВЛЯЕМ CATERPILLAR Впервые представленный в 2871 году, Caterpillar от Drake Interplanetary давно зарекомендовал себя в качестве надежного, эффективного и экономичного многоцелевого судна, которое можно снарядить для выполнения любых задач: от торговых операций до оказания поддержки в бою. Прославляемый в качестве более жесткой альтернативы повсеместно распространенным кораблям серии Hull, Caterpillar – это транспортник, который при этом не экономит на вооружении или опциях по кастомизации. Caterpillar образца 2946 года поднимает модульность на новую вершину, предлагая как полностью настраиваемый набор грузовых сегментов, так и отделяемый командный модуль, смещенный относительно центральной оси. Благодаря такой универсальности владельцы Caterpillar полюбили небольшие грузовые оснастки. Если вы ищите защищенный транспорт или космическое судно, которое можно улучшать по частям вместо покупки нового, Caterpillar станет лучшим выбором. ПРОТИВОРЕЧИВЫЙ ВЫБОР? Даже после печально известного Кесслерингского грабежа в 2903 году Caterpillar заслужил иную, еще более опасную репутацию судна для побега. Хотя представители Drake Interplanetary всякий раз открыто осуждают связь своих кораблей с криминальными элементами, последние отчеты TSAS о преступлениях наводят на мысль об ином развитии событий. В одном из их многочисленных исследований, основанном на собранной по всей Империи статистике, Caterpillar находится практически на самой вершине среди “кораблей, используемых при совершении преступлений”. Они участвуют в любых правонарушениях: от нелегального сбора металлолома до контрабанды или разбойных нападений. Весьма неоднозначная отличительная черта Caterpillar заключается в том, что в списке он является самым популярным грузовым кораблем, обходя Freelancer, Hull или Starfarer. Размеры Caterpillar позволяют ему с легкостью перевозить украденные в космосе товары, а модульность дает возможность нести на борту необычное вооружение или ультралегкие корабли поддержки. Все это делает Caterpillar идеальным “лидером налета”. Но наиболее отличительная его черта – это неприметность. Благодаря невысоким ценовым рамкам Caterpillar становится идеальным кораблем как для независимых перевозчиков, так и для флотов, а значит, что их можно встретить в любом человеческом порту по всей Галактике. Повсеместная распространенность этих кораблей позволяет криминальным элементам легко скрываться на открытой территории. ГОТОВ К ПОЛЕТАМ В 2.6 С последним обновлением Самодостаточной Вселенной Drake Caterpillar присоединится к MISC Starfarer и Aegis Starfarer Gemini во флоте крупных многоместных кораблей Star Citizen. Предназначенный для роли ведущего корабля в группах налетчиков, Caterpillar – это флагман, которым может гордиться любой преступник или же честный бизнесмен. Caterpillar будет находиться в продаже в течение недели после релиза Star Citizen Alpha 2.6. Будущие обновления привнесут дополнительную функциональность, включая возможность отделения командного модуля. Новые улучшения для сегментов и прочих элементов Caterpillar появятся в грядущих патчах. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> ОПРЕДЕЛЕНИЕ НАДЕЖНОСТИ! Узнайте больше о Caterpillar из этой брошюры ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ [table] ДЛИНА66.5м ШИРИНА22,0м ВЫСОТА14,0м СУХАЯ МАССА84,516.25кг ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА512 SCU МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR4 Hammer HE 5.4 (Макс. TR5) МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ8x TR2 Drake Trireme Dio P ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S4 Broad & Rabiee Duratech S8 (Макс. S5) ПОДВИЖНОЕ ВООРУЖЕНИЕ4x S4 РАКЕТЫНеизвестно НЕОБИТАЕМАЯ ТУРЕЛЬНеизвестно ЩИТ1x S3 Gorgon Invincible X (Макс. S5) ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕПритягивающий луч L-Sys Mark III Tractor ЭКИПАЖ5 человек [/table] ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ Drake Caterpillar – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $295.00 USD / €268.45 EUR ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Caterpillar будет доступен для полетов после запуска Star Citizen Alpha 2.6. Дополнительные модули, варианты и апгрейды появятся в будущем. Оригинальный материал
  18. Распродажа Drake Herald

    DRAKE Herald Защищайте ваши байты НАЧНЕМ ОБЩАТЬСЯ Не дайте утилитарным линиям вертикального силуэта одурачить вас. Herald на одну половину состоит из чистой скорости, а на другую из самой современной компьютерной системы, что и делает этот корабль первым инфо-курьером Drake. Хотя Herald больше похож на злого жука, чем на обтекаемый гоночный корабль, на самом деле он очень быстрый. Drake спроектировала космолет, который скорее напоминает летающий двигатель, нежели транспортное средство. Пилоты сообщают, что когда летишь на Herald на полной скорости, создается некоторое впечатление, что тебя пристегнули ремнями к двигателю. В отличие от специализированных гоночных кораблей, Herald делает ставку на скорость, а не на маневренность, поскольку он создан для перехвата, защиты и перевозки конфиденциальной информации с максимально возможной эффективностью. Может показаться, что производство высокотехнологичного курьерского корабля выглядит непривычно для Drake, но будьте уверены, у Herald есть свое место рядом с Caterpillar, Cutlass, Buccaneer и Dragonfly. Несмотря на то, что Herald рассчитан сугубо на выполнение миссий по быстрой перевозке данных, обширные компьютерные системы на его борту зачастую адаптируются под различные темные делишки. О HERALD Drake Herald присоединяется к элитной группе быстрых кораблей, куда также входят M50, 350R и Mustang Gamma. Тестеры сообщают, что прохождение гоночной трассы Кубка Мюррея в Arena Commander на Herald является настоящим испытанием. Достаточно ли хороши ваши навыки пилота для этого? Drake Herald будет готов к полетам со следующим патчем Star Citizen Alpha 2.6. Он будет доступен для приобретения в течение недели после релиза обновления, что позволит потенциальным курьерам обзавестись этим быстрым космолетом. Дополнительная функциональность для Herald, включая системы передачи и взлома данных, будет представлена в будущих патчах Самодостаточной Вселенной. Ниже мы выкладываем буклет от курьерской службы FTL, одной из компаний, успешно использующих Herald во Вселенной. Неважно, заинтересованы ли вы в приобретении Herald или нет, в любом случае мы надеемся, вам понравится подробнее ознакомиться с миром Star Citizen. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> DRAKE ЗАЩИЩАЕТ ВАШУ СВЯЗЬ! Узнайте больше о Herald из этой брошюры FTL ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ [table] ДЛИНА23м ШИРИНА15,5м ВЫСОТА9,5м СУХАЯ МАССА18,000.00кг ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR3 МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ8x TR1 Drake Trireme Ina P ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S3 ACOM StarHeart III ПОДВИЖНОЕ ВООРУЖЕНИЕ3x S1 ЩИТ1x S3 Gorgon AllStop ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОБОРУДОВАНИЕПрыжковый двигатель Tarsus Electronics Leaper ЭКИПАЖ2 человека [/table] ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ Drake Herald – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $85.00 USD / €77.35 EUR ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Herald будет доступен для полетов после запуска Star Citizen Alpha 2.6. Дополнительные модули, варианты и апгрейды появятся в будущем. Оригинальный материал
  19. MISC Razor Прекращайте соревнование! ОСТРИЕ БРИТВЫ В отличие от стандартных линеек коммерческих сухогрузов, исследовательских и научных судов, Razor был сконструирован не для рабочего применения. Вместо этого он создан с одной целью – занять место в Кубке Мюррея 2947. Годы проектирования по передовым аэрокосмическим технологиям, консультаций с инженерами Xi’An и тысячи полетных испытаний привели к появлению гоночного корабля, который готов задать жару. Благодаря самым современным системам сбора топлива, минимальному боковому профилю, обтекаемой аэродинамической форме и фирменному дизайну двигателей, вдохновленному технологиями Xi’An, Razor обеспечивает несравненную скорость, сохраняя при этом прочность и надежность корабля от MISC. О RAZOR Предыдущие гоночные корабли в Star Citizen были разработаны с прицелом на двойную роль или же были адаптированы из уже существующих моделей (как, например, Mustang Gamma и 350R). Razor, с другой стороны, мы планировали сделать гонщиком с самого начала. Конечно, врожденные способности Razor сделают его эффективным при выполнении скоростных миссий за пределами гоночного трека…, но в отличие от M50 такая роль для него глубоко вторична. Хотите узнать больше о MISC Razor? Ниже вы найдете брошюру с описанием дебюта этого корабля и его роли в гоночной команде. Даже если вы не заинтересованы в приобретении нового скоростного космолета, это ценный экспонат художественного описания вселенной Star Citizen, который мы предоставляем нашим сторонникам для изучения. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> ПОПРОБУЙ ПОЙМАТЬ RAZOR! Узнайте больше о Razor из этой брошюры от MISC ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ [table] ДЛИНА11м ШИРИНА7,9м ВЫСОТА2,4м СУХАЯ МАССА6,900.00кг ЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCU МАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR2 MISC XiTech МАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ12x TR1 MISC XiTech ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S1 ФИКСИРОВАННОЕ ВООРУЖЕНИЕ2x Max S2 Laser Repeaters РАКЕТЫ2x Max S1 ЩИТ1x S1 Yorm Targa ЭКИПАЖ1 человек [/table] ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ Razor впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Razor продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Razor, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. [table] MISC Razor – LTI – Отдельный корабль $135.00 USD / €122.85 EUR MISC Razor – LTI – Warbond Edition – Отдельный корабль $120.00 USD / €109.20 EUR [/table] ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Кроме того, пожалуйста, имейте в виду, что сейчас Razor только заходит на производственный конвейер кораблей. В конечном итоге он будет выпущен лишь после завершения работ над другими концептами кораблей. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков, чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. Оригинальный материал
  20. Esperia Prowler: вопросы и ответы, часть 2 Приветствуем, Граждане! Еще одна распродажа концепта, а значит, и еще одна серия ответов на вопросы. Начиная с прошлой пятницы, мы собирали ваши вопросы в этой теме на форуме, и сегодня наши дизайнеры ответят на 10 вопросов от сообщества. Мы рады детальнее обсудить этот корабль, так что давайте перейдем ко второй части. Названный так после обозначения военными UPE, Prowler представляет собой модернизированную версию этого заслужившего дурную репутацию бронированного десантного корабля Tevarin. Астроинженерам Esperia был дан полный доступ к изучению его оригинальных версий, недавно обнаруженных в системе Kabal, чтобы помочь в мельчайших деталях воссоздать это транспортное средство. И теперь Prowler представляет собой идеальное сочетание двух культур: элегантности и эффективности военной машины Tevarin, совмещенной с надежностью современных людских технологий. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене, Бену Леснику и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю. ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Можно ли будет получить в 2.6 уже летающий Hoplite как временную замену Prowler? Да, мы предоставим Hoplite как временную замену для тех, кто купил концепт Prowler. Это даст вам шанс потренироваться в проведении операций с вашими товарищами по организации в то время, пока мы строим Prowler. Что подразумевается под фразой: “Держа наготове широкий набор защитных контрмер”? Не значит ли это, что у Prowler больше различных контрмер, чем у других кораблей? Это означает, что Prowler оснащен контрмерами всех типов: вспышками, диполями и ложными целями. Многие корабли несут только один или два типа контрмер одновременно. Если питание или воздушные экраны отключатся во время полета, вызовет ли это декомпрессию? Да, потеря воздушных экранов в космосе вызовет тот же эффект, что и разгерметизация корпуса. (Разумеется, полная потеря мощности станет причиной множества других проблем для корабля в полете) Заметьте, что кокпит отделен от остальной части фюзеляжа, так что вне зависимости от повреждений десантного отсека вы сможете продолжить полет. Есть ли на Prowler кровать или туалет? В данный момент Prowler не имеет кровати или туалета, но мы все еще разрабатываем дизайн интерьера. У нас будет “помещение для дежурных расчетов“ за кокпитом. Конечно, его можно использовать для этих целей, но все же лучше применять его по назначению, а именно для надевания брони перед высадкой, а также хранения дополнительного вооружения и амуниции. Можно ли повернуть гравитационные пластины назад, чтобы прикрепиться к корпусу другого корабля, как будто магнитом? Мы все еще разрабатываем системы, необходимые для проведения абордажа, но намерены сделать Prowler ключевым абордажным кораблем. Описанная выше механика, скорее всего, будет одним из вариантов работы этой системы, но мы бы не хотели ничего обещать, пока работа над самой системой еще не завершена. Будет ли одностороннее стекло эксклюзивом от Tevarin, или есть шанс, что мы сможем увидеть его в виде модульной опции и для других кораблей? Пока что мы рассматриваем “односторонний” кокпит как эксклюзив для кораблей Tevarin. На данный момент мы считаем его частью корпуса, а не отдельным компонентом (т.е. корабль был спроектирован специально для использования такого стекла). Это вовсе не означает, что Prowler будет единственным кораблем, который использует эту технологию, хотя ... мы хотели бы и дальше развивать проекты теваринских кораблей – как исторических, так и современных! Будут ли у Prowler какие-нибудь способности к стыковке? Если вы имеете в виду стыковку между кораблями, то нет. Такой тип абордажа не согласуется с практикой Tevarin, которые больше предпочитают воздушно-экранированные развертывающиеся порталы и элитную подготовку с целью оптимизации эффективности операции. Установка физического стыковочного люка, совместимого с человеческими стандартами того времени, оказалась невыгодной с точки зрения увеличения массы корабля и снижения его полезного объема. Следуя их философии, Esperia решила не искажать и не ослаблять опыт и конструкторские решения инженеров Prowler, ставя под угрозу другие особенности корабля только для того, чтобы установить там современный стыковочный люк. Можете ли вы рассказать более подробно о щите Phalanx? Чтобы убедиться, что все ваши цыплятки безопасно доберутся до танцпола, текущая механика размещения щитов доводится до предела возможностей. А если серьезно, давайте обратимся к описанию щита Phalanx: “Он создает очень мощный, но ограниченный защитный экран. Одной из причин такой внушительной оборонительной мощи Prowler стал именно Phalanx, когда эскадрилья из этих кораблей летит с поднятыми щитами и множеством готовых к запуску контрмер.” Мы уже говорили, что увеличение эффективности ваших щитов для больших кораблей будет отдельной работой для члена экипажа. Некоторые из вас также заметили, что в описании Tevarin щит Phalanx изображен как весьма эффективное защитное средство против даже технически более продвинутого вооружения UPE. Так что он весьма мощный, если использовать его правильно. Но отсюда вытекает и проблема: если вы не управляете своими щитами, они не будут служить вам хорошо. Мы все еще работаем над системами управления щитами в целом, но наша цель – сделать так, чтобы при грамотной регулировке щитов Phalanx позволил игроку оказаться на вершине. Хотя, конечно, для этого вам потребуется приложить гораздо больше навыков, чем при управлении “обычными” щитами. Этот вопрос больше о физике. Поскольку Prowler способен тихо пробраться на большой корабль для высадки десанта прямо в открытый космос, смогут ли члены отряда, выпрыгивающие из корабля, сохранить свою скорость? С текущей нереалистичной системой замедления до полной остановки после прыжка в лишенный трения вакуум я чувствую, что будет практически невозможно взять кого-нибудь на абордаж, только если капитан корабля не в AFK. Мы говорили с Джоном Притчеттом, он сказал, что трение в открытом космосе это баг. Планируется устранить эту ошибку рано или поздно. Конечно, даже если вы сохраните скорость при выходе из судна, это не сделает абордаж другого корабля на скорости легким. Так же, как и вам, нам самим интересно узнать, насколько хорошо и при каких внешних факторах вы преуспеете в абордаже. Использует ли UEE какие-либо теваринские корабли официально? UEE удовлетворяет свои потребности в десантных кораблях за счет стандартных военных контрактов с Anvil, Aegis и другими поставщиками соответствующего оборудования. Это не означает, что Prowler не применяется в целях обучения и в спецоперациях, но в настоящее время они не задействуются в крупных масштабах. [table] Esperia Prowler – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €386.75 EUR Esperia Prowler – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $380.00 USD / €345.80 EUR [/table] P.S. Спасибо H_Rush и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  21. Esperia Prowler: вопросы и ответы, часть 1 Приветствуем, Граждане! Еще одна распродажа концепта, а значит, и еще одна серия ответов на вопросы. Начиная с прошлой пятницы, мы собирали ваши вопросы в этой теме на форуме, и сегодня наши дизайнеры, работавшие над кораблем, ответят на 10 вопросов от сообщества. Возвращайтесь в пятницу, чтобы увидеть ответы еще на 10 вопросов. Названный так после обозначения военными UPE, Prowler представляет собой модернизированную версию этого заслужившего дурную репутацию бронированного десантного корабля Tevarin. Астроинженерам Esperia был дан полный доступ к изучению его оригинальных версий, недавно обнаруженных в системе Kabal, чтобы помочь в мельчайших деталях воссоздать это транспортное средство. И теперь Prowler представляет собой идеальное сочетание двух культур: элегантности и эффективности военной машины Tevarin, совмещенной с надежностью современных людских технологий. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене и Стивену Каму за то, что они согласились потратить своё время и ответить на вопросы по кораблю. ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Сможет ли Prowler за счет своих антигравитационных пластин действовать так же, как и Dragonfly, превращаясь в своего рода “наземный” транспорт? Как было отмечено в сопроводительном описании, “антигравитационные платформы Prowler даруют кораблю дополнительную управляемость при пролете над неровными поверхностями, что оказывается весьма практично при попытке выровнять транспорт с положением крупного капитал-корабля или внутри планетарных укреплений.” Хотя, как и Dragonfly, Prowler не является сугубо наземным транспортом, антигравитационные пластины позволяют ему схожим образом парить над землей или очень крупными объектами. Также они улучшают маневренность Prowler при взаимодействии с поверхностью, добавляя суммарный импульс к стандартным маневровым двигателям корабля. В результате это дает лучшее “сцепление”, чем при маневрировании в космосе или в атмосфере. В художественном описании игры Prowler приписываются поразительные и непревзойденные возможности скрытного перемещения. Можно ли ожидать, что репродукция от Esperia будет так же хороша в стелсе? Отличается ли репродукция по своим рабочим показателям от оригинала? Esperia преследовала цель достойно воссоздать легенду, и отличительные стелс-способности Prowler были одними из самых сильных его качеств в ходе различных возникающих конфликтов между Tevarin и UPE. В целом, Esperia мотивирована сохранить “опыт корабля” при принятии решений о его техническом обновлении (читайте страницу брошюры “A Break from Convention” для общего понимания философии Esperia, касаемо всего производства в целом). Обязательная часть работы Esperia состоит в адаптации инопланетных кораблей под использование человеком, как вы можете вспомнить по Esperia Glaive. Для Glaive был установлен более подходящий для человека комплект бортовой электроники (хотя и все еще очень инопланетный) и скорректирована эргономика кокпита. Prowler не стал исключением. Приборы и эргономика были приспособлены для использования людьми, а большая часть авионики и материалов были обновлены для соответствия текущим техническим стандартам качества и безопасности. Во времена конфликтов с Tevarin инопланетяне во многих областях не были так же технически продвинуты, как UPE. Мы не можем однозначно ответить, будет ли разница между Esperia Prowler и оригинальным Prowler в плане рабочих характеристик из-за этих обновлений и адаптаций. Вполне возможно, что за счет использования современных стандартов оборудования сигнатуры прочность или другие факторы будут слегка различаться, но, в большинстве случаев, в пользу версии от Esperia. Почему люди предпочтут купить Prowler, а не Redeemer или Hoplite? Prowler создан для незаметной высадки войск и их аварийной эвакуации. Если вы собираетесь тихо войти или громко выйти, Prowler станет отличным выбором. Но, как и в любой другой области, где есть множество кораблей с определенной ролью, каждый из них имеет свои сильные и слабые стороны, и ваши предпочтения будут зависеть от стиля игры, способностей и общей стратегии с товарищами, если таковые имеются. С одной стороны, это просто крутой корабль. Prowler однозначно получает очки за стиль. С другой стороны, это очень узкоспециализированный перевозчик, который по сравнению с Redeemer и Hoplite при своих относительно небольших размерах вмещает довольно много солдат. Кроме того, благодаря антигравитационным пластинам Prowler легче управляется в тех случаях, когда дело доходит до быстрой посадки и передвижения над поверхностью с огибанием рельефа местности для укрытия от вражеского огня. Это может дать большое преимущество в сложной ситуации. Redeemer и Hoplite же, будучи штурмовиком и истребителем соответственно, были спроектированы по большей части для ведения прямого боя между кораблями. В то время как Prowler щеголяет довольно тяжелым вооружением, многие боевые пилоты скажут вам, что огневая мощь – это не единственный решающий фактор в схватке между кораблями. Какой из них предпочесть, будет зависеть только от желаемого стиля игры, а также от противостоящих вам боевых порядков противника. На странице распродажи говорится, что Prowler быстрый. Насколько быстрым он будет по сравнению с такими кораблями, как Vanguard, Redeemer или Cutlass? Prowler обладает собственным уникальным стилем полета по сравнению со своими товарищами-транспортниками. Чтобы остаться незаметным, он использует медленное ускорение в сочетании с высоким ограничением режима боевого маневрирования, а когда о стелсе говорить уже не приходится, его выручает необычайное ускорение. Так что Prowler одновременно и быстрее, и медленнее перечисленных кораблей. Все зависит от того, о каком типе скорости вы говорите. Используйте режим ускорения с умом: пусть даже Prowler и имеет достаточно топлива на борту, но с такой мощностью потребление топлива намного превышает его накопление. Будет ли Prowler достаточно модульным для выполнения других задач, или же единственная его роль – доставка десанта и абордаж? Как и все корабли в Star Citizen, Prowler может предложить множество вариантов персонализации с помощью настраиваемых узлов подвески и опций, относящихся к различным типам оборудования, в том числе авионики, двигателей, энергетических установок и оружия. При этом в первую очередь Tevarin разработали Prowler в качестве специального бронетранспортера/десантного корабля, и многие из его отличительных и неотъемлемых черт, начиная с воздушных щитов и заканчивая антигравитационными пластинами, предназначены помочь ему преуспеть в этой роли. Некоторые корабли обладают широкой поддержкой модулей, в то время как другие более специализированы, это вы можете увидеть по ранее представленному разнообразию кораблей. Однако игроки достаточно изобретательны, и мы надеемся и ожидаем, что вы проявите смекалку в применении ваших судов, бросив вызов традициям, а порой даже здравому смыслу. Каков будет радиус действия Prowler? Prowler – это корабль ближнего действия, родственный, скорее, десантным кораблям, нежели дальнобойным транспортам (в современном представлении подумайте о Высадке в Нормандии). Он предназначен для нападения и абордажа, а не для длительного или дальнего патруля. По аналогии с многими другими кораблями Prowler может иметь прыжковый и квантовый двигатели, так что радиус действия у него больше, чем у палубных истребителей или, конечно, Argo. И все же думайте о Prowler как о корабле ближнего действия, первоначально разработанного Tevarin для работы при поддержке военного флота, подобно многим малым военным кораблям (например, истребителям). Будут ли на Prowler комнаты/стойки для хранения дополнительного оружия, патронов и взрывчатки для десантников? Prowler – это специализированный бронетранспортер. Очевидно, что в большинстве случаев войскам могут потребоваться различные наборы снаряжения в зависимости от поставленной задачи. Он несет уйму солдат, так что здесь есть немного места и под дополнительное снаряжение для пехоты, что позволит расширить ваш выбор амуниции. Насколько мощные щиты и сенсоры у Prowler? Можно ли заменить верхнюю орудийную турель на сканирующую антенну, как это сделано на Vanguard Sentinel, Cutlass Red или Hornet Tracker? К гнезду верхней турели подведены каналы для энергоснабжения и боепитания, но оно не предназначено для установки изощренных сканеров и линий передачи данных. Помните, что Prowler разработан во времена, когда UPE и Tevarin состояли в конфликте, и на то время UPE технологически превосходили Tevarin во многих отношениях. Хотя у Tevarin были некоторые уникальные и любопытные технологии щитов, они отстали от UPE в других аспектах, одним из которых являлась авионика. Кроме того, использование ими Prowler было сосредоточено на работе по целям, обозначенным другими кораблями и оперативниками во флоте. Мощные (и потенциально “шумящие”) сканирующие антенны, которые могли бы негативно повлиять на его скрытность, были отвергнуты в пользу сохранения свободного пространства для войск и снаряжения, продвинутых стелс-возможностей и эффективных антигравитационных пластин. Могут ли игроки пользоваться ручным оружием, например, стрелять из снайперской винтовки, при открытых десантных дверях? Конечно, могут. Prowler необычайно эффективный и специализированный десантный и боевой бронетранспортер по многим причинам, и это одна из них. Можно ли загнать Dragonfly внутрь Prowler, используя заднюю рампу? Пока еще до конца не ясно, но мы бы не стали на это надеяться. Внутренняя часть Prowler по-прежнему подлежит дальнейшей реализации, и приоритетом для него является перевозка войск. Это не грузовое судно, так что корабль не оснащен удерживающими пластинами, а трюм для войск – это не ангар. Если бы даже Dragonfly мог физически поместиться в трюме Prowler, такой способ транспортировки не был бы практичным или безопасным. [table] Esperia Prowler – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €386.75 EUR Esperia Prowler – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $380.00 USD / €345.80 EUR [/table] P.S. Спасибо H_Rush и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  22. Распродажа концепта Esperia Prowler ВИДЕО: Подробности о концепте Esperia Prowler ESPERIA PROWLER Один из самых известных кораблей Первой Теваринской Войны прибыл прямо из анналов истории, будучи превосходно воссозданным до самых мелочей инженерами Esperia. Условное обозначение “Prowler” этот теваринский бронированный десантный корабль получил от пилотов Флота UPE, впервые столкнувшихся с ним в бою. Prowler заработал себе зловещую репутацию, поскольку использовался отрядами Naulle, элитными теваринскими абордажными командами, для проникновения на станции и корабли, где они сеяли разрушения и истребляли ничего не подозревающих людей. Теперь же, столетия спустя, Esperia снова делает этот уникальный корабль доступным для приобретения коллекционерами и военными энтузиастами. Компании удалось сохранить оригинальный теваринский дизайн и атмосферу корабля, при этом усовершенствовав его для соответствия современным стандартам эффективности и безопасности. И, конечно, как и со всеми остальными кораблями Esperia, Prowler – это не просто музейный экспонат. Он создан, чтобы летать. ЗА ЛИНИЕЙ ФРОНТА Есть причина, почему Prowler оставил свой след в истории. В свое время он был одним из наиболее продвинутых кораблей и благодаря новейшим военным технологиям занимал почетное место на поле боя. Версия Prowler от Esperia сегодня продолжает эти традиции. Идеальное судно для скрытного проникновения, абордажа, высадки и эвакуации десанта, охраны флота и тайных миссий. Характерная конструкция Prowler не только вмещает до 16 человек, но и позволяет стремительно высадить десантников за счет воздухозащитных порталов. Сегодня такая технология считается обыденной, но впервые воздушные щиты были разработаны именно теваринцами. Они позволяли пехоте с легкостью десантироваться из Prowler и погружаться обратно на корабль, что изменило сам вид войны. В целом, навыки теварин в разработке щитов намного опережали человеческие. Подтверждает этот факт щит точечной обороны Phalanx, который устанавливался на Prowler в заводской комплектации. Он создает очень мощный, но ограниченный защитный экран. Одной из причин такой внушительной оборонительной мощи Prowler стал именно Phalanx, когда эскадрилья из этих кораблей летит с поднятыми щитами и множеством готовых к запуску контрмер. Кроме того, антигравитационные пластины Prowler даруют кораблю дополнительную управляемость при пролете над неровными поверхностями, что оказывается весьма практично при попытке выровнять транспорт с положением крупного капитал-корабля или внутри планетарных укреплений. Не менее полезна и удаленно-управляемая турель с 360-градусной зоной покрытия, расположенная около спинного гаргрота. Esperia Prowler готов к различным заданиям: от скрытного проникновения в тыл ничего не подозревающего противника до доставки войск туда, где они наиболее необходимы. Хотя этот корабль и является частью истории, он готов показать себя во всей красе. ПОСЕТИТЬ СТРАНИЦУ КОРАБЛЯ >> ОТКРОЙТЕ ESPERIA PROWLER ДЛЯ СЕБЯ ЗАНОВО Узнайте больше о Prowler с этим каталогом от Esperia ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ [table] ДЛИНА34мШИРИНА33мВЫСОТА15мСУХАЯ МАССА60,000.00кгЕМКОСТЬ ГРУЗОВОГО ОТСЕКА0 SCUМАРШЕВЫЕ ДВИГАТЕЛИ2x TR2[trМАНЕВРОВЫЕ ДВИГАТЕЛИ20x TR1[/tr]ЭНЕРГОУСТАНОВКА1x S2ШАРНИРНОЕ ВООРУЖЕНИЕ2x S5 Tevarin Ballistic CannonШАРНИРНОЕ ВООРУЖЕНИЕ1x S6 Tevarin Laser CannonЩИТ1x S3 (максимальный размер S3)ЭКИПАЖ2 человека[/table] ПОДРОБНОСТИ О РАСПРОДАЖЕ Prowler впервые предлагается в ходе лимитированной распродажи концепта. Это означает, что дизайн корабля отвечает нашим спецификациям, однако он еще не готов для отображения в ваших Ангарах или для полетов в модуле Arena Commander / Альфе. Prowler продается в комплекте с пожизненной страховкой (LTI) корпуса и парочкой декоративных предметов для ангара. В следующих обновлениях мы добавим плакат с изображением Prowler, а после того, как будет завершена разработка внутриигровой модели, вы также получите его миниатюрную игрушечную версию от Takuetsu! В будущем цена на корабль вырастет, а пожизненная страховка и украшения исчезнут из комплекта поставки. [table] Esperia Prowler – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €386.75 EUR Esperia Prowler – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $380.00 USD / €345.80 EUR [/table] Предупреждение Помните: мы выставляем на продажу этот корабль, чтобы помочь финансированию разработки Star Citizen. Деньги, полученные с таких распродаж, позволят нам добавить в игру более проработанные небоевые возможности. Все корабли будут доступны для приобретения за игровые кредиты в финальной версии Вселенной. Их наличие не является необходимым условием для начала игры. Также, пожалуйста, имейте в виду, что сейчас Prowler только заходит на производственный конвейер кораблей. В конечном итоге он будет выпущен лишь после завершения работ над другими концептами кораблей. Все декоративные украшения также будут доступны для приобретения в законченном игровом мире. Наша цель – сделать дополнительные корабли доступными для игроков чтобы сформировать у них различный игровой опыт. Мы не хотим предоставлять преимущество отдельным игрокам после запуска Самодостаточной Вселенной. P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  23. Межгалактическая аэрокосмическая выставка 2946 Межгалактическая аэрокосмическая выставка 2946 Начиная с конца 28-го столетия Межгалактическая аэрокосмическая выставка была местом, где пилоты, энтузиасты и производители могли собраться и воздать должное своему любимому занятию – полетам. Выставка 2946 не стала исключением. Вселенская премьера фирменных кораблей, таких как Prowler, и ограниченных версий модификаций, а также демонстрация редких любимчиков – отнюдь не единственные события, которые привлекут ваше внимание. В этом году на выставке не только есть на что посмотреть, но здесь, быть может, представлен самый широкий ассортимент новых кораблей для потенциальных покупателей. ВИДЕО: Вступление к Туру по Галактике Ознакомьтесь с расписанием ниже и начните планировать свою неделю! День 1 В первый день распродажи мы представляем совершенно новый концепт Esperia Prowler, модификацию Gladius Valiant, выпущенную ограниченным тиражом, и целый набор кораблей, которые сейчас готовятся к появлению в Star Citizen Alpha 2.6. Дополнительные варианты и уже существующие корабли других производителей будут доступны каждый день в течение недели. Gladius Valiant Созданный в рамках серии “Мастера полета” в тесной привязке к симулятору Arena Commander, Valiant назван так в честь знаменитого пилота Конди Хиллард, которая первой в истории человечества одержала задокументированную победу над вандуулами. Gladius в заводской комплектации оснащается специальным набором снаряжения для ведения космического боя, а фирменная раскраска воздает честь ее именитому кораблю. [table] Aegis Gladius Valiant – LTI – Отдельный корабль $110.00 USD / €100.10 EUR Aegis Gladius Valiant – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $100.00 USD / €91.00 EUR [/table] Корабли 2.6 ВИДЕО: Корабли 2.6 Перечисленные ниже корабли появятся в Star Citizen Alpha 2.6 и будут доступны для приобретения в течение следующей недели. Линейка включает в себя инфо-курьера Herald, роскошный катер 85X и модульный транспорт Caterpillar. Вы можете узнать больше о них в представленном ниже видео. [table] Drake Herald – Годовщина 2016 – Отдельный корабль $85.00 USD / €77.35 EUR Origin 85X – LTI – Отдельный корабль $50.00 USD / €45.50 EUR Drake Caterpillar – Годовщина 2016 – Отдельный корабль $295.00 USD / €268.45 EUR [/table] ВИДЕО: Большие Пушки ОЗИ Крупные корабли Как было анонсировано в ходе трансляции, ограниченное число Idris-P и Javelin будет доступно для приобретения на выходных. Распродажа версий кораблей военного займа ОЗИ пройдет в четыре этапа, что даст возможность приобрести их гражданам со всего мира. Каждая партия будет включать в себя 200 фрегатов Idris-P и 50 эсминцев Javelin. Время начала продаж: 02.00 МСК в субботу, 08.00 МСК в субботу, 14.00 в субботу, 20.00 МСК в воскресенье. Последняя партия может быть приобретена за магазинные кредиты. [table] Idris-P Frigate – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $1300.00 USD / €1000.00 EUR Javelin – LTI – UEE Warbond Version – Отдельный корабль $2700.00 USD / €2457.00 EUR [/table] Расписание распродажиВторой день – суббота, 19 ноября – RSI & GLADIUS VALIANT Третий день – воскресенье, 20 ноября – DRAKE INTERPLANETARY & GLADIUS VALIANT Четвертый день – понедельник, 21 ноября – MISC & HORNET WILDFIRE Пятый день – вторник, 22 ноября – ANVIL AEROSPACE & HORNET WILDFIRE Шестой день – среда, 23 ноября – ORIGIN JUMPWORKS & AVENGER TITAN RENEGADE Седьмой день – четверг, 24 ноября – ЭКЗОТИЧЕСКИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛИ & AVENGER TITAN RENEGADE Восьмой день – пятница, 25 ноября – AEGIS DYNAMICS & SABRE COMET Девятый день – суббота, 26 ноября – БОЛЬШОЙ ФИНАЛ Оригинальный материал
  24. Polaris: вопросы и ответы, часть 2 Приветствуем, граждане! Новейший легкий корабль капитал-класса Объединенной Земной Империи уже здесь, и мы рады приветствовать вас на борту. Горячо ожидаемый RSI Polaris был впервые продемонстрирован на CitizenCon 2946, и сегодня мы продолжаем отвечать на ваши вопросы во второй и финальной заметке. Polaris – это проворный корабль класса корвет, обладающий внушительной огневой мощью за счет турелей и торпедного вооружения. Будучи предназначенным для использования во флотских патрулях, а также в качестве флагмана местного ополчения, Polaris способен выполнять поисково-спасательные миссии, проводить легкие наступательные операции и обеспечивать безопасность в зоне. Polaris оснащен штатными средствами для починки, заправки и перевооружения истребителя, легкого бомбардировщика или судна поддержки. Выражаем особую благодарность Стивену Тёрберфилду за то, что он согласился выделить время для ответов на вопросы. Ответы на вопросы наших сторонников Если я захочу использовать Polaris для перевозки грузов, можно ли будет задействовать ангар в качестве грузового трюма? Что насчет замены торпед на дополнительное грузовое пространство? Если это возможно, то какое суммарное количество груза, по вашим прикидкам, можно будет разместить внутри корабля? Торпедные отсеки не являются модульными, и заменить их нельзя, поскольку основная задача корабля – обеспечивать огневую мощь. Грубо говоря, вы можете разместить внутри ангара любой груз, лишь бы он физически помещался там. Учтите, однако, что грузовых пластин, служащих для надежного закрепления контейнеров, в ангаре нет, и это может стать проблемой. Например, если двери ангара откроются в невесомости, ваш груз может просто улететь. Хотя в будущем мы можем предложить какие-то грузовые опции для послепродажного обслуживания, на данный момент у нас нет таких планов. Два других капитал-корабля, Idris и Javelin, поставляются в комплекте с Argo. Будет ли Polaris тоже поставляться с Argo? На данный момент таких планов нет. Что вы имеете в виду, когда называете Polaris “универсальным”? Под универсальностью предполагается возможность задействовать Polaris в миссиях различных типов: ударных операциях, поисково-спасательных экспедициях и в патрулях. Но в дополнение к этому трюм позволит перевозить некоторое количество груза, а благодаря ангару вы сможете держать на борту один из множества небольших кораблей и применять его по назначению. Поскольку предполагается, что Polaris будет “самодостаточной боевой платформой” и сможет длительное время обходиться без пополнения запасов, оборудован ли он медицинским отсеком или каютой капитана? Могу подтвердить, что в данный момент на Polaris есть и каюта капитана (включая каюту для пилота приданного истребителя или старпома), и небольшой медицинский блок. Кроме того, на Polaris предусмотрено место для хранения 24 торпед, а еще 4 загружены в аппараты и готовы к запуску. Что отличает Polaris от “просто улучшенного Retaliator”? Одна из ключевых особенностей – наличие на борту ангара для небольшого корабля. Добавьте сюда поддержку полного экипажа и способность перевозить груз без потребности в специальном модуле для этого. На Retaliator, помимо инженерной станции, присутствуют места только для пилота и нескольких стрелков. Polaris же позволяет целой ударной группе работать вместе и с максимальной эффективностью. В общем, он выполняет похожую роль, но в гораздо большем масштабе. Он приносит ощущение крупного корабля, а дополнительное оборудование позволяет раскрыть свои навыки членам экипажа с самыми разными специализациями, а не только пилотам, стрелкам в турелях и канонирам. В грузовом отсеке можно хранить необходимое для выполнения миссии снаряжение, например, скафандры, амуницию, запчасти, медицинскую технику и другое. В итоге Polaris не только доставляет торпеды до цели, но и становится более самостоятельным. При этом вы не жертвуете боевыми возможностями корабля и остаетесь готовы к различным непредвиденным обстоятельствам. Насколько этот корабль модульный? Можно ли заменять торпедный отсек, ангар и грузовой трюм? Если да, то на что? У нас нет планов делать эти крупные внутренние помещения модульными. По нашим ожиданиям, Polaris получит такую же степень индивидуальной настройки, как и большинство кораблей, использующих систему компонентов. Что можете сказать о виде из кабины? Похоже, что видимость ограничена так же, как и в Constellation. Зачем так сделано? Стекло в кабине – это во многом отсылка к другим кораблями RSI, к их внешнему стилю. Хотя в кабине и есть переборки, общая площадь застекления предоставит широкие углы обзора с мостика и из турелей. Установлены ли на Polaris какие-либо фиксированные орудия? Данные о вооружении на странице корабля, в корабельной матрице и в брошюре не сходятся. На данный момент планируется следующий расклад по вооружению: 4 торпедных аппарата S10, 6 обитаемых турелей, 1 удаленно-управляемая турель на носу (управляется с мостика) и 1 автоматическая нижняя кормовая турель. Приносим извинения за внесенную неразбериху. Если на сайте есть расхождения, мы их исправим. Сможем ли мы чинить и перевооружать любой корабль в ангаре? Пополнение боезапаса и заправка будут доступны. Ремонт в некоторой степени тоже. В ангаре достаточно места для техников и рабочих, которые смогут обойти корабль вокруг и воспользоваться ручными ремонтными инструментами. Благодаря наличию на борту запаса материалов в ангаре можно будет чинить более сложные повреждения, чем те, с которыми справился бы механик-одиночка в полевых условиях. Но все же тут нет полноценной мастерской, как на Crucible. Вы можете залатать дыры, но если корабль поврежден слишком сильно, то для его полного восстановления придется искать подходящий ремонтный отсек или Crucible. Будут ли на Polaris какие-то еще комнаты, кроме показанных на чертеже? В брошюре не были показаны оружейная, медицинский отсек, гауптвахта, каюта капитана и каюта пилота/старпома. RSI Polaris – LTI – Отдельный корабль $750.00 USD / €682.50 EUR P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  25. Polaris: вопросы и ответы, часть 1 Новейший легкий корабль капитал-класса Объединенной Земной Империи уже здесь, и мы рады приветствовать вас на борту. Горячо ожидаемый RSI Polaris был впервые продемонстрирован на CitizenCon 2946, и сегодня мы ответим на самые популярные вопросы по этому кораблю. У вас есть вопрос, ответа на который не прозвучало? Опубликуйте его здесь, и, возможно, он попадет в пятничную заметку. Polaris – это проворный корабль класса корвет, обладающий внушительной огневой мощью за счет турелей и торпедного вооружения. Будучи предназначенным для использования во флотских патрулях, а также в качестве флагмана местного ополчения, Polaris способен выполнять поисково-спасательные миссии, проводить легкие наступательные операции и обеспечивать безопасность в зоне. Polaris оснащен штатными средствами для починки, заправки и перевооружения истребителя, легкого бомбардировщика или судна поддержки. Выражаем особую благодарность Стивену Тёрберфилду за то, что он согласился выделить время для ответов на вопросы. Ответы на вопросы наших сторонников Поставляется ли в комплекте с Polaris легкий палубный истребитель? Можете огласить список кораблей, которые поместятся в ангар? Какой из них самый крупный? Влезут ли в ангар два маленьких палубника, например, Merlin? В комплекте с Polaris не поставляется малый палубный корабль. Во многом из-за того, что ангар предназначен для небольших истребителей. Очевидно, ничто не остановит вас от размещения в ангаре палубника, если вы сами того пожелаете. В теории, любой корабль меньше Sabre влезет в ангар, так что вы сможете припарковать там два Merlin, если очень аккуратно их посадите. Polaris использует торпеды. Расскажите, как будет выглядеть бой с применением торпед? Как нам использовать торпеды в Star Citizen? В общем случае, с точки зрения геймплея торпеды функционируют так же, как и ракеты (пример тому – Retaliator). Основное отличие заключается в характеристиках самих торпед. Они крупнее, поэтому по сравнению с ракетами у них снижена максимальная скорость и маневренность, но зато увеличен урон и радиус поражения. Как и у ракет, прочие параметры, например, время захвата цели, надежность и сопротивляемость контрмерам будут варьироваться в зависимости от модели и производителя торпеды, а также от качества авионики, управляющей запуском. В основном торпеды предназначены для поражения крупных целей, например, капитал-кораблей или инженерных сооружений. Конечно, вы можете применять их и против мелких истребителей, бомбардировщиков и судов поддержки, но малым кораблям будет намного проще уклониться от вашей торпеды. Какова длина корабля? На странице предварительной продажи упоминается 155 м. Это же число присутствует в брошюре, но в таблице с характеристиками указано 130 м. Мы подтверждаем, что длина Polaris составляет 155 м. Страница с характеристиками была откорректирована. Против каких кораблей, по вашему мнению, Polaris окажется силен, а против каких слаб? По большому счету, Polaris – идеальный вариант для уничтожения мелких и средних капитал-кораблей. Лучшая тактика для него – быстро подойти, выпустить торпеды и убраться подальше. Турели, в свою очередь, будут отгонять истребители, решившие преследовать вас. Торпеды также могут нанести значительный урон крупным капитал-кораблям и обеспечить достаточно огневой мощи для прорыва фортификаций или мощной стационарной обороны (например, при осадах или атаках на базы). Вопрос тут заключается в том, насколько велико влияние игрового баланса и тех особенностей, которые мы вместе будем со временем изучать. Polaris построен для ведения боя. Он быстрее, чем крупные капитал-корабли, и прочнее мелких судов. Как и любой другой корабль в игре, Polaris будет эффективнее исполнять свою задачу, если вы примите во внимание его характеристики и используете их должным образом. К примеру, Polaris может стать мишенью для торпед и крупнокалиберных корабельных орудий. Идти лоб в лоб на эсминец, оставаясь открытым для огня его артиллерии, – не лучший вариант применения Polaris. С другой стороны, это все же корабль капитал-класса, так что благодаря статической защите повредить его из орудий истребителей окажется не так то просто. Посреди щитов, брони и турелей истребителям будет трудно нанести Polaris достаточно урона без последствий для себя. Однако опасайтесь бомбардировщиков. Хотя Polaris и не окажется беззащитен против них, капитану следует быть предусмотрительным в таком сражении. Как вы считаете, будут ли у Polaris какие-либо небоевые роли? За счет своей скорости Polaris, главным образом, военный корабль, сконструированный с учетом боевых сценариев. Он идеален для ведения патрулей или в роли головного судна во флоте капитал-кораблей. И все же, как и с любыми другими кораблями, ничто не остановит вас от использования Polaris в качестве грузоперевозчика или транспорта. Имейте в виду, что в реальном мире военные корабли все же не применяются для зарабатывания денег – они невероятно дорогие, а на их постройку и ввод в эксплуатацию держава тратит огромное количество ресурсов. В качестве оплаты они выступают в роли средств сдерживания и защиты влияния нации. Военные корабли делают зоны безопаснее для судоходства и ведения коммерческой деятельности, которая благотворно влияет на экономику нации. Кроме того, флот обеспечивает вес при ведении переговоров с другими странами. Конечно, Star Citizen это игра, так что мы не хотим делать стоимость владения крупным кораблем чрезмерно высокой, какой она была бы в реальности. Эти корабли вполне доступны для приобретения, и мы хотим, чтобы вы получали удовольствие от владения ими. Однако это не значит, что пользоваться капитал-кораблями (и даже корветами) будет настолько же просто, как и Авророй, Starfarer’ом или любым другим кораблем, рассчитанным на личное применение. Капитаны корветов подобны капитанам крупных торговых судов. У них есть задание, они не просто слоняются вокруг. Так что они захотят грамотно распланировать свои маршруты. Крупные эскадрильи или организации могут использовать капитал-корабли так же, как это делают державы в реальном мире, т.е. для обеспечения свободного транзита дружественных транспортов, в роли рычага воздействия, для демонстрации силы в переговорах, противостояния другим крупным кораблям или для прорыва тяжелых оборонительных позиций (ведь множеству вражеских истребителей и бомбардировщиков обычно требуется какая-либо база или материнский корабль для заправки, починки и перевооружения). Независимые владельцы могут предоставить такие услуги другим участникам за определенную плату – тем не менее, это выходит за пределы “стандартных” эскортных миссий. Хотя вы можете использовать Polaris для прямых грузоперевозок или транспортировки, в большинстве случаев такое применение будет весьма нерентабельно по сравнению с кораблями серии Hull. Исключение составляют случаи перевозки особо ценных грузов, которым требуется повышенная защита. Мы хотим дать вам свободу выбора, но это не значит, что вам не нужно уделять внимание целесообразности использования вашего корабля для выполнения конкретной работы. Насколько целесообразно будет летать на Polaris в одиночку или с экипажем из НИП? Чтобы иметь шанс выстоять в бою, вам совершенно точно понадобится команда. Основная огневая мощь сосредоточена в торпедном отсеке, где расположена станция для офицера пуска. Вы можете нанять команду из ботов для работы на станциях, но помните, что им придется платить, а каждый НИП обладает своим уровнем навыка. В основном не рекомендуется пытаться управлять капитал-кораблем при наличии только базового состава экипажа, особенно если вы планируете вступать в бой. Представьте себе USS Enterprise в Star Trek III. Обычно на корабле задействован экипаж из 400 человек. Команда из 5 сможет куда-то улететь на Enterprise, но в бою без полного экипажа он значительно потеряет в силе. В общем, вы захотите пригласить друзей и/или нанять ботов, потому что управлять кораблем с минимальным экипажем можно, но все же это не очень хорошая идея. Может ли Polaris приземляться, как Idris? Если да, то может ли он нести на борту и выгружать на поверхность вездеход? Polaris определенно сможет приземляться, и у него есть посадочные шасси. Хотя спецификации вездехода еще окончательно не были утверждены во время разработки Polaris, размеры грузового трюма должны позволить без всяких проблем разместить на борту машину. Почему здесь так много мест для членов экипажа? Чем все эти люди будут заниматься на Polaris? В целом, на Polaris совершенно точно можно летать с минимальным экипажем. В основном это сделано потому, что члены экипажа не будут работать за своими станциями 24 часа в сутки – они встают у штурвала или занимают станции поочередно. По этой причине максимальный размер экипажа обычно превосходит число станций на борту. Конечно, вы можете при желании задействовать весь личный состав, увеличив число охранников или наемников. Мы также предусмотрели в конструкции достаточно свободного места для экипажа бортового истребителя или корабля поддержки, стоящего в ангаре. На Idris и Javelin установлены щиты класса “Capital”, тогда как на Polaris применяется класс “Large”. Можете объяснить, в чем разница, и почему Polaris оснащается большими щитами вместо щитов капитал-класса? Если коротко, щиты Polaris не такие мощные, как на Idris или Javelin, и это плата за увеличенную скорость и огневую мощь. Кроме того, говоря о масштабах, Idris несколько крупнее Polaris. Еще стоит помнить, что щиты нужно располагать с учетом их развертывания. Поскольку Idris и Javelin оба крупнее и медленнее Polaris, в общем случае, они будут чаще открыты для сосредоточенного огня противника, особенно для высокомощных орудий. Корабли проектируются с расчетом на внутреннюю установку компонентов, так что вы не можете просто взять огромную деталь и запихнуть ее в корпус. Подобно тому, как реальные инженеры проектируют военные корабли, часто вы ищете эффективный баланс между оборудованием и занимаемым им объемом. Щитам для работы также требуется питание, поступающее от силовых установок. Возможно, небольшой генератор щита, работающий на максимальной мощности, окажется эффективнее более крупного генератора, но функционирующего в экономном режиме. Поскольку корвет меньше крупных капитал-кораблей, нельзя просто поставить туда такой же реактор, щит, авионику и другое оборудование, не считаясь с его классом. Можно ли приземлиться в ангар, не поднимая платформу, и наоборот? При посадке на платформу нужно ли будет пилоту уравнивать скорость своего корабля со скоростью Polaris, чтобы не разбиться? Сможем ли мы взлетать прямо во время движения носителя? В теории, да, вы можете приземляться в ангар при опущенной платформе, однако у некоторых кораблей возникнут сложности при выполнении такого маневра. Например, Sabre складывает крылья после посадки, так что выдвижная платформа позволит уменьшить ширину этого корабля перед тем, как опустить его в ангар. Во время приземления на платформу вам может понадобиться уравнять скорость и ориентацию с Polaris по аналогии с тем, как в реальности происходит дозаправка в воздухе. Это опасный маневр. Как правило, вам понадобится постоянно держать связь с экипажем Polaris, чтобы процедура прошла гладко. Более безопасным вариантом будет снизить скорость носителя или вовсе остановить его. Конечно, взлететь с Polaris прямо на ходу возможно, но повторимся, пилот истребителя делает это на свой страх и риск. RSI Polaris – LTI – Отдельный корабль $750.00 USD / €682.50 P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал