Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'лор'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Orgs.


Позывной

Найдено: 19 результатов

  1. H_Rush

    Одна последняя работа

    Часть первая. Бывший агент Адвокаси, а ныне самый разыскиваемый преступник, был вынужден залечь на дно после погони. В то же время его прошлый напарник страстно желает поймать предателя перед уходом в отставку.
  2. H_Rush

    Призрачная награда

    Первая часть рассказа, повествующего о двух охотниках за головами, преследующих опасную и неуловимую преступницу по кличке Призрак.
  3. H_Rush

    Крысы Пустоты

    История повествует об эскадрилье истребителей, которую после сокрушительного поражения отправили нести службу в одну из тихих систем на периферии.
  4. Данный многосерийный рассказ повествует о судьбе вышедших в отставку пилотов-истребителей звена Серафим Эскадрильи 42, которые выбрали ремесло наемников и принялись зарабатывать на жизнь выполнением опасных заданий.
  5. H_Rush

    Один хороший поступок. Части 1 и 2

    Новый многосерийный рассказ повествует о тяжелых и опасных буднях работника аварийной службы, который на своем Vulcan всегда готов придти на помощь нуждающимся.
  6. H_Rush

    Кубок. Части 1, 2 и 3

    Первая часть рассказа, посвященного Гонке за Кубок Мюррея.
  7. В этом выпуске "Путеводителя по Галактике" речь идет о религиозной столице Империи Шиан и месте произрастания Столетнего цветка.
  8. В этом выпуске ток-шоу участники обсуждают историческое наследие бывшей главы компании Aegis Dynamics в контексте присвоения ее имени новому городскому парку на Джате.
  9. Еще одна мистическая история из цикла повествует о пропавшем без вести пилоте.
  10. H_Rush

    Шепчущий в темноте

    Представляю перевод рассказа "Шепчущий в темноте", опубликованного в самом первом выпуске журнала Jump Point.
  11. Обсуждаем полный перевод очередного выпуска Путеводителя по Галактике, посвященного системе Tohil.
  12. Полный перевод последнего выпуска Loremaker's Guide to the Galaxy, посвященного системе Ellis.
  13. Во время анонса CNOU Pioneer нам рассказали о механике приобретения земельных участков, а теперь писатели предлагают немного погрузиться в историю и узнать, что предшествовало текущему положению дел в сфере приватизации земли в Империи.
  14. Вторая часть серии материалов, посвященных истории игрового мира и лору игры в целом. Видео: Текст: Вступление: Во второй части перейдем непосредственно к событиям игровой вселенной в хронологическом порядке. Как я уже упоминал в первой части, сейчас во вселенной Star Citizen идет 2947 год, а время в игровой вселенной пока что течет одинаково с реальным, но плюс 930 лет вперед. В дальнейшем, вероятно, это изменится. В Объединенной Земной Империи принято считать время согласно SET, то есть Стандартного Земного Времени, которое равняется часовому поясу города Нью-Йорк на планете Земля. Также стоит иметь в виду, что один кси’анский год равен примерно 1.28 стандартного земного года. Даты всех событий, о которых пойдет речь далее, даны согласно Стандартного Земного Времени и в Стандартных Земных Годах. Также прошу иметь в виду, что на момент записи этого видео часть информации о некоторых событиях все еще недоступна, и наоборот не даны даты некоторых известных событий. 300000 лет до н.э.: Первое событие, упоминаемое в лоре SC, происходит аж за 300000 лет до нашей эры. Именно в этот период раса округлых инопланетян высотой около 7-8 футов, заселяет все четыре планеты системы Hades и достигает существенного технологического прогресса. Примерно в то же время в системе разразилась гражданская война между всеми планетами системы, в которой использовалось оружие невероятной разрушительной силы. Судя по всему, исходом этой войны стало полное исчезновение расы, населявшей систему. 412: В 412 году нашей эры, когда Земная цивилизация была в эпохе поздней античности, у Кси’Ан закончился Второй Имперский Век их империи, когда Кр’Тхаки в ходе серии дерзких бомбовых ударов и специальных операций уничтожили правящую императрицу и весь ее дом. Это произошло в ходе так называемых Войн Духа, продолжительного межрасового конфликта, длившегося около 800 лет. После полного уничтожения императорской семьи и ее наследников Кси’Анские военные чины и бюрократы смогли договориться о прекращении огня, а последовавший за этим 89-летний период раздора без императора на троне в кси’анской истории известен как «Тьма». 04.07.501: С возвышением нового императора Кси’Анская империя входит в Третий Имперский Век, что знаменует конец «Тьмы». 2038: В 2038 году молодой и предприимчивый изобретатель по имени Крис Робертс основал компанию Roberts Space Industries. Его слоганом была фраза: «Учись у прошлого, стремись к будущему, двигай инновации, развивай талант и всегда будь актуален». В 2043 году RSI создала свой первый продукт, а в дальнейшем сыграла значимую роль в развитии технологий человечества. На 2947 год Roberts Space Industries является одним из крупнейших производителей космических кораблей и оборудования. 2044: В Токио произошел первый инцидент с Искусственным Интеллектом, повлекший смерть человека, который прозвали инцидентом с «машиной-леммингом». Следует предположить, ибо официальной информации у нас пока нет, что инцидент был связан с поведением автомобиля, которым управлял ИИ. 03.05.2075: В этот день доктор Скотт Чайлдресс и его команда завершают работу над первым самодостаточным квантовым двигателем, способным развивать скорость, равную одну сотой от скорости света, что положило начало космической экспансии человечества. 21.04.2113: Компания Roberts Space Industries патентует первую человеческую технологию терраформирования, открывающую человечеству ранее невиданные перспективы. Первой планетой, на которой решили испробовать технологию, по очевидным причинам стал Марс. 2125: В 2125 году произошла Марсианская Трагедия. Рано утром из-за ошибки в химических расчётах атмосфера Марса стала нестабильной. Планета находилась на финальной стадии терраформирования и поверхность планеты считалась пригодной для дыхания уже как пару недель, а за два дня до трагедии Марс официально объявили пригодной для жизни планетой. А потому никто из рабочих и ученых не носил дыхательных аппаратов или скафандров. Технически это было нарушением протоколов безопасности, но ничего не предвещало беды. Все произошло так быстро, что никто толком не успел объявить тревогу или герметизировать многочисленные постройки. В результате резкого исчезновения пригодной для дыхания атмосферы погибло 4,876 человек. 2140: В 2140 году компания Roberts Space Industries представляет первый доступный в свободной продаже космическая корабль – RSI Zeus. На самом деле разработка Зевса велась чуть ли не с момента создания квантового двигателя образца 2075 года. RSI поставила перед собой цель максимально удешевить корабль, чтобы сделать его максимально доступным. Первый прототип корабля уже начал полеты после Марсианской Трагедии, помогая терраформирующему подразделению компании с доставкой ресурсов на Марс. Главной проблемой, мешавшей RSI выпустить корабль на рынок, помимо налаживания массового производства квантовых двигателей Q-Core VIII, являлась ненадежность корпуса корабля. 23 июня 2136 года на глазах у миллионов зрителей один из Зевсов буквально развалился при выходе из земной атмосферы, в результате чего корабль был полностью уничтожен, а пилот погиб. Этот инцидент практически поставил крест на программе, но затем RSI привлекла себе в помощь военных, которые создали специальную 999 тестовую эскадрилью. Благодаря пилотам этой эскадрильи, году переработок Зевса и последующим трем годам летных испытаний, проект все-таки был завершен. Так появился первый корабль, завладеть которым могли не только государства и крупнейшие корпорации. 18.03.2157: Эта дата является официальной и окончательной датой полной и успешной терраформации Марса. Три десятилетия понадобилось человечеству для завершения проекта, который стал довольно непопулярным после Трагедии 2125 года. В тот же день открыт мемориал, посвященный всем жертвам той катастрофы. 19.03.2157: Буквально на следующий день после того, как официально завершилась терраформация Марса, на свет появился первый человек, родившийся за пределами Земли. Это произошло в городе Порт Ренатус (Port Renatus) – первом городе, основанном на марсе. Казалось бы, что такое незначительное событие, как рождение одного ребенка, не стоит упоминания. Но в действительности появление первого человека вне родной для человечества планеты означало переход на принципиально новый уровень цивилизации. 2214: В компании RSI доработали квантовый двигатель, который теперь мог развивать 1/10 скорости света. Десятикратное увеличение скорости полетов пропорционально сократило и временные затраты, а потому человечество еще активнее начало исследовать космос, хоть пока еще и в пределах Солнечной Системы. 2232: К 2232 году человечество полностью изучило родную звездную систему и направило взор к далеким звездам. Так как прыжковые точки пока оставались неизвестны, было решено отправить корабль к системе Gj 667Cc, которая была отобрана по ряду параметров и по расчетам ученых подходила для колонизации. Таким кораблем стал Артемис (Artemis). Его снабдили стазис-капсулами, а за полет отвечал ИИ по прозвищу Янус (Janus). Корабль с 5000 человек на борту, оборудованием для терраформации и прочими запасами, успешно покинул Солнечную Систему, но больше о нем никто не слышал. Реальная судьба корабля остается загадкой, хотя существует многосерийный художественный рассказ «Потерянное поколение», повествующий о вымышленной судьбе корабля и его экипажа. 2262: В 2262 году неподалеку от Плутона бесследно исчезает грузовой транспорт Гудман (Goodman), а следом и еще пара кораблей. По аналогии с земным Бермудским Треугольником эту область космоса объявляют Треугольником Нэсо и запрещают там любые полеты. 2271: Спустя 9 лет ученый и исследователь Ник Крошоу, плотно взявшийся за изучение событий 2262 года, открывает первую прыжковую точку и, соответственно, совершает первый полет сквозь нее, который завершился успешным возвращением, так как предыдущие случаи, очевидно, оказались полетом в один конец, что и объясняло исчезновение тех кораблей. Систему, в которую вела эта точка, назвали в честь первооткрывателя. Центром системы Крошоу является карликовая звезда класса G, а в самой системе находятся 4 планеты, две из которых в дальнейшем были колонизированы, а также два крупных астероидных поля. Открытие Ника Крошоу стало переломным моментом, ибо человечество узнало о способе перемещения между удаленными звездными системами. Кроме того, подвиг Ника не только сделал его легендарной фигурой, но и породил целое движение «джамперов», т.е. людей, профессионально занимавшихся полетами сквозь прыжковые точки, ибо в те времена, когда еще не было современных прыжковых двигателей, летать через точки приходилось вручную и лишь самые опытные пилоты могли похвастать такими навыками. В дальнейшем джамперам пришлось сместить фокус на поиск новых прыжковых точек и систем, так как новые технологии позволили существенно упростить межзвездные перелеты. 2281: За десяток лет после открытия системы Крошоу стала очевидна проблема с неконтролируемым потоком людей в новую систему, да и вообще всюду, так как весть о вероятном наличии других прыжковых точек потянула множество людей на поиски неизведанного. В 2281 году на всемирном саммите, где собрались мировые лидеры, был создан Комитет по Экспансии в систему Крошоу, на который были возложены функции межзвездного регулятора. Таким образом Комитет стал первым органом власти, пусть и довольно ограниченной, который был вне земной политики и правительств. 2292: Два молодых «джампера», подрабатывавшие ремонтом кораблей на одной из станций близ точки Сол-Крошоу, Тара Диллион и Альфонс Карбино, во время ремонта одного из самых популярных прыжковых двигателей от RSI обнаружили, что в действительности хваленый двигатель от RSI был лишь «ником». Так называли самопальные поделки джамперов на основе простого квантового двигателя по аналогии с тем, что проделал Ник Крошоу со своим. Проблема «ников» заключалась в крайней нестабильности и вообще опасной эксплуатации, и, когда RSI выпустила собственный прыжковый двигатель, спецификации которого, конечно же, держались в тайне, то все решили, что раз уж он столь стабилен, значит RSI совершили настоящий прорыв и разработали новую технологию. В общем никто лишних вопросов и не задавал. И вот оказалось, что несмотря на все конструктивные наработки, квантовая часть прыжкового двигателя ничем принципиально не отличалась от любого простого квантового двигателя, а потому Тара и Альфонс быстро смекнули, что при должном усердии смогут превращать любой квантовый двигатель в прыжковый. Спустя 27 месяцев напряженной работы они наконец завершили свой модуль, способный проделать это. Конечно, первые версии были громоздкими и занимали довольно много места, чуть ли не весь трюм. И вот 7 ноября 2292 они проводят первое успешное испытание модуля, который они назвали «Тарсус». Дабы раздобыть еще деньжат, Тара и Альфон начали собирать схожие модули и для других знакомых джамперов, одним из которых оказалась Сэльма Тонтил, юрист по профессии, которая осознала весь потенциал в случае выхода подобного устройства на рынок, чем она и поспешила поделиться с изобретателями. С ее помощью и была основана корпорация Тарсус. Спрос был ошеломляющим, хоть RSI и пыталась безуспешно судиться. Лишь за малую часть стоимости прыжкового двигателя RSI люди могли улучшить свой квантовый двигатель до прыжкового. Не мудрено, что через полгода уже и сама RSI сдалась и начала продавать собственные модули. В конечном итоге, когда Тара и Альфонс заработали достаточно средств, они продали свои доли Сэльме и отправились бороздить космос, но компания продолжила существование и развитие. На 2947 год Тарсус – один из самых доверенных производителей двигателей, а также оборудования для поиска прыжковых точек и навигации. О последующих событиях продолжим разговор уже в следующем выпуске истории игрового мира Star Citizen.
  15. Первая часть серии материалов, посвященных истории игрового мира и лору игры в целом. Видео: Текст: Введение: История игрового мира Star Citizen уже сейчас, когда сама игра, будем реалистами, довольно далека от релиза, достаточно обширна и хорошо проработана. Лор игры дополняется на еженедельной основе с помощью текстовых материалов, публикующихся на сайте RSI, а также в ежемесячном журнале Jump Point. Помимо этого, существуют ролики, вроде Loremaker’s Guide to The Galaxy, в которых сами авторы лора рассказывают, например, о разнообразных звездных системах и их истории. Лор игры в широком понимании включает в себя каждое событие, персонажа, место и что-либо еще, имеющее значение в контексте игровой вселенной. При этом подача самого лора в случае со Star Citizen также интересна, так как авторы стараются не просто выдать набор каких-то фактов, а преподносят их внутри самого лора. Скажем, подавляющая часть текстовых материалов по игре представляет из себя какие-то записи с ток-шоу, новостных изданий и прочих источников внутри самой игровой вселенной. Например, серия Galactic Guide – это туристические буклеты, рассказывающие о разных звездных системах и их особенностях, а серия Advocacy Archive – это как бы архивные документы Адвокатуры, в основном переписка между ее сотрудниками, в которой раскрываются подробности работы организации, ее «внутренняя кухня», важные дела и тому подобное. Кроме того, основатель CIG Крис Робертс, как, впрочем, и многие другие сотрудники компании-разработчика, не раз упоминали, что хотят дать возможность и самим игрокам дополнять и даже создавать лор игры. Лучшие фанатские произведения будут добавляться в игровой канон, для чего даже существует серия гайдов от писателей CIG, в которых расписаны разнообразные технические моменты, связанные со вселенной Star Citizen, чтобы люди могли писать свои фанфики в рамках канона. Коме того, каждый подписчик, который был активным подписчиком от года и более, будет каким-нибудь образом отражен в игре, скажем, в виде игрового персонажа. Ну и, конечно, после релиза каждое действия игрока в какой-то степени будет влиять на игровую вселенную, а значимые события с участием множества игроков наверняка попадут на страницы истории мира Star Citizen. Таким образом, лор игры уже сейчас насчитывает сотни небольших статей, рассказов покрупнее и прочих материалов разнообразных форматов. Если вы не слишком активно следите за новыми материалами по игре, либо по какой-то причине не интересовались ее лором вовсе, то, скорее всего, вам будет довольно трудно сходу разобраться в истории и особенностях игровой вселенной. Данное видео является чем-то вроде краткого вводного курса, который в дальнейшем будет дополняться другими, посвященными более детальному обзору различных аспектов лора. Star Citizen – игра в научно-фантастическом сеттинге будущего, а потому история игрового мира представляет из себя продолжение реальной истории в будущем. На данный момент в игровой вселенной идет 2947 год. Интересно то, что сейчас время в игровой вселенной течет вровень с настоящим, то есть, скажем, 25 сентября 2017 года – это 25 сентября 2947 года в Star Citizen, а, например, 28 января 2018 года будет равняться 28 января 2948 года. Таким образом разработчики как бы вписывают каждый год по ходу разработки самой игры в ее лор, дополняя его новыми деталями, а также вписывая некоторые свои мероприятия, как, скажем, прошлогоднюю аэрокосмическую выставку во время прошлогоднего юбилейного стрима в честь окончания краудфандинговой кампании на Kickstarter. Несомненно, что после релиза игры время в игровой вселенной будет течь согласно временных циклов в самой игре, так что, скорее всего, такой временной паритет с действительностью будет нарушен. При всем этом люди во вселенной Star Citizen – далеко не первая разумная раса, а потому самое первое событие, упоминаемое в лоре игры, происходит аж за 300 тысяч лет до нашей эры. Расы: На данный момент известно о шести разумных расах, достигших технологического уровня, позволяющего совершать межзвездные путешествия: Люди – наши с вами прямые потомки, которые в конце XXI века наконец разработали квантовый двигатель и начали покорять неизведанное. Затем следовала череда успехов и неудач, связанных с развитием технологий терраформирования и совершенствованием технологий космических путешествий, образовались Объединенные Нации Земли, а к концу XXIII века были открыты первые прыжковые точки. После этого экспансия человечества нарастала в геометрической прогрессии, что и свело людей с прочими обитателями галактики. Сейчас доминионом человечества в галактике является UEE – United Empire of Earth или Объединенная Земная Империя. Бану – первые инопланетяне, с которыми встретились люди. Их общество вертится вокруг торговли, а потому встреча с людьми для них в первую очередь означала новые торгово-экономические перспективы, так что они быстро стали добрыми соседями и союзниками человечества. Каждая их планета представляет из себя независимую планету-государство, которые формально объединяет так называемый Протекторат Бану. Протекторат устроен по республиканскому принципу и не стремится к централизации общества. Единственным известным органом власти, который скорее следует назвать регулирующим, является Кворум, который собирается на планете Бакхус II для обсуждения каких-то особо важных вопросов, касающихся всей расы Бану в целом. В остальном каждая планета полагается сама на себя, в том числе в вопросах обеспечения безопасности, так как у Протектората нет регулярного флота или армии. Кси’ане (Ши’ане, Зи’ане) – следующие после Бану инопланетяне, встреченные человечеством. Отличаются большой продолжительностью жизни и недоверием к чужакам, при этом технологически более развиты, чем человечество. Первый контакт вылился в 259-летнюю холодную войну, когда флоты обеих сторон патрулировали кучку систем, названных линией Перри, готовые открыть огонь по любому, кто рискнет пересечь условную границу. После окончания холодной войны отношения наладились, хоть их все еще нельзя назвать отличными. То и дело возникают разнообразные дипломатические скандалы, а человечеству так и не известны истинный размах и мощь Ксианской Империи. Сама Империя представляет из себя абсолютную монархию, где члены текущей монаршей семьи при поддержки Высшего Совета правят известным пространством Кси’ан уже более 4000 тысяч лет. Человечеству известны лишь 14 Кси’анских систем, на каждой из планет в которых есть собственный Совет, подчиняющийся верховной власти. Согласно Кси’анскому летоисчислению, сейчас идет Третий Имперский Век, который длится уже коло 2500 лет. В последнее время отношения потеплели и Ксианские технологии стали проникать на рынок Империи, в том числе некоторые производители кораблей получили лицензии на использование инопланетных технологий в своих разработках. Теваринцы – воинственная раса, общество которой основано на воинской доблести и чести. Не удивительно, что первый же контакт с ними привел к первой войне человечества с иным видом. В конечном итоге в ходе двух войн люди одержали верх, а Теваринская государственность прекратила существование. Те, кто пережил войны, были ассимилированы в состав Объединенной Земной Империи. По состоянию на 2947 год теваринцы все еще считаются второсортными жителями Империи, и лишь некоторые из них получили гражданство, да и то показухи ради. Вандуулы – крайне воинственная раса гуманоидов, впервые встреченная человечеством в конце XXVI века. Первое время Вандуулы совершали мелкие набеги и рейды на территории Империи, но через 250 лет начали полномасштабное вторжение, положившее начало самой кровопролитной войне в истории человечества, продолжающейся до сих пор. Про самих Вандуулов известно крайне мало. Их общество состоит из множества кланов или племен, а все их действия говорят о крайней агрессивности. Их язык до сих пор не расшифрован, а любые попытки наладить контакт не принесли ровным счетом ничего. Их происхождение, подконтрольные системы или родной мир также неизвестны, что лишь добавляет опасений командованию Империи. Кр’Тхак – раса, о которой человечеству фактически ничего неизвестно. Да и о существовании самой расы люди узнали от Кси’ан, с которыми Кр’Тхак воевали на протяжении 800 лет, а на данный момент находятся в состоянии хрупкого перемирия. Любые попытки человечества установить с ними контакт жестко пресекаются Кси’анами. Кроме перечисленных шести рас, человечество обнаружило следы сгинувшей цивилизации в системе Hades, самоустранившейся в ходе гражданской войны с применением оружия планетарного уничтожения. Кроме того, галактика населена множеством разумных или потенциально разумных видов на различных этапах развития. До 2795 года многие люди фактически приравнивали такие виды к животным, вплоть до терраформации их родной планеты и их полного уничтожения. Лишь с принятием Акта о Справедливом Шансе, который устанавливал запрет на вмешательство человека в развитие разумных или потенциально разумных видов, эти расы получили шанс на выживание и дальнейшее развитие. По состоянию на 2947 год под защитой имперского правительства находится 8 систем или отдельных планет, на которых обнаружена разумная жизнь. Объединенная Земная Империя: Объединенная Земная Империя, в оригинале United Empire of Earth, включающая на 2947 год 37 звездных систем, образовалась в 2546 году после окончания Первой Теваринской Войны, когда благодаря своим военным заслугам Айвар Мессер занял пост Первого Гражданина, который гарантировал высшую исполнительную власть в тогда еще Объединенных Планетах Земли. На волне собственной популярности Мессер практически без какого-либо сопротивления реструктурировал государственность в формат империи, мимоходом объявив самого себя императором. До революции 2792 года Империя была абсолютной монархией под началом династии Мессеров, которые серьезно милитаризировали ее и правили с железной хваткой. После революции была восстановлена демократия и реформировано правительство, хотя пост императора, так же, как и название, сохранились. Император все еще сосредотачивает в своих руках большую часть исполнительной власти, но возможна процедура импичмента со стороны Конгресса, а сама должность стала выборной. Теперь император избирается прямым голосованием среди граждан Империи сроком на 10 лет. Кстати о гражданстве. Гражданином Империи становятся, то есть гражданство отнюдь не гарантируется при рождении. Гражданами становятся жители Империи за вклад в развитие и интересы UEE. Гражданство можно получить за выдающуюся военную или гражданскую службу, а также путем подачи заявки. Люди, уличенные в тяжких преступлениях, не могут получить гражданства, так же как гражданство может быть отозвано в случае неоднократных намеренных действий против интересов Империи. Официально при подаче заявлений все равны и семейное прошлое не должно учитываться, но известны случаи, когда выходцы из семей, связанных с криминалом, не могли получить гражданство. Бывает и наоборот, когда с трудностями в получении гражданства сталкиваются и выходцы из семьи граждан с хорошей репутацией. Также не существует официальной сегрегации по принципу расы, что, тем не менее, не означает, что у представителей других рас имеются равные с людьми права. Были случаи получения гражданства Теваринцами, но, говорят, что это лишь политический ход, дабы показать, что Империя толерантно относится к другим видам. Среди привилегий, даруемых имперским гражданством, известны следующие: · Разрешение на владение транс-галактической корпорацией; · Выдвижение на выборах в качестве кандидата, как на местном, так и на общеимперском уровне; · Голосование на всех выборах и референдумах; · Возможность работы на правительство, например, в Адвокатуре; · Проще получить лицензию на торговлю с инопланетянами; · Несколько облегченное налогообложение. Также ходят слухи, что в некоторых системах местные силы правопорядка предпочитают не связываться лишний раз с гражданами и могут спустить с рук некоторые мелкие правонарушения. Структура Империи условно выглядит следующим образом: Император является главой Империи, и у него есть три главных советника: Высший Секретарь, Верховный Главнокомандующий и Высший Адвокат. Все это выборные должности, люди на которых руководят Империей в рамках собственной юрисдикции. Высший Секретарь является кем-то вроде премьер-министра, главой правительства, и отвечает за работу всего правительства и Конгресса. В Конгрессе заседают представители от каждой планеты, входящей в состав Империи. Конгресс, также называемым Сенатом, включает несколько профильных комитетов и подкомитетов. Верховный Главнокомандующий руководит всеми вооруженными силами Империи, разделенными на три ветви, во главе каждой из которых стоит Легат. Высший Адвокат совмещает в себе функции министра юстиции и внутренних дел, отвечая как за правопорядок в Империи, так и за соответствие локальных законов общеимперским. Под его руководством также находится Адвокатура. Местное планетарное правительство обычно состоит из Совета Губернаторов. Губернаторы управляют отдельно взятым штатом, коих может быть от пары на слабозаселенной планете и до дюжин на оживленных. Губернатор – высшая должность, которой может достигнуть не гражданин. Губернаторы избираются местным населением на срок в шесть лет, максимум два срока подряд. Самые успешные губернаторы обычно пытаются стать сенаторами от родной планеты. Благодаря немалым размерам Объединенной Земной Империи, в ее границах существуют сотни партий и политических движений, хотя действительно существенный вес в конгрессе имеют лишь три: Всеобщая Партия, выступающая за централизацию власти и главенства государства во всех вопросах, многими рассматриваемая как партия «голубых кровей», т.е. преследующая интересы властного и богатого меньшинства; Партия Централистов – традиционная и в некотором роде либералистская политическая сила, выступающее за сохранение устоявшегося устройства Империи и общечеловеческие ценности. Члены партии поддерживают статус Земли как столицы Империи; Транзиционалисты – недавно сформировавшаяся сила, выступающая за прогресс и рационализацию общества. Большая часть политической риторики направлена в неопределенное будущее. Также члены этой партии поддерживают перенос столицы Империи на Терру. Военные и полицейские функции в Империи распределены между федеральными и локальными структурами. К федеральным можно отнести все регулярные вооруженные силы Империи и Адвокатуру, а к локальным всех остальных, от полноценных военных сил самообороны и частных военных компаний до полузаконных военизированных группировок и охотников за головами. Адвокатура выполняет роль федеральной полицейской службы, агенты которой занимаются делами повышенной важности и координируют действия локальных сил правопорядка. Штаб-квартира находится на Земле в городе Нью-Йорк. Агенты Адвокатуры предпочитают действовать в одиночку, лишь изредка объединяя усилия с коллегами. В особо исключительных случаях агентам Адвокатуры разрешается вести свою деятельность в системах Протектората Бану и пограничных мирах Кси’Ан. Ранги в организации варьируются от специального агента до директора. Вооруженные силы империи делятся на Корпус космической пехоты, Флот и Армию. Каждая из ветвей находится под командованием Легата, высшего ранга в Империи, подчиняющегося напрямую Верховному Главнокомандующему и Императору. Имперский Флот Объединенной Земной Империи, зачастую обозначаемый как UEEN или просто Флот – лицо военной мощи Империи. Флот охраняет границы, патрулирует пространство империи, проводит удары по вражеским планетам и так далее. На заре своего существования Флот выполнял лишь полицейские функции, но все изменилось, когда люди впервые встретили Бану. Пусть с ними человечеству и повезло, но правительство быстро осознало, что в другой раз все может обернуться иначе, после чего Флот и стал превращаться в то, чем является сейчас. Основной ударной единицей Флота являются Сквадроны, т.е. эскадры – автономные боевые соединения, состоящие из одного корабля-носителя, всей палубной авиации и варьирующегося числа вспомогательных кораблей. Каждой эскадрой командует адмирал, палубная авиация объединена в крылья с собственными командирами, а на вспомогательных и эскортных кораблях есть свои капитаны. Имперская Армия – крайне механизированная наземная сила, отвечающая за проведение военных операций на земле и охрану важных объектов. После того, как был образован Корпус космической пехоты, численность Армии была сильно сокращена, но именно она имеет в своем распоряжении тяжелую наземную технику и способна вести затяжные операции на поверхности планет и спутников. Корпус космической пехоты – это силы быстрого реагирования и специальных операций, выведенные из-под крыла Армии в конце Первой Теваринской войны, когда командование Объединенных Планет Земли увидело необходимость в создании обособленного подразделения, сочетающего в себе лучшие стороны Армии и Флота. Кандидаты на вступление в Корпус отбираются среди рекрутов в армию и флот, хотя точных критериев никто не знает. Космические пехотинцы не участвуют в охране, патрулях или почетных эскортах, они умеют только одно. Вой их десантных капсул, прозванных гвоздями за то, как они врезаются в землю, стал их ужасающей визитной карточкой. Штаб-квартира Корпуса находится на планете Корин в системе Килиан. Кроме всего вышеперечисленного, существует еще множество менее крупных и значим имперских структур вроде Дипломатического Корпуса или имперских организаций, вроде Имперского Картографического Центра. У всех них есть определенные задачи и определенная роль в контексте игрового мира. Большая часть производства, добычи, сферы услуг и вообще практические всего в Империи находится в руках частного сектора. Множество корпораций, компаний и даже небольших фирм играют важнейшую роль во вселенной Star Citizen. На данный момент в игре и ее лоре присутствует порядка 110 различных компаний и корпораций. Некоторые что-то производят, от космических кораблей и до лапши из вендинговых автоматов. Другие занимаются добычей ресурсов или, например, терраформированием. Существуют средства массовой информации, компании-разработчии программного обеспечения, фирменные магазины-ритейлеры, страховые компании, дилеры кораблей… В общем компаний огромное множество, многие из них имеют хорошо прописанную и интересную историю. Но об этом всем стоит говорить уже в рамках отдельных выпусков.
×