Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'патч'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Orgs.


Позывной

Найдено: 29 результатов

  1. H_Rush

    Патч Star Citizen Alpha 3.6

    Хоть и с некоторым запозданием, но Альфа 3.6 всё же вышла, принеся с собой новую механику закона и юрисдикций, обновленный вид космических станций, режим парения для кораблей, измененный принцип работы щитов, улучшения FOIP/VOIP и многое другое. Со стороны кораблей были обновлены Vanguard и Merlin, и добавлен Archimedes. Неожиданно для всех CIG представили очередное наземное транспортное средство - самоходную систему ПВО Anvil Ballista. Полный список изменений можно изучить здесь.
  2. H_Rush

    Патч Star Citizen Alpha 3.5

    Альфа 3.5 наконец-то была выпущена на основные серверы. Ещё раньше разработчики опубликовали перечень новых особенностей и кораблей этого патча, а сейчас появился окончательный список изменений релизной версии.
  3. H_Rush

    Патч Star Citizen Alpha 3.4

    Под конец года CIG, как и было обещано, выпустили патч Альфа 3.4. И хотя многое из изначально запланированного для него контента пришлось перенести на 3.5, обновление все же получилось достаточно объемным. Также ознакомьтесь с новыми готовыми к полетам кораблями - в течение ограниченного периода времени они снова стали доступны для приобретения.
  4. H_Rush

    Патч Star Citizen Alpha 3.3

    Долгожданная Альфа 3.3 выпущена в Постоянную Вселенную! Список изменений патча.
  5. H_Rush

    Патч Star Citizen Alpha 3.2

    Обсуждаем живой релиз Альфы 3.2 и список изменений патча.
  6. В последний день месяца CIG все же порадовали нас релизом Альфы 3.1. Вкратце ознакомиться с нововведениями и изменениями патча можно здесь. Полный список изменений будет добавлен позже.
  7. Hriack

    Патч Star Citizen v3.1

    Патч 3.1 на PTU. Только что прислали приглашение. Но, потестить смогу только поздно вечером.
  8. John Psi

    Star Citizen Alpha 2.6.3 уже на PTU

    Star Citizen Patch 2.6.3 Добро пожаловать в Alpha PTU 2.6.3! Это обновление предназначено, в основном, для исправления проблем. Основной фокус на стабильности и игровой производительности. На этой начальной фазе доступ к PTU получила небольшая группа игроков, которая, со временем, будет увеличена. Ваш Launcher должен показывать версию клиента “2.6.3-523117”. Настоятельно рекомендуется после обновления удалить папку USER, особенно ели у вас наблюдаются любые странности в графике или проблемы с запуском. Папка USER (по умолчанию) находится в C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test. Пожалуйста изучите список известных проблем обновления 2.6.3 и подробно сообщайте обо всех проблемах через Issue Council. Так же обращайте внимание на проблемы, публикуемые другими пользователями. Важные проблемы: Не обнаружено! Обновления и исправления: Crusader Исправлена ещё одна ошибка, приводящая к сообщению на терминалах "Все посадочные площадки заняты" при вызове корабля. Star Marine Исправлена проблема при которой игроки, находившиеся в конце второго раунда комнате, в которой они начинали матч, не видели себя в начале третьего раунда. Исправлен ряд коллизий и проблем с окружением, обнаруженных в Echo Eleven. Техническое Исправлен ряд проблем, приводящих к падению игрового клиента. Сделан ряд оптимизаций производительности для Echo Eleven и Station Demien. Источник - https://ptu.cloudimperiumgames.com/comm-link//15794-Star-Citizen-Alpha-263
  9. H_Rush

    Вышел Star Citizen Alpha 2.6.1!

    Версия Star Citizen Alpha 2.6.1 теперь доступна! Приветствуем, Граждане! Добро пожаловать в Star Citizen Alpha 2.6.1! Хотя это обновление в основном направлено на устранение багов в Star Marine, Arena Commander и Crusader, оно также включает в себя несколько качественных улучшений для игры, обновление режима наблюдателя, новые функции сетевой части, работы над которой не прекращаются, совершенно новую версию Super Hornet и первую реализацию поддержки мульти-региональных серверов. Ваш лаунчер должен показать “2.6.1-506099” в качестве версии клиента. Настоятельно рекомендуется удалить папку USER для основного клиента после установки обновления. Особенно если вы столкнетесь со странными графическими проблемами у персонажа или с вылетами при загрузке. Папку USER можно найти по адресу: C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public (при стандартном пути установки). Полный список изменений доступен по ссылке. Далее вкратце рассмотрим некоторые из основных изменений и нововведений Star Citizen Alpha 2.6.1. Узнать подробности о нашей новой поддержке мульти-региональных серверов и истории создания Anvil Hornet с момента его рождения и до сегодняшнего релиза вы также можете в последнем выпуске “Вокруг Вселенной”. ВИДЕО: Super Hornet и мульти-региональные серверы Технический прогресс НЕ ВАЖНО, КУДА ТЫ ИДЕШЬ, ВОТ ТЫ ГДЕ Фундаментальные аспекты продолжающейся переработки сетевого кода наконец-то увидели свет. Представляем вам первую итерацию системы упорядочения сетевых сообщений. Строго говоря, эта система переносит игру с нашего прошлого клиент-серверного механизма просчета сетевых объектов на новую систему базовых пакетов со строгой очередью приоритетов. Она будет заниматься управлением потоком сообщений между клиентами и серверами. Мульти-региональные серверы Теперь у нас несколько доступных серверов в США, Европе и Австралии! Вы можете выбрать регион, к которому желаете присоединиться, через дополнительное выпадающее меню, которое появится во время подключения к любому многопользовательскому инстансу. На данный момент пункт “Все” по-умолчанию назначен на выбор лучшего из доступных регионов, но это изменится по мере доработки и улучшения функциональности системы региональной поддержки. Мега карта Новая система Мега карты позволяет существенно снизить время загрузки при смене карт. В первой своей версии она будет доступна только для однопользовательских карт (куда входят ангары и одиночные режимы Arena Commander), но мы будем расширять поддержку и в будущих релизах добавим многопользовательские карты. Изменения баланса ARENA COMMANDER Чтобы унифицировать получаемые в AC и SM очки, совершенные игроком убийства теперь оцениваются независимо от урона, нанесенного технике. Убийства из мести и награды в виде воскрешения были на некоторое время удалены из Arena Commander. Мы также немного снизили темп появления пиратов в режиме Pirate Swarm, чтобы кривая роста сложности не так круто подскакивала вверх по мере прохождения. С другой стороны, мы улучшили оружие пиратов-асов. Кроме того, для лучшей балансировки игровых режимов Arena Commander было снижено число подбираемых из контейнеров ракет и контрмер. При этом после появления босса в многопользовательских режимах Pirate или Vanduul Swarm воскрешены будут только погибшие на тот момент игроки. Больше не будет выдаваться дополнительных “жизней”. STAR MARINE Теперь реализована возможность настройки экипировки в ходе матча. Пока ваш персонаж мертв, у вас появится возможность сменить экипировку перед возрождением. Оружие FPS получило обновление баланса, которое улучшит его боевую эффективность. Добавлен бонус в +25 очков за вызов кровотечения у другого игрока. Но будьте осторожны: вы не получите бонусные баллы, если вызовете кровотечение у самого себя. Карты OP Station Demien и Echo Eleven подверглись множеству изменений, которые направлены на борьбу с кемперством на респауне, балансировку времени перемещения между контрольными точками, устранение некоторых эксплоитов и добавление дополнительных диалоговых строк в ходе матчей. Прибыл новый Super Hornet ЭТО СОВЕРШЕННО НОВЫЙ SUPER HORNET В игре появился обновленный Super Hornet. Вслед за F7C, Ghost и Tracker вариант F7C-M Super Hornet также был улучшен с использованием последних технологических достижений, которые стали доступны в ходе продолжающейся разработки Star Citizen. Новая версия корабля заменяет существующую модель F7C-M и содержит важные обновления, которые необходимы для поддержки как уже существующих, так и будущих игровых систем (например, Предметов 2.0). По своему оснащению модификация Super настолько приближена к военной версии F7A, насколько это возможно для гражданского использования в рамках закона. На F7C-M Super Hornet возвращена шаровая турель и прочие внутренние компоненты, близкие по спецификациям к военным версиям. Доказывая поговорку, что одна голова – хорошо, а две – лучше, на корабль было добавлено кресло второго пилота, который разделит задачи, связанные с логистикой и ведением боя. Все эти модификации делают Super Hornet поистине пугающей целью для врагов. [table] F7C-M Super Hornet – распродажа в честь дня СВ – Отдельный корабль $180.00 USD / €163.80 EUR В наличии Купить прямо сейчас! F7C-M Super Hornet – двойная распродажа в честь дня СВ – Отдельный корабль $340.00 USD / €309.40 EUR В наличии Купить прямо сейчас! [/table] Оригинальный материал
  10. H_Rush

    Вышел Star Citizen Alpha 2.6!

    Версия Star Citizen Alpha 2.6 теперь доступна! Приветствуем, Граждане! Star Citizen Alpha 2.6 теперь доступна для всех сторонников! Альфа 2.6 включает в себя первую версию Star Marine, нашего специализированного шутерного модуля, а также значительные обновления для остальной части игры. Star Marine предлагает два игровых режима, которые позволят вам почувствовать вкус битвы от первого лица во Вселенной. В Arena Commander добавлен режим Pirate Swarm, а к полетам готовы сразу восемь новых кораблей. Также обновление содержит серьезные изменения летной механики, совершенно новую систему меню, исправляет десятки ошибок и привносит в игру качественные улучшения и изменения. Версия Альфа 2.6 теперь доступна для загрузки через лаунчер Star Citizen. Полный список изменений доступен по ссылке. ВИДЕО: Трейлер Star Marine STAR MARINE Присоединяйтесь к битве Star Marine уже здесь! Симулятор сражений от первого лица позволит нашим сторонникам поучаствовать в FPS-боях в различных игровых режимах. Доска лидеров и совершенно новый интерфейс прилагаются. На момент запуска Star Citizen содержит две карты: OP Station Demien и Echo Eleven, и два игровых режима. В режиме Elimination каждый сражается сам за себя, а цель тут – набрать больше всего очков, которые начисляются за убийства. Режим Last Stand предлагает игрокам объединиться в команды и сразиться за контроль над несколькими точками. Победу здесь определит именно слаженная командная работа. Star Marine привносит множество обновлений в системы сражений от первого лица, включая гранаты, укрытия и боевые жесты. Была обновлена система здоровья игрока, так что теперь вы можете истечь кровью. При получении ранения запас здоровья начнет убывать до тех пор, пока не достигнет критической отметки, или пока игрок не залечит урон. Также были добавлены соревновательные доски лидеров и значительно обновлен интерфейс лобби. Star Marine доступен всем сторонникам, у кого есть игровые пакеты Star Citizen. Новые особенности: Две карты на старте: OP Station Demien и Echo Eleven. Два игровых режима в 2.6: Elimination, где каждый сам за себя, и Last Stand, где команды Преступников и Морпехов борются за доступ к четырем ключевым контрольным точкам. Гранаты, которые можно получить из ящиков с боеприпасами. ВИДЕО: Игровой процесс Альфы 2.6 ARENA COMMANDER Эпичные космические битвы Star Marine стал не единственным крупным обновлением в Star Citizen Alpha 2.6. Модуль космических сражений Arena Commander был расширен с фокусом на улучшение летного баланса в целом. Также в режим приватных матчей были добавлены три многоместных корабля: Retaliator, Caterpillar и Constellation Andromeda. Спасибо нашему отделу контроля качества и команде Эвокати за невероятную работу по тестированию. Благодаря им мы пришли к определенным изменениям летного баланса, которые, как нам кажется, улучшат общие ощущения от полетов. Нам не терпится услышать ваше мнение, так что, пожалуйста, испытайте свой любимый корабль, а затем отпишитесь на форуме. Новый игровой режим Pirate Swarm был добавлен в Arena Commander, и теперь игроки могут отбиваться от волн отъявленных пиратов из банды Nova Rider. Чтобы отметить появление этого режима, мы предлагаем две новые ‘миссии охотника за головами’. Если вы победите все волны обновленного Vanduul Swarm и нового Pirate Swarm, то получите значки для своей учетной записи. Значок за победу над вандуулами, как и раньше, позволит приобрести Glaive из ограниченного набора в 1500 экземпляров. Значок за прохождение Pirate Swarm предоставит доступ к уникальному Caterpillar в пиратской раскраске, который будет доступен в магазине в течение двух недель. Новые особенности: Сразитесь с волнами бандитов в режиме Pirate Swarm, доступном как для Drone Sim, так и для Spectrum-матчей. Враги в определенных игровых режимах (Vanduul Swarm, Pirate Swarm, Squadron Battle, Battle Royale) теперь оставляют после смерти полезные предметы: топливо для ускорителя, ракеты, боеприпасы и ремонтные наборы. Мы сделали доступными в Arena Commander корабли Constellation Andromeda, Retaliator и Caterpillar, однако только в приватных матчах или в однопользовательской игре. ВИДЕО: Корабли в 2.6 НОВЫЕ КОРАБЛИ И МЕХАНИКИ Фантастические корабли, и как на них летать В 2.6 мы долго изучали результаты внутреннего тестирования, а также отзывы сообщества, касающиеся впечатлений от игрового процесса, и применили совершенно новый подход к летной модели в целом. В этом патче представлен новый способ управления кораблями, а также внесено бесчисленное количество прочих обновлений, призванных сбалансировать различные корабли и компоненты. Новые особенности: В 2.6 к отображению в ангарах и полетам готовы восемь новых кораблей и модификаций. Внесены существенные изменения в летную механику. Полностью пересмотрены скорости SCM и управляемость всех кораблей. Полностью изменена функциональность форсажа и ускорения. Теперь ускоритель становится средством входа/выхода из боя, а также предоставляет выбор между полной скоростью и лучшей управляемостью. Переработана топливная система. Для всех кораблей были изменены значения потребления топлива двигателями, генерации его водородозаборниками и вместимости топливных баков. Полной ребалансировке подверглись все щиты, ракеты и ракетные установки. Также изменен запас контрмер на всех кораблях. Прямо из кокона… Drake Caterpillar готов к полетам в Star Citizen Alpha 2.6. Он присоединяется к MISC Starfarer и Aegis Starfarer Gemini во флоте крупных многоместных кораблей Star Citizen. Предназначенный для роли ведущего корабля в группах налетчиков, Caterpillar – это флагман, которым может гордиться любой преступник или же честный бизнесмен. В будущих патчах мы добавим ему дополнительную функциональность, включая отделяемый командный модуль и новые улучшения сегментов и оборудования. Узнать больше о Drake Caterpillar можно тут. Drake Caterpillar – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $295.00 USD / €268.45 EUR Прислушайтесь, двигатели Herald поют… Drake Herald готов к полетам в Star Citizen Alpha 2.6. Он присоединяется к элитной группе быстрых кораблей, куда также входят M50, 350R и Mustang Gamma. Тестеры сообщают, что прохождение гоночной трассы Кубка Мюррея в Arena Commander на Herald является настоящим испытанием. Достаточно ли хороши ваши навыки пилота для этого? Дополнительная функциональность для Herald, включая системы передачи и взлома данных, будет представлена в будущих патчах Самодостаточной Вселенной. Узнать больше о Drake Herald можно тут. Drake Herald – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $85.00 USD / €77.35 EUR Настоящая роскошь Origin 85X больше, чем просто палубник. Этот роскошный туристический корабль изначально был создан для запуска с Origin 890 JUMP, а теперь он готов к полетам для всех сторонников. Origin 85X – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $50.00 USD / €45.50 EUR ВИДЕО: За кулисами – модификации кораблей НОВЫЕ МОДИФИКАЦИИ КОРАБЛЕЙ ГОТОВЫ К ПОЛЕТАМ Аромат жизни В дополнение к Caterpillar, Herald и 85X в Star Citizen Alpha 2.6 мы добавили еще пять модификаций существующих кораблей. В их числе десантный корабль Vanguard Hoplite и четыре варианта, созданных для 4-й годовщины краудфандинговой кампании: Hornet Wildfire, Sabre Comet, Gladius Valiant и Avenger Titan Renegade. [table] Sabre Comet – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $185.00 USD / €168.35 EUR Aegis Gladius Valiant – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $110.00 USD / €100.10 EUR Avenger Titan Renegade – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $75.00 USD / €68.25 EUR [/table] [table] F7C Hornet Wildfire – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $175.00 USD / €159.25 EUR Vanguard Hoplite – предрождественская распродажа 2016 – Отдельный корабль $225.00 USD / €204.75 EUR [/table] НОВОЕ ОРУЖИЕ Снаряжение, которое не промахивается С выходом Star Citizen 2.6 продолжается работа по развертыванию системы Предметов 2.0, и в этом месяце мы уделили особое внимание ракетам! Патч добавляет десять типов ракет, пятнадцать новых пусковых установок и три орудия, которые завершат серию Behring MXA. Посмотреть на множество новых пусковых установок мы можете тут. Изучить новые ракеты можно на видео ниже. ВИДЕО: Новые ракеты в Star Citizen Alpha 2.6 Что еще нового? Альфа 2.6 привносит в игру еще множество других дополнений и особенностей. Сюда относятся как многочисленные корректировки технического плана, так и приметные изменения качества игры. Самодостаточная Вселенная В Grim HEX добавлен бар Ol’38. В Crusader появилось несколько новых локаций и новая миссия ICC Probe. Пояс астероидов Yela получил некоторые обновления. Плотность поля значительно выросла, а расположение обломков теперь более вариативно. Переработка лобби Реализован новый пользовательский интерфейс с обновленной графикой и новыми функциями. Новая секция кастомизации оснащения кораблей в Arena Commander позволит игрокам редактировать установленные на корабль компоненты для участия в матчах Arena Commander. Изменения вносятся через игровой интерфейс без использования системы модификации портов и сохраняются между сессиями. Обновленные доски лидеров для Star Marine и Arena Commander на сайте теперь сортируют игроков в каждой игре, используя действительные ранги UEE. Система камеры от третьего лица В 2.6 были значительно улучшены камеры третьего лица для техники и персонажа. Игроки теперь могут выбирать размеры линз и смещать камеру для создания кинематографичных снимков и динамического кадрирования.Обновления системы здоровья В Самодостаточную Вселенную и в Star Marine была добавлена механика кровотечения. Этот отрицательный эффект суммируется (аддитивно) и ежесекундно снижает ваш общий показатель здоровья, пока не будет вылечен. СПАСИБО ВАМ, ГРАЖДАНЕ! Выпуск таких патчей, как Alpha 2.6, стал возможен только благодаря тысячам тестеров Эвокати и PTU, которые провели наш ранний билд весь путь до релиза. И это не говоря уже о бесчисленном количестве членов сообщества, чья страсть к Star Citizen ежедневно вдохновляет команду. Работа над этим проектом была бы невозможна без поддержки сторонников по всему миру. Спасибо вам всем. Оригинальный материал
  11. Патч Star Citizen Alpha 2.1 доступен для скачивания! Приветствую граждане, [table] Мы с радостью сообщаем, что патч Star Citizen Alpha 2.1.0 на Лайв сервере и доступен всем игрокам для скачивания через лаунчер Star Citizen. Патч Alpha 2.1 содержит набор фикса багов и обновлений баланса, нацеленный на улучшение впечатлений от игры в Star Citizen. Благодаря искусному тестированию бэкерами на PTU мы смогли в значительной степени улучшить работу и стабильность Star Citizen по сравнению с декабрьским релизом 2.0. Нам бы хотелось поблагодарить всех участников комьюнити, кто посвятил свое время и силы появлению этого патча! В дополнение к этим фиксам Alpha 2.1 включает в себя два новых летабельных в Crusader корабля - MISC Freelancer и Aegis Vanguard Warden (тот самый обещанный сюрприз!). А Aegis Sabre готова к появлению в ангаре тех игроков, кому не терпится изучить свой новый файтер космического превосходства! Сам Crusader приготовил вам новые задачи для исследований, в том числе новый тип заданий в окрестностях хаба Covalex Shipping. С полным списком обновлений, фиксов, изменений баланса и прочим вы можете познакомится в патчноутах (рус, англ). Новые корабли от Aegis Не успели приобрести Vanguard или Sabre? Мы выставляем эти корабли на продажу на всю следующую неделю для всех кто хочет приобрести их для Alpha 2.1! Vanguard уже готов к полетам, а Sabre появится в вашем ангаре. Для тех кому нужна полная эскадрилья мы подготовили лимитированную версию пакета с обоими кораблями и небольшим дисконтом. [/td] [/table] [table] Aegis Sabre – Отдельный корабль $170.00 USD / €154.70 EUR Aegis Vanguard Warden – Отдельный корабль $250.00 USD / €227.50 EUR Aegis Fighter Pack – Отдельный корабль $410.00 USD / €373.10 EUR MISC Freelancer – Отдельный корабль $110.00 USD / €100.10 EUR [/table]Стандартное упоминание о том, на что CIG обещает тратить собранные средства. Новое оружие Так же в игру добавлено новое оружие баллистическая гатлинг-пушка REVENANT от Apocalypse Arms. Это орудие 4 размера (size 4) может быть установлено на Vanguard, Constellation и (с использованием адаптивной шайбы крепления) на Cutlass и Hornet. Подробности можно узнать в магазине Voyager Direct. Сообщения о багах Помните, хотя в Alpha 2.1 предлагает обширное поле для исследований игра в текущем состоянии, это всего лишь часть геймплея Star Citizen! Вы можете помочь команде улучшить следующие релизы сообщая о багах и прочих проблемах посредством Issue Council. Потрясающая обратная связь от бэкеров Star Citizen - это то, что позволило нам так быстро вносить правки на PTU и мы с нетерпением ждем от вас подобной обратной связи и для Лайв сервера. Попасть в раздел Issue Council можно по ссылке. Оригинальный материал
  12. Redrick

    Выпущен патч 1.1.6!

    Выпущен патч 1.1.6! Приветствую граждане, Мы с радостью сообщаем о выпуске патча 1.1.6! Патч включает в себя абсолютно новый лаунчер Star Citizen, набор фикса багов и балансовых изменений. Подробный патчноут доступен по ссылке. Патч альфа 1.1.6 вводит новую логику матчмейкинга, которая теперь сводит игроков друг против друга, основываясь на их достижениях, а так же вносит ряд изменений в режимы Vanduul Swarm, Battle Royale, и Squadron Battle. А так же сегодня мы отказываемся от старого лаунчера v1.6.3 в пользу нового v2.3.4, который значительно повышает скорость скачивания, используя до 100% ширины вашего интернет канала. Он так же используете не связанные с P2P технологии торрентов, заменяя только необходимые файлы. Это лаунчер на 100% разработан в наших лабораториях (в противовес старому, который использовал технологии третьей стороны), так что нам не терпится продолжить работать над улучшением впечатлений от его использования, и будем добавлять больше дружественных пользователю функциональных возможностей, как только это потребуется. В первую очередь вам необходимо удалить предыдущую версию игры, так как старый лаунчер больше не позволит вам залогинится. Затем, установите новую версию, скачав новый лаунчер по ссылке https://robertsspaceindustries.com/download Дальнейшие инструкции и сообщения о известных проблемах лаунчера v2.3.4 в теме форума RSI (у нас) Оригинальный материал
  13. Вышел патч Star Citizen 1.1.5! Приветствую, Граждане! Версия Star Citizen Alpha 1.1.5 на основном сервере! Сегодняшний патч добавляет в Arena Commander два новых готовых к полётам корабля, а также содержит множество исправлений ошибок, изменений баланса и функций, находящихся ‘под капотом’. Вы можете получить доступ к 1.1.5 уже сейчас. Полный список изменений доступен по ссылке. Число игроков Мы с гордостью заявляем, что теперь режимы Battle Royale и Squadron Battle в Arena Commander могут поддерживать до шестнадцати игроков! В будущем мы добавим эту особенность и к другим игровым режимам. Наши инженеры упорно трудятся над увеличением общего числа игроков. В дальнейших версиях игры мы планируем перешагнуть рубеж в 16 игроков. Изменения баланса В 1.1.5 мы со всех сторон пересмотрели баланс. Этот патч не включает в себя большое число системных изменений, над которыми мы продолжаем работать. Так что 1.1.5 представляет лишь некоторые радикальные переходы, чтобы подготовить основу для серьёзных изменений и получить чуть лучший взгляд на игру, когда эти новые системы станут доступны. Корабли теперь сохраняют импульс движения. Это значит, что приоритет в сражениях теперь немного смещается в сторону планирования атаки и оказания сопротивления противнику. Также будет меньше перегрузок при обычных манёврах. Резкие манёвры всё ещё очень важны, но с новыми темпами потребления ускорителем топлива его ресурс теперь ограничен. Для всех кораблей увеличена прочность корпуса и сила щита, что повышает Время-до-Убийства до такого значения, когда пилоты, находящиеся под огнём, получают возможность отреагировать. Чтобы сбалансировать это изменение, было значительно увеличено время, требуемое щитам для начала подзарядки. Так что теперь гораздо ниже вероятность возникновения такой ситуации, когда щиты участников сражения постоянно регенерируют. Ракеты в дополнение к своим обычным параметрам получили искажающий урон. Теперь они гораздо успешнее прожигают щиты. Благодаря дополнительному урону и повышенной дальности слежения за целью, ракеты стали более эффективны при сближении. Увеличенное время захвата цели делает их менее полезными в активной борьбе. Теперь ракеты больше подходят для ослабления противника, нежели для его уничтожения. Ракетные батареи на Mustang Delta теперь можно менять на любое другое оружие размера 2; на крылья Avenger теперь можно устанавливать орудия размера 2, а максимальная скорость кораблей линейки Aurora увеличена до 175. Щиты теперь снижают урон от баллистического оружия только на 30%, но броня больше не оказывает существенного эффекта на энергетическое оружие. С другой стороны, теперь сбивать щиты баллистическим оружием придется намного дольше. Дальность стрельбы орудий и скорость полёта снарядов были пересмотрены, и орудия Гатлинга теперь могут стрелять в процессе раскрутки. Разрушительная сила Joker Suckerpunch также была увеличена – это должно помочь сбивать мощные щиты. И урон орудий был отмасштабирован в соответствии с их размерами. Вдобавок, скорость поворота орудийных креплений снижена в зависимости от их размеров. Выбор между фиксированными и шарнирными креплениями теперь имеет большее значение, чем раньше. Некоторые из этих изменений затрагивают баланс сил между контроллерами – но в основном они его не меняют. Основная цель изменений – поднять уровень тактической игры и принятия решений во всех аспектах: от выбора оснащения до боевых маневров и выбора поля боя. И между ними находятся все дикие проделки космических кораблей. В целом, широкий ход этих изменений, похоже, оказался весьма успешным в период раннего тестирования. Хотя здесь ещё остался простор для внесения изменений, нахождения компромиссов и улучшения моделей поведения, замысел Star Citizen обретает ясность. Наша цель – добиться многообразия воздействия на броню и щиты разными видами оружия. Щиты должны быть наиболее эффективны против энергетического оружия, выстрелы из которого не обладают массой. Баллистические снаряды, в свою очередь, могут проходить сквозь щиты (теряя некоторую часть своей кинетической энергии), а затем повреждать броню. Для брони верно обратное утверждение: энергетическое оружие наиболее эффективно против неё, тогда как баллистическим снарядам пробить броню будет сложнее. В конце концов, пилот вынужден принимать игровые решения насчёт того, как лучше сбалансировать свою защиту: больше брони для защиты от баллистических выстрелов или более крепкие щиты, чтобы противостоять энергетическому оружию? Похожим образом должны принимать решения и атакующие, выбирая тот тип оружия, который, по их мнению, окажется наиболее действенным в конкретной ситуации: энергооружие, сбалансированное между способностью к перезарядке и тем, насколько успешно щиты смогут его блокировать, и баллистическое оружие, которое обладает ограниченным боезапасом, но может повреждать броню сквозь щиты, немного теряя в поражающей способности. Kruger P-52 Merlin Изначально спроектированный как пара к RSI Constellation, P-52 Merlin теперь доступен всем пилотам! Специализированный бортовой истребитель, Merlin задумывался для транспортировки на борту большего корабля. Двигатель Lightning Power дает истребителю Merlin высокую скорость и маневренность, а установленное вдоль центральной оси орудие Гатлинга обладает потрясающей мощью. Корабль идеально подходит для гонок, разведки местности и скоротечного боя. Сторонники, имеющие Constellation Andromeda или Constellation Aquila, смогут полетать на своих Merlin’ах уже сегодня! Также пилоты, у которых есть Constellation Phoenix, 890 Jump, Idris или Carrack, получат Merlin вместо своих бортовых истребителей, пока те находятся в разработке. Все остальные, кому интересно опробовать эти новые истребители, могут приобрести один в магазине RSI Pledge Store. Vanduul Scythe Быстро ставшая символом вандуульской расы, Scythe – рядовой солдат в каждом рейде и цель для каждого человеческого пилота-истребителя. Представляя внушительный набор вооружения, настоящая ценность Scythe заключается в её управляемости, которая обеспечивается сдвоенными маршевыми и двенадцатью маневровыми двигателями. Теперь Scythe готова к полётам, а это значит, что ранние сторонники, кто приобрёл себе одну в ходе первоначальной кампании по сбору средств, сейчас могут полетать на них! В дополнение к этому, подписчики со статусом Imperator получат доступ к Scythe для полётов в Arena Commander, основываясь на продолжительности их подписки. Узнать больше о программе подписки вы можете здесь. Wwise Система аудио в Star Citizen Alpha 1.1.5 подверглась кардинальной переработке – она была перенесена на звуковой движок Wwise. Мы попросили команду по работе со звуком составить статью, рассказывающую о значении этого обновления. Найти её вы можете по этой ссылке. P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  14. Патч Star Citizen Alpha 1.1.5 доступен на тестовом сервере! Приветствую граждане, Патч Star Citizen 1.1.5 доступен на тестовом сервере (PTU)! PTU это наш тестовый сервер, который позволит комьюнити Star Citizen познакомится с ранними билдами игры, прежде чем они попадут на основной игровой сервер. Если вам хочется присоединиться к тестированию версии 1.1.5, то вы можете узнать как это сделать из F.A.Q. Патч 1.1.5 добавил два играбельных корабля Scythe и Merlin, а так же балансовые правки и исправление ошибок. Полный патчноут по этой ссылке. Тема тестового сервера на .pro Предварительная тема патча 1.1.5 на .pro Оригинальный материал
  15. Выпущен патч Star Citizen Alpha 1.1.3! Приветствую граждане, Вышел патч Star Citizen Alpha 1.1.3. Сегодняшний патч решает проблему с "раббербандингом" связанную с Катласом, что даст всем играющим в АрКом лучшие впечатления. В патче так же содержится набор багфиксов, который поможет работе Тьюториала. Обзорный список патчноутов для Star Citizen Alpha 1.1.3 (полный по ссылке): Предкеширование Катласа для боя останавливает происходившее с ним при уничтожении и респавне. Несколько сетевых улучшений, для решения ряда проблем с раббербандингом, о которых сообщалось Эксплойт с REC, заключавшийся в катапультировании что бы избежать потери жизни. Краш при присоединении к матчу, если в это время кто-то был убит Игроки временами испытывали трудности с выходом из ангара тьюториала Увеличена дистанция фейла гоночной секции тьюториала В тьюториал добавлена напоминающая подсказка осевого вращения (Axial Roll) Оригинальный материал
  16. Выпущен патч Star Citizen Alpha 1.1.2! Приветствую граждане, Вот и патч Star Citizen Alpha 1.1.2! Он добавляет в игру широко обсуждавшийся режим обучения (тьюториал), который обучит новых пилотов полетам в АрКоме. Он так же включает в себя множество исправлений багов и обновлений баланса. Подробные патчноуты к Star Citizen Alpha 1.1.2 можно прочесть по ссылке. Подробности о создании и задачах режима обучения рассказаны ниже. Режим обучения ака тьюториал Создание тьюториала Стар Ситизен Любой разработчик, работавший над тьюториалом для игры скажет вам, что это та часть, которую очень сложно сделать правильно. Не только потому, что она в действительности зависит от целого ряда высоко специфичного кода и UI, которые могут больше ни где в игре не потребоваться (детекция осевого вращения где-то ещё?), но так же требуется, что бы дизайнеры нашли верный баланс между информативностью и интересностью. Им так же необходимо предоставить инструкции всесторонне, при этом избегая снисходительного тона в отношении опытных бэкеров, уже владеющих разнообразными аспектами, которым мы должны обучить новичков. Для того, что бы быть интересным как новым так и старым игрокам, тьюториал должен быть фановым и содержать восхитительный новый контент, по этому было решено обучать игроков через процесс игры и занимательное повествование, и в то же время продемонстрировать наши самые новые корабли и познакомить с абсолютно новым ангаром. Влияние оказываемое на Squadron 42 Одна из задач АрКома - помощь в тестировании функционала, необходимого для S42 и ПВ. Подразумевая это, мы хотим что бы тьюториал был нашей первой попыткой сюжетного задания, в духе того, что мы можем сделать в S42. Мы начинаем со знакомства с летным инструктором, когда игрок проходит через обучение. Его задачи в объяснении и демонстрации разнообразных маневров и концепций, необходимых игроку чтобы стать опытным пилотом, но так же его можно рассматривать в качестве нашего первого интерактивного персонажа. Это позволяет нам протестировать разрабатываемую систему разговоров и изобличить многие проблемы, пусть и не имеющие полного отношения к тьюториалу, которые будут влиять на S42. Другая вещь, которую мы должны выяснить как обрабатываются сложные маневры в ограниченном пространстве, учитывая, что ни нормальный летный режим, ни декапл не имеют необходимой функциональности и отточенности. Ангарный летный режим, наблюдаемый в тьюториале, далеко не полный, но это первый шаг в верном направлении. Что входит в режим обучения Тьюториал состоит из 6 разделов, учащих следующим элементам: Взлет Управление персонажем (перемещения, спринт, взаимодействие) Свободный обзор Процедура взлета Стрейфы (смещения вбок) Базовые маневры Ориентация на союзника Выравнивание скорости Кручение (бочка) Тяга (газ) Основы боя Захват в прицел ближайшего противника Система сопровождения целей (Intelligent Target Tracking System) Щиты Ведение огня Наведение и стрельба ракетами Контрмеры Декапл режим Посадка Режим посадки и процедуры Взаимодействие с системами корабля (окна: Обзор, Вооружение, Энергия, Щиты) Дополнительные маневры Форсаж (Boost) Космо тормоз Выполнение резких поворотов G-safe Comstab Углубленные боевые навыки Смена целей Самоуничтожение Катапультирование Отзывы Ваши отзывы о релизе на тестовом сервере были чрезвычайно полезны и любой кто играл в первом релизе определенно увидит огромные улучшения в чистоте и стабильности, так что спасибо всем, кто помог сделать этот тьюториал великолепным. Как всегда, любые дополнительные отзывы очень полезны и помогут нам в будещем. материал на RSI
  17. Патч Star Citizen Alpha 1.1.1 вышел! Приветствую граждане, Star Citizen Alpha 1.1.1 в настоящее время доступен для скачивания лаунчером! Сегодняшнее обновление несет с собой разнообразные фиксы багов, изменения баланса и общие апдейты, призванные улучшить работу АрКома. Вторые пилоты бомберов так же смогут управлять своими кораблями: Anvil Gladiator готов к полетам! Патч 1.1.1 добавил управляемые стрелками турели на три наших корабля и ввел новый тип крупных ракет - дополнительная информация по обеим этим системам приведена ниже. Пожалуйста, расскажите нам о своих впечатлениях о патче 1.1.1 на форумах: ваши отзывы, впечатления об игровом балансе и сообщения о багах помогают нам улучшать Star Citizen по мере строительства финальной игры! Вы найдете полные патчноуты Star Citizen Alpha 1.1.1 по ссылке. В честь этого релиза мы значительно обновили Руководство Пилота по АрКому! Вы можете скачать версию 1.1a по ссылке. Турели Активны Одно из основных направлений команды Star Citizen - добавление многокомандных кораблей в АрКом. Это значительная техническая задача, но в ней мы уже сделали значительные успехи. С патчем Star Citizen Alpha 1.1.1 вы можете получить очень предварительное представление о том, что нас ожидает. Начиная с сегодняшнего дня три из наших корабля - СуперХорнет, Черный Катлас и свеже появившийся Гладиатор, теперь оснащены базовыми турелями, которыми могут управлять другие игроки. В кресло турели нельзя сейчас попасть используя меню, но пилоты, желающие опробовать систему могут это сделать. Для этого вам просто нужны два пилота приземлившиеся в режиме Free Flight и вместе забравшиеся на борт оснащенного турелью корабля! Гораздо большее вас ждет, когда дело дойдет до многокомандных систем, но мы надеемся вам доставит удовольствие эти первые ощущения от совместных полетов. Сегодня Мы вернули в продажу оба корабля Гладиатор и СуперХорнет для всех, кто хочет попробовать многоместные возможности. Оба корабля так же доступны к аренде за REC. Anvil Gladiator Anvil Gladiator - отдельный корабль Anvil Gladiator - игровой пакет $165.00 USD $180.00 USD Anvil F7C-M Super Hornet 7C-M Super Hornet - отдельный корабль 7C-M Super Hornet - игровой пакет $165.00 USD $180.00 USD Drake Cutlass Black Cutlass Black - отдельный корабль Cutlass Black - игровой пакет $100.00 USD $115.00 USD Сбрасываем бомбы Вы могли заметить у Гладиатора есть кое что новое - квартет очень больших (5 размер) ракет Stalker V. Мы создали это новое оружие для того, что бы сделать Гладиатор более интересным на Арене, пока мы продолжаем разрабатывать механику для наших бомбардировщиков. Мы хотим, что бы Гладиатор летал как его вдохновители, пикирующие бомбардировщики Второй Мировой Войны, такие самолеты как SBD Dauntless и Aichi Val. В Star Citizen будут как крупные торпеды (подобные тем, что на Реталиаторе), требующие осторожного планирования и щекочущих нервы дальних заходов для атаки, так и большие высокомощные ракеты. Задача Гладиатора ближний бой. Там где Реталиатор стреляет из далека, Гладиатор является частью механизма доставки. Вы заходите на атаку, прорубаетесь сквозь заслон файтеров и нацеливаете свои "бомбы" в места, куда хотите поразить корабль, падая на цель, что бы отстреляться. Сброшенные средства поражения пробивают щиты и наносят удар прямо по броне корабля и после сброса их очень сложно остановить. Если вы на противоположной стороне, ваша задача сбить Гладиатор прежде чем он сбросит свой груз. На Арене пока что нет кораблей капитал класса, которые можно было бы атаковать, по этому мы предоставили пилотам Гладиаторов набор ракет Stalkers, что бы они могли экспериментировать в АрКоме, пока не появятся капитал коарбли. Помимо прочего, ни кому когда не повредит поэкспериментировать с комплектом особо больших ракет! Так как никакие другие из доступных сейчас кораблей не могут подвесить ракеты 5го размера они не представлены отдельной позицией в магазине REC или Voyager Direct. Оригинальный материал
  18. Star Citizen 1.1 на игровых серверах! Вышел Star Citizen 1.1! Сегодняшний релиз добавляет ряд новых возможностей и новые корабли.. и готовит фундамент для появления очень важных вещей. ВАЖНО: Что бы играть в 1.1 вам потребуется полностью переустановить Star Citizen. Подробней о том почему и как это сделать, включая детальную инструкцию - читайте в этой публикации! Новые корабли Патч Star Citizen 1.1 включает в себя добавление двух новых кораблей к вашей армаде! Aegis Dynamics Retaliator теперь появится в вашем ангаре, а легкий файтер Gladius теперь готов к боям в АрКоме. Если вы летаете на Гладиусе, нам не терпится услышать ваше мнение как он показывает себя в бою! Retaliator от Aegis Игровой пакет с Реталиатором Отдельный корабль Реталиатор - $300.00 USD - $275.00 USD Gladius от Aegis Игровой пакет с Гладиусом Отдельный корабль Гладиус - $105.00 USD - $90.00 USD Новое руководство пользователя для Arena Commander В честь сегодняшнего релиза мы выпустили новое руководство пользователя для АрКома, которое доступно по ссылке. Новые средства управления Начиная с 1.1 у вас больше не будет доступа в АрКом посредством ваших кораблей. Вместо этого, каждый ангар теперь оборудован СимПодом/SimPod, который позволит вам играть в Arena Commander, а затем и в Star Marine. Новые системы Самое главное, Star Citizen 1.1 включает запуск целого ряда новых систем. Некоторые, такие как переход на 64бита - незаметны на глаз, в то время как другие - доступны для использования. Теперь игра содержит новый rig персонажей, с более плавной и и лучшей анимацией. Новая динамическая система повреждений была запущена с Гладиусом и в конечном итоге будет распространена на все старые и новые корабли. АрКом теперь включает систему посадки (описана далее), новую систему Подвески с представленными в магазине Подвижными Подвесками и, наверное самое интересное для сегодняшних пилотов, систему REC. Это первая версия реализации системы аренды, нацеленной на разрешение безоплатного продвижения в АрКоме. Вы можете ожидать множество балансовых правок в последующие дни, так что не сидите на месте и дайте нам ваши отзывы. Как и было обещано, все существующие бэкеры получат для разогрева 5,000 REC! Полный список изменений вы можете посмотреть в патчноутсах 1.1. САЖАЙТЕ СВОЙ КОСМОЛЕТ Представляем вам новую Систему Посадки. Это первая версия и как всегда, ваши отзывы бесценны, но это база, из которой мы будем эволюционировать. Оперативно переключаясь между вкл и выкл, Система Посадки переключает систему прицеливания корабля с боевых целей на на близлежащие посадочные площадки. Любые расположенные поблизости площадки подсвечиваются в мире и на радаре. Ближайшая площадка автоматически захватывается в прицел, список площадок можно пролистать с помощью обычных кнопок управления захватом цели. Существует два типа посадочных площадок: управляемые и неуправляемые. Управляемые требуют запроса разрешения на посадку , неуправляемые - не требуют. Для тестирования, зоны посадки в Свободном Полете были настроены как управляемые, это значит, что пилоты должны запрашивать разрешение на посадку. Очевидно, что ни что не мешает пилотам приземлятся без разрешения, но они должны ожидать, что их накажут, если попробуют так сделать в Star Citizen - будь то денежный штраф или, в крайних случаях, смерть от автоматических турелей. Для запроса разрешения на посадку корабль должен находится в радиусе (действия) посадочной площадки. В Свободном Полете игроки получают разрешение автоматически. При получении разрешения радар будет замещен интерфейсом помощи посадки. Интерфейс сначала выводит корабль в зону посадки, а затем, когда корабль в границах зоны, представляет кораблю указания о позиции и ориентации. HUD Системы Посдаки 1 Корабль: Ориентация коарбля в 2мерном пространстве 2 Направление: Помощник определения направления на площадку 1 Посадочная площадка: зеленая грань сообщает, что корабль полностью внутри границ 2 Предупреждения о рысканье и крене: в это примере корабль накренился очень сильно 3. Индикатор направления: некоторые посадочные площадки требуют что бы корабль был выровнен в определенном направлении 1 Корабль выровнен: Все системы в норме, корабль корректно выровнен для посадки Пример посадки из игры Приведена пошаговая последовательность посадки в Star Citizen: - - - Режим Посадки Система посадки может переключаться между двумя режимами: Автоматическая и Ручная. Автоматическая: Когда вы находитесь в границах зоны посадки, корабль замедлится, выравняется, займет позицию и сам выполнит посадку не требуя вмешательства пилота. Ручная: Тренированный пилот может добиться того, что в ручном режиме выполняет посадку быстрей, чем это было бы возможно в более безопасном Автоматическом режиме, но им приходится делать это без всякой помощи автопилота. Пилоты могут переключатсья между этими режимами в любой момент в процессе посадки, в случае если они не в состоянии справится с требованиями Ручного режима или разочаровались в поддержке Автоматического режима. Взлет Для взлета с управляемой посадочной площадки пилотам следует запросить разрешение на запуск. Они, разумеется, могут проигнорировать протокол взлета и стартовать без разрешения, использовав вертикальный стрейф, но это может быть наказуемо в Star Citizen. Как только разрешение получено, ваш корабль автоматически взлетит сам на безопасную стартовую высоту, прежде чем будет задействован выбранный режим (Ручной, режим Ассистента или Автоматический). Будущие релизы Мы продолжим развивать и расширять это базовую систему. В будущих релизах мы намерены включить более сложные ситуации посадки и взлетов, такие как ангары и вертикальные шахты выходных шлюзов. Эта система так же будет расширена для стыковки(докинга) и работать таким же образом. Следует отметить, что в ПВ будет множество мест не предназначенных специально для посадки, но в которых можно будет садиться. В таких случаях, опоры корабля будут автоматически выдвигаться, позволяя вам садиться на большинство плоских поверхностей. КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ REC FAQ по REC можно прочесть по ссылке. Играйте в публичных матчах АрКома (кроме Свободного Полета), что бы заработать REC. Выполняя задания и выигрывая матчи вы заработаете больше. Общее кол-во REC и лог изменения кол-ва REC на аккаунте можно посмотреть в разделе биллинга вебсайта RSI. Когда заработано достаточное количество REC, корабли и компоненты можно арендовать по ссылке. После того, как что-то приобретено, необходимо разлогинить аккаунт, а затем снова залогинится, что бы изменения вступили в силу (так же помогает удаление папки USER, после того как что-то изменено на аккаунте) После повторного логина корабли и компоненты будут доступны для использования. Каждая из арендованных вещей может быть использована в течении 7 дней. День использования начисляется каждый раз когда аккаунт логинится в игровой режим Arena Commander Это происходит как в одиночном режиме так и в мультиплеере, что бы предотвратить неограниченную аренду предметов. Начало использования запускает 24 часовой таймер, который можно увидеть на вебсайте Следующий день не используется пока 24 часовой таймер активен Это происходит вне зависимости от того, используете ли вы арендованный предмет или нет и активирует таймеры для всех арендованных предметов на аккаунте. Информация об этом передается спустя 30 секунд после начала матча. Если кто-то хочет проследить, что за компоненты и корабли взяты в аренду, а так же у каких предметов есть активный таймер, эта информация может быть найдена по ссылке Эта ссылка так же позволяет уточнить количество дней аренды, которые остались для того, что бы возобновить аренду с использованием скидки. Это может быть выяснено кликом на стрелку справа, что бы разверунть меню. Оригинальный материал
  19. Redrick

    Выпущен патч АрКом 1.0.3

    Выпущен патч АрКом 1.0.3 Приветствую граждане, Мы выпустили патч АрКом 1.0.3 на игровые сервера! Вы можете скачать его посредством лаунчера Star Citizen. Если вы играли на тестовом сервере (PTU) вы уже знакомы с этим релизом, в основном она добавляет баланса и фиксит баги, помимо добавления нового оружия и ряда подготовительных изменений. Если вы застряли на тестовом сервере, проделайте следующие шаги, что бы вернуться на лайв (игровой): Залогиньтесь в лаунчер Кликните на "шестеренку" в правом верхнем углу лаунчера Разрешите расширенные настройки (advanced settings) Жмите ‘Reset to Defaults’ Жмите ‘Reset all Settings’ Полный список добавленного, изменений баланса, фиксов и известных проблем приведен в патчноутсах. оригинальный материал на RSI https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14515-Arena-Commander-103-Released
  20. Redrick

    Выпущен патч АрКом 1.0.2

    Выпущен патч АрКом 1.0.2 Приветствую граждане, Патч АрКом 1.0.2 доступен для скачивания ланучером Star Citizen! Это небольшой патч нацеленный на фикс багов, обновление баланса и внесение небольших дополнений в игру. Фиксы включают в себя широкий спектр начиная с проблемы выкидывания из лобби и заканчивая отсутствующим стеклом у модельки Геральда в глобусе. Одним из наиболее заметных визуальных дополнений станет расширение системы скинов на линейку Аврор. Теперь вы можете выбрать скин Авроры в голографическом столе (сейчас доступны два варианта, и в будущем их станет больше). АрКом 1.0.2 так же готовит сцену для системы кастомизации щитов. Дополнительные генераторы щитов станут доступны в магазине Voyager Direct завтра, параллельно со статьей, рассказывающей подробности дальнейшего плана развития щитов. Полный список добавлений, фиксов и известных проблем приведен в патчноутах. ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14486-Arena-Commander-102-Released
  21. Redrick

    Выпущен патч АрКом 1.0.1

    Выпущен патч АрКом 1.0.1 Приветствую граждане, Патч Арена Коммандер 1.0.1 доступен для скачивания через лаунчер Star Citizen! Мы бы хотели поблагодарить тысячи бесстрашных пилотов, которые помогли нам протестировать этот релиз на Тест сервере (PTU), мы чрезвычайно довольны тем, как сильно вы улучшили процесс выпуска.Мы вместе создаем Лучший Чертов Космосим Всех Времен! Патч АрКом 1.0.1 главным образом направлен на фикс багов и улучшение игрового баланса, затрагивает вопросы начиная с баланса кораблей, до повреждений, наносимых ракетами, и до четкости UI. Полные патчноуты доступны по ссылке. Помимо фикса багов добавлено несколько систем и другой функционал: Вооружение: Ракеты получили топливную систему Ракеты получили инфракрасный (IR) сигнал, таким образом они могут появляться на радаре Пользовательский Интерфейс UI: Добавлены оверлеи UI и HUD для отображения положения выпущенных ракеты Добавлены иконки радара что бы различать вражеские и дружеские ракеты Багги добавлены в интерфейс голографического стола Добавлена драг & дроп сортировка в меню менеджера энергии (F3) нескольких кораблей По запросу сообщества добавлена возможность настроить кручение (roll) на команды мышки По запросу сообщества добавлена возможность инвертировать аналоговый зум Арт: Добавлены новые скины для багги Greycat Патч АрКом 1.0.1 так же добавил новое оружие в Voyager Direct и скины для багги. Вы можете почитать об этом по ссылке. Мы так же предлагаем вам недельную распродажу лимитированных кораблей, что бы европейские бэкеры могли приобрести корабли до того, как 1 февраля вступит в действие изменение налоговой политики начисления VAT. Подробнее о распродаже читайте в соответствующей статье. В заключение: если вы пилот Авроры, пожалуйста ознакомьтесь с прилагаемым уведомлением от Roberts Space Industries, касающимся "известного бага" с системой охлаждения. ссылка на оригинальный материал на RSI https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14448-Arena-Commander-101-Released PS Всем пилотам (подразумевалось что Аврор, но досталось всем) выдали "залоговые" 300i на время устранения проблем с перегревом оружия.
  22. ARENA COMMANDER 1.0 ВЫПУЩЕН! Приветствую Граждане, Арена Коммандер версии 1.0 уже здесь! Сегодняшний патч знаменует наиболее значимое обновление Арена Коммандер, добавляя долгожданный лобби и более чем утраивая количество пилотируемых кораблей. Каждый вариант Авроры, Мустанга, 300 и Хорнета сейчас можно пилотировать, точно также как базовые модели Катласа и Авенджера. Если вы ждали того, чтобы полетать на одном из одноместных кораблей, которые будут в Звездном Гражданине, хороший шанс, чтобы испытать ваш корабль именно сегодня! Арена Коммандер 1.0 добавляет множество новых обновлений для корабля, а также значительные усовершенствования для многих систем в игре. В первый раз включены системы отображения корабля (сигнатуры), снабжение энергией подруливающих систем, и боковых гравитационных (g-force?) систем. АК 1.0 содержит первую версию игрового лобби, и мы запустили систему друзей в игре и на сайте RSI, чтобы помочь вам налаживать контакты. Были обновлены аудио и визуальные эффекты в игре, новая анимация, новые текстуры, новый вид камеры и еще многое другое. Вы можете найти полный список изменений, которые варьируются от крупных обновлений до десятков более мелких изменений баланса и исправлений различных багов, всё это в патч ноуте. Как вы знаете, команда очень напряженно поработала для того, чтобы выпустить Арена Коммандер сегодня, и мы особенно рады выпустить этот патч до Рождественских каникул. В идеале нам нужно было бы еще 4-5 дней для внутреннего тестирования и полировки, но ожидание людей нарастало с каждым днём, и я не хотел разочаровывать наших граждан. Несмотря на это, и осознавая тот факт, что предстоящие праздники - это как раз то время, когда все (включая меня), с нетерпением ожидают момента, чтобы поиграть в свои любимые игры, мы хотели получить уверенность, что Арена Коммандер получили все наши бэкеры, чтобы насладится им в праздники. Именно это я имел ввиду, чтобы добиться выпуска Арена Коммандер для всех наших фанатов сегодня. Так что пожалуйста, наслаждайтесь этим масштабным обновлением, пишите нам свои отзывы, и, когда мы вернемся к работе в следующем году, мы будем готовы продолжить полировку Арена Коммандер и его продолжения BDSSE! Я хочу подчеркнуть, что сегодняшний выпуск Арена Коммандер это только начало, а не конец. Эта веха не означает завершение развития Арена Коммандер, но начинает еще более значительный этап её развития. В этом обновлении мы добавим значительное количество кораблей, предметов, ракет и систем, что означает более взаимосвязанных серверов, более сложную расчетную систему, и, конечно, гораздо больше багов. Но будущие изменения не будут ограничены только фиксацией технических сбоев и устранения проблем баланса. Некоторые элементы, как первоначальный Авенджер и Катлас, будут преобразованы в новые модульные корабли, созданные по многокомпонентной схеме. Но мы не хотели задерживать ожидания их владельцев, и дали им возможность испытать свои корабли как можно раньше. Поэтому я не только призываю вас попробовать всё то, что мы добавили в Арена Коммандер 1.0, то также узнать многое другое, что еще находится в работе. И вот где вы начинаете! В этом обновлении гораздо больше возможностей для контактов, чтобы помочь нам в тестировании. Так что заходите на форум и делитесь своими впечатлениями, и дайте нам возможность узнать ваши мысли, критику и идеи на всё то, что мы добавляем. Каждый ваш полученный опыт, каждый ваш доклад, выложенный сегодня, положительный или отрицательный, без разницы, поможет нам завтра сделать игру лучше, и когда мы вернемся к работе 2 января, чтобы внести еще больше изменений в Арена Коммандер 1.0. Благодарю вас за вашу неизменную поддержку, и я искренне надеюсь, что вам понравится Арена Коммандер 1.0. Я думаю что это важная веха на пути создания Звездного Гражданина. Я бы хотел закончить на том, чтобы пожелать счастливых праздников всем бэкерам, где бы они не находились. Я желаю всем вам всех радостей в этом мире, и мы надеемся продолжить наше путешествие в наступающем году. -Крис Робертс. Новое руководство Команда издателей CIG выпустила новую версию руководства по Арена Коммандер в честь выпуска версии 1.0! Проверьте новые корабли, узнайте о новых апгрейдах, а также о том, как использовать новые игровые системы: https://robertsspaceindustries.com/media/hwb5x45eghhelr/source/AC-Manual-1-0-V6.pdf Новые корабли Арена Коммандер 1.0 вводит в игру четырнадцать новых кораблей для догфайта! От мастера на все руки Авроры ES до ужасного Авенджера, игровой баланс боев Звездного Гражданина подвергается серьезному пересмотру. Кроме того, те корабли, которые раньше продавались в виде концептов (в том числе в линейке Мустанг) сейчас появились в свободной продаже в магазине. AURORA ES - Standalone Ship $20.00 USD AURORA CL - Standalone Ship $45.00 USD MUSTANG DELTA - Standalone Ship $65.00 USD MUSTANG GAMMA - Standalone Ship $55.00 USD MUSTANG BETA - Standalone Ship $40.00 USD MUSTANG ALPHA - Standalone Ship $30.00 USD Обновление: Если вы хотите изучить всю линейку стартовых кораблей, но желаете сохранить альфа-доступ, ЛТИ или другие драгоценные предметы, входящие в пакет, вы можете использовать следующие корабли и систему кросс-апгрейдов: AURORA MR TO MUSTANG ALPHA UPGRADE - Cross-Chassis Upgrades $0.00 USD MUSTANG ALPHA TO AURORA MR UPGRADE - Cross-Chassis Upgrades $0.00 USD AURORA LX UPGRADE - Ship Upgrades $5.00 USD MUSTANG ALPHA TO AURORA LN UPGRADE - Cross-Chassis Upgrades $5.00 USD AURORA LN TO MUSTANG BETA UPGRADE - Cross-Chassis Upgrades $5.00 USD MUSTANG BETA TO AURORA CL UPGRADE - Cross-Chassis Upgrades $5.00 USD AURORA CL TO MUSTANG GAMMA UPGRADE - Cross-Chassis Upgrades $10.00 USD MUSTANG GAMMA TO DELTA UPGRADE - Ship Upgrades $10.00 USD Новые компоненты В дополнение к новым судам, Арена Коммандер 1.0 добавляет ассортимент дополнительных компонентов для кораблей. Теперь бэкеры смогут дополнительно настроить экипировки своего судна с невиданным ранее уровнем сложности. Мы предлагаем некоторое из этого дополнительного оборудования за внутриигровые кредиты через магазин Вояджер Директ. Новые орудия Новые пусковые установки ракет Ракетное вооружение Посетите своего дилера Вояджер Директ! Испытания Вселенной сообществом. // Вселенная для тестирования сообществом (тестовый сервер) Арена Коммандер 1.0 это сегодня не только большой старт для команды. Как вы могли заметить на своих аккаунтах некоторых из вас мы пригласили участвовать в публичном тесте. Публичный тест Вселенной (ПТВ), это новая серверая среда, которая позволит нам выборочно эксперементировать со Вселенной Звездного Гражданина в больших масштабах, привлекая тех игроков, которые хотят более напряженного тестирования нашей игры, настроек баланса и различных систем. С ПТВ мы сможт выполнить больше испытаний и получить больше откликов между патчами, чтобы представить бэкерам более достойный программный продукт. ПТВ будет запущен в различных «фазах», с различным количеством привлекаемых игроков, которым будет предоставлен доступ, необходимый для проведения теста. Если ваш аккаунт получит приглашение вы можете начать процесс в разделе настройки аккаунта в My RSI > Settings > Public Test Universe panel HUD Мы с гордостью представляем вам в АрКоме 1.0 нашу начальную реализацию встроенного в кабину пользовательского интерфейса. Мы назначили Аврору кораблем "прототипом" для размещения большей части информации и интерактивных меню HUD, которые вы наблюдали на визоре, на дисплеях панели кокпита. Аврора представляет наш первый шаг в направлении разделения HUD / UI, так что каждый корабль может обладать уникальным и захватывающим впечатлением от пилотирования. Технология, позволившая нам достичь такой точной проекции элементов интерфейса называется Scaleform 3Di. 3Di дает нам возможность проецировать любое число компонентов UI куда мы захотим в игровом мире с минимальными усилиями в плане настройки. Эта технология в сочетании с нашим крепким фреймвоком UI, обеспечивает нас крайне гибкой системой, для создания по настоящему уникальных интерфейсов, обладающих собственными визуальными языками и правилами взаимодействия. Это так же позволяет нам очень эффективно работать с позиционированием, масштабированием и вращением элементов внутри игрового мира. Но Аврора не единственный корабль, получивший обновление UI. Мы так же внесли ряд обновлений в Combat Visor Interface (CVI), что бы усилить ощущение погружения в игру, когда вы носите шлем. Теперь, когда вы смотрите на персонажа от 3го лица, HUD можно увидеть действительно спроецированным внутри шлема в соответствии с геометрией шлема. Для того что бы решить проблемы с жалобами на видимость некоторых элементов UI на ярком фоне мы ввели аддитивный режим смешивания HUD, который по сути "осветляет" элементы UI, когда они отображаются на светлом фоне, как например планета карты Broken Moon. Это означает, что такие элементы как прицел и точка предсказанного попадания будут гораздо лучше видны, по тому что они всегда будут отображаться ярче, чем фон, на который они проецируются. Это так же улучшает внешний вид HUD и делает его менее "плоским", так как его яркость и расцветка активней реагируют на окружающую среду. Заглядывая вперед мы будем продолжать улучшать это "смешивание",, что бы обеспечить пилотов лучшей читабельностью в каждой окружающей среде, и в то же время сохраняя отличный вешний вид, который мы хотим для HUD Дебаг режим: график детекции отношения сигнал/шум Ракеты У нас были ракеты в игре и до этого, но для 1.0 мы вернулись к основам того, что может означать ракетный геймплей и создали уникальную механику, которая создает целый ряд других потенциальных возможностей использования, идущих гораздо дальше чем простое взрывание цели, таких как возможность нацелить множество ракет на одну цель (или множество целей, если ваш корабль позволяет сделать это). Добавление такого рода изменений в ракеты означал затрагивание целого ряда систем. Требовалось переделать радар, что бы он верно читал все сигнатуры, HUD потребовалось пересмотреть, что бы он осуществлял связь с любым числом ракет, ввод с контролеров/клавиатуры потребовалось модифицировать, что бы приспособить управление ракетами и при этом сохранить доступность и полезность системы в горячке боя, а компьютер наведения должен был быть связан с каждой ракетой индивидуально (а не просто подвеска, которая ими стреляет), что бы разместить широкий спектр типов ракет и их поведения, ставших доступными. Были разработаны ракеты Rattler, первый пример поведения многих наших грядущих ракет, которые несут свой собственный залп ракет Venom, для преследования ваших врагов. Это крайне приятное в использовании оружие, постарайтесь не сильно отвлекаться наблюдая за ним, не забывайте что вы в бою. Мы так же подготовили новую ракетную подвеску для Мустанга Дельта, представляющую собой первую возможность использовать НУРСы. С нетерпением жду видео с мастерской стрельбой, которая выполняется этими штучками. Финальной деталью пазла стал новый взгляд на контрмеры. В большинстве игр применение контрмер на столько же эффективно, на сколько использование безошибочного дебафа - элемент входит в поле, элемент испытывает проблемы с поражением цели, проще некуда. У нас мы в действительности имеем контрмеры влияющие напрямую на систему сигналов, что означает что вы не играете против произвольных данных - вы можете с той же легкостью скрыться с вражеских радаров, как и с радаров ракеты, так как и то и другое части одной управляемой данными системы. Дебаг режим: отношение сигнал к шуму противника Система Сигнатур Важной составляющей АрКом 1.0 стал запуск Системы Сигнатур, которая началась с трех измеряемых сигнатур в сегодняшнем билде. Система Сигнатур это новая важная боевая механика, которая вводит грандиозную переменную в то, как корабли в АрКоме меряются силами. Большинство объектов генерируют различимые сигнатуры некоторых видов. Эти сигналы могут быть любой формы: радио сигналы, электромагнитные сигналы, аудио сигналы. Даже визуальное отражение это форма сигнала. Именно посредством этих сигналов мы обнаруживаем объекты, и способность отслеживать их - это ключ ко всем формам наведения оружия. Наводиться ли ракета с тепловым наведением на горячий выхлоп реактивной струи или же боеголовка с оптическим наведением выбивает кого-то с небес, основываясь на его форме, сигналы это ключ к современной войне. При данном подходе совершенно очевидно, что большинство объектов в среде Стар Ситизена должны так же генерировать различимые сигналы. Наша задача свелась к следующему: какие сигналы мы моделируем, как мы их моделируем, и в целях разнообразия элементов геймплея, как мы моделируем их обнаружение? (То есть: как ракета узнает, что видит вас и как это отличается от того, как то же самое делает нпц?). Отношение Сигнал/Шум (SNR) В качестве ответа на заключительный вопрос мы создали значение отношения сигнал к шуму для каждого объекта. В науке и инженерном деле отношение сигнала к шуму это значение, которое сравнивает значение заданного сигнала с размером фонового шума. Более конкретно, это отношение мощности сигнала к мощности фонового шума. Соотношение больше 1:1 означает, что сигнал больше шума и что, для наших целей, объект проще обнаружить. Проще говоря соотношение сигнал/шум является значением, выделяющим объект из фонового шума. Как именно мы подсчитываем SNR для отдельной ситуации, определяемой как выбор цели между двумя объектами? Волшебная формула выглядит так SNR = 10 * log10( (S * (1-N/100) * (A^Z) * O) / R ). Где S это излучаемый целью сигнал, N - общий уровень фонового шума взятый в процентах, A амплитуда радара вашего корабля, Z - амплитуда мощности радара корабля, R - дистанция до цели, и O процент влияния преграды (от 0 до 1). Дебаг режим: График эмиссии сигналов Шум Что же тогда такое шум в Стар Ситизен? Это не произвольное значение и, что гораздо более важно, это не константа! Сейчас каждая карта Стар Ситизена содержит дефолтовое значение шума, призванное имитировать фон космического излучения. Это основной шум, присутствующий во всей вселенной, обычные помехи во вселенной, генерируемые бесчисленными звездами, черными дырами, квазарами и тому подобными объектами. Но в дополнение к дефолтному уровню космической радиации, Стар Ситизен способен менять шум в каждом конкретном случае. Представьте полет через электромагнитный шторм, или газовую туманность, или в гравитационном колодце. Фоновый шум возрастет, часто значительно. Соотношение сигнал/шум подвергнется воздействию, и игра позволит игрокам легче (или иногда сложнее) сохранить корабли незамеченными. Величина шума определяется измерением максимального значения шума между двумя целями. Если где-то между вами и вашим оппонентом присутствуют помехи, они увеличивают измеренный шум, как две попытки взять в прицел друг друга (?). Это приводит к ещё одной возможности в геймплее - возможности сбрасывать дипольные отражатели (chaff), которые генерируют временное искусственное шумовое поле. Переверните собственноручно соотношение сигнал/шум что бы избежать захвата ракетой! (Это по сути основа, на которой работают реальные дипольные отражатели. Вместо того, что бы сказать компьютеру - если дипольные помехи выпущены, уменьши шансы ракеты - мы создали совокупную логическую систему, которая самостоятельно создает ту же функциональность). Сигнал Теперь, когда у нас есть шум, а так же возможность усиливать и ослаблять его, что же представляет собой сигнал? В настоящее время бой в Стар Ситизене оперирует тремя различными типами сигналов: инфракрасным, электромагнитным и видимым сечением (cross section). Каждый из этих сигналов, который влияет на полное значение 'S' в конкретной ситуации величины соотношения сигнал/шум, имеет различные наборы правил и характеристик, призванные эмулировать как бы они функционировали в настоящем бою. Инфракрасный (Infrared) - Инфракрасный сигнал корабля, отдельные элементы имеют тепловой пул, который создается основываясь на определенных действиях. Предметы такие как оружие будут генерировать тело в пул резко во время стрельбы, в то время как двигатель может выдавать устойчивый поток тепла, который на постоянной основе влияет на ваш инфракрасный сигнал. Такие предметы как кулеры будут уносить тепло в сторону от пулов определенных предметов, уменьшая инфракрасную сигнатуру. Кулеры влияют на инфракрасную сигнатуру, в зависимости от того количества тепла на которое охлажден корабль (думайте о них как о воде охлаждающей ваш PC!). Трастеры генерируют тепло, обусловленное количеством тяги в заданной точке, сбрасывая его в тепловой пул. По этому, трастерам может понадобиться время на остывание после работы, и итоговая инфракрасная сигнатура потребует время на рассеяние (как горячий двигатель автомобиля в холодный день). Преграды снижают суммарную детектируемую инфракрасную сигнатуру. Электромагнитная (Electromagnetic) - Электромагнитная энергия генерируется целым рядом элементов обычного корабля, в особенности системами щитов и силовым реактором. Щитам требуется энергия что бы оставаться активными и дополнительная энергия в процессе любой регенерации. Эти потребности в энергии генерируют электромагнитную сигнатуру, это значит, что корабль поддерживающий щиты активными, будет генерировать значительную сигнатуру, и эта сигнатура увеличится, если щиты будут повреждены и начнут подзарядку. Силовой реактор корабля генерирует свою электромагнитную сигнатуру основывая на суммарном количестве энергии, необходимом кораблю в данный момент времени. Препятствия так же понижают детектируемую электромагнитную сигнатуру. Видимое Сечение (Cross Section) - Сигнатура видимого сечения основывается на реальных размерах конкретного корабля с использованием офлайн расчетов, определяющих размеры по каждой оси. Это наша первая сигнатура корабля, которая в 3D. Она основана на видимом направлении сечения корабля, по этому ее значение может постоянно меняться, в зависимости от угла под которым вы видите цель. Коса (Scythe), наблюдаемая непосредственно со лба, имеет существенно меньшую сигнатуру видимого сечения, чем она бы была при наблюдении сверху или снизу. В отличие от инфракрасной и электромагнитной сигнатур, величина сигнатуры видимого сечения не может быть обнаружена за геометрическими объектами (которые физически блокируют цель). С помощью системы сигнатур мы надеемся дать старт более сложному виду баланса в АрКоме. Надеемся вы сможете это увидеть, в дополнение к тому, что на этой системе базируется то, как все объекты берут друг друга в прицел, стелс механика Стар Ситизена возникает непосредственно из развития этой системы. Пилоты, которые хотят летать на стелс кораблях организуют свои апгрейды и улучшения (корабля) таким образом, что бы снизить потребление энергии, излучение сигналов и возможно даже визуальный размер если захотят набрать низкое значение отношения сигнала к шуму. Некоторые корабли, такие как Хорнет Трекер (Hornet Tracker), будут содержать расширенный функционал для обнаружения и изменения сигналов. Мы нацелены на то, что бы сделать АрКом большим чем просто стрелялкой и нам не терпится расширить и сбалансировать сигналы по мере продвижения вперед! Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14390-Arena-Commander-10-Released
  23. Gladiator в ангаре с релизом патча АрКом v0.9.2.2! Приветствую граждане, Выпущен патч АрКом V0.9.2.2! Это минорный патч и самая захватывающая его часть появление Anvil Gladiator в ангаре! Anvil Gladiator это основной корабль-торпедоносец и пикирующий бомбардировщик космос-земля палубного базирования UEE. Вы можете обновить свою копию Star Citizen посредством лаунчера прямо сейчас! Патчноуты v0.9.2.2 Добавление: Гладиатор готов для ангара Добавлен Рождественский венок в файлы игры, но пока не отображается в игре Добавлен эффект опьянения для Бара (напивайтесь с умом) // , еще один и от Известные проблемы Стрейфы вверх и вниз работают некорректно на Хорнете Взрыв реактора не наследует скорость корабля из которого он исходит Ведомые перестают летать между волнами в Вандуул сварме Ведомые не реагируют на стрельбу союзников по ним Игровой клиент "крадет" фокус мышки при загрузке в Ангар Патч так же добавляет праздничные украшения в ангар, которые вскоре станут доступны Оригинальный материал
  24. Redrick

    Вышел патч АрКом v0.9.2.1

    Вышел патч АрКом v0.9.2.1 Приветствую граждане, Мы выпустили новую версию АрКома! Версия 0.9.2.1 теперь доступна для скачивания через лаунчер.Основной фокус патча этой недели сделан на выпуске Origin 315p, последний из вариантов 300ой серии, обещанный для АрКома. Этот патч так же обновляет баланс кораблей, ESP и делает ряд фиксов. Полный перечень вы можете посмотреть в патч ноутсах. И наконец, он добавляет бар для подписчиков. В связи с тем, что вся 300ая серия теперь доступна в игре, мы обновили дефолтовую загрузку всех кораблей, что бы соответствовать своим ролям и характеристикам, приведенным на сайте. Если вы пилот 300i, 315p, 325a или 350r, пожалуйста соберитесь и испытайте свеже сбалансированную линейку! Команда нуждается в отзывах о всех четырех кораблях, которые вы можете оставить на форуме АрКома. Как вам известно мы используем целый ряд методов для постоянного улучшения АрКома. Начиная с наших внутренних QA отделов, отслеживания стримов на Twitch, и заканчивая форумами, для сбора отзывов - мы всегда ищем способы улучшить впечатления от ваших космических боев. Ещё один инструмент нашего арсенала - собранная в игре статистика. Мы собираем данные обо всем, начиная с типа процессора, до предпочтений типов управления и до использования режима Comstab... и с этим патчем мы посчитали что будет здорово поделиться частью этих данных с нашими бэкерами! Вам представлены данные за период самых последних патчей. Важная часть процесса сбора заключается в мониторинге на сколько точны различные методы управления, так что мы можем попытаться найти "золотую середину", когда Star Citizen отлично работает для любых контроллеров. Пожалуйста, обратите внимание на то, что точность и отношение убил/умер отражают только данные синглплеера, баг, который мы устранили в сегодняшнем патче, мешал нам собирать данные мультиплеера. Так же обратите внимание, что строка ‘session numbers’ отражает количество логинов в АрКом, а не общее число логинов в Ангар. Графики Используемые ОС: Windows 7 64 bit SP 1 (build 6.1.7601) 61.1% Windows 8 64 bit (build 6.2.9200) 35.3% Windows 7 64 bit (build 6.1.7600) 3.3% Процессоры: i7-4770K CPU 3.50GHz 7.0% i5-3570K CPU 3.40GHz 6.3% i5-2500K CPU 3.30GHz 5.4% i7-3770K CPU 3.50GHz 5.2% i7-2600K CPU 3.40GHz 4.9% i5-4670K CPU 3.40GHz 4.4% FX-8350 Eight-Core Processor 4.0% i7-4790K CPU 4.00GHz 3.3% i7-3770 CPU 3.40GHz 2.5% i7 CPU 2.67GHz 2.2% i7-2600 CPU 3.40GHz 1.9% i7-4770 CPU 3.40GHz 1.8% i7-3820 CPU 3.60GHz 1.7% i7-3930K CPU 3.20GHz 1.6% FX-6300 Six-Core Processor 1.4% FX-8320 Eight-Core Processor 1.3% i7 CPU 3.07GHz 1.3% i5-4690K CPU 3.50GHz 1.3% Phenom™ II X4 965 Processor 1.2% i7-4700MQ CPU 2.40GHz 1.0% Видеокарты: AMD Radeon R9 200 Series 12.3% NVIDIA GeForce GTX 770 8.5% NVIDIA GeForce GTX 760 6.6% NVIDIA GeForce GTX 780 5.7% AMD Radeon HD 7900 Series 4.9% NVIDIA GeForce GTX 670 4.2% AMD Radeon HD 7800 Series 3.8% NVIDIA GeForce GTX 970 3.8% NVIDIA GeForce GTX 680 3.8% NVIDIA GeForce GTX 660 3.3% NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 3.3% NVIDIA GeForce GTX 660 Ti 2.8% AMD Radeon HD 6900 Series 2.4% NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 2.0% NVIDIA GeForce GTX 980 1.8% NVIDIA GeForce GTX 580 1.8% AMD Radeon HD 6800 Series 1.7% Intel® HD Graphics 4600 1.6% NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 1.1% AMD Radeon HD 7700 Series 1.1% NVIDIA GeForce GTX 560 1.0% Количество оперативной памяти: 8.0 GB RAM 40.9% 16.0 GB RAM 38.4% 12.0 GB RAM 6.6% 32.0 GB RAM 4.7% 6.0 GB RAM 2.8% 4.0 GB RAM 2.3% 24.0 GB RAM 1.2% ссылка на оригинальный материал с 12 графиками на сайте RSI https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14304-Arena-Commander-V0921-Released
  25. Выпущен АрКом версии 0.9.2! Приветствую граждане, АрКом версии 0.9.2 (так же известный как Star Citizen 13.2) здесь! На фоне обычных апдейтов, этот особенный. Это первый раз, когда я чувствую, что управление и прицеливание в АрКоме начинают приближаться к уровню контроля и тому ощущению от догфайта, что были в моей голове, когда я впервые представил, как космический бой должен ощущаться, когда я начал путь к Star Citizen. В течении последних месяцев я наблюдал ведущиеся обсуждения используемых в АрКоме устройств управления... и есть одна вещь, которую я узнал, бэкеры Star Citizen влюблены в свои контроллеры! Долгосрочная задача сделать так, что бы в Star Citizen было интересно играть независимо от того, какие инструменты вы используете, что бы летать на своем корабле... и сегодняшний билд представляет ряд важных изменений, призванных помочь в реализации этой задачи. Самой большой проблемой с которой команда и я боролись, касается того как сбалансировать ощущения / возможности хорошей управляемости вашего корабля с полной физической симуляцией того, как космический корабль будет в действительности вести себя если вы измените его ориентацию и скорость, использовав маневровые двигатели. Инерция, присутствующая в правильной симуляции движения космического корабля, делает точный контроль гораздо более сложной задачей. В первом релизе АрКома версии 0.8 мы дали всем кораблям подвижные пушки и авто-наведение (подвижные пушки автоматически донаводились на цель, когда она находилась в определенном поле). Это позволяло с легкостью попадать в цель, но не было чем-то требующим навыков. В общем, это было временное решение и в версии 0.9 мы переключились на систему, которая убрала автоприцеливание и принуждала вас вести вашу цель, что бы попасть в нее. Это определенно требовало больше навыков, но в сочетании с топорным точным управлением на джойстиках и геймпадах, делало сопровождение цели на всем кроме мышки и корабля, с подвижными орудиями (типа хорнета), скорее разочаровывающим. С выпуска 0.9 команды в UK и Санта Монике усердно трудились над тем, что бы управление и прицеливание ощущалось лучше и ровнее на всех устройствах. Я с радостью сообщаю о том, что в версии 0.9.2 нам удалось достичь это, используя то, что мы называем ESP. Не подумайте только, что это что-то для считывания ваших мозговых волн (та же аббревиатура у экстрасенсорного восприятия). Расширенная Точность Ручки это наша попытка улучшить управление для пользователей джойстиков и геймпадов, которые чувствуют, что имеют проблему с выравниванием на цель не пересекаясь с ней (?). Полное описание того, как работает ESP вы сможете найти ниже. Мы так же используем ESP для нового режима виртуального джойстика при управлении мышью. В дополнение к этому мы представили целый ряд опций контроля режимов полета, а так же внесли значительные изменения в систему ITTS и ХУД. Расчет того, как отображается точка прогнозируемого поражения цели, изменен, так же как и то, как вы целитесь в корабли. Подробности представлены ниже в виде FAQ. А так же сделано множество фиксов управления, в которых нуждалось сообщество: улучшена разбивка по моделям джойстиков, газ и стрейф вперед больше не конфликтуют, крен на педалях с рысканьем и тангажом на мыше теперь работают, прицеливание на геймпадах/джойстиках теперь больше автоматически не центруется и мы сменили дефолтную ось Х джойстика с на рыскание вместо крена! Помимо этого мы сделали ещё одно большое изменение. Размеры карт АрКома были удвоены! Значит это, что теперь доступно гораздо больше пространства для сражений с другими игроками и AI. Мы планируем увеличить размеры карт снова, когда 64 битные изменения движка будут завершены, ну а в настоящее время удвоение размеров обеспечит более интересные сражения. Полные патчноусты, включающие многочисленные багфиксы и другие изменения лежат здесь. Пожалуйста, отправьте свои корабли в пробное плавание, а после напишите на форумах, что думаете по поводу. - Крис Робертс ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14258-Arena-Commander-092-Released
×