Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'путеводитель'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Orgs.


Позывной

Найдено: 37 результатов

  1. Путеводитель по Галактике: система Pallas В этом выпуске Чери Хейберг посетит систему Pallas – место первого контакта человечества с Xi'an. Изучите ее астрономические характеристики и историю, а также узнайте оригинальное шианьское название системы. Исторически система Pallas принадлежала Xi'an, однако во время холодной войны между человечеством и Xi'an она вошла в Линию Перри, демилитаризованную зону между владениями двух рас, и фактически превратилась в ничейную. Свое имя она получила от Греческой Афины – богини мудрости, ремесел и покровительницы воинов. Известности Pallas придает тот факт, что именно в этой системе в 2530 году состоялся первый контакт человечества с расой Xi'an. Звезда системы относится к классу G основной последовательности и является так называемым "желтым карликом". В целом, по своим характеристикам она весьма похожа на Солнце, и именно этот факт привлек в Pallas терраформеров. Планета Pallas I состоит из железа и похожа на Меркурий. Особенность всех железных планет кроется в их спорном происхождении. Одни люди верят, что изначально такие планеты относились к земному типу, но из-за близкого расстояния до звезды их кора и мантия испарились и были унесены солнечным ветром. В результате осталось лишь оголенное железное ядро посреди открытого космоса. Другие оспаривают эту теорию и заявляют, что земная кора выгорела из-за столкновения с кометой или астероидом. Хотя возможно, что протопланетарный диск просто был богат железной рудой, поэтому из него и сформировалась железная планета. Бен Бова, автор книги "Создание миров", назвал железные планеты пушечными ядрами, и это классная аналогия. Xi'an долгое время добывали здесь полезные ископаемые. На данный момент планета находится под юрисдикцией Xi'an и вести добычу на ней разрешается исключительно для научных целей. Pallas II – это небольшая планета земного типа, похожая на Венеру. Она окутана толстой и очень плотной атмосферой, враждебной для развития любых форм жизни. Здесь очень жарко, поэтому Xi'an, чьи технологии терраформинга гораздо более совершенные, чем у людей, даже не пытались заняться ее преобразованием. Pallas II можно назвать смоговой планетой, хотя такой термин и не используется в астрономии официально. Наконец мы добрались до Pallas III – места первого контакта с Xi'an. Главная особенность Pallas III – большой подземный пожар. Мы в точности не знаем, почему планета горит изнутри, но на этот счет есть некоторые теории. Xi'an использовали эту планету в качестве испытательного полигона для своих технологий терраформинга. Вполне вероятно, что в результате большого числа экспериментов, проводимых здесь на протяжении долгих лет, лазер мог ударить по очень крупным подземным залежам угля, из-за чего теперь под землей полыхает гигантский пожар. Выглядит это, конечно, классно, но условия на поверхности недружественны для проживания. Итак, в 2530 году, еще во времена правления Объединенных Планет Земли и до начала эпохи Мессера, исследователь Катерина Сеговия совершила прыжок из системы Baker и обнаружила систему Pallas. То было время свободных исследований, когда терраформинговые компании заправляли рынком, и их деятельность практически не регулировалась. Почувствовав запах прибыли, Катерина продала координаты системы на аукционе компании Gaia, занимавшейся преобразованием планет. Никого тогда не заботил факт продажи системы. Человечество волновало лишь расширение территорий ОПЗ. Когда представители Gaia оказались в системе Pallas, они увидели желтую звезду, похожую на Солнце, и решили приступить к терраформиированию третьей планеты, даже не уведомив об этом правительство. Практически сразу же после высадки и проведения разведки поверхности все 276 членов экспедиции были схвачены Xi'an. Возникла враждебная ситуация, но это был первый раз, когда и люди, и Xi'an узнали о существовании друг друга. И хотя в образовавшемся конфликте люди ничего не могли противопоставить мощи Xi'an, компания Gaia посчитала, что сможет сама разрешить ситуацию. Поэтому сам факт контакта она решила скрывать от правительства максимально долго. Однако в конце концов Xi'an отпустили бригадира Чарльза Бейкера обратно в расположение своей компании. Ему наконец удалось найти аргументы и убедить свое руководство сообщить о ситуации ОПЗ. Спустя примерно месяц заложники все же были отпущены, однако им пришлось раскрыть полную картину устройства ОПЗ. Теперь Xi'an знали о расположении всех человеческих поселений, потенциальных мест для заселения и о протяженности ОПЗ. Люди же не смогли вынести никакой полезной информации о Xi'an. Теперь вы понимаете, почему первый контакт задал негативный тон в отношениях между людьми и Xi'an на некоторые время. Вдалеке от третьей планеты протянулся богатый минералами пояс астероидов Альфа. Сейчас там активно ведется добыча полезных ископаемых, но владеют поясом, как и всей системой, Xi'an. Будьте осторожны, если захотите начать там добычу, иначе вы рискуете попасть под юрисдикцию правительства Xi'an. Это их система, и они не открывали доступ к ней для других рас. За поясом расположился довольно типичный газовый гигант Pallas IV. В верхних слоях его атмосферы находится исследовательская станция Xi'an, которая и привлекает внимание к этой планете. Человеческие технологии, в отличие от более передовых технологий Xi'an, не позволяют разместить станцию в атмосфере газового гиганта, поэтому нам очень хотелось бы узнать их секреты. Существуют предположения, что там они изучают способы терраформирования смоговых планет. Последняя планета системы – одинокий карликовый Pallas V. Он подобен Плутону и вращается где-то на задворках системы. В отличие от Плутона у Pallas V на данный момент нет лун, однако эта ситуация еще изменится. По ходу разработки мы продолжаем добавлять все новые луны, чтобы сделать системы интереснее и дружелюбнее для игроков. Наконец, быстрый урок шианьского языка. Система Pallas у Xi'an называется "Hui sen Th.us'ung". Это тональный язык, так что вам нужно внимательно следить за интонацией при произношении. Особый тоновый акцент делается на первом слоге – "Hui sen" (Хви сен). Следующая часть слова, "Thu.us" (С'ус), произносится с низкой интонацией. Заключительная часть – "uung" (уунг). Она произносится с высокой интонацией и двойным звуком "u". Теперь вы научились говорить по-шианьски, а также узнали о системе Pallas и истории первого контакта. Надеемся, вам понравилось. Увидимся в следующем выпуске "Путеводителя по Галактике".
  2. Путеводитель по Галактике: система Hadrian Сегодня Дейв Хэддок проведет экскурсию по системе Hadrian. Узнайте больше о ее астрономических параметрах и историческом значении в качестве передовой позиции во время холодной войны с Xi’an. Кстати, у писателей заканчиваются звездные системы, поэтому Дэвид спрашивает у сообщества, какие еще объекты им стоит освещать в дальнейших выпусках "Путеводителя". Это могут быть корпорации, планеты, отдельные посадочные зоны и т.д. Свои пожелания можете высказывать в комментариях к оригинальному видео или в Спектруме. Hadrian – старая система. Она была частью набора звездных систем из оригинальной кампании по финансированию. Ее имя отсылается к Римской Империи и стене на границе с Британией. Изначально в игре она должна была стать своего рода пограничной системой между людьми и Xi'an во время холодной войны. Астрономически Hadrian находится "севернее" Terra, если смотреть на 2D-проекцию звездной карты. Ее соседи – различные подконтрольные Xi'an системы: Hadup, Pallas и Tal. Hadrian напрямую соединена прыжковыми точками с Castra и Kiel, что формирует своего рода стену. Системы "севернее" Hadrian на карте помечены синим, что указывает на их принадлежность к ОЗИ, но так было не всегда. Раньше они были частью так называемой Линии Перри, но мы к этому еще вернемся. Hadrian – это не оригинальное название системы. Раньше она именовалась Nivelin в честь учредителя компании, кто и обнаружил эту систему впервые в 2510 году, когда прошел через прыжковую точку в системе Pyro. Но затем компании понадобились деньги, и она продала систему. В центре Hadrian большая звезда класса "красный карлик". Вокруг нее вращаются три планеты. Интересная особенность устройства Hadrian в том, что первые две планеты – это газовые гиганты. К тому же они находятся в пределах зеленой зоны. За ними расположен пояс астероидов, а на задворках системы вращается ледяной гигант Hadrian III. Его обозвали "Наблюдателем" (The Watcher) из-за наличия на поверхности крупного темного пятна, которое делает планету похожей на глаз. Все три планеты непригодны для терраформирования, так что ОЗИ не создавала здесь постоянных поселений, однако вела добычу ресурсов в поясе астероидов. В 2530 году люди впервые встретились с расой Xi'an. В то время человечество переживало стадию активной экспансии. Прыжковые двигатели стали массово доступны, и люди устремились в космос в поисках прыжковых точек. Также началась активная разработка технологий терраформирования для последующей колонизации отдаленных миров. Жажда новых ресурсов приводила к проявлениям жадности и недостойного поведения. Так, когда была обнаружена система Oya, в нее буквально врезались небольшие группы терраформеров, пытаясь застолбить за собой право владения пригодной для жизни планетой. Они разместили там свои машины, даже не удостоверившись перед этим, является ли она необитаемой. Оказалось, что на ней уже была разумная жизнь – вот так люди и встретились с Xi'an. В 2539 году была обнаружена прыжковая точка из Hadrian (Nivelin) в систему Gurzil. Само по себе это открытие не играло большой роли, но когда в системе показался Xi'an Scout, вышедший из неизвестной прыжковой точки, Hadrian (Nivelin) оказалась своего рода авангардом перед империей Xi'an. ОПЗ ограничила ее от гражданского использования, и туда были направлены военные силы. Отношения с Xi'an на то время были напряженными, однако две империи все же не находились в состоянии войны. Когда Айвар Мессер достиг определенного влияния в правительстве, он использовал в своей политике неявно выраженные настроения боязни и недоверия к Xi'an чтобы сформировать в обществе чувство угрозы от неминуемого вторжения и укрепить таким образом свою власть. Он даже безосновательно обвинил Xi'an в организации серии бомбардировок гражданского населения, и в конечном итоге такая риторика позволила ему занять пост Первого гражданина. Вскоре он реформировал этот титул и стал Императором, что дало ему полный контроль над правительством. Далее последовали несколько веков тирании, о которых вы, вероятно, уже слышали. Во время правления Мессера Xi'an постоянно рассматривались как угроза человечеству. На противодействии этой угрозе и строился его режим. В воздухе чувствовалось напряжение от возможной войны, и система Hadrian, которая к тому моменту уже была переименована, стала ключевой точкой противостояния. Системы Horus, Gurzil, Oya и Tohil, ныне соединенные с Castra, Hadrian и Kiel, сформировали демилитаризованную Линию Перри. Фактически это была ничья земля, никто не жил в этих системах. А с другой стороны расположилась линия систем Xi'an: Eealus, Rihlah и Kayfa. Пункты наблюдения с обеих сторон Линии Перри позволяли империям приглядывать за действиями друг друга. Армии готовились к войне, и такое состояние паранойи и страха продлилось достаточно долго. К счастью, война так и не случилась. В Hadrian царил статус-кво. Система были милитаризована, и гражданским не позволялось в ней появляться. Там были размещены огромные запасы оружия, артиллерии и средств противодействия вторжению. Когда же Мессер наконец был изгнан, и к власти пришло новое правительство, они взяло курс на деэскалацию конфликта. Ему удалось снизить напряженность, царившую между двумя расами, и в 2793 году Линия Перри была распущена, а системы оказались разделены между ОЗИ и Xi'an. Hadrian потеряла свою прежнюю значимость, а поскольку там не было пригодных для обитания планет, пошли разговоры о возобновлении добычи полезных ископаемых в поясе астероидов. К сожалению, из-за огромного количества хранящихся там боеприпасов и военных заградительных систем, летать в поясе стало довольно сложно и опасно. Военные, конечно, старались, вывезти свою собственность, но все равно среди астероидов осталось много оружия и взрывчатки. Сейчас Hadrian начала новую главу своего существования. Поскольку она напрямую соединена с системой Terra, через нее прошел новый торговый путь в пространство Xi'an. Так что у Hadrian теперь появилась возможность открыть торговлю между двумя расами. Быть может именно торговые пути придадут системе те собственные отличительные черты, которых у нее никогда не было. Если говорить об образе системы, то создается ощущение, что Hadrian преследует дух войны. Мы уже упоминали, например, про Hades, где можно обнаружить свидетельства древних войн. Неизвестно, что там произошло, но ее обитатели давно мертвы, и мы видим лишь свидетельства разрушительных конфликтов. Но Hadrian – иной случай. Война здесь так и не случилась, что придает системе интересную концепцию. Все вокруг указывает на готовность к войне, но самой войны никогда не было. Таков рассказ о Hadrian. Больше информации об этой системе вы можете найти в "Галактическом руководстве", опубликованном в журнале Jump Point за апрель 2017 года. А если вы хотите ознакомиться с другими планетами и системами Вселенной Star Citizen, открывайте Звездную Карту на сайте. Оригинал
  3. Путеводитель по Галактике: система Gliese В этом выпуске Уилл Вейссбаум совершит путешествие в пространство Бану, чтобы изучить систему Gliese. Эта богатая ресурсами система является домом для огромной флотилии, но также она окутана множеством тайн. Почему же Бану отказываются ступить на самую многообещающую ее планету? Если полететь от Земли до Gliese на Merchantman, то путешествие через систему Davien займет 12 прыжков. Однако есть и более короткий путь, который потребует всего 8 прыжков. Он выглядит следующим образом: Sol -> Killian -> Ellis -> Nexus -> Hades -> Nemo -> Corel -> Geddon -> Gliese. Бело-голубая звезда системы относится к классу A основной последовательности. Всего в Gliese шесть планет, два пояса астероидов и один астероидный кластер, так что недостатка в ресурсах там точно нет. Как раз благодаря обильным залежам ресурсов Gliese и стала центральной точкой и перевалочным пунктом для множества торговых маршрутов Бану, а мы знаем, как эта раса любит торговать. Хотя человечество впервые установило контакт с Бану в 2438 году, людям не предоставлялось шанса посетить Gliese с официальным визитом вплоть до 2712 года. Так много времени ушло на переговоры с Бану, целью которых было добиться заключения торговых сделок и получить право на официальное присутствие в системе. Впрочем, это не значит, что раньше ни один человек не посещал Gliese. В числе счастливчиков были, к примеру, наемные работники и различный обслуживающий персонал на кораблях Бану. Сами по себе переговоры с Бану – очень сложная штука, особенно когда они ведутся на уровне двух рас. Причиной этому служит социальная организация общества Бану в виде системы гильдий (Souli), которые и ответственны за принятие решений. Одни гильдии управляют магазинами на улицах, под контролем других находятся целые мануфактории. Более того, политическая элита – это тоже Souli, и представители местных городских или мировых гильдий платят им управленческие взносы. Бюрократия у Бану – просто еще один вид бизнеса. В межрасовых переговорах вам приходится учитывать интересы городских и мировых гильдий, крупных торговых представителей и многих других причастных Souli. Вплоть даже до навигационных гильдий, которые в итоге должны будут предоставить вам навигационные приборы и актуальные карты. Причем сами навигационные приборы разрабатываются различными гильдиями независимо друг от друга и жестко привязываются к конкретному кораблю и набору карт. К тому же правящие Souli сменяют друг друга, а добывающим гильдиям может и вовсе не понравиться присутствие человеческих конкурентов в своем пространстве. Вот почему договариваться с Бану в крупных масштабах очень сложно. Впрочем, для каждой системы переговоры проходят по-своему. К счастью для человечества, всего за несколько лет с момента первого контакта правительству ОНЗ удалось договориться о доступе в систему Bacchus, так что люди смогли попасть в пространство Бану и начать торговать с ними. В случае же с Gliese представители ОНЗ вели переговоры не очень умело. Один раз даже получилось так, что гильдия наемников чуть не напала на торговцев за нарушение правил торговли. Оказалось, что та Souli, с которой эти торговцы договорились о ведении бизнеса, отошла от дел, и ее место заняла другая фракция. А с ней у торговцев договора не было. Нередко переговоры с гильдией могли продолжаться неделями, а в конце выяснялось, что на ее место пришла новая группировка, и все надо начинать сначала. После контакта человечества с Xi'an и Tevarin ситуация с переговорами осложнилась. Из-за вмешательства в дела этих рас, длительной холодной войны с Xi'an и разрушительных войн с Tevarin доверие к людям как к торговым партнерам было подорвано. У инопланетян больше не было веских причин активно развивать межрасовые торговые отношения с людьми и открывать для них доступ к новым системам. Особенно сильное негативное влияние на отношение к человечеству оказал режим Мессера, движимой силой которого была ксенофобия. Однако в начале 28-го столетия на людей стали нападать вандуулы, в результате чего расходы на армию и налоги для населения достигли своих исторических максимумов. До этого Мессер потратил много денег на стремительную разработку удаленных миров, поэтому человечество оказалось широко распростерто по Галактике, и экономика Империи начала рушиться. Сэмюель Мессер в период своего правления решил, что улучшить сложившуюся ситуацию поможет открытие новых торговых маршрутов с Бану. В первый раз за два столетия он отправил делегацию для проведения переговоров о доступе к системам Бану, и в первую очередь к системе Gliese. Люди знали, что эта система очень богата, и что она является торговым узлом Бану, поэтому жаждали заполучить право проводить там свои сделки. В конце концов переговоры увенчались успехом. Сегодня многие экономисты считают, что именно благодаря открытию торговли с Gliese режим Мессера смог продержаться еще несколько десятилетий. Gliese I – это железная планета с расплавленным ядром из ферромагнитного железа в центре. Недавно был отмечен рост активности посещений этой планеты людьми. Все дело оказалось в проблеме с некоторыми кибернетическими имплантами, которые при присоединении порой вызывают у владельца боль и прочие неприятные ощущения. По заверениям людей пребывание на орбите планеты с таким уникальным магнитным полем помогает облегчить симптомы и улучшить состояние больного. Хотя у официальной медицины нет доказательств эффективности такой терапии, люди верят в это и продолжают прилетать на Gliese I. Длина большой полуоси орбиты Gliese II составляет 1,211 а.е. с эпигелием в 1,29 а.е. и перигелием в 1,13 а.е. Это каменистый мир земного типа, и у него есть кольца. Уникальная особенность Gliese II – это ее инверсное вращение. То есть она крутится в обратную сторону относительно других планет системы. За Gliese II располагается пояс астероидов Альфа. Очень немногие системы обладают более чем одним поясом астероидов, и, как вы можете заметить, люди используют для их наименования римские буквы. В поясе Альфа идет активная добыча полезных ископаемых. Поскольку ресурсы пояса Бета уже практически исчерпаны, и добывать их достаточно сложно, за право добычи ценной руды в Альфе началась ожесточенная конкуренция между шахтерскими гильдиями, переросшая в настоящее насилие. Сейчас в поясе идет что-то вроде торговой войны, причем торговцы, как правило, пользуются услугами гильдий наемников, а сами остаются в стороне от сражений. Все же есть надежда, что в конечном итоге финансовые затраты на разработку возрастут, и это утихомирит насилие. Gliese III – это еще одна каменистая планета земного типа. У нее нет атмосферы. Gliese III – яркий пример того, как Бану обычно проводят добычу полезных ископаемых с поверхности планеты. Весь ее ландшафт буквально утыкан различными шахтерскими аванпостами и перерабатывающими предприятиями. Они то закрываются, то снова открываются; меняют владельцев. В общем, здесь постоянно кипит какая-то активность, однако передача прав собственности в основном происходит путем переговоров между различными Souli. Gliese IV – это таинственная запретная планета, на орбите которой располагается флотилия Leiris – основной торговый узел системы. Когда люди впервые прибыли в Gliese, они обнаружили этот прекрасный терраформированный мир с зелеными лугами и грядами холмов. Но в замешательство людей привел тот факт, что на планете никто не жил, хотя в ее лесах можно было заметить следы древних поселений. Когда люди начали расспрашивать Бану, почему они не живут на Gliese IV, то в ответ получали одну и ту же фразу: "Вы не должны там находиться, не посещайте Gliese IV." Поэтому планета и была прозвана запретной. У Бану своеобразное отношение к истории. Для них критичны последствия, а не причины. Из поколения в поколение они переносили это предостережение – не посещать Gliese IV. А почему не стоит ее посещать – для них не столь важно. Истинная причина запрета затерялась в глубине веков. Первые тесты, проведенные прибывшими на планету человеческими поселенцами, не обнаружили каких-либо аномалий. Люди решили, что раз Бану не хотят там жить, они сами поселятся на запретной планете. На поверхности быстро начали вырастать крупные человеческие поселения. Люди выращивали овощи и экспортировали их во флотилию на орбите, а взамен приобретали строительные материалы. Единственной проблемой, с которой столкнулись колонисты, стало отсутствие на планете какого-либо уполномоченного государственного управления и полиции. В итоге здесь стали появляться бандитские поселения и оседать всякие странные группировки. Однако благодаря Акту о свободе информации мы узнали, что люди отправили к планете Флот для нанесения удара по одной из наиболее известных бандитских группировок. Операция получила название: проект "Затмение". Но теперь не только бандиты являются источником проблем на Gliese IV. Различные корпорации, желающие получить максимум прибыли от добычи ресурсов планеты, начали проводить здесь разработки, не особо заботясь при этом об окружающей среде. Пагубное влияние на экологию спровоцировало конфликты с поселенцами, и никто не знает, какой оборот примет это противостояние в ближайшие годы. Флотилия Leiris – это своего рода уникальная космическая станция Бану. Они не строят станции привычным нам образом. Вместо этого в торговых узлах и местах частых скоплений большого количества кораблей они задействуют флотилии. Когда на сборном пункте собирается много торговцев, туда начинают прибывать различные сервисные службы. В их числе, например, ремонтные и заправочные суда, корабли-рестораны и т.д. Чем больше становится торговцев, тем дольше сервисные службы остаются на месте. В итоге корабли начинают пришвартовывать друг к другу для создания инфраструктуры между ними и строительства крупных платформ. Со временем такие конструкции естественным образом разрастаются до размеров станции. Интересно, что изначально Leiris была станцией терраформинга, но со временем она привлекала все больше и больше торговых судов и в конце концов стала играть роль торгового узла. Если посмотреть на самые старые суда в ее конструкции, можно обнаружить следы эвакуации Бану с запретной планеты. Теперь же Leiris стала основным перевалочным пунктом системы, куда стекаются ресурсы с планет и поясов астероидов. Многие человеческие корпорации прибывают сюда для поиска редких ресурсов и металлов. Тут полно самых разных магазинов, где вы сможете приобрести снаряжение, винтажную одежду и отведать интересные блюда. Но будьте осторожны, у торговцев Бану есть одна традиция: они собираются вокруг некоего подобия чайника, называемого "slomadonn", где варится напиток "sloma", и при совершении сделки каждый участник добавляет туда какой-то свой ингредиент: травы или пряности. Затем Бану распивают его из общего котла и угощают клиентов – это своеобразный показатель доверия. В зависимости от добавленных трав sloma может получаться довольно крепкой, но отказываться от употребления нельзя – это оскорбит присутствующих Бану. Ближе к границе системы пролегает астероидный пояс Бета. Хотя большая часть полезных ископаемых в нем уже добыта, предприятия оставили после себя множество обломков, старого оборудования и прочего металлолома. Теперь там отличное место для работы утилизаторов. Gliese V – это газовый гигант, покрытый густыми облаками плотного водяного пара. Часто здесь можно обнаружить собирающие воду конденсаторы. Несколько людских компаний организовали производство бутилированной воды, однако эта инициатива вызвала жаркие споры и неодобрения со стороны Бану из-за заявлений, что на производстве используются их наемные рабочие. Впрочем, это как раз одна из причин по которой производить продукцию в пространстве Бану выгоднее. Разве что у вас возникнут проблемы с общественным мнением. За пятой планетой находится удаленный и рассеянный кластер Гамма. Он заслужил репутацию довольно опасного места, так что только опытные шахтеры рискуют начинать здесь разработку. Эта опасность исходит не от атак пиратов, а от самих условий ведения добычи. В астероидах присутствует множество карманов со взрывоопасным газом, обломки породы постоянно сталкиваются друг с другом, к тому же кластер располагается очень далеко от торговых маршрутов. Если вы влипнете в неприятности – можете застрять тут надолго. Последняя планета системы – Gliese VI. Это удаленная протопланета, посещение которой стало традицией для новых Souli. Религия у Бану, как и все остальное, управляется различными религиозными гильдиями, которые молятся за вашу защиту и благополучие. На этой далекой планете как раз расположилась парочка таких гильдий. Так что если вы желаете соблазнить удачу, можете обратиться к ним и предложить несколько кредитов или других ресурсов в обмен на благословение. Вот так выглядит система Gliese. Здесь проходит очень активная торговля самыми разными товарами. Надеемся, что в один прекрасный день вам выпадет шанс посетить ее.
  4. Gargonder

    Система Vega (Вега)

    Галактический Путеводитель: Система Vega (Вега) Система Вега. Аремис, Селена. На первый взгляд, Вега это скромная система, состоящая из четырех планет, вращающихся по своим орбитам вокруг звезды типа G главной последовательности. Когда-то она рассматривалась, как потенциальный центр стремительной экспансии Человека, и даже могла когда-нибудь конкурировать с такими планетами как Терра или даже Земля, но Вега оказалась на переднем крае Вторжения Вандуул, и сильно пострадала в ходе боёв. Система была впервые заселена в 2402 году. Две планеты, находящихся в зелёной зоне, Аремис (Aremis) и Селена (Selene) были быстро терраформированы. Быстро росло население, возводились города, начались горнорудные разработки в поясе астероидов, и очень скоро система получила своего постоянного представителя в Объединенной Земной Империи. Этот рост прекратился после падения Армитаж (Armitage) в конце XXVII века. Внезапно оказавшись на линии фронта, и, опасаясь постоянной агрессии Вандуул, население системы стало быстро уменьшаться, беженцы потянулись во внутренние миры. Цены на недвижимость упали практически до нуля, и вектор миграции людей изменился практически в одночасье. В мгновение ока самой прибыльной работой на Веге стал поиск путей, чтобы как можно скорее покинуть её. Между тем никакого развития Вторжение Вандуул не получило. За редкими вторжениями сил разведки не последовало никакого мощного удара, направленного на то, чтобы захватить или существенно опустошить систему Вега. Тем не менее постоянная угроза вторжения все еще довлеет над населением. В то время как коренные веганцы считают, что они находятся на линии фронта, там где ведутся боевые действия, практически ничего не сделано в области военного строительства: с существующей инфраструктурой и линиями снабжения, связанными непосредственно с внутренними мирами, назначение Веги служить передовым рубежом битвы никак не ощущается. В последние десятилетия произошли изменения. Люди ощутили на себе экономические трудности от кризиса в Империи, и потянулись в систему Вега, пользуясь тем, что здесь остались очень дешевые цены на недвижимость. Даже при том, что системы раннего предупреждения иногда блокируют систему, запрещая в неё доступ (когда обнаруживают кланы Вандуул, двигающиеся через систему Вергилия), ясно, что эта угроза не сильно влияет на поведение некоторых граждан, кого соблазняет дешевая аренда. Вега I Вега I это карликовая планета, расположенная близко к центральной звезде системы. Никогда её не пытались обжить, и никогда здесь не обнаруживали какие-либо интересные ресурсы. Простой беспилотный зонд, вот и всё что потребовалось астрогелогам, чтобы квалифицировать планету в качестве потенциального источника для коммерции или науки. Вега II Aremis (Аремис) Поистине потрясающе для обитаемого мира, Аремис окружен набором планетарных колец, в которые вкраплено небольшое количество маленьких лун. Биосфера планеты, хотя и подверглась терраформированию для обеспечения комфорта человеку, в то же время сохранила и породила значительное количество видов флоры и фауны, сохранившихся по сегодняшний день. Аремис был второй населенной планетой в системе Веги. Большую часть своей "жизни" Вега II просуществовала как приют для многочисленных военно-космических баз и иной военной инфраструктуры, а также популярным местом где можно "сойти на берег", оторваться по полной в барах с симпатичными девчонками. Планета играет значительную роль в военной инфраструктуре для всех четырёх родов войск, включая одну из старейших военных баз, Лагерь [Генерала Честера С.] Манхейма. Динамика подобного развития изменилась в последние годы. Аремис попытался взять как можно больше от недавнего роста населения, в результате образовалось несколько небольших городков, также значительно увеличился объем земли, выделяемой под сельскохозяйственную обработку. Этот приток населения на планету начался после того, как Аремис был назван "планетой для любования" в обзоре "Объединенных Новостей". Город Нью Корво в настоящее время является крупнейшим на планете, именно здесь происходит весь планетарный торговый оборот, также он считается довольно известным центром кулинарной науки в ОЗИ. Многие экономисты считают, что Вега II превзойдёт свою сестру, планету Селена, в течении ближайших нескольких лет, и население Аремиса превысит население Селены. Местный Совет Губернаторов очень настойчиво, если не сказать агрессивно, стремится к тому, чтобы получить официальное признание Сената. Они даже предприняли шаги по найму дополнительных наёмников для поддержки и укрепления местной полиции и сил самообороны, чтобы уменьшить свою криминальную статистику. Предупреждение для путешественников. Не позволяйте местным ввести себя в заблуждение. Вега - это фронтир. Орды кочевников Вандуул достаточно часто проходят транзитом через систему или располагаются в окрестных мирах. Вега опасное место для гражданских лиц, в первую очередь из-за непосредственной опасности столкновения с рейдерами Вандуул. Вега III Selene (Селена) Селена - сердце системы Вега, хотя многие и считают, что она не долго будет удерживать это звание. Хотя её население и сократилось довольно значительно со времен расцвета системы, здесь по-прежнему проживает на порядок больше людей, чем в любом из других пограничных миров. Селена имеет собственное представительство в Сенате ОЗИ, причём их представитель, традиционно, имеет значительное влияние. Крупнейший город и основной космопорт на планете это Titus (Титус), протяженный мегаполис, который, как кажется, грезит о былой славе. В то время как центр города достаточно развит, его окрестности представляют ржавые остовы незаконченного строительства, брошенных проектов, столетних развалин, составляющих городской пейзаж. В последнее время у них появилась надежда, многие из них были приобретены, с перспективой переоборудования и перепрофилирования. Что ждёт эту инициативу - успех или неудача, пока еще не ясно. Представляет особый интерес одна из групп местного населения - потомки выживших после бойни на Орионе. Их не очень много, бежавшие с Ориона объединились, они жаждут мести и пытаются наносить жестокие удары в пространстве, принадлежащем Вандуул. Эти миссии оплачиваются крайне скудно, и они крайне опасны, но, одновременно с этим, это одно из самых престижных достижений, для истинных наемников, мастеров индивидуального космического боя. Пояс астероидов и Вега IV За Селеной расположен плотный пояс астероидов системы. Официально он находится в собственности Объединенной Земной Империи, но пояс не патрулируется и достаточно плотно разрабатывается. Независимые подрядчики без каких-либо заявок на добычу часто заглядывают в эту область. Несмотря на то, что здесь нет особо ценных материалов, это место считается чем-то вроде учебного полигона для начинающих шахтеров. Последний мир в системе Вега IV это обычный газовый гигант. Массивный, плотный, красно-коричневый мир, Вега IV никогда не будет конкурировать с такими планетами как Юпитер или Кранг (Krang) по своей красоте. Но он считается вполне приличным для остановки тех, кто самостоятельно вырабатывает горючее для космических кораблей, внешний слой водорода планеты обычно достаточно чист для его самостоятельной переработки в топливо. Слова, принесённые ветром "Даже проведя три дня на гаупвахте, спустив двухнедельное жалование, и не помня половины того, что со мной случилось, я скажу каждому, кто спросит, лучшее, что есть в службе на Флоте - это уикэнд с увольнительной на берег Аремиса" Лейтенант Дональд Хуванти, артиллерист, пенсионер. Слова, принесённые ветром "Я работал в посадочной зоне, я говорил с людьми, побывавшими во всех уголках Вселенной, и чем больше я их встречал, тем больше убеждался в том, что никогда не смог бы жить где-то за пределами Веги. Конечно, можно быть человеком и вне системы, но Вега для меня то место, где только и нужно быть человеком." Терри Сантос, Чемпион по Карголимпингу. материал на RSI впервые опубликован в февральском номере Jump Point за 2015
  5. Изучаем систему Caliban, которую людям пришлось оставить после поражения от вандуулов, и которую теперь пожирают харвестеры их кочующих кланов.
  6. Краткий тур по системе Tal - промышленному центру Империи Шиан, обладающему одной интересной архитектурной особенностью.
  7. В этом выпуске "Путеводителя по Галактике" речь идет о религиозной столице Империи Шиан и месте произрастания Столетнего цветка.
  8. Stumyl

    Система Magnus

    Галактический Путеводитель: Magnus "Magnus: На краю Неизвестного!" - или приблизительно так написано в стандартной брошюре путешественника, издаваемой местным правительством. По правде, этот слоган лучше соответствует состоянию Magnus вековой давности, последние десятилетия были отмечены увеличением поселений и цивилизации в целом в системе, которая сама себя считает неофициальной культурной столицей человечества в приграничье. Впервые открытый в 2499, Magnus представлял собой маленькую, ничем не примечательную систему - три планеты вращающихся вокруг звезды типа "К" основной последовательности. Более тусклое, чем родное солнце Земли, к тому же Magnus не обладал достаточной силой притяжения, что бы создать систему внешних планет или разветвленную сеть взаимосвязаны точек перехода. Разведчики не обнаружили ни протопланет, ни скопления газов или астероидных полей в окрестностях системы - пространство окружающее Magnus это пространство глубокого космоса, самое пустынное, какое только можно представить. Одну планету Magnus II признали, как идеально пригодную для терраформирования. И этот процесс прошел стремительно. Удаленность Magnus от популярных маршрутов, плюс наличие тяжелых металлов, и ожидаемая легкость терраформирования Magnus II привели к заказанному военными ограниченному терраформированию, начатому в 2533. В конце 26 века Magnus стал крупной базой флота и источником большого количества построенных кораблей. История длилась примерно пятьдесят лет, до тех пор пока не урезали бюджет и не пожелали сфокусировать операции в других системах, таких как Kilian, что привело к широкомасштабному прекращению развития Magnus. На время Magnus II становится бесплодным пустынным миром - последствия терраформирования ещё не до конца изменили планету и десятилетний период экстремальной солнечной активности препятствовал переходу планеты к умеренному климату, усиливая упадок объектов UEE и в общем уменьшая итоговый интерес к повторному заселению Magnus. Результат был жутким, обезлюдевшая призрачная планета с распадающейся инфраструктурой с большим числом перерабатывающего и судостроительного оборудования, вывозить которое посчитали слишком дорогим занятием. Во время этого периода численность население системы снизилось до отметки менее 3 000 человек, большая часть которых вообще не имела законных прав здесь находится. В 2751 первоначальные уровни секретности для системы Magnus истекли и прочие колонисты получили техническое разрешение на въезд. Не видя пути дальнейшего целесообразного использования системы, UEE решило не возобновлять права владения на поверхность единственной обитаемой планеты. Эпоха свободной колонизации длилась с того момента - колонисты Magnus представляли собой плохо организованную группу бродяг, самоселов и ряд подобных, менее привлекательных типов, которые скрывались здесь от своего прошлого, оставленного в обжитых человеком мирах. В результате система получила репутацию дикой, существующей в атмосфере вседозволенности, где люди могли жить за границами закона. Культура этой системы, развивалась соответствующая, с установки "убей-или-будь-убитым", переросшей в жестко соблюдаемый кодекс чести, соответствующий духу приграничья. В последние годы планета Magnus II, так же называемая Borea, стал более цивилизованным местом, укрепляя свою репутацию и увядающие призрачные города для туристических долларов. Планета все еще в числе самых опасных человеческих миров, в то время, как правительство пытается придерживаться более формальных законов, убийства все так же не являются редкостью. Однако, местная культура несколько шире, при всем беззаконии, Magnus является местом где любой может начать все с чистого листа, система которая твердо уверенна в том, что следует игнорировать прошлое человека в пользу его или ее потенциала. Уже по одной этой причине население Borea растет из года в год. Magnus I Magnus I хтоническая планета, когда-то бывшая газовым гигантом, но потерявшая свою атмосферу из-за близости с солнцу системы. Результатом стала плотно спрессованная каменная масса, богатая высокоценными минералами. UEE сохранило полные права на добычу ресурсов Magnus I и как правило не привлекает людей со стороны для перевозок и переработки. Благодаря своей космологии, Magnus I так же является источником высококлассных алмазов, используемых как в качестве драгоценностей, так и в технологических процессах. В свою очередь, UEE контролирует все продажи и криминалу ни когда не удавалось в достаточной степени укрепится на Magnus I. Magnus II (Borea) Borea это терраформированный центр системы. Отнесенная к планетам земного типа, Borea обладает различными климатическими зонами и по сути идеальная для поселения человека. Планета утыкана десятками заброшенными сотни лет назад объектами флота UEE, медленное разрушение которых расползается. Некоторые из них были заселены колонистами, в то время как другие быстросборные города появились в других, ранее не заселенных местах. Подсобные хозяйства занимают умеренную зону планеты, большинство из них управляются одиночками, прибывшими на Magnus, желая избежать контактов с остальной человеческой расой. По общему мнению планета как-то неестественно застряла между прошлым и настоящим. Столица мира - город Newcastle. Недавняя попытка покушения из космоса на весь Совет губернатора планеты привела к тому, что правительство перенаправило весь прибывающий трафик в направлении индустриального города Odyssa, который сейчас можно рассматривать как единственный космопорт системы Magnus. Бывший судостроительным городом, до того как UEE отказалось от системы, Odyssa получил второй шанс на жизнь несколько лет назад с развитием Drake Interplanetary. Обширные площади пустых складов и ржавеющих заводов были модернизированы и вернулись к жизни, строя Cutlass'ы и Caterpillar'ы. Банды являются серьезной проблемой города и скваттеры заявляют права на многие ранее принадлежавшие UEE объекты, результатом стало интересное место в котором корабли, легальность которых под вопросом, могут быть отремонтированы и усовершенствованы. Magnus III Газовый гигант Magnus III, обладает размерами супер Юпитера, огромная разноцветная сфера висит на значительном удалении от солнца системы. Так как в его окрестностях нет точек перехода, Magnus III нечасто используется в качестве заправочной точки. Упорные слухи твердят что точка Лагранжа Magnus III обычное место встречи пиратов, но это ни когда не было подтверждено. Отсутствие внепланетных сил правопорядка (а в основном общая незаинтересованность пресекать подобные вещи в регионе) делает такие слухи в значительной степени правдоподобными. В то же время, Magnus III не особо удобное место для любого, в особенности для самых значимых пиратских картелей. ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13442-Galactic-Guide-Magnus
  9. Gargonder

    Система Castra

    Система Кастра Приветствую тебя, путешественник, во Вселенной существуют миллионы достопримечательностей достойных, чтобы ты на них посмотрел. Команда Обзервиста работает для того, чтобы ваши путешествия всегда были незабываемыми. Система Кастра имеет жизненно важное значение для Объединенной Земной Империи (ОЗИ), но не совсем привычное. Когда Корпус военных следопытов открыл систему в 2544 году, они обнаружили пару планет, вращающихся вокруг большой бело-голубой звезды. Данная система получила первоначальную оценку как «ничем не примечательная». Несмотря на это, UPE начало освоение второй планеты, чтобы использовать её в качестве учебного центра и поставщика резервных ресурсов для системы Хадриан (Hadrian), чтобы превратить систему в опорный пункт того, что мы сегодня называем «линией Перри», вдоль границы с империей КсиАнь. Так как планета использовалась исключительно для военных нужд, система получила название «Кастра» (Castra), ибо так в Древнем Риме именовались земли, специально предназначенные для использования в военных целях. Кастра II Когда Кастра II была окончательно терраформирована, Ивар Мессер уже взошёл на вновь образованную должность Первого Гражданина. Он, не теряя времени, развернул строительство на Кастра II, превращая его в базу снабжения и поставки подкреплений для системы Хадриан, а также превращая планету в плацдарм для вторжения на территорию КсиАнь, как только предоставится такая возможность. Когда была обнаружена прыжковая точка в систему Ойя (Oya), что произошло в конце 26-го века, Кастра перестала быть тыловой базой. Теперь она оказалась на линии фронта. Бомбардировщики дальнего радиуса действия должны были патрулировать окрестности прыжковой точки к Ойя, в ожидании команды начала вторжения на территорию КсиАнь и уничтожения их целей. Когда в системе Кастра был обнаружена прыжковая точка в систему Тохил (Tohil), ОЗИ получила еще один путь вторжения в космос КсиАнь. Император, в страхе перед ответным вторжением, приказал полностью перекрыть движение гражданских кораблей в системе Кастра. Когда режим Мессера пал, военное напряжение переросло в дипломатические отношения. Тохил и Ойя стали частью Империи, когда Линия Перри была поделена на Транзитные Системы. Очень скоро военные в системе Кастра обнаружили, что они больше не находятся на линии фронта. В 2789 году, вооруженные силы сократили здесь своё присутствие, и вновь открыли систему для гражданских лиц, даже передали большинство военной инфраструктуры для использования в общественно-полезных целях. Представляем Шерман (Sherman – один из наиболее массовых танков США времен Второй мировой войны). Построенный на вершине Пика Улисса Шерман служил стартовой площадкой для тяжелых бомбардировщиков, которые должны были нести постоянное дежурство вблизи прыжковых точек, ведущих вглубь территории КсиАнь. Большая часть базы сейчас демилитаризована и используется в гражданских целях, используя посадочные площадки и механические погрузчики военно-космических сил в качестве мест для посадки гражданских судов, прибывающих и убывающих с планеты. В зависимости от времени года Вы можете наблюдать, как изменяется облачный пейзаж, окутывающий поверхность планеты. Пробивая облачный покров Шерман парит, как какой-нибудь виртуальный остров прямо в небе. Заметки на полях: энтузиасты военной техники при прибытии, вероятно, обратят внимание на внушительную огневую мощь: противокорабельные батареи и парочка противоорбитальных пушек класса AOV-9. Они, может быть, и выглядят старыми, но не стоит над ними подшучивать. Они все еще работают. Военные продали посадочную зону. Она меняла владельцев несколько раз за эти годы, пока не стала частью франшизы «Парковка Здесь!», владельцем которой является Резус Торн (Reezus Thorn), компания которого также оказывает услуги по незначительному ремонту кораблей. Так как одной из новых функций Шермана сейчас является точка быстрой остановки для путешественников, кластер космопорта, рядом с «Парковкой Здесь», заполнен магазинами и конторами, позволяющими пилотам быстро посетить местный офис TDD, а также встретить достаточно известные наименования торговых сетей таких как: «Топливный насос», «Закалённые ребята», «Оружие Апокалипсиса», «Элемент Власти». Конечно, на Шермане гораздо больше магазинов и офисов, чем вышеперечисленные. Прогуливаясь среди безошибочно узнаваемых военных конструкций созданных в 27-м веке, нельзя не испытывать чувства сопричастности к истории. Напоминания о тех мужчинах и женщинах, которые когда-то служили здесь, встречаются по всей зоне, но это еще больше усиливает чувство, что вы в Краю Забвения. «Край» так называется небольшой паб, заполненный атрибутами и напоминаниями о той, давно ушедшей эпохе. Здесь вам дается возможность заглянуть, как расслаблялись пилоты бомбардировщиков, после своих опасных миссий. Прежде, чем отчалить, вы должны посетить Смотровую Башню. В течении дня, если позволит погода, вы увидите бурное море туч, тянущееся до самого горизонта, на сколько вы сможете охватить взором. Ночью вы сможете увидеть свет далеких городов, просачивающийся сквозь облака, и создающий мистические световые картины. Это одна из самых великолепных достопримечательностей на планете, история которой уходит корнями во времена страха и военной агрессии. Это очень сложно описать словами, это то, что нужно увидеть самому. Оригинальный материал
  10. Путеводитель по Галактике: система Centauri Архивист Чери Хейберг отправляется в систему Centauri. В своем рассказе она предоставит научные сведения и приведет историческую справку об этой очаровательной системе. Система Centauri входит в состав ОЗИ. Она была открыта в 2365 году специализированным исследовательским кораблем, который сразу же приметил гигантский потенциал по колонизации. В итоге Centauri стала одной из первых систем, заселенных человечеством в ходе начального периода межзвездной экспансии. Ее центр – очень молодая звезда класса A основной последовательности (это значит, что она синтезирует гелий из водорода). Ей всего порядка 280 млн. лет, притом что звезды класса A обычно живут от 300 до 400 млн. лет, а затем становятся красными гигантами. Она в два раза тяжелее Солнца и испускает бело-голубое свечение. Доля подобных звезд в Галактике составляет всего 0,625%. Centauri I – это протопланета, т.е., по сути, небольшая (по астрономическим меркам) скала. У нее нет металлического ядра, а вся поверхность покрыта камнями. Centauri I очень знаменита, потому что именно она была запечатлена на первых снимках системы. Фотографа и по совместительству исследователя звали Келли Алден. Она смогла сделать снимок, где корона звезды как бы заключала планету в свои объятия. Эта фотография стала визитной карточкой системы, однако Келли не удалось на этом заработать, потому что формально снимок принадлежал исследовательской компании, на которую она работала. Centauri II, также известная как Yar, была терраформирована, однако сейчас она практически заброшена. Это пыльный, пустынный мир. На ней есть поселения, но популяция там очень невелика. В свое время на Yar произошел настоящий взрыв активности по добыче полезных ископаемых, но всего через 100 лет разработки прекратились. За такой скромный промежуток времени большая цивилизация просто не успела развиться. Вместо крупных мегаполисов на поверхности расположились мелкие поселения, напоминающие городки времен Дикого Запада. Они возводились очень быстро, чтобы рабочие могли как можно скорее приступить к добыче обильных запасов золота, серебра и меди. После окончания добычи поселения быстро вымерли и оказались заброшены, и сегодня поверхность Yar усеяна такими покинутыми городами-призраками. Поскольку терраформинг так и не был окончательно завершен, красные пустыни начали медленно захватывать всю планету. Здесь все еще живут люди, хотя их численность невелика. Им приходится полагаться на торговлю для выживания. Если вы помните рассказ "Слезы Кассандры", действие первых трех глав происходило именно на планете Yar. Следующая планета системы – Saisei. Именно ее во время колонизации Centauri человечество заселило в первую очередь. Saisei подверглась обильному терраформингу и стала знаменита за красоту своей природы и роскошных поселений, выполненных в азиатском архитектурном стиле. Степень загрязненности на поверхности крайне низкая, а климат планеты прекрасно сбалансирован. Она была создана в качестве знака признательности ранним японским сторонникам Star Citizen и по первоначальному замыслу должна была стать хорошим местом для счастливой жизни людей в гармонии с природой. Ее концепт-арты просто прекрасны. Имя Saisei планете дал Роб Ирвинг согласно японским правилам наименования планет. По этим правилам, к примеру, Венера – это золотая планета, Марс – огненная планета, а Saisei – это праздничная планета. К тому же слово Saisei по-японски означает "перерождение" (再生), что является важным принципом для живущих здесь людей, поскольку планета, как и вся система, была захвачена теваринцами во время Первой войны (2541-2546гг.). Некоторые районы Saisei были уничтожены. В их числе оказались исторические здания и природные парки и заповедники, которые так бережно и заботливо создавались в процессе терраформинга. Но планета выжила. Когда теваринцы были изгнаны, в сознании местных жителей она стала еще лучше чем прежде. Посадочной зоной здесь является город Fujin City, названный так в честь синтоистского бога ветра. Его название также созвучно с японским Fujin (夫人), что означает "жена". Centauri IV – планета без ядра, расположенная на границе зеленой зоны. Это не значит, что она пустая внутри, просто ее центр составляют каменистые породы, а не расплавленное железо. На Centauri IV отсутствуют тектонические процессы, и ее поверхность никогда не меняется. У нее также нет магнитного поля, что делает планету не лучшим кандидатом для терраформинга. Никто не знает, как заставить ядро вращаться и создавать магнитное поле – это очень сложный феномен (именно данный факт стал одной из причин задержки строительства "Искусственного мира" в системе Chronos.) Дальше раскинулся достаточно плотный пояс астероидов, где ведется активная добыча полезных ископаемых. Он очень богат ресурсами и минералами, так что если вы заинтересованы построить карьеру шахтера, местные астероиды станут прекрасным местом для начала разработок. Однако не забывайте, что в таком случае вам придется столкнуться с конкурирующими добывающими компаниями. Наконец, последняя планета системы – это массивный газовый гигант Centauri V. Он относится к классу так называемых "супер-Юпитеров". Centauri V, как и любой другой газовый гигант, станет хорошим источником водорода. Здесь нет азота и кислорода, как на Crusader, – только чистый водород. Звезды класса A привлекают газовых гигантов – такова их астрономическая особенность. Однако из-за этого оказывается достаточно сложно разглядеть в телескоп маленькие твердые планеты земного типа, находясь за пределами системы. Вот так выглядит система Centauri. Надеюсь, вам понравилось путешествие и рассказ о ее достопримечательностях.
  11. Путеводитель по Галактике: система Tiber В этом выпуске “Путеводителя по Галактике” старший писатель Уилл Вейссбаум проведет экскурсию по системе Tiber, посещения которой ОЗИ рекомендует всячески избегать. Узнайте об астрономических характеристиках системы и ее истории в качестве передового рубежа в войне против вандуулов. Система Tiber Эту систему называют “дробилкой”, но о чем вам действительно нужно знать, так это о предупреждении для путешественников, которое гласит: “Ни при каких обстоятельствах не пересекайте границы системы Tiber! Она находится под постоянной оккупацией вандуулов.” В этой системе веками шли ожесточенные бои с вандуулами, так что сейчас она очень опасна. Давайте же познакомимся с ней поближе. Если мы полетим к ней от Земли на маленьком корабле с пятью остановками, то наш путь будет пролегать через системы Croshaw, Nul и Caliban, затем в Orion и, наконец, мы прибудем в Tiber. В центре Tiber находится звезда главной последовательности класса K3. Такие звезды обычно называют оранжевыми или плененными карликами. Это очень стабильная водородная звезда, она уже долгое время принадлежит к главной последовательности. Ширина системы составляет 0,85 ае (//прим.: 1 ае равна расстоянию от Земли до Солнца), при этом размер системы рассчитывается по апогею самой дальней планеты. Зеленая зона располагается в промежутке от 0,47 до 0,68 ае. Всего в системе расположены две планеты и пояс астероидов. Tiber I находится внутри зеленой зоны на расстоянии 0,56 ае от звезды. Это маленькая каменистая планета с высокой плотностью. Ее атмосфера состоит из углекислого газа, что вызывает сильный парниковый эффект на поверхности, поэтому температура там очень высокая. Хотя технически воздух на Tiber I пригоден для дыхания, вы не сможете провести на поверхности много времени из-за жары и штормов. Однако на планете существует регулярная погодная модель, и каждые два года условия временно становятся несколько более пригодными для жизни. Когда-то давно промышленные компании использовали эту особенность для спусков на поверхность, теперь же ей пользуются различные старьевщики и сборщики металлолома при планировании своих экспедиций. Даже вандуулы учитывают погодные условия для доступа к поверхности планеты. Неподалеку от Tiber I расположен пояс астероидов Tiber Alpha. Он очень плотный, и его астероиды все еще содержат много полезных ископаемых, поскольку разрушительная война в свое время прервала их добычу. В поясе очень опасно, и не только из-за высокой плотности астероидов, но также и по той причине, что силы ОЗИ в свое время активно вели там добычу, сбрасывая взрывчатку на скалы. За поясом расположилась планета Tiber II, также известная как “гробница”. Это пустынная планета земного типа, которая находится на расстоянии 0,81 ае от звезды, сразу за пределами зеленой зоны. Вот так выглядит вся система с астрономической точки зрения, так что теперь мы можем подробнее окунуться в ее историю. История Tiber Впервые Tiber была обнаружена в 2474 году в рамках проекта по поиску удаленных звезд и прыжковых точек “Far Star”, который управлялся Объединенными Нациями Земли. Из-за того, что обе планеты в системе оказались необитаемыми и плохо поддавались терраформированию, Tiber не использовалась для размещения регулярных поселений. Вместо этого здесь в основном обосновались промышленные и горнодобывающие предприятия. Системе не уделялось много внимания, так что промышленность развивалась довольно медленно. Однако в 2650 году, когда была обнаружена система Orion с прыжковой точкой, ведущей в Tiber, практически безжизненная ранее система внезапно стала представлять гораздо больший интерес для людей. Tiber стала транзитным местом для путешественников, отправлявшихся на Armitage, единственную обитаемую планету в Orion, ради обнаруженного там потрясающего нового растения. Этим попытались воспользоваться бизнесмены и организовали в Tiber что-то вроде перевалочного пункта. Здесь возникли добывающие предприятия и перерабатывающие заводы, а две жилые станции наподобие GrimHex предоставляли рабочим временное жилье. Но уже в 2681 году на Orion внезапно напали вандуулы и нанесли сокрушительный удар по планете Armitage. Они появились из ниоткуда и принесли огромное количество смертей и разрушений, уничтожив городское поселение Dell. Если раньше Tiber служил промышленной зоной и промежуточным узлом на пути к системе Orion, то в течение нескольких следующих лет он стал военной базой. Сюда стягивались крупные силы Флота, готовые отразить очередную атаку вандуулов на Orion. Множество гражданских станций было выкуплено правительством и превращено в военные объекты. Такое положение вещей длилось пару десятилетий, пока в 2712 году не случилась последняя массированная атака, известная как “битва за Orion”. Тогда впервые в человеческой истории на поле боя показался флагман вандуулов Kingship, который полностью разбил силы Флота в Orion. Система оказалась покинута, и все выжившие бросились эвакуироваться. Очевидцы в Tiber рассказывали об огромном потоке сильно поврежденных кораблей, с трудом избежавших уничтожения вандуулами, которые выходили из прыжковой точки. Orion тогда официально перешел в руки вандуулов, а Tiber стал новой линией фронта в растущем противостоянии. Все ожидали, что вандуулы после захвата Orion продолжат наступление на Tiber, и боялись снова повстречаться с Kingship, но этого не произошло. Вандуулы остановились и обосновались в Orion, так что на длительное время Tiber стал довольно тихим местом. Все изменилось в 2726 году, когда внезапно вдали от прыжковой точки из ниоткуда появился истребитель Blade. Он прилетел из новой системы, о которой люди еще не знали. Позже она будет обозначена как VS1 или Vector. После этого открытия вандуулы начали атаковать Tiber, и в системе возникла длительная военная активность. В 2732 году началась так называемая блокада Tiber – комплекс мер по строительству протяженных оборонительных сооружений. Сам по себе Tiber не представлял особой важности, но ОЗИ хотела сдержать наступление на Империю и заняла твердую позицию – удержать Tiber. Это желание привело к долгим четырем годам боев. Несколько раз система оказывалась практически потеряна, но военные бросали все силы на борьбу с вандуулами. Из-за этого долгого и кровавого конфликта Tiber и заслужил свое прозвище – “дробилка”. Многие люди получили сильные увечья в этих боях, и один из прорывов в кибернетике, который позволил улучшить синаптическую отзывчивость, случился именно благодаря высокой потребности людей в кибернетических имплантатах в то время. Наконец в 2736 году самые худшие кошмары стали реальностью, когда второй Kingship появился в системе. Тогда надежды на победу оказались разрушены, и ОЗИ снова пришлось отступить. Во время эвакуации особенно прославилась эскадрилья 214, состоявшая из бомбардировщиков Gladiator и известная под именем “Черные вороны”. Когда стало понятно, что система потеряна, пилоты быстро переоборудовали свои корабли для выполнения поисково-спасательных операций и попытались вывезти людей из системы. Поражение в Tiber было быстрым и неожиданным. Военные не были готовы к такому повороту событий. Они надеялись, что на этот раз вандуулы поведут себя так же, как и в случае с Orion – просто остановятся и осядут в захваченной системе, но этого не произошло. Вандуулы двинулись вперед на систему Virgil и захватили ее меньше чем за год. Итак, на этом закончилось присутствие человека в системе Tiber. Сейчас очень сложно получать актуальную информацию о происходящих в ней событиях. Люди, которые посещают Tiber, это либо военные, следящие за активностью вандуулов, либо бандиты и старьевщики, ищущие способ заработать на оставшихся там ресурсах и обломках. В системе очень долго шли бои, так что там можно обнаружить огромное количество военного оборудования и останков вандуульских кораблей. Одним из показательных примеров кровопролитного прошлого системы служит планета Tiber II "гробница". Орбита этого красного пустынного мира буквально усеяна обломками кораблей. Поверхность планеты также покрыта останками, напоминающими о проходивших тут сражениях. Вдобавок, по ней ездят огромные вандульские харвестеры, пожирающие все останки кораблей, ресурсы и тела погибших ради одним лишь вандуулам известных целей. При этом планета не принадлежит какому-то одному клану. Напротив, на ней располагаются временные военные базы, и постоянно идут бои между разными кланами за контроль над ресурсами. Если вы увидите группу бандитов, летящих на устаревших военных кораблях, наиболее вероятно, что они добыли их на Tiber. Это очень большой риск, поэтому в преступной среде считается почетным заполучить такой трофей. У многих из вас в ангаре, наверное, есть реплика куска брони, помещенная внутрь стеклянного кейса. Эту броню создала компания Erol Future Tech, и она использовалась морпехами при осаде Tiber, защищая их от баллистического и энергетического оружия. Вот и вся история системы Tiber, полная смертей и разрушений. Судьба системы остается неизвестной. Быть может, когда-нибудь адмирал Бишоп снова выдвинется на фронт, и мы увидим, как человечество отобьет ее у вандуулов обратно.
  12. Путеводитель по Галактике: система Stanton, часть 1 В этом выпуске ведущий писатель Дейв Хэддок тщательно рассмотрит систему Stanton и расскажет о ее крупных планетах. Более того, он поделится изначальными концептами и описаниями системы, взятыми прямиком из ранних дней разработки игры. Stanton – очень старая система. Она была разработана еще в 2012 году и разблокирована при достижении одной из целевых планок. Изначальное описание, которое Дейв составил вместе с Беном, гласило: "В Stanton располагаются массивные планеты супер-земного типа. Они были терраформированы исключительно ради добычи ресурсов и проданы корпорациям, чтобы получить средства на финансирование проекта "Искусственный мир", хотя технически и подпадали под контроль ОЗИ. Корпорации, в свою очередь, собирались полностью опустошить планеты, собрав с них все ценные ресурсы." Очевидно, видение судьбы системы Stanton с тех пор изменилось, но ключевая идея о владеющих планетами корпорациях сохранилась. Исторически считается, что система была обнаружена Тоши Аароном (в честь которого назван местный пояс астероидов), причем относительно недавно – в 2903 году. Однако факт открытия оспаривают некоторые поселенцы, которые обосновались в этой системе еще до того, как ОЗИ стало известно о ее существовании. Поэтому когда Тоши обнаружил Stanton, на ее планетах уже располагались аванпосты и предприятия, где жили и работали порядка 10 тысяч поселенцев. Тем не менее, технически именно Тоши стал первым человеком, кто продал информацию о маршруте через прыжковую точку ОЗИ, поэтому факт совершения открытия был приписан именно ему. Поселенцы же оказались в затруднительном положении, поскольку у них не было никаких прав на земли, где они жили. Когда исследователи ОЗИ прибыли в Stanton, они нашли ответ на вопрос, почему в неизвестной ранее системе уже осело так много людей. Причиной оказалась очень необычная астрономическая конфигурация Stanton: в зеленой зоне системы располагались сразу четыре пригодные для обитания планеты, которым не требовалось обильное терраформирование. Добраться до Stanton от Земли быстрее всего по пути Sol -> Croshaw -> Davien ->Cano -> Pyro. Сейчас система соединена прыжковыми точками с Terra, Magnus и Pyro, однако интересный факт заключается в том, что изначально Stanton занимала иное положение на звездной карте – где то в районе Bremen и Nyx. Но в 2014 произошла глобальная реструктуризация карты, и многие системы поменяли свои позиции. Stanton с ее четырьмя пригодными для жизни планетами стала для ОЗИ желанной находкой, поскольку Империя на то время испытывала финансовые трудности из-за проекта "Архангел" (он же "Искусственный мир"). Инициатива по созданию целой планеты была запущена в качестве альтернативы терраформированию, в результате которого уничтожались местные формы жизни. Это, в свою очередь, крайне негативно отражалось на репутации человечества. Синтетический мир давал возможность отойти от грехов прошлого и моральных терзаний из-за терраформинга, однако эта амбициозная идея уже много лет высасывала деньги из Империи, при этом строительство продвигалось весьма вяло. С другой стороны, огромные средства Империя была вынуждена тратить на войну с вандуулами, борьбу с преступностью и инфраструктурные проекты, так что экономика ОЗИ на период открытия Stanton была изрядно подорвана. Поначалу правительство не могло решить, что же делать с обнаруженной системой, поскольку у Империи просто не было средств на развитие инфраструктуры на планетах. Но затем у ОЗИ возникла очень радикальная идея, которую во время обсуждения в Сенате одновременно назвали остроумной и омерзительной. Империя решила продать планеты крупным корпорациям, которые возьмут на себя финансовые затраты по их благоустройству и развитию. Никогда прежде правительство не делало ничего подобного, и, конечно, в инициативу оказалось вовлечено множество моральных, этических, социальных и политических аспектов. После долгих обсуждений и согласований планеты все же были проданы четырем мегакорпорациям: производителю оружия Hurston Dynamics, конструктору космических лайнеров Crusader Industries, конгломерату ArcCorp, известному в том числе своими термоядерными двигателями и оборудованием для добычи и терраформинга, и MicroTech – производителю mobiGlas. Много времени было потрачено на урегулирование условий продажи, ответственности компаний и других экономических и юридических тонкостей. Поскольку формально власть над системой сохраняла за собой ОЗИ, корпорации должны были следовать так называемому "общему праву" – своду законов, обеспечивающему базовые личностные свободы всем людям на территории Империи. Эти законы покрывают такие области, как безопасность, здравоохранение, начальное образование, торговлю и путешествия. С другой стороны, планеты Stanton не могли официально принимать участие в государственной политике, и их представители не допускались в Сенат (ведь в противном случае такой сенатор представлял бы в первую очередь интересы своей корпорации, а не населения планеты). Тем не менее, хотя договор купли-продажи был заключен уже достаточно давно, до сих пор время от времени возникают различные проблемы, для решения которых приходится пересматривать некоторые установленные правила. Первой планетой Stanton, Hurston, владеет одноименная корпорация, управляемая аристократической династией. Основное направление ее бизнеса – производство и продажа разнообразного оружия. Hurston – эпицентр скандалов и противоречий, и первая причина тому – уничтоженная экосистема планеты. При строительстве шахт и перерабатывающих заводов правящая семья не особо заботилась о сохранении экологии, так что планета была натурально высушена, а местное туземное население уничтожено. Этому поспособствовали тяжелейшие загрязнения и массивные испытания оружия, буквально разрывавшие местность на части. Вторая причина конфликтов – жесткие условия жизни, которые царят среди рабочих. Hurston – одно из худших мест для жизни и работы, которое вы только можете себе представить. Адвокаси часто подвергает корпорацию жесткой критике за систематические нарушения прав человека и неподобающие условия проживания рабочих, но поскольку администрация сохраняет достаточную осторожность и следует общему праву (по крайней мере, получается доказать это в суде), ей удается избегать серьезных наказаний. Конечно, само руководство компании живет в совершенно иных условиях. Менеджеры высокого звена наслаждаются благоустройством и роскошными апартаментами, что создает огромное культурное и финансовое разделение между классами. Следующая планета по счету – Crusader. Это газовый гигант с достаточно низкой массой. Его отличительная особенность – наличие пригодной для дыхания атмосферы даже на довольно больших высотах. Если вы спросите себя – зачем корпорации приобретать планету, на которой нет твердой поверхности, ответ можно будет обнаружить, если изучить основное направление деятельности Crusader Industries. Корпорация занимается производством коммерческих транспортных кораблей и лайнеров, и она придумала, как можно использовать атмосферу газового гиганта себе на благо. В верхних слоях газового гиганта были построены специальные решетчатые платформы – своего рода летающие верфи. На этих верфях инженеры корпорации могут сооружать практически любые корабли прямо в атмосфере, что предоставляет совершенно уникальный опыт. Строительство корабля начинается в атмосфере, а затем он переносится в космос, где выполняются завершающие этапы работы. Такой подход позволяет снизить затраты почти на 40%, а в качестве "побочного эффекта" создает завораживающие виды, которыми вы можете полюбоваться. В отличие от Hurston, которая держит своих рабочих в ежовых рукавицах, Crusader всячески пытается создать имидж приятного места для посещения: своеобразного перевалочного пункта или космопорта, где путешественники будут останавливаться целыми семьями по пути к своему месту назначения. Это не удивительно, ведь часть выручки Crusader получает именно от путешествий на их звездных лайнерах. Тем не менее, если вы следите за сводками новостей, то уже знаете, что недавно Crusader столкнулась с проблемами с преступностью. Корпорация пострадала от деятельности бандитской группировки, известной как Nine Tails, которая вторглась в их пространство и начала чинить там беспорядки. Руководство же пыталось скрыть этот факт и делало вид, что в окрестностях планеты не происходит ничего особенного. Луны Crusader: Cellin, Daymar и Yela названы так в честь трех главных персонажей детского рассказа "Подарок для Баба", который вы можете прочитать в августовском и сентябрьском номерах журнала Jump Point. Внутренние планеты Stanton отделяет от внешних пояс астероидов Ореол Аарона, за которым находится третья планета – ArcCorp. Она тоже претерпела изменения по сравнению с оригинальным концептом. Изначально планировалось сделать ее похожей на Коррускант из Звездных войн, то есть разместить на поверхности один гигантский город, но затем от этой идеи решили отказаться. На поверхности были сохранены участки суши – в основном по научным соображениям. Например, из-за погоды, на формирование которой единый монолитный город оказывал бы существенное влияние. Тем не менее, ощущение киберпанка и урбанистического мега-города будет сохранено, и это здорово. ArcCorp – это конгломерат, поглотивший множество различных компаний. Если вы когда либо занимались изучением реально существующих крупных корпораций, то наверняка сталкивались с такими компаниями, которые владеют сотнями торговых марок из самых разных областей. Их бизнес – это поглощение других бизнесов, что звучит довольно странно. Но именно такой подход превратил планету в гигантский деловой и производственный центр, который привлекает к себе другие компании. Это была одна из задумок на этапе первоначального заселения планеты и планирования ее застройки. ArcCorp тогда вдохновлялась шианьскими производственными мирами, которые выполняют определенную задачу, и пыталась по их образу и подобию создать деловой мир. (Xi'an назначают конкретные функции для своих миров: одни планеты являются промышленными, другие – сельскохозяйственными и т.д.) Более циничные граждане, однако, считали, что ArcCorp просто желает привлечь на свою планету другие компании, за деятельностью которых она сможет присматривать и которые впоследствии сможет поглотить. Изначально (в XXVII веке) ArcCorp была исследовательским консорциумом, но после провала нескольких рискованных авантюр руководство решило пустить оставшиеся средства на приобретение прав на добычу полезных ископаемых на недавно обнаруженных планетах. Такой ход оказался мудрым решением и принес свои плоды. ArcCorp начала тесно сотрудничать с BCK – крупным конгломератом, занимавшимся терраформированием с последующим извлечением прибыли из торговли. В результате полученные доходы позволили ArcCorp поглотить BCK, когда бум терраформирования прошел. С тех пор ArcCorp превратилась в добывающий и терраформинговый консорциум с огромными прибылями. В дальнейшем с компанией произошло еще одно кардинальное изменение, которое напрямую повлияло на ее дальнейшую судьбу. В начале XXIX века ArcCorp приобрела компанию NovaLight, занимавшуюся производством двигателей. Изначально эту сделку считали ошибочной и неудачной, но вскоре бизнес начал приносить прибыль, и сейчас ArcCorp является самым известным производителем термоядерных двигателей для кораблей. Наконец, четвертая планета системы – это MicroTech, расположенная на дальней границе зеленой зоны. К сожалению, во время ее терраформирования произошел сбой, в результате чего в атмосфере образовались неестественно плотные облака, из-за которых температура на поверхности существенно упала. Поскольку планета была обитаема, она превратилась в очень холодное место, и люди здесь вынуждены жить под огромными куполами. Однако для MicroTech это не стало проблемой. Компания разработала технологию производства стекла, которое сейчас повсеместно используется в mobiGlas. По аналогии с ArcCorp, которая хотела превратить свою планету в деловой центр, одной из целей MicroTech было создание своего рода научной гавани – пристанища для технологической изобретательности, передовых исследований и прочих научных проектов. Что-то вроде отгороженной от остального мира Кремниевой долины – такое впечатление создает MicroTech. Вот так выглядит система Stanton общим планом. В будущих выпусках писатели более подробно познакомят нас с ее планетами, лунами и станциями.
  13. Путеводитель по Галактике: система Chronos В этом выпуске писатель Адам Уизер раскрывает тайны системы Chronos. Изучите ее астрономические характеристики и узнайте, почему ОЗИ решила ухватиться за эту систему на краю Империи. Систему Chronos всегда окутывали политические правительственные тайны, на почве которых возникали жаркие дискуссии. Если начинать свой путь к системе Chronos от Земли, вам понадобится совершить 12 больших прыжков. Она находится на самых задворках ОЗИ и соединяется с Kellog большой прыжковой точкой. Chronos был впервые обнаружен в 2863 году 18-м боевым флотом. По непонятным причинам ОЗИ решила страстно уцепиться за эту далекую систему, и такое действие вызвало непонимание среди граждан. По факту самого открытия, однако, сейчас идет судебный процесс, в рамках которого право первооткрывателя оспаривает семья Кантрели. Ее представитель заявляет, что настоящим первооткрывателем был его дед, который и подал официальное заявление об открытии в соответствующий государственный комитет. Но правительство ОЗИ скрыло этот факт, а в качестве причины такого поступка указало на множество ордеров на арест Кантрели, выданных за незаконное истребление местных форм жизни на планете Kellog II. Иначе говоря, Кантрели на то время был разыскиваемым преступником, и поэтому правительство ОЗИ отвергло его запрос на присвоение титула первооткрывателя системы. Если вы знакомы с Kellog, то знаете, что эта система не только родина сознательной формы жизни, но здесь также располагается Квартердек – огромная тюрьма ОЗИ. Так что у вас нет особых причин посещать ее. Еще одна прыжковая точка соединяет Chronos с ничейной системой Branaugh. Если посмотреть на карту под углом, видно, что Chronos находится практически посреди пустоты. Так что же так привлекло ОЗИ в этой системе? Давайте посмотрим на ее устройство, чтобы разобраться. Звезда относится к классу G3-V основной последовательности. Она желто-белая и очень похожа на наше Солнце. Этот факт стал одной из причин привлекательности Chronos для Империи. Две планеты находятся очень близко к звезде. Первая из них это Bruder – каменистая мезопланета, удаленная от звезды всего на 0,3 а.е. На ее поверхности расположены большие запасы металлических руд, однако их добыча физически невозможна из-за очень высоких температур. Вторая планета – Schwester. Она расположена на расстоянии 0,5 а.е. от звезды, однако температуры там еще выше, чем на Bruder, и причина этому – очень плотная атмосфера, создающая парниковый эффект. Долгие годы в народе блуждали различные конспирологические теории насчет того, зачем Империи понадобилась эта система с двумя не подходящими для жизни планетами. Одни полагали, что здесь будут отслеживать военные поставки, идущие из и в систему Kellog. Другие уверяли, что военные строят там некое орудие Судного дня. Более творческие личности предполагали наличие в системе невидимой космической станции. Одной стороннице теории заговора даже удалось пробраться на борт транспорта снабжения, который вез припасы в Chronos, однако во время перелета она не заметила ничего необычного. Конечно, конспирологи на этом не угомонились, заявили, что "они" добралась до очевидицы, и на самом деле ОЗИ прячет в этой системе какую-то огромную конструкцию. В конце концов в 2872 году император Корбин Салехи назвал истинную причину присутствия ОЗИ в Chronos. Оказалось, что Империя работала там над проектом "Архангел", также известным как "Искусственный мир". Это была глобальная инициатива по созданию целой планеты. Спустя много веков терраформинга человечество наконец решилось создать свою собственную планету с нуля. Удаленная система с двумя необитаемыми планетами оказалась идеальным испытательным полигоном для столь амбициозного проекта. Строительство искусственного мира здесь не могло побеспокоить местных и не затрудняло экономический рост системы. Также решающим фактором при выборе места стало наличие обширного свободного пространства за пределами второй планеты и очень похожей на Солнце звезды. Проект "Архангел" был предложен комитетом Кларка – специальной рабочей группой, которой после свержения Мессера и резни на Garron II была поставлена задача найти варианты "лучшего будущего для человечества". Тогда ради получения экономической выгоды человечеством в результате терраформинга была уничтожена экосистема целой планеты. Подобные действия очень негативно влияли на отношения людей с Banu и Xi'an, поэтому Империя решила сосредоточиться на созидательном и очень амбициозном проекте по созданию целого мира. Считалось, что если Империя преуспеет, то у человечества навсегда отпадет необходимость в терраформинге, и люди смогут строить собственные миры согласно требуемым спецификациям. Изначально эта инициатива казалась безумной и нереальной. Но император Салехи был убежден, что проект "Архангел" сможет улучшить репутацию нового правительства в глазах граждан и станет шагом на пути к открытости и сближению с народом, который уже устал от бывшего режима Мессера и укоренившейся коррупции. В течение нескольких лет проект развивался при полной поддержке населения. Перевозчики были рады снабжать строителей на краю галактики припасами без особой выгоды для себя, потому что желали помочь в достижении великой цели. Но шли десятилетия, а искусственный мир, уже поглотивший миллиарды и триллионы кредитов, все еще находился на этапе строительства. Переломный момент наступил в 2922 году, когда Корбин Салехи – основной идейный вдохновитель и защитник проекта, уже не будучи императором, внезапно скончался от осложнений, вызванных его искусственной поджелудочной железой. После его смерти вся идея о великом достижении человечества быстро увяла, а в 2925 году ситуация достигла критической точки. Дело в том, что для создания атмосферы искусственного мира планировалось построить на Schwester перерабатывающие заводы и станции, которые откачивали бы газы с этой планеты. Но когда независимый ревизор посетил Schwester для проверки работы заводов, он обнаружил, что их там нет и никогда не было. Один из менеджеров проекта, Ли Канис, просто освоил миллиарды кредитов из бюджета, не построив ни одного завода. Когда этот факт вскрылся, Газета Терры и другие издания, которые изначально выступали против огромных денежных вливаний правительства в этот проект, моментально разнесли весть о колоссальной трате кредитов впустую. Впервые граждане и жители Империи действительно задумались об объемах вложенных в проект средств, при том, что строительство планеты шло очень медленно, и все обещанные сроки уже давно были нарушены. Скандалом вокруг коррупции воспользовалась политическая партия транзиционалистов, базирующаяся на Терре. Ее представители считали, что именно Терра должна стать центром Империи и двигать человечество вперед к прогрессу. Они назвали искусственный мир "финансовым вампиром", высасывающим деньги и ресурсы из других важных проектов. "Архангел” больше не был символом будущего человечества. Более того, его собственное будущее оказалось под угрозой. В результате в 2947 году ОЗИ очутилась перед надвигающимся бюджетным кризисом, и причиной тому стали траты на создание искусственного мира. В прошлом году член партии транзиционалистов и сенатор от системы Croshaw Рейчел Лестер выдвинул на рассмотрение сената поправки в проект "Архангел", которые предполагали проведение ежегодного голосования по вопросу целесообразности его будущего развития. Сегодня даже в залах сената и других отделах правительства ОЗИ с каждым днем растет число противников "Архангела". В итоге этот перспективный проект, который должен был показать, чего сможет достичь человечество, если оно объединит свои силы, собирает вокруг себя все больше негатива и только сильнее разделяет общество. Можно заметить, что вокруг искусственной планеты вращается станция "Архангел". Она является основным узлом проекта. Здесь собираются исследователи и конструкторы, и сюда же свозятся все ресурсы, необходимые для продолжения строительства. Посещение строящейся планеты запрещено, и за соблюдением этого запрета следит базирующийся на станции 18-й боевой флот. Кроме того, "Архангел" является домом для испытательной 999-й эскадрильи (Test Squadron), также известной под именем "Wreckless". Их история уходит корнями в далекое прошлое. Эти ребята путешествовали по уголкам Солнечной системы и испытывали космические корабли и оборудование еще в те давние времена, когда не существовало никаких боевых флотов. Такая удаленная система с большим количеством свободного пространства является идеальным местом для тестирования различных кораблей и систем без риска вмешательства человеческого фактора или других обстоятельств. Вот такая история у системы Chronos. Ничего необычного кроме попытки построить там свою планету.
  14. Redrick

    Система Davien, Cestulus

    Галактический Путеводитель: Система Davien, Cestulus Больше всего система Davien известна в качестве места, где произошел первый контакт между Человечеством и Banu. Открытая ранее во время экспансии человечества за пределы солнечной системы, Davien была картографирована Уэнделом Допсом (Wendell Dopse) и названа им в честь отчима. Самым необычным в этом открытии было то, что система была представлена широкому астрофизическому сообществу в то время, когда наука предсказывала, что других точек перехода в системе Croshaw не существует. Открытие Допсом точки перехода в Davien означало, что учебники должны быть переписаны и самое главное это открытие привело к всплеску доработок в технологии сканирования точке перехода. Сама по себе система Davien не казалось чем-то интересным. Небольшая оранжевая звезда типа K основной последовательности, больше на тот момент ничего особенного о системе исследователь домой написать не смог. Четыре планеты обращаются вокруг звезды, вторая могла претендовать (даже не в первую очередь) на терраформирование. Система не содержала запаса экзотических ресурсов и не представляла стратегического интереса для военных, казалось ей предназначено стать слабо населенной заводью, расположенной рядом с более развитыми территориями Империи. Это все стремительно изменилось в 2438. Верон Тар (Vernon Tar), независимый навиджампер, открыл огонь по кораблю, принятому им за другого частного исследователя, пытающегося прыгнуть в систему. Атакованый корабль оказался торговцем Banu, а этот несчастный случай (который к счастью не отнял ни чью жизнь) стал первым знакомством Человечества с Протекторатом Banu. UPE немедленно установило в системе военный наблюдательный пост для контроля ситуации и первый межзвездный договор с Протекторатом потихоньку начал обретать форму. (Величайшей иронией для всех участвующих сторон, не распознанной долгие годы, оказалось то, что система Davien не особо близко расположена к ключевым мирам Banu, а корабль атакованный Таром оказался изгнанником покинувшим цивилизацию). Последствия для системы Davien были потрясающими. Каждый независимый игрок галактического рынка пожелал обзавестись офисом в системе, ставшей теперь отправной точкой для торговли с Banu. Возможность достать экзотические материалы, технологии чужих и многое другое, привело к тому, что система наполнилась самым разным народом, и планета Davien II быстро стала одним из самых населенных человеческих миров в галактике. Компания BabCo GeoBuilders, выигравшая дешевый контракт на терроформирования еще до первого контакта, пошла в гору на фондовом рынке, так как потребность в ангарах, жилых модулях и подземных сооружениях стремительно выросла. Davien I Большой, потрепанный серый камень, внешне очень похожий на земную луну, Davien I дает объективное представление о понятии "непригодная планета". Лишенный ядра и каких-либо представляющих интерес минералов, этот мир не имеет ни каких причин для посещения. Фактически, нет ни каких зарегистрированных посадок на Davien I с тех пор как первоначальная исследовательская миссия определила, что ему не суждено когда-либо стать кандидатом на терраформирование. Davien II (Cestulus) После завершения терраформирования в начале 26 века, Davien II, названный Cestulus, стал пригодной для жизни планетой. Слой атмосферы Cestulus очень тонок и большинство человеческих поселений расположены под его скалистой поверхностью - специально сконструированные биокупола качают воздух с поверхности в жилые модули, которые милями громоздятся под корой планеты. На планете отсутствуют какие-либо особо интересные ресурсы и большая часть его экономики связана с транспортом и перевозкой грузов. Несмотря на расстояние от Banu, появившаяся на Davien инфраструктура, позволила системе стать так называемыми "Воротами в Восточную Империю". Десятки крупных грузовых трасс крест-накрест пересекают систему, а планета утыкана космопортами, способными принимать и обслуживать команды дальнобойных транспортников. Подробности рынка - Cestulus Продажа: Очищенная руда +3 Продажа: Электроника +2 Покупка: Платина +2 Продажа: Предметы роскоши +2 Примечание: на Cestulus не производят чего-либо пользующегося высоким спросом на экспорт. Самый примечательный город Cestulus'а - Jata, при этом не является его столицей. Размещенный под постоянно растущим лабиринтом производящих воздух заводов, город является самым известным местом размещения штаб квартир и производственной базы исходных компонентов Aegis Dynamics. Объект в основном производит компоненты, а не готовые корабли. Более экзотические ресурсы ввозятся из вне и они нужны постоянно. Помимо присутствия в городе компании Aegis, уникальной достопримечательностью городского пейзажа значится "опн эйр" метро, ставшее символом системы Davien в целом. По причинам, так и не уясненным социологами, Cestulus стал горячей точкой политических волнений. В 2529, боязнь экономического коллапса, которая сопровождала введение Единой Имперской валюты (UEC), привела к кровавым, двухнедельным восстаниям в городе Jata. Только военное вмешательство остановило протест. В 2545 планета подверглась террористическим атакам, взрывы бомб, установленных в самых населенных подземных биокуполах, унесли тысячи жизней. Эти удары стали началом серии подобных (ответственные до сих пор не установлены), произошедших по всей территории UPE, что привело к принятию Высшего Гражданского плана Ивара Мессера. В последние годы Cestulus стал признанной трибуной для всех начиная от Terran'ских сепаратистов и заканчивая группами ксенофобов анти-иноплонетников. Туристов настойчиво предупреждают о том, что в связи с историей политической нестабильности, силы Advocacy и локальные силы правопорядка Davien здесь серьезная сила. Ваш груз просканируют на входе в систему, когда Вы приземлитесь, взлетите и покинете систему. Станции и хорошо оснащенные корабли сил правопорядка являются здесь законом, и только самые совершенные фальш трюмы и анти сканеры могут обеспечить провоз контрабанды через Davien'овскую таможню. Здесь плохо относятся к контрабандистом, даже к самым безобидным. Davien III Планета Davien III скрыта под смогом кислотной атмосферы. Отсутствие явных ресурсов, стоящих риска создания закрытой колонии, делает планету необитаемой. Слухи настойчиво утверждают, что Davien III это свалка для смутьянов и всякого прочего сброда, принадлежащего к местным криминальным синдикатам. Кислотные бассейны планеты очень быстро делает любое тело (или космический корабль, или что там вам надо) неузнаваемым. Davien IV Davien IV прекрасный, но не гостеприимный ледяной гигант. Благодаря близости его орбиты к точке перехода в систему Cathcart (этим джамп поинтом воспользовался тот первый Banu) и очень стабильной орбите, военная миссия UPE 25го века была установлена на орбите Davien IV. Сегодня эта база превращена в Музей Дружбы с Бану, в котором посетители могут познакомится с очень упрощенной историей взаимоотношения Человечества с Протекторатом. Туристов, интересующихся предметом на столько, что бы сделать забег на окраину системы не много, и музей пребывает в постоянной опасности лишится финансирования. ссылка на материал ан сайте RSI https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13564-Galactic-Guide-Davien
  15. Redrick

    Система Centauri

    Путеводитель: Система Centauri Этот галактический Путеводитель впервые опубликован в октябрьском выпуске Jump Point Система Centauri (Кентавр) Система Centauri состоит из пяти планет, в ней открыто три точки перехода, солнце системы большая звезда А класса основной последовательности. Система Centauri была одной из первых заселенных человеком систем во время начального периода звездной экспансии. Система обнаружена в 2365 году специальным разведывательном кораблем, который сразу оценил огромный колонизационный потенциал третьей планеты. На Centauri III был быстро водружен флаг и здешняя земля немедленно предложена с хорошей наценкой группам колониального обустройства. В результате планета Saisei стала одним из самых красивых и развитых миров человека на территории UEE. В процессе развития другие планеты системы по большому счету игнорировались. В последующие века на планетах были обнаружены рассеянные ресурсы и имела место их не организованная добыча. Внутренние планеты Внутренняя планета системы это крошечная протопланета с орбитой лежащей слишком близкими к местному солнцу. На Centauri I отсутствует атмосфера и ископаемые ресурсы. Вид на близкое светило Centauri с орбиты - ошеломляющий. На широко известной фотографии (часто встречающейся на открытках), сделанной первым кораблем обследовавшим систему, запечатлена бело-голубая звезда с вытянутым протуберанцем, который кажется захватывает маленькую планету. Centauri II, называемая Yar, изначально была планетой типа Венеры и в последствии прошла терроформирование силами UEE. Ее близость к местному солнцу стала причиной безводной экологии, большая часть поверхности покрыта Красной Пустыней, которая явно видна с орбиты. Yar усеяна исследовательскими станциями, коммерческими стоянками и заброшенными поселениями, многие из которых занесены тонким слоем красного песка планеты (значительную часть объектов Красная Пустыня себе полностью вернула). Хотя это и не полностью заброшенная планета, многие посетившие её говорят о чувстве неловкости, испытанным ими среди заброшенных человеческих объектов. Чем были вызваны первые поселения? Примерно сто лет назад случился захват земель планеты, после того как ценный благородный минерал был обнаружен в горной цепи. Эти участки земли быстро обеднели и с тех пор человеческая цивилизация на планете явно пришла в упадок. Станция Archibald самая большая посадочная площадка на планете - научная станция, выросшая в небольшой городок, и затем ужавшаяся опять до размера фортпоста, когда интерес к планете ослаб. Остальные посадочные площадки планеты сохраняют функциональность, хотя за ними ни кто не следит. На планете сохраняется инфраструктура достаточная для обслуживания пролетающих космических кораблей, но небольшое население покупает у торговцев только предметы первой необходимости. Saisei Saisei - третья планета системы, это то, зачем прилетают в Centauri. Прекрасный терраформированный мир, Saisei был распланирован и выстроен для жизни человека с момента открытия. Это единственаня планета в исследованном пространстве, на которой Советом Губернатора наложено ограничение на численность населения, для сохранения окружающей среды. Несмотря на схожее ограниченное население, Saisei резко контрастирует с Yar, являясь образцом развития человечества. Centauri впервые была исследована в 2365 и заявки на Centauri III поступили на рынок почти в то же самое время. Победившая группа ADJUST Colonial, состоявшая в основном из японских эмигрантов с Земли, принесла из родного мира традиции дизайна и культуры и воплотила их в зоне высадки Fujin City. С тех пор культура Saisei пошла по собственному пути, учитывая земные традиции, но развилась при этом во что-то полностью самобытное. В дополнение к естественной красоте, органичному строительству и ограниченной численность населения, система Centauri так же известна, как место положение штаб квартиры MISC - концерна, производящего космические корабли и отвечающего за большую часть трафика тяжелых транспортников в UEE. Fujin City это место посадки для большинства гостей Saisei. Полностью автоматизированная, высоко пропускная зона посадки - Saisei Landing Consortium, является местной гордостью. Персональных ангаров немного и все они далеко друг от друга, и как и прочая недвижимость на планете стоят дорого. В городе есть все что нужно для комфортного обитания, от салона дилера кораблей Astro-Armada и до полевого офиса Advocacy. В деловом центре Fujin расположен корпоративный выставочный зал MISC, в экспозиции которого посетители могут увидеть последние модели Freelancer, Starfarer и корпуса большегрузных судов. В центре города расположен Nessa Park, прекрасный ухоженный парк, разбитый в виде оазиса, для городских работников, занятых в высокотехнологичной индустрии. Главное производство MISC находится в пригороде, бережно и искусно созданное автоматизированное сооружение, в точности воспроизведенное на многих других планетах. Большинство кораблей серии MISC Starfarer в настоящее время строится на этом предприятии и затем отправляется за пределы планеты в огромных закрытых транспортниках (хотя целиком модульное производство может изменить тип выпускаемых кораблей за один день). На Saisei в значительном количестве так же представлена и другая тяжелая промышленность, но такие производства всегда сконструированы с почтительным отношением к природе. Все это обеспечило внушительный объем экспорта корабельных компонентов, предметов роскоши и другой продукции тяжелой промышленности, что как кажется полностью не соответствует заслуженной Saisei репутации самой чистой планеты галактики. Послание всем планетам Человечества предельно ясно - планирование окупается сполна! Внешние планеты Centauri IV скалистый мир с единственной отличительной чертой - у планеты полностью отсутствует расплавленное ядро. Не имеющий ядра мир, ни когда не производил электромагнитного поля и никогда не мог удержать сколько бы значимую атмосферу (археологические исследования показали, что планета имела ограниченное количество атмосферы какое-то время, но воздействие солнечного ветра полностью уничтожили её примерно три тысячи лет назад). Из-за своей близости к астероидному полю, Centauri IV тяжело пострадал от астероидных ударов. Планета рассматривается в качестве потенциального кандидата на терраформирование, хотя и маловероятным: необходимость в специальных технологиях и ресурсах, для создания искусственного ядра, делает эту задачу чрезвычайно дорогой и технически сложной. За Centauri IV лежит плотный астероидный пояс, единственный в системе. И хотя пояс Centauri имеет достаточную массу для формирования планеты, по какой-то причине этого не произошло. Регион богат стандартными тяжелыми металлами и кочующие добывающие базы часто появляются здесь, что бы обеспечить ресурсами тяжелую промышленность Saisei. Самая внешняя планета системы Centauri V, представляет из себя гигантский Супер Юпитер, красно-желтый газовый гигант в несколько раз превосходящий размерами обычно встречающиеся. Его атмосфера сделал его отличным местом заправки дальнобойных транспортников, но в другом случае им бы и не интересовались. ссылка на оригинальный материал https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13423-Galactic-Guide-Centauri
  16. Gargonder

    Система Бейкер (Baker)

    Система Бейкер (Baker - "булочник") Бейкер является двойной системой, состоящей из двух звезд К-типа основной последовательности, окруженных коллекцией относительно пустынных планет, которые варьируются в пределах от полностью необитаемых, до едва пригодных для жизни. Узловой космопорт Ковалекса и в значительной степени автоматизированный форпост горнорудных разработок являются единственными бастионами цивилизации в регионе. Как всегда, это только половина правды - система Бейкер также является прибежищем для "Способных бросить вызов Бейкеру" - пожалуй, самых опасных нелегальных гонок. Бейкер дважды претендует на особую известность: это одна из немногих двойных звездных систем в Объединенной Земной Империи (ОЗИ), которая (технически) населена, и лежит всего лишь в одном прыжке от настоящей житницы - Терры. В начале бинарная система привлекла внимание большого числа астрофизиков, желающих изучать такую звездную структуру в пределах границ постоянно патрулируемого и безопасного пространства. Во вторых - один из цивилизационных центров системы - узловой космопорт - и его использование для организации подпольных гонок. Бейкер и прилегающий кластер пространства были впервые нанесены на карту в 2508 году, той же экспедицией, которая открыла Терру. В то время как Терра была исследована и заселена вскоре после открытия и рекогносцировки, Бейкер достаточно долго оставался забытым, в следствии того, что двойные звезды, традиционно, имеют мало значения для человечества. Даже если планета, находящаяся в "зеленой" зоне может быть терраформирована, гравитационной стресс, связанный с прохождением вблизи (или между) двойных звезд делает вопрос развития цивилизации достаточно спорным. Первый успешный транзит к Бейкеру был осуществлен в 2676 году, после того, как Терра стала играть значительную роль в галактической политике. Прыжковая точка к Бейкеру была случайно обнаружена в пределах системы Терра, и Бейкер, впоследствии, был изучен исключительно научной экспедицией. Формально права на местную территориальную торговлю были присуждены правительству Терры, которые и используют их в соответствии со своим законодательством. Внутренние планеты: Бейкер I, II и III После первоначальной оценки ресурсов, первые три планеты системы Бейкер были списаны сразу же, после её рекогносцировки. Ни одна не могла быть терраформирована в пределах тех норм, чтобы хоть как-то обеспечить существование, и ни одна не обладала хоть какими-то ресурсами, чтобы окупить путешествие к ним. Бейкер I - маленькая планета с плотным железным ядром, которая находится на опасной близкой орбите вокруг двух солнц системы. Эта близость приводит к нестабильной орбитальной траектории, у учёные склоняются к мысли о том, что его орбита будет постепенно схлопываться, пока не будет поглощена более крупной звездой в течении последующих 150 миллионов лет. Бейкер II является типичной смог-планетой, неприятного болезненного желто-зеленого цвета с плотной и очень ядовитой атмосферой. Эта планета не подвергается существенному воздействию гравитации местных солнц во время своего вращения, но атмосфера на Бейкере II настолько неблагоприятная, что возможность её терраформирования никогда по серьёзному даже не рассматривалась. В действительности токсичная атмосферная смесь производит коррозию стандартных корпусов космических кораблей с невероятной скоростью. Планета не так давно попала в заголовки новостей, когда Фрилансер контрабандистов оружия пытался укрыться на Бейкере II, что привело к тому, что корабль буквально растворился спустившись вглубь атмосферы. Бейкер III это ледяной гигант, похожий на вздувшуюся массу пены белой, с темно-синими прожилками. Окружность планеты заметно выросла с момента её открытия, вероятно там происходят какие-то процессы, за которыми внимательно наблюдают астрофизики. Ксения (Xenia) Ксения - это узловой космопорт Ковалекс, построенный для поддержки развивающейся корабельностроительной отрасли в системе Терра. Ксения расширялась буквально не по дням, а по часам, так как операции, проводимые через эту станцию позволяют торговцам избегать более высоких тарифов, так как они оформляются по упрощенному торговому законодательству Терры. Станция сама по себе выросла из серии сборных конструкций, объединивших жилые площади со складами в форме кольца. Отсеки, формирующие функциональные радиусы станции очень разнообразны, от герметичных ангаров до небольших судов, до массивных вакуумных причалов, способных принимать самые большие грузовые корабли. Крупнотоннажные грузовые корабли, занесенные в реестр Ковалекс, перевозящие обычно огромные объемы сыпучих грузов, как правило разгружаются на Ксении, где частные транспортные компании могут легко получить контракты на доставку малых партий в близлежащие системы. Ксения является прекрасным местом для начала бизнеса вновь сформированных экипажей Фрилансеров и Констеллейшн, чтобы освоить азы торговли, на линиях Ксения - Терра или Ксения - Гем, находящихся в пределах одного прыжка. На поставках от Ковалекс не получишь большой прибыли, даже избежав налогов на импорт, но это идеально подходит для неопытных экипажей, впервые прокладывающих дорогу в космосе, чтобы встать на ноги. Постоянно заполненная доска объявлений о работе на станции так же является хорошим местом, чтобы выбрать себе более длинные задания по доставке грузов, с более высокими выплатами. Бейкер IV. Последняя планета в системе Бейкер не обладает собственной атмосферой и магнитным полем, но на ней расположены залежи очень богатых месторождений полезных ископаемых. Шубин Интерстеллар (Shubin Interstellar) выкупила права на планету и право на форпост по добыче руды, именуемый GIO, и теперь является единоличным хозяином планеты. Космические корабли могут садится и взлетать с GIO, но условия проживания в строениях, сконструированными корпорацией Шубина на планете можно назвать в лучшем случае спартанскими. Гонки. В то время как три внутренних планеты системы Бейкера скорее всего бесполезны в для какого-либо промышленного использования, они, между тем, обрели новую жизнь в качестве одного из наиболее опасных неофициальных гоночных треков галактики. "Способный Бросить Вызов Бейкеру" проводится один раз в шесть месяцев, дата заезда объявляется только за 24 часа до старта соревнования пилотов друг с другом и непредсказуемыми планетами Бейкера. Гонки "Вызова" состоят из трех частей, объединенных квантовыми фазами перехода, которые могут быть инициированы только в определенных местах. Во-первых пилоты должны сориентироваться в пространстве, окружающем Бейкер-III, которое заполнено опасными ледяными кристаллами, которые могут значительно ухудшить работоспособность приборов и серьезно ухудшить обзор. Второй этап носит название "дыхание паров". Этот сегмент включает в себя прохождение кольцевой трассы в непосредственной близости от атмосферы Бейкера II. Пилоты очень тщательно должны вести гонку, чтобы избежать коррозии корпуса из-за воздействия атмосферы. В конце, пилоты держат путь на Бейкер I, где на последней стадии заезда разрешено применение оружия. В отличии от более "цивилизованных" этапов, гонщики не получают немедленной дисквалификации за уничтожение корабля соперника (хотя убийства пилотов по прежнему запрещено). Это делает гонки Бейкера одним из наиболее опасных соревнований в галактике. Приглашение на гонки является честью для большинства подпольных гонщиков, однако официальные гоночные команды по большей части избегают "Способных бросить вызов". Так как это неофициальная гонка, организуемая, к тому же неизвестными концернами, никаких правил, касающихся оружия или других процедур безопасности, не существует (кроме разрешения использовать оружие только на последнем этапе гонок). Впрочем, особо ретивые гонщики, как известно, отстреливают своих оппонентов даже на ранних стадиях гонки, чтобы обеспечить себе преимущество. Посетители должны знать, что подпольный характер этих соревнований привёл к значительному числу жертв среди любителей. Всего один скачок с Терры, поэтому любителей на этих соревнованиях обычно гораздо больше, чем можно было ожидать. Орбиты внутренних планет Бейкера усеяны останками недавно приобретенных гоночных судов. Оригинал текста здесь: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14230-Galactic-Guide-Baker-System
  17. Space_Vodka

    Система Ferron

    Галактический Путеводитель: Система Ferron (Феррон) Однажды знаменитый историк Ариель Рутте [Ariel Rutte] написал: «Если Солнечная система - это сердце Империи, а Терра - ее голова, то Феррон – это кровь, что струится в ее венах». В 2460 году, когда эта система только была обнаружена, мало кто мог себе представить, насколько важную роль будет играть Феррон в развитии экономики и экспансии растущей Империи людей на протяжении десятилетий, или как низко он в конце концов падет, оставив лишь следы былого величия. Феррон был обнаружен Пали Ломет [Pali Laumet], одним из основателей Sol Astroexploration Society (S.A.S.). Состоящую из чрезвычайно богатых искателей приключений, которые посвятили себя поиску новых звездных систем, организацию S.A.S. можно смело связать с открытием многих прыжковых точек на то время. Ломет плавал по пространству Крошоу [Croshaw] уже несколько месяцев, припасы истощались, экипаж тревожился, и за несколько дней до того момента, когда надо было возвращаться в Солнечную систему [sol], его двигателист, Дарси Феррон (Darcy Ferron), заметил, что их расчеты расхода топлива квантовым двигателем не верны. Ломет, дважды перепроверив данные, предположил, что излишнее сжигание топлива было обусловлено притяжением до этого еще неизвестного прыжкового колодца. И действительно, спустя два дня, этот экипаж стал первыми людьми, совершившими «прыжок» в систему, которую Ломет любезно назвал именем внимательного Дарси, а по возвращении, по традиции S.A.S., информация о координатах системы была безвозмездно передана в качестве благотворительного дара всему человечеству. После завершения первоначальных правительственных инспекций, система была объявлена идеальным кандидатом для заселения и открыта для широких масс. Корпоративные игроки и частные лица хлынувшие в систему стремились закрепить свои права. Начавшаяся в результате борьба за территории и права на разработку полезных ископаемых стала настолько неуправляемой, что UNE вмешалось и организовало лотерею, дабы помочь в решении арбитражных споров. После того, как состоялся первый розыгрыш, было вскрыто несметное количество лазеек и недоработок, позволивших некоторым группам и компаниям получить несправедливые преимущества, и потребовались годы, чтобы все утрясти. Провал правительства в этих попытках посредничества выявили бессилие и неэффективность UNE, изо всех сил пытающейся совладать со стремительной экспансией человечества. Некоторые историки предполагают, что бюрократические провалы во время Ферронской лотереи раздули пламя реформ, приведших в конечном итоге к роспуску UNE и образованию UPE в 2523 году. Несмотря на проблемный старт, Феррон, благодаря обилию природных ресурсов, уже находился на кратчайшем пути к расцвету. Вскоре он стал оживленным центром добычи ископаемых и торговли, и в 2529 году система добилась статуса представителя в UPE. Последовавшие столетия процветания системы были обусловлены снабжением человечества материалами, необходимыми для покорения звезд. В период расцвета население Феррона выросло достаточно, чтобы соперничать с населением Солнечной системой, и все шло к тому, что бы Феррон стал политическим эквивалентом Земли. Но, к сожалению, расцвет системы не мог продолжаться. Первая пощечина судьбы случилась в 2791 году, когда Мессер IX [Messer IX] несправедливо обвинил систему в укрывательстве инакомыслящих. Страшась императора, многочисленные состоятельные граждане и сторонники Мессера покинули систему, увозя из системы большое количество капитала и ослабляя её политическое влияние. Когда ожидавшийся военный удар наконец случился, только благодаря легендарной храбрости парней из Squadron 78 и их героическому нежеланию убивать гражданских, насилия удалось избежать, но к тому времени экономический и политический ущерб Феррону уже был нанесен. Следующий удар случился в 2832 году, когда Shubin Interstellar сообщил о потерях прибыли впервые за все время нахождения в системе. Горнодобывающий конгломерат сослался на истощение главной добывающей шахты в качестве причины, и отметил, что дальнейшие закрытия месторождений неизбежны. Для Феррона это прозвучало как похоронный звон. Годы агрессивной добычи взяли свое, и к тому времени система была почти полностью опустошена. На сколько быстрым был расцвет Феррона, но еще быстрей он пришел в упадок. Всего за одно десятилетие население системы снизилось почти на половину, а экономическое состояние и того ниже. Сегодняшний Феррон лишь тень своей былой славы, останки некогда живой системы, истекшей досуха кровью ресурсов во благо Империи. И хотя Феррон далеко не идеальное место для случайного путешественника, однако, система привлекает хорошую долю посетителей, которых манит историческая значимость, а так же предприимчивых геологов-разведчиков, надеющихся отыскать какие-то остатки ценных руд, которые могли быть упущены. Феррон I Эта карликовая планета расположена ближе всего к главной звезде Феррон. Необитаемая и не имеющая ресурсов, она представляет интерес только для научного сообщества благодаря необычным и до сих пор необъясненным колебаниям своей магнитосферы. ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ ПУТЕШЕСТВЕННИКАМ: Отсутствие питьевой воды на Азуре [Asura] привело к жестоким распрям между поселениями вокруг окраин Трама [Tram]. По этой причине настоятельно рекомендуется всем посетители оставаться в центре Трама и отказаться от поездок на окраины города без местного сопровождения. Феррон II В любой другой системе эта лишенная ядра планета была бы просто очередным мертвым миром, но в системе Феррон она была просто разочарованием. Феррону II не хватает как легкодоступных минералов, так и необходимых условий для терраформирования, что отодвинуло его в тень своего богатого ресурсами соседа Феррона III. Впрочем, трудные времена вынудили людей взглянуть на планету по-новому. Многие надеются, что новые достижения в технологии добычи в конечном итоге можно применить и к этой планете, чтобы извлечь хоть какую-то прибыль. Феррон III (Азура [Asura]) Некогда считавшаяся жемчужиной системы, с колоссальными запасами ценных руд и минералов, обнаруженными в ходе терраформирования Азуры, сделавшими её источником экономической и политической силы. Во время того длительного экономического бума, мало внимания уделялось тому, что станет с планетой, если месторождения однажды иссякнут, и лишь минимальное количество вторичных отраслей было создано. Азура была по своей сути шахтерской планетой и на протяжении почти четырехсот лет каждый кусочек ресурсов планеты был извлечен, собран, переработан и увезен, пока не осталось ничего. Исчерпав до шелухи прежнюю славу планеты, люди впали в нищету. Нигде это так отчетливо не увидишь, как в некогда великом, а теперь стремительно увядающем с разрушающейся инфраструктурой городе Трам. Львиная доля земель Азуры была отведена для добычи, так что потрясающий промышленный мегаполис Трам превратился в финансовый и культурный центр планеты. Большие фабрики, заводы и жилые дома перемежались с красивыми общественными парками. Образ этой визуальной гармонии между природой и промышленностью вдохновил известную поэтессу 27-го века Лелани Тоан [Lelani Toan] описать Трам так: Баланс. Создание красоты И индустрии техногенной, Рожденный городом мечты, Его изящество нетленно. Теперь жизнь в Траме значительно сложнее. Сегодня районы города в основном закрыты и заброшены, а небо почти всегда серое от обилия токсинов, которые небрежно выбрасывала в атмосферу тяжелая промышленность. Чистая вода пользуется постоянным спросом, так как естественные ее источники были повсеместно загрязнены. Что касается оставшегося населения, тогда как часть гражданских все еще влачит жизнь на ремонтных и заправочных станциях, криминальная сфера обошла любой легальный бизнес и теперь стала основной индустрией. Посетители должны быть осторожными при передвижении по городу, так как забастовка полиции значительно увеличила шансы нарваться на неприятности, особенно при входе в городские парки, ставшие теперь очагами криминальной деятельности. Те, кто ищет какие-либо деловые предложения должны посетить планетарные супермаркеты горнодобывающих компаний, в них можно найти залежалое оборудование. Не забудьте взять с собой надежного друга, коллегу или нанять охранника. Известно, что криминальные элементы нацеливаются на гостей, делающих значительные покупки в местных заведениях. Феррон IV Бурлящая поверхность Феррон IV – это весьма красивое зрелище, коим пилоты научились наслаждаться с безопасного расстояния. Толстый слой металлического водорода газового гиганта ведет себя как гигантский электрический проводник, что может стать серьезной проблемой для чувствительной авионики корабля. Известны банды преступников, которые скрывались на окраинах электрического поля и ожидали добычу на неисправных кораблях. Слова, принесённые ветром “Как мы можем защитить людей Трама, когда эти чертовы люди из Трама - это те, кто убивает нас?” – Клэр Словоник [Clair Slovonik], бывший капитан полиции города Трам, заседание Совета губернаторов, 05.22.2936 г. “Что же по Феррону. Чтобы вернуть его былое величие, мы должны стремиться к тому, как бы воскресить его наиболее ценный товар – трудолюбивый характер его граждан.” – Пол Дибли [Paul Dibly], бывший губернатор города Трам, предвыборные речи, 09.17.2912 г. Оригинальный материал
  18. Галактический путеводитель: Kruger Intergalactic Скромный, но решительный старт «Безупречность в каждой детали». Эти слова были написаны на стене самодельной мастерской в арендованном ангаре в системе Magnus. В конечном итоге именно они станут основополагающим принципом компании, которая впоследствии получит название Kruger Intergalactic. Невзирая на всю славу индустриального гиганта, мало кто знает о его довольно скромном происхождении. В 2558 Оцелл Крюгер (Ozell Kruger) открыла мастерскую на своей родной планете Borea в системе Magnus и впоследствии назвала ее Kruger Intergalactic. Особенность компании, заключающаяся в поставке первоклассной продукции в срок и в рамках бюджета, быстро впечатлила клиентов. На руку Оцеллe сыграло то, что свое дело она открыла в период экономического бума на Borea, что очень помогло преуспеть ее молодой и быстро растущей компании. Получив столь серьезный импульс для развития, Kruger Intergalactic из некогда непримечательного начинания превратилась в мультимиллиардный бизнес. Компания специализируется на искусно изготовленных машинным методом компонентах, которые отвечают индивидуальным требованиям заказчика, а совсем недавно она также стала создавать вооружение и корабли вроде популярной роторной пушки Tigerstrike и палубного истребителя P-52 Merlin. Военный комплекс По мере расширения военно-космического флота денежные потоки из Объединения Планет Земли (UPE) захлестнули планету Borea, которая на некоторое время стала крупнейшим военным центром и основной корабельной верфью. На тот момент компания Kruger все еще представляла собой мелкооптовое предприятие, не имеющее ни инфраструктуры, ни производственных конвейеров чтобы бороться за правительственные контракты, и поэтому она сфокусировалась на сторонних подрядах по производству компонентов для больших компаний. Выигрышным моментом для Kruger стала возможность изготавливать широкий спектр запчастей для чего угодно: от оружия до производственного оборудования и кораблей. Благодаря постоянной борьбе производителей за контракты, а также быстро распространившимся слухам о безупречной репутации Kruger, спрос на услуги этой компании заметно подрос. Именно в этот период у Kruger зародились продолжительные отношения с компаниями Behring и RSI. Изготовленные по проекту Kruger детали быстро стали незаменимыми для многих вещей - от вырезанных лазером ударников для Behring P8-AR до тщательно выкованных ключевых компонентов для крупных кораблей. К счастью для Kruger, описанные выше события произошли до того, как военно-промышленный пузырь в системе Magnus лопнул. В 2751 году Объединенная Земная Империя переместила свою главную кораблестроительную верфь в систему Kilian. Как только многочисленные компании закрылись или покинули систему, экономика Мagnus рухнула. Однако, Kruger не только осталась в живых, но даже начала бурно расти. Компания воспользовалась спадом, чтобы скупить дешевую недвижимость и оставленное оборудование для расширения собственной производственной деятельности. В то время генеральный директор Kruger Артём Чансири (Artyom Chansiri) утверждал, что компания останется лояльной к системе, и в многочисленных торговых публикациях заявлял, что произведенные ими компоненты всегда будут иметь штамп: «Сделано в Magnus». К сожалению, Чансири не смог сдержать свое слово. Как только законный бизнес оставил систему Magnus, жителям, чтобы выжить, пришлось податься на подпольные производства. Это случилось незадолго до того, как Magnus заработала репутацию развитой системы с пограничным менталитетом. Руководители Kruger становились все более озабочены тем, что с каждым годом компания тратила больше и больше кредитов для защиты своих поставок. Наконец, в 2785 году пираты совершили налет на покидающий систему большой конвой, который перевозил компоненты, сделанные Kruger для RSI. Перебои в этой цепи снабжения поставили одно из ключевых партнерских соглашений Kruger под удар, поэтому компания начала спешно искать решение. Годы спустя, утекшие на сторону корпоративные документы раскрыли, что Чансири лично гарантировал, что Kruger покинет систему Magnus дабы сохранить деловые отношения с RSI. Требовалось лишь найти более подходящее и экономически эффективное место для их совместного бизнеса. В конце концов Kruger нашла идеальное место рядом с планетой Sherman в системе Castra II. Первоначально планета была военной базой, построенной во времена холодной войны с Xi’An. В 2789 году отношения с Xi’An достаточно улучшились, чтобы признать систему пригодной для гражданского использования. При значительном объеме доступного пространства, развитой инфраструктуре и, самое главное, надежных и безопасных маршрутах, Sherman оказалась идеальным местом. Компания Kruger переехала сразу же, как планета была открыта для гражданских лиц. С тех пор на Sherman расположена ее штаб-квартира. Общая картина После столетий успеха в качестве производителя компонентов на заседании правления руководитель компании по ходу дела подметил, что они «производят все детали для оружия, но не собирают его самого», и это заявление навсегда изменило курс Kruger Intergalactic. Семя упало в подготовленную почву, и рост его был весьма активен. Первым продуктом компании на рынке вооружения стала линейка баллистических орудий системы Гатлинга, прозванная Tigerstrike. Сочетание экспертного мастерства и строгого, простого дизайна привело к созданию точного и мощного оружия. Поначалу продажи шли вяло. Покупатели оружия со всей вселенной не были уверены в своей позиции по отношении к новичку Kruger, имеющему ранее репутацию только среди отраслевых подрядчиков. Преисполненная решимости показать все свои возможности, Kruger заключила сделку с Aegis, предоставив последней скидку на производство компонентов. Та, в свою очередь, заменила орудие, поставляющееся в заводской комплектации кораблей Avenger, на Tigerstrike. Вскоре после хвалебных од данному орудию от военных и сотрудников Advocacy его популярность резко возросла. Успех Tigerstrike вдохновил компанию на продолжение разработок других видов вооружения. Вслед за успешным переходом к полномасштабному производству оружия Kruger нацелилась на создание кораблей. После слабого старта своей линейки оружия она знала, что это будет представлять собой значительно более высокие финансовые риски, поэтому компании предстояло найти способ выхода на рынок без репутационных рисков. Для этого она максимально использовала свои сильные стороны и снова взглянула на крупные компании в поисках точки соприкосновения. Kruger выиграла контракт на производство двух истребителей малой дальности, которые будут поставляться в комплекте с кораблями серии Constellation от компании RSI. Конечно же, и P-52 Merlin, и P-72 Archimedes в значительной степени оборудованы компонентами и оружием, произведенными Kruger. Когда Оцелл Крюгер открыла свою первую мастерскую для изготовления качественных деталей, мало кто мог предположить, как далеко заведет компанию ее изначальная специализация. Теперь слова, что когда-то украшали ту мастерскую: «Безупречность в каждой детали», стали девизом компании, известной и уважаемой во всей Империи. Перевод: Mirosh Редактирование: -W.R.A.I.T.H-, H_Rush, Silver_One Оригинальный материал
  19. H_Rush

    ArcCorp

    Галактический Путеводитель: ArcCorp О компании ArcCorp! Так называемый мега-корпоративный монстр. Мало кто в исследованном космосе может сказать, что ничего не слышал о конгломерате, о планете, носящей их название, о пользующейся дурной славой кадровой политике или об их широко распространённых термоядерных генераторах. Логотип ArcCorp хорошо известен даже за пределами человеческого космоса из-за хитро составленного договора на экспорт, по которому сотни тысяч двигателей ежегодно поставляются в пространство Кси’Ан через дочернюю компанию. Однако, немногим известно, что в далёком 2687-м ArcCorp начинал своё существование как консорциум, занимавшийся исследованием глубокого космоса. Основанная в ангаре Stor-All группой друзей, компания ставила целью поиск и регистрацию прыжковых точек за вознаграждение от UEE, используя для этого свой единственный корабль класса Зевс-IV. Объединив свои сбережения (включая выигравший лотерейный билет и неожиданное наследство), четвёрка друзей начала процесс исследования вселенной. Вполне ожидаемо, что дела у них пошли не очень хорошо. Пережив суматоху 2690-х, ArcCorp сменила направление деятельности с исследований (заработав к тому времени в общей сложности всего на одну лицензию на гиперпрыжок) на добычу руды. В этот период быстрого роста корпорации удалось приобрести множество лицензий на добычу минералов на недавно открытых планетах. Вскоре компания, переименованная в «Горнодобывающий консорциум ArcCorp», стала одним из самых прибыльных предприятий в галактике, хотя уже и не имела никакого отношения к своему изначальному роду деятельности. В середине 28 века ArcCorp начала тесно сотрудничать с BCK – крупным конгломератом, занимавшимся терраформированием на внешних планетах с последующим извлечением прибыли из торговли. К тому времени деятельность ArcCorp уже не ограничивалась использованием территорий только для добычи минералов – она начала основывать поселения. Тесное сотрудничество с BCK принесло великолепные результаты, вылившиеся для них в рекордные прибыли. Опытные менеджеры ArcCorp’а могли зафиксировать права на разработку планеты, а затем конгломерат проводил её терраформирование по низкой цене. Когда бум терраформирования закончился, ArcCorp поглотила BCK со всей её гигантской корпоративной структурой, использовавшейся для формирования галактики в том виде, в каком мы её знаем сегодня. Поглощение было агрессивным: директор BCK был обвинён в корпоративных преступлениях осведомителем, имя которого до сих пор неизвестно. Большинство считает, что компания была намеренно разорена своим партнёром, но доказательства так и не были обнародованы. В 2811 произошло еще одно кардинальное изменение, повлиявшее на судьбу ArcCorp. В этом году, пытаясь решить проблему с орбитальными платформами, доставшимися в наследство от BCK, она приобрела компанию NovaLight, занимавшуюся производством двигателей. В NovaLight трудились гениальные конструкторы, но из-за отсутствия грамотной бизнес-стратегии не было возможности самостоятельно наладить производство и продажу разработанных компанией и готовых к выводу на рынок улучшенных корабельных двигателей. Покупка NovaLight, изначально считавшаяся ошибочной, запустила цепную реакцию. Через полгода двигатели, выпускаемые под брендом ArcLight, начали приносить прибыль, а спустя 5 лет они уже были основным типом двигателей, устанавливаемых на крупные (от 100 метров) корабли. Сегодня термоядерные двигатели ArcCorp являются технологическим базисом, на основании которого все остальные производители создают свои собственные проекты. В наши дни ArcCorp окончательно стала мегакорпорацией. Компания настолько разрослась, что смогла позволить себе купить целую планету (Стэнтон III). Несмотря на то, что компания всё ещё получает прибыль от различных видов деятельности, связанных с её прошлым (добыча руды, терраформирование и даже заново запущенные исследовательские миссии), широкой общественности она известна именно благодаря своим уникальным термоядерным двигателям. Зато кадровая политика ArcCorp не столь уникальна, и она принесла им заслуженную славу эксплуататора дешёвой рабочей силы. Сегодня работники компании живут, стареют и умирают, не выходя за пределы корпоративной системы ArcCorp. То, что некоторые называют сохранением рабочих мест, другие считают долговым рабством. Люди совершают покупки в магазинах компании, снимают жильё у компании и подвергают свои жизни опасности, работая на фабриках по производству термоядерных двигателей. Деньги редко покидают этот замкнутый круг, и даже уволившиеся сотрудники чаще всего не могут вырваться за пределы системы ArcCorp. Судьба рабочей силы на ArcCorp – это продолжающаяся социальная проблема, которая периодически всплывает в заголовках СМИ, обычно в результате аварий на заводах или из-за самоубийств. Несмотря на то, что компания трижды была признана Kaizen «Худшей компанией во Вселенной», её руководство никогда не даёт по этому поводу официальных комментариев и обычно не допускает наблюдателей в свои рабочие зоны. Планета ArcCorp – одна из немногих суперкорпораций, владеющих собственной планетой. Планета «ArcCorp», также известная как «Стэнтон III», является наиболее промышленно развитым миром в человеческом космосе. Огромная терраформированная супер-Земля, мир, состоящий из многоуровневых фабрик… Их настолько много, что строительство дополнительных зданий совершенно невозможно. Новые производства создаются поверх старых. Головной офис компании располагается здесь же, в гигантской Башне Корпорации, возвышающейся над всеми остальными строениями. Основная часть производственных линий ArcCorp на ArcCorp’е (путаница с названиями часто комментируется местными, которые говорят, что чужаки просто не способны разобраться) расположена в Коммерческом районе круга C. В дополнение к Башне (и бесконечным линиям по производству двигателей, опоясывающим планету), ArcCorp владеет несметным множеством корпоративных городов. Здесь располагается развлекательная индустрия для туристов, которые приглашаются на подготовленные экскурсии по фабрикам. По правде говоря, термоядерные реакторы представляют серьёзную угрозу, так что корпорацией была специально построена безопасная искусственная фабрика с анимированными голограммами для проведения экскурсий заинтересованным гражданам. Несмотря на то, что она была построена для чужаков, эта фабрика стала центром местной культуры. Планета ArcCorp была впервые «обнаружена» UEE в 2903 вместе со всей системой Stanton. В действительности же это означало, что правительство воспользовалось статусом независимой колонии чтобы в том году включить её в свой состав, отобрав у местных жителей. В 2920 планета была продана компании. В отличии от других корпораций, владеющих планетами, ArcCorp приняла решение сразу же поделить территории на мелкие участки под застройку вместо резервирования их для будущего расширения. Другие компании (не являющиеся конкурентами, но без каких-либо дополнительных критериев отбора) распространялись по глобусу с невиданной доселе скоростью, пока планета не приняла свой сегодняшний вид. Перевод: Kypamop Редактирование: H_Rush, Silver_One. Оригинальный материал
  20. Gargonder

    Original Systems

    Галактический путеводитель: Original Systems До 2943 года Original Systems была известна как создатель серии экстремальных ролевых игр в стиле экшн. Всего за восемь лет Ориджнал прошла путь от развивающих игр МобиГлас для подростков, которые использовали для этого родительский ангар, до всемирной мультимедийной известности, с такими показателями, которые почти невозможно описать словами. Совсем недавно, в этом году компания пережила крупные преобразования (и крайне высокий рост проданных копий), связанные с выпуском крайне успешной игры о космических сражениях Arena Commander. История компании История Ориджнал Системз восходит к концу 2920-х годов, когда (в конечном итоге) её основатель Генри Гаррити (Henry Garrity) начал баловаться с игровым дизайном МобиГлас в ангаре «Спокойная посадка» (Self-Land) своего отца. Конечным результатом был Акбар, ролевая игра, отличная от всего того, что ранее создавалось для подобных систем. Игра хорошо продается, став хитов на растущем рынке МобиГласов. Гаррити использовал игру в качестве прототипа для серии Экстрим, ролевого сценария, которые породил десятки пр одолжений и сильно повлиял на лицо игр. Первоначальный успех Гаррити быстро приземлила профессиональная очень крупная издательская компания «Дуб на Холме онлайн» (Oakhurst Online), которая опубликовала первые три игры Экстрим, пока их сотрудничеству не положил конец спор за качество голографических карт. В 2936 году, Гаррит, вместе со своим братом, экспертом в области финансов, и своим товарищем Чарли Бассом (Charlie Bass), разработчиком игр, объединились, чтобы сформировать Original Systems. В том же году они запустили одновременно Пещеры Терры Басса и Экстрим IV от Гаррити, которые до сегодняшнего дня считаются шедеврами. В 2940 году, Original Systems имела в своей копилке более чем дюжину наименований и в ней работало 300 разработчиков на нескольких студиях. Компания отвоевала себе серьёзную нишу на рынке, с официальной заявкой на то, что они являются ведущими дизайнерами ролевых игр. Мало кто знает, что для Ориджнал еще были вершины, которые стоило покорять! В 2940 году у Гаррити завязалась дружба с вновь прибывшим разработчиком с Терры Тристаном Блэром (Tristan Blair) Блэр опубликовал целый ряд успешных игр для интерактивных дисплейных домовых стен, и был готов ворваться в более мощный мир, что было возможно, выходя за рамки развития МобиГлас с помощью выделенного игрового железа. Гаррити быстро предложил опубликовать свою последнюю разработку, Экстрим-ролевую игру «Время Мифов», а затем нанять его для разработки других наименований в Ориджинал. Конечным результатом стало не что иное, как смена всех игровых правил: Арена Коммандер. Серии игр Экстрим Созданная на основе разнообразных эзотерических вкусов Гаррити, серия Экстрим позволяет пользователям погрузиться в мир, населенный смесью разнообразнейших фантастических историй начиная от средневекового фэнтези до современных космических приключений. Типичный сценарий Экстрим может включать в себя всё, начиная от конных схваток на мечах, до лазерной войны на дальних дистанциях, и всё это завязано на интереснейших сюжетах, историях, которые заставляют игроков выносить оценочные суждения тому или иному событию, а не просто охотиться друг на друга. На сегодняшний день существует шесть основных серий Экстрим, которые были созданы, и каждая из которых продолжает приключения игрока в какой-либо фантастической вселенной. Наиболее неожиданным оказалось то, что Экстрим оказался необычайно популярен среди Ксиань. Ксианская корпорация «С-Сфера Органического развлечения» связалась с корпорацией Ориджн, чтобы получить исходные коды Экстрим III, первый случай, когда человеческое программное обеспечение приспосабливалось для использования инопланетянами в такой роли. В результате молниеносной рекламы Гаррити стал популярен среди узкого круга Ксиань, а игра получила совершенно новую аудиторию. Арена Коммандер Восторженно принятый всеми геймерами галактики и буквально каждым информационным обзором игр для МобиГлас (достаточно вспомнить шестизвездочный обзор, вышедший в Нью-Терра Джорнал), Арена Коммандер полностью изменил репутацию Original Systems и взгляд на то, как разрабатываются игры. В отличии от серии Экстрим, Арена Коммандер фокусируется на висцеральном погружении: это уже не игра, это максимально реалистичный полёт на современных космических истребителях Аврорах или Хорнетах, максимально приближенный к реальности настолько, насколько позволяют современные технологии. Также, в отличии от Экстрим, Арена Коммандер это не приложение для МобиГлас. Вместо этого он использует компьютеры, работающие на пределе своих возможностей. В него можно играть практически на всех системах, от специализированных настольных игровых компьютеров (в идеале для большинства случаев) до встроенных бортовых компьютерах космических кораблей. Хотя многие разработчики уклонялись от создания игр, в которые могли бы играть пилоты космических кораблей, Блэр был непоколебим…и до сих пор рейтинг продаж подтверждает его убеждение, тем более, что пользователи начали модернизировать бортовые компьютеры для получения большего опыта! По своей сути, Арена Коммандер это бои пилотов друг против друга, один на один, в самом различном окружении. Казалось бы всё моделируется, от визуального отображения повреждений, до ощущений от перегрузок пилота, закладывающего лихой вираж. Более того, функционал игры расширяется серией дополнений, каждое из которых добавляет больше кораблей и сценариев за дополнительную плату. Реальные боевые пилоты были использованы для тестирования игры и оказания помощи в её развитии, и они, как один, утверждают, что никогда ранее не создавался такой реалистичный боевой симулятор, доступный для обычных пользователей. Арена Коммандер завоевал сердца огромного количества фанатов по всему ВНО, болельщики через каждое слово произносят имя Блэра, посещая конференции, посвященные Арена Коммандер и с нетерпение ждут каждого следующего дополнения. Игра состоялась, уже начались разговоры о расширении франшизы, с планами серий для галовизоров или даже создания художественного фильма. Находясь на ранних стадиях обсуждения Арена Коммандер версии 2.0, уже после месяца после релиза первоначальной игры, достиг своего апогея. Будущее Аналитики предполагают, что компанию Original Systems, переживающую невероятный успех в течении последних 18 месяцев, может ожидать окончательное крушение. Не так давно компания опубликовала договор с издательской корпорацией БрэйнСкейп Инк. (Сканирование мозга), который помог покрыть расходы на публикацию новых игр. Общественный спрос на Арена Коммандер был настолько велик, однако все вовлеченные стороны прилагали все усилия только для того, чтобы доставлять невыполненные ранее заказы. Затраты на создание этой инфраструктуры означает, что следующая игра от Ориджинал, будь то Экстрим VII или Арена Коммандер 2 (или любимый проект Блэра – симулятор исторического воздушного боя), нужно будет продать еще в больших количествах, чтобы компания смогла выжить. Наибольшее беспокойство у некоторых аналитиков вызывает то, что компания находится в опасности возможного недружественного поглощения большим издателем. Если это произойдет, последствия влияния на уникальную культуру и атмосферу подлинного творчества в разработке игр, царящую в Ориджинал, могут быть просто катастрофическими.
  21. Gargonder

    Sakura Sun

    Безалкогольные напитки, высокотехнологичное кухонное оборудование, детские игрушки? Сакура Сан. Шасси для роверов, решения для терраформирования, биоинженерные разработки в области снабжения продовольствием? Сакура Сан. Высокотехнологичные волновые орудия, реакторы космических кораблей, поставка антиматерии? Сакура Сан! Корпоративные конгломераты не являются особо редким явлением, все же такое разнообразие направлений, объединенных под одним корпоративным логотипом это явление уникальное. Но производственная империя Сакура Сан находится в полной силе: практически в любой области вы сможете найти товары маркированные логотипом фиолетового солнца и вишни, от пластиковых фигурок Хай-Хо Летающая Кошка, до топовых линий орудий построенных на корпускулярном или волновом излучении. Незнакомец, Сакура Сан завоевала репутацию компании, которая делает всего по немного, и делает это хорошо. Сакура Сан яркий брендинг того, что является только первым шагом в тщательно разработанном корпоративном имидже, якобы предназначенном для имитации японских мегакорпораций ушедших веков. Возмутительно красочный логотип, единый внешний дизайн, общность конструктивных решений, позволяет говорить о корпоративной культуре, напряженной работе и уважении к исполнительности, все это присутствует в штаб-квартире корпорации, расположенной в Токио, Земля, Солнечная система. Скромный семидесяти этажный небоскреб, на каждом этаже которого размещается группа, отвечающая за свой продукт. Каждый из этажей функционирует независимо от тех, кто располагается выше или ниже его. Модульная конструкция позволяет быстро реконструировать или удалять группы производителей продуктов. Однако, с тех пор как здание только-только было построено, а компания создана, Сакура Сан не жалеет средств на найм лучших художников и дизайнеров, разрабатывающих каждую текущую линейку продуктов...что иногда приводит посетителей в замешательство, которые поражаются находя сходство дизайна орудийных башен Хорнетов в оформлении входа в офис по дистрибуции засахаренных цукатов. Хотя история развития Сакура Сан включает и замороженные обеды, и любимые детские персонажи, которых набралось бы на целую книгу, но значительную часть их обширной линии производства, что признают все владельцы космических аппаратов, являются два направления, посвященных модулям космических кораблей. Энергетическое оружие Венцом отдела производства вооружения для космических кораблей корпорации Сакура Сан являются мультикорпускулярные/волновые орудия. Якобы детищем отдела космических исследований Сакура Сана (ласково именуемого "S4D") МК/В орудия являются примером тщательного исследования ксенотехнологий. В 2922 году, после того, как была разорвана торговая сделка с корпорацией MISC, Сакура Сан взяла миллиардный кредит и выкупила огромную исследовательскую лабораторию КсиАнь, которые предоставили им не только технологии, но и торговые права. Полтора десятилетия учёные кропотливой работали совместно с исследователями КсиАнь, чтобы приспособить чужие технологии к земным и совместить их с человеческими системами. Совместные исследования потребовали тысяч человек персонала, а общая стоимость работ приблизилась к триллиону кредитов...но в конце процесса Сакура Сан разработала невероятно эффективное оружие такого типа, которое не может быть воспроизведено (юридически или технически) другими человеческими компаниями: мультикорпускулярные/волновые орудия. МК/В орудия находятся на переднем крае технологического развития. По своей сути орудие является серией из нескольких миниатюрных ускорителей частиц, которые открывают огонь последовательно. Как результат цель поражается потоком бозонов. Бозоны, в свою очередь, находятся в квантовом состоянии и в движении ведут себя как волна, а затем, при ударе, сворачиваются в дискретные частицы с уникальными свойствами. В результате наносится огромный ущерб щитам и стандартным видам брони. Что еще можно добавить, это оружие быстро мультикорпускулярные пушки приближаются по скорости стрельбы к орудиям Гатлинга. Сакура Сан очень быстро довела результаты исследований до представления их на рынке. Корпорация предпочитает поставлять вооружение гражданским лицам, вместо лицензированных технологий для поставок военным. В производство был введен обширный модельный ряд, включающий двадцать пять типов орудий. МК/В линия имеет пять различных типов, определяемых по общему размеру. В порядке возрастания это Бриз (размер 1), Ветерок (размер 2). Шторм (размер 3), Гейл (размер 4) и огромные Натиск (размер 5). Каждый из размеров МК/В имеет пять моделей в производстве, которые варьируются по качеству и цене от базовых до эксклюзивного VIP-класса. EX, Х, DX и ХТ являются стандартными моделями, а пятая модель, производится в крайне ограниченном количестве и имеет численное обозначение как 2*01 (Бриз 2101, Ветерок 2201 и т.п.). Они очень ценятся и даже устаревшие модели можно продать на вторичном рынке за очень кругленькую сумму. Если у технологии МК/В и есть какой-то недостаток, то только то, что это очень продвинутая технология. Несмотря на то, что Сакура Сан производит очень надежные изделия, но даже они иногда ломаются. И, если возникает неисправность, в большинстве случаев самостоятельный ремонт произвести невозможно. Некоторые предполагают, что это именно та причина, почему эта технология не была предложена военным, которые, обычно, требуют прочные орудия с ремонтопригодностью в полевых условиях. Реакторы В дополнение к своей линейке хорошо раскупаемых (и обеспечивающих прибыль) орудий, Сакура Сан недавно добавила новую линейку очень респектабельных реакторов, с первоначальной системой Сияющего Цветка, предложенного в 2943 финансовом году. Кажется, что сосредоточившись на наиболее вызывающих устройствах, Сакура Сан надеется, что их продажи будут процветать вне зависимости от того будут или нет военные конфликты. Сияющий Цветок это сонолюминисцентный пузырь из гелия-6, реактор, оптимизированный для использования гражданскими лицами, с акцентом на скрытность из-за низкого уровня выбросов. Разработанный, чтобы конкурировать с "Ударом Молнии", пресс-релиз первых моделей описывал реактор как "тень в пространстве". Далее говорилось, что основная цель разработки обеспечить высокое энергообеспечение оборудованию корабля с очень низкой сигнатурой, которую трудно засечь. Девять моделей Сияющего Цветка в настоящее время выпускаются в трех размерах. Диапазон варьируется от низкобюджетных 6HE7A (размер 3) до топовых моделей линии 6HE9X. Известно, что инженеры Сакура Сан сосредоточены на разработке еще более эффективного реактора на основе гелия-7, и что они могут представить эту технологию в ближайшем будущем. Гелий-7, теоретически, сможет еще более поднять энергоемкость реакторов и снизить их заметность. Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14343-Galactic-Guide-Sakura-Sun
  22. 36 Истребительная Эскадрилья это основное действующее соединение военно-космических сил Объединенной Земной Империи, на вооружении которого состоят истребители Гладиус. Впервые вступившие в бой еще с Теварин, 36 ИЭ участвовала во всех военных конфликтах Человечества за последние 300 лет. Падение Олимпуса 36 ИЭ получила боевое крещение в одной из самых значительных военных катастроф в истории Земли. В 2571 году военный авианосец ВКС ОЗИ Олимпус преследовал банду пиратов и повстанцев, отходящую в свои укрытия в еще неисследованной системе Нул. Авианосец обладал абсолютным военным преимуществом над своими врагами, но адмирал слишком жаждал их тотального уничтожения. В ходе преследования он приказал проложить курс Олимпуса слишком близко к пятой планете системы – Ашане. Олимпус был захвачен в тиски планетарной гравитации, врезался в поверхность планеты. В результате этой катастрофы выжили только немногие члены экипажа. Среди этих выживших были пилоты, входившие в состав группы боевого охранения: четыре перехватчика класса «Стилет» (Stiletto), машины, на смену которой и пришел Гладиус. Лётчики до конца сопровождали гибнувший авианосец, падающий на планету. Так же к ним присоединилось еще два истребителя, решившихся на экстренный запуск за несколько секунд до того, как авианосец стремительно рухнул в атмосферные глубины. Почуяв своё численное превосходство от такого неожиданного подарка судьбы, силы повстанцев сплотились и начали атаковать оставшиеся корабли и спасательные шлюпки с гибнувшего авианосца. Битва, которая последовала за этим, впечатляет: шесть легких истребителей смогли сдерживать волны атакующих в течении часа, записав на свой счёт 37 подтвержденных фактов уничтожения вражеских целей, включая карманный эсминец. При этом истребители использовали только сохранившееся у них энергетическое оружие. Все шесть пилотов военно-космических сил ОЗИ, в конечном итоге погибли, как и все остальные, кто сумел пережить катастрофу. Но чёрная коробка бортового самописца, с корабля младшего лейтенанта Жасмины Туттл, оказалась в руках одного предприимчивого пирата. Бандит потом переправил бортовой самописец на Землю и продал его семье погибшей девушки. Управление Пропаганды Верховного Командования Военно-космического флота увидело в этом возможность замять инцидент с такой нелепой и дорогой потерей, и запустило пропагандистскую машину на полную мощность, превратив погибших пилотов в мучеников. Результатом стала серия патриотических заявлений различных имперских чинов на тему «Они до конца исполнили свой долг», мелодраматический сериал, снятый на деньги правительства – «Звезда Героев», с участием большого количества актеров из D-cписка, снятых в качестве стереотипных лётчиков-истребителей, а так же учреждение 36 Истребительной Эскадрильи в честь пилотов, принявших свой последний бой в системе Нул. Теваринские Войны 36 Истребительная Эскадрилья, формально заступившая на боевое дежурство 1 января 2579 года, была оснащена только что сошедшими с конвейера новыми истребителями класса Гладиус. Быстрые и маневренные, но несущие только легкое вооружение, Гладиус был выбран военно-космическими силами на роль основного истребителя-перехватчика. До создания этого корабля, патрульные подразделения, как правило, считались гражданами второго сорта. Эти ребята всегда находились на «заднем сиденье», в тени гораздо лучше оснащенных подразделений «мастеров на все руки». Их эскадрильи обычно комплектовались призывниками или проштрафившимися пилотами. Выпускники академий или добровольцы практически никогда не попадали в патрули. Первой задачей 36 эскадрильи было изменить эту негативную традицию, собрав лучших из лучших ветеранов перехватчиков, чтобы они обучили навыкам патрулирования пилотов из других эскадрилий. Эта задача резко изменилась с началом Второй Теваринской войны в 2603 году. Уже через несколько часов после официального объявления военных действий эскадрилья получила приказ выдвинуться на фронт. Быстро перейдя к выполнению боевой задачи, 36 ИЭ оказалась разделенной по четырем эскортным авианосцам, обеспечивающих прикрытие основных сил флота Мессера. Несмотря на первоначальные успехи Теварин против тяжелых кораблей ВКС ОЗИ, ни один из кораблей, которые прикрывали Гладиусы из 36 ИЭ, не получил ни одного торпедного удара в течении всего времени Семилетней войны. Против Вандуул Из-за своих значительных военных успехов эскадрилья больше не вернулась к выполнению своей обучающей роли. С ростом числа нападений Вандуул, новой задачей 36 истребительной эскадрильи стало прикрытие различных участков границы, где они постоянно передислоцировались из одного района в другой. Это был именно командир звена Гладиусов 36 ИЭ, капитан Джордан "Зубочистка" Хэмптон, который первым разработал тактический приём для трех истребителей "Перенос и прыжок" для противостояния одному из наиболее сильных истребителей Вандуул - "Косе". Это был именно один из пилотов 36 ИЭ, который первым заметил небольшое изменение в инфракрасном спектре сканеров, которое излучают "Косы, скрывающиеся в астероидных полях, что позволило пилотам военно-космических сил заранее выявлять места засад. Сегодня мощные Хорнеты могут спокойно прорубиться сквозь эскадрон Кос вандуул, в первые дни конфликта ситуация была совершенно иной. В первое десятилетие рейдов Вандуул, уничтожение или нейтрализация Косы требовало высочайшей степени маневренности, взаимодействия и высокой степени летного мастерства от обоих пилотов звена истребителей. Маневренность - это именно то, что обеспечивал дизайн Гладиуса, а все остальное впиталось в плоть и кровь хорошо тренированных бойцов, как мужчин, так и женщин, служивших в 36 истребительной эскадрильи. Наиболее знаменитый (и известный) бой эскадрильи против Вандуул состоялся сравнительно недавно, 3 августа, 2940 года. Группа из двенадцати истребителей Гладиус получила боевую задачу по непосредственному сопровождению гражданского транспорта класса Hull C, вывозящего беженцев, выживших после налета Вандуул. В соответствии с плановым курсом эвакуации, группа неожиданно столкнулась с огромным флотом снабжения Вандуул. Наводимые непосредственно с боевого мостика Hull C, и действуя, как единый организм, легко вооруженные Гладиусы очень быстро уничтожили девять полностью загруженных транспортов Вандуул, а так же эскорт истребителей вандуул, сопровождавший конвой. Инцидент пришелся весьма кстати, он затушевал негативные сообщения в СМИ о нескольких набегах Вандуул, имевших катастрофические последствия. Будущее Часть 36 Истребительной Эскадры по прежнему базируется на борту авианосца военно-космических сил Объединенной Земной Империи - Себека. (Sebek). Очень мало информации доступно об их сегодняшних миссиях против Вандуул, хотя те данные о пострадавших, где очень часто фигурируют пилоты 36 ИЭ, говорят, что борьба ведется напряженная. Крыло 36 ИЭ также часто бывает задействовано в анти пиратских операциях, в том числе и широко известных общественности. (Часто в СМИ мелькает фотография носовой части Гладиуса с эмблемой 36 ИЭ два десятка Катласов компании Дрейк перед ним). Несмотря на весьма значительную пропагандистскую компанию, развернутую военными, под лозунгом "К бою готов!", направленную на удлинение срока службы этих истребителей, большинство аналитиков едины во мнении, что у Гладиуса осталось не более десяти лет активной службы. Последняя модернизация Гладиусов проходила восемь месяцев назад и включала улучшение системы вооружения, контроля поверхностей. И больше никаких дополнительных контрактов на модернизацию истребителя не заключалось. Сейчас Гладиусы используются, в основном, в резервных эскадрильях, службе охраны, и эскадрильях Национальной Гвардии. Эра этих акробатических легких истребителей, ювелирных, как фехтовальщики, подходит к концу. Широко распространены слухи о том, что 36-я эскадрилья может стать одним из первых элитных подразделений, которое получит на вооружение тяжелый истребитель F8 Молния (F8A Lightning). Впрочем, такой перспективе большинство пилотов не очень рады: после стольких поколений бойцов, не раз и не два доказавших в бою эффективность простых легких истребителей, очень немногие готовы переучиваться на наиболее сложную военную технику, которая когда либо была в человеческой истории. Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14315-Galactic-Guide-36th-Fighter-Squadron
  23. Корпорация «Золотой Горизонт» «Вместе, мы будем совершенствовать и расширять экспансию человечества в космос, отсюда и до бесконечного золотого горизонта» Ивар Мессер, 2546 год, инагурационная речь Императора. «Золотой Горизонт», юридически-точное наименование «Корпорация внесолнечной разведки минеральных ресурсов Золотой Горизонт», остается одним из ярчайших воспоминаний одновременно и о жадности, и об экспансии, двум составляющим того, благодаря чему наша цивилизация сейчас процветает в галактике. Судьба компании, получившей название от образного выражения Ивара Мессера, из его речи при восхождении на трон, в какой-то мере отражает и блеск, и жестокость той эпохи. Нынешние историки иронизируют над тем, что тоже самое правительство, которое обеспечило беспрецедентное развитие Золотому Горизонту, в конечном итоге привело и к краху компании. Огромные компании, как и отдельные люди, становились жертвами жестокости, пронизывающей в то время всю Империю. Корпорация «Золотой Горизонт» была основана как обособленный центр геологоразведки в середине 26-го века, чтобы воспользоваться преимуществами ряда налоговых льгот, введенных новым правительством для горнодобывающих компаний, ведущих рудные разработки на астероидах. Компания практически сразу же добилась успеха, опираясь на открытие Кракеновой Залежи, руды с высокой концентрацией титана в поясе астероидов в системе Терра. Прибыли от добычи минеральных ресурсов достаточно быстро превратили компанию в индустриальный концерн, производящий быстровозмодимые горнодобывающие станции для быстрого развертывания в недавно открытых звездных системах. В этот период истории, заявки на разработку рудных участков в иных системах получили очень широкое распространение, пользуясь тем, что между фактическим открытием месторождения и началом крупномасштабной добычи руды корпорациями проходит достаточно долгое время. Сборные комплекты Золотого Горизонта, охватывающие весь процесс горнодобычи – начиная с буровых установок, бункеров хранения руды, обороны периметра участка – могли перевозится обычными судами и немедленно разворачиваться в нужном месте. Этот проект обернулся очередным огромным финансовым успехом для корпорации. Второе десятилетие существования Корпорации «Золотой Горизонт», определило то состояние, в котором сейчас пребывает Объединенная Земная Империя, а человеческая цивилизация в целом совершила ошибку терраформирования. Отметив, что огромное количество экономических расходов Империи теперь направлены на экспансию и проекты по терраформированию планет, Золотой Горизонт решил перейти от обеспечения горнодобычи к обеспечению процесса преобразования планет. В результате этого решения появились Космические Станции «Золотого Горизонта», кольцевые платформы характерного вида, размещенные по всей галактике и используемые в качестве жилых помещений для работников терраформирующих компаний, их оборудования, систем жизнеобеспечения и вспомогательных систем. В отличии от горно-шахтного оборудования корпорации, станции серии «Золотой Горизонт» были массивными, с возможностью для проживания сотен рабочих и поддержки их в выполнении трудной задачи по переделке планет. Эти звездные опорные лагеря, предлагали все прелести домашнего комфорта, от жилых помещений эконом-класса, до полностью оборудованных медицинских блоков и выделенных развлекательных зон. Когда начинало прибывать крупногабаритное стандартное терраформирующее оборудование, была разработана система его транзита через станционные системы Золотого Горизонта, что способствовало первой волне («выжигай и связывай») конверсии биосферы планет. Держа руку на пульсе быстро растущей Империи, и все увеличивая и увеличивая число собственных «карманных» политиков, Золотой Горизонт казался всесокрущающим джаггернаутом, движение которого было невозможно остановить ничем. Компания зарабатывала миллиарды и на государственных, и на частных контрактах (ходило много слухов, что многие из них были получены посредством взяток). Золотой Горизонт попал в «струю» социальной направленности человечества, и, казалось, ему ничто не может угрожать. Так было до 2650 года, когда Генеральный Директор и главный акционер компании Деннис Акеведо, не принял одно, но судьбоносное решение: переместить штаб-квартиру корпорации на Терру. Крах Историки по прежнему расходятся в своих суждениях по решению Акеведо. Терра становится все более и более популярным центром человеческой культуры, но многие из близкого круга советников Императора Корсена Мессера V опасались, что этот культурный рост смещает фокус внимания человечества от Земли к Терре. Что послужило таким решением для компании – стремление сократить накладные расходы или активный протест против все нарастающего стремления Империи расширить свои границы военным путем, сейчас уже навсегда погребено историей. Независимо от мотивов передислокации штаб-квартиры, Император воспринял данное событие как личное оскорбление, о чём и сделал официальное заявление. Полностью прекратились какие бы то ни было государственные контракты, а частным инвесторам настоятельно порекомендовали не производить закупку оборудования у Золотого Горизонта. В течении последующих пяти лет Золотой Горизонт был просто-напросто выброшен из бизнеса. В 2654 году Император нанёс завершающий смертельный удар корпорации, правительство национализировала все корпорации «осуществляющие поддержку терраформинга», то есть все космические платформы Золотого Горизонта, официально с целью защиты гражданских поселенцев, чтобы использовать их в качестве опорных пунктов колонистов, осваивающих новые миры. Золотой Горизонт обнаружил, что значительная часть его активов заморожена и большинство их долгосрочных бизнес-планов оказались полностью несостоятельными. Два Генеральных Директора, быстро сменивших один другого, пытались изменить курс корпорации, пытаясь вернуться обратно в горнодобывающую, а затем в общую поддержку тяжелой промышленности, но ничто не могло остановить неизбежные событие. Золотой горизонт полностью закрылся в 2655 году. Золотой Горизонт сегодня В свете сегодняшнего дня стало ясно, что Золотой Горизонт оказал на человечество огромное воздействие, длящееся до сегодняшнего дня. Тот простой факт, что сегодня, в 2944 году триллионы людей живут на планетах, которые были непригодны для проживания миллиарды лет. Даже если бы человечество двигалось к звездам другим путем, система обеспечения Золотого Горизонта до сих пор сближает различные человеческие миры, делает их ближе друг к другу, чего иначе было бы невозможно. Исходя из этого было бы не лишним сказать, что географический размах Империи сегодня это давняя заслуга этой корпорации. И до сегодняшнего дня логотип компании Золотой Горизонт «G в колокольчике» остается символом раскола современного общества. За давностью лет, данный символ стал общественным достоянием (торговые марки компаний необходимо подтверждать с определенной периодичностью прим. переводчика), данный логотип стал символом авангардной моды (в более консервативных районах старой Земли, кошельки и сумки с логотипом Золотого Горизонта имеют очень высокий уровень продаж). История продолжается, основные последствия от деятельности Золотого Горизонта происходят от невозможности утилизации их станций. Десятки сохранившихся космических станций Золотого Горизонта, разбросаны по всей Империи, главным образом в тех областях пространства, где терраформинг был начат, а потом заброшен в середине процесса из-за нерентабельности. Станции стали логовищами для незаконной деятельности. Населенные одиночками, беженцами, нищими, пиратами или еще кем-то похуже, сохранившиеся станции Золотого Горизонта в удаленных системах являются прибежищем для магазинов черного рынка или ареной постоянных сражений между конкурирующими бандами пиратов. В 2943 году Сенат Объединенной Земной Империи провел исследование тайных баз Золотого Горизонта и, в конечном итоге, определился, что не представляется возможным эвакуировать проживающих на них гражданских лиц. Официальной рекомендацией Сената было предписание военным провести компанию по уничтожению баз ударами из космоса, хотя эти планы так и остались нереализованными, в свете нерешенных правовых вопросов и возросшей угрозой Вандуул. Ремарка Путеводитель по галактике в предыдущем выпуске содержит ошибку в информации, которая не соответствует действительности. Статья некорректно определяет Sakura Sun Light Blossom как генератор щита, в то время, как по факту, он является энергостанцией. Путеводитель по галактике приносит извинения своим читателям и сожалеет об ошибке. Эта ошибка будет исправлена в следующих печатных материалах. материал на сайте RSI https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14364-Galactic-Guide-Gold-Horizon
  24. Путеводитель по галактике: GNP Гелиос. Один. Харон. Бакер. Эти системы расположены далеко от Земли или военные научно-производственные центры Объединенной Земной Империи (ОЗИ) не относят их к звездным системам, имеющих репутацию производителей высокотехнологичного аэрокосмического оборудования. Но это именно то, что произошло в случае GNP. Стремясь выделиться в насыщенном рынке производителей космических кораблей или оборудования для них для конкуренции с более развитыми «домашними» мирами, правительства этих четырех систем объединились для субсидирования GNP, создав совершенно новый вид компании. Основой для корпоративной структуры GNP послужила Тангароа (Гелиос II) с головной ФарСи (Дальний Взгляд) корпорацией. ФарСи была основана в 2908 году и производила высокотехнологичное радарное и сенсорное оборудование в течении тридцати лет. Несмотря на общепризнанное качество своих товаров ФарСи не смогла пережить рецессии аэрокосмической отрасли конца двадцатых годов, и активы компании были переданы правительству Хелозиана (Helosian). Вместо того, чтобы распродать ФарСи, предложив самую низкую цену, государственные чиновники поддерживали корпорацию с помощью налоговых поступлений, до тех пор, пока не разработали свой план межколониального союза. К первоначальной корпоративной инфраструктуре ФарСи вскоре были присоединены государственная исследовательская лаборатория двигателей в системе Один, ряд заводов и фабрик в системе Харон, и большой приток универсальных земных кредитов (узк) от уникальных трофеев из системы Бейкер. Самой поразительной особенностью компании является то, что она избегает производить один из самых выгодных сегментов комплектования кораблей, а именно – оружия. В то время как, такие компании как Беринг или MaxOx зарабатывают триллионы от продаж лазеров и ракет потребительского класса, Устав корпорации GNP строго запрещает передачу вооружения в руки гражданских лиц (и аналогично уклоняется от разработки таких инструментов для правительств). Вместо этого, продукция компании ориентирована исключительно на выпуск высококачественного оборудования, которое большинство пользователей вообще не считают чем-то серьезным: сенсоры, датчики, двигатели, навигационные маркеры, контроль целостности трубопроводов, программное обеспечение и тому подобное. Радары. Первый триумф GNP был связан с принятием их радара V601-11 на вооружение военно-космических сил ОЗИ. V601-11 мультисинхронизированная радиолокационная система с высоким разрешением, способная самостоятельно отслеживать десятки объектов и обеспечивающая взаимодействия с сотнями вспомогательных систем корабля, сейчас имеет статус «главного калибра» для истребителей F7A Хорнет. Контракт на оборудование Хорнетов, который, как первоначально ожидалось, должны были получить AllTell или Skanix, и который в итоге получила GNP, все изменил для этой компании и потряс основы аэрокосмической промышленности. Однако это контракт был лишь первым ударом. Само превосходство системы было ясно практически сразу, и другие производители начали лицензировать или клонировать V601. GNP заработало миллиарды, 100% которых были вложены в разработки и производство. В то время, как в последние годы другие компании выпускали аналогичные типы радаров, модульность и настраиваемость под различные задачи V601 отдали ему львиную долю рынка продаж. Это абсолютная правда, что нет совершенно никакой разницы между гражданской и военной версиями V601-11, точно такие же по надежности технологии программное обеспечение, которые используются для полетов F7A Хорнета, сделали возможным установить этот радар в стандартной (или улучшенной) модификации на самые различные гражданские корабли (включая наиболее известную линейку MISC – Фрилансер, которые адаптировали эту систему под себя, в то время как военно-космические силы используют промышленный стандартный образец). Система V601-11 это большее, чем просто физический сканер, это комплексное решение для всего космического корабля, включающая как физические модули, так и внутришлемный дисплей. Разработанная группой программного обеспечения, включающая в себя многих лучших дизайнеров интерфейса в галактике, V601-11 это просто произведение искусства. Интегрированые непосредственно в шлем пилота дисплеи с приглушенными цветами, предоставляют огромное количество полетной информации, которая, однако, не отвлекает. Коллиматорный индикатор является реактивным, реагирующим на обстановку, он может использовать вычислительные мощности для прогнозирования и вывода информации, в нужный момент вам будут показаны данные для ориентации и оценки обстановки, а, в случае необходимости, они будут скрыты и заменены другой, более важной информацией. Кроме того, стандартный модуль GNP теперь знаком и миллионам не пилотов, он использовался в оригинальной системе игры Арена Коммандер. Опасаясь, что коллиматорный индикатор станет публичным достоянием, GNP настояло на том, чтобы защитить лицензией дизайн интерфейса, а не только производство оборудования (лицензионный сбор составлял один универсальный земной кредит). Двигатели. Если V601-11 по существу, породил GNP, в последствии линия двигателей Тоннере (Tonnerre) закрепила ее позиции как разносторонней аэрокосмической корпорации. Протестированные на Одине в условиях экстремально глубокого космоса, и производящиеся на Хароне, двигатели Тоннере представляют собой интересный способ ориентации на рынке двигателей для звездолетов. Предыдущие компании всегда пытались сделать себе имя выпуская двигатели для пиара, их позицию можно охарактеризовать двумя словами: быстрые корабли. То, что реализует GNP это то, от что упустили другие корпорации, которые карабкались друг на друга, пихались локтями, стремясь выпустить двигатели для Origin 350R или Anvil Super Hornet, и в то же время было очень мало конкуренции (и еще меньше качества) в производстве двигателей непосредственно для больших транспортных кораблей. Команды разработчиков намеревались создать широкий спектр высоконадежных термоядерных двигателей на основе жидкостных ториумных реакторов, сосредоточив внимание только на том, что подобные двигатели устанавливаются только на большие корабли, и не могут быть адаптированы для истребителей и малотоннажных судов. Из этой концепции родилась линия двигателей действительно высокого качества, ориентированных на конечного потребителя. Двигатели под маркой Тоннере просты в ремонте и техническом обслуживании, с основными частями, которые легко могут быть заменены (во многих случаях даже в течении полёта). В результате полная линейка двигателей Тоннере, включает в себя девять отдельных моделей, которые с первого дня были предназначены на замену устаревших двигателей, установленных на корабли корпорации MISC – линии Фрилансер и Старфарер. Гамбит прошел как и задумывался: корпорация MISC адаптировала GNP Тоннере-00 для всех типов моделей Фрилансер и GNP Тайфун-00 для более массивного Старфарера. Существует три линии двигателей Тоннере от GNP, каждая с тремя различными размерами. Самые маленькие предназначены для Фрилансера, это Тоннере -00, -55, -77. Второй диапазон, Супер-Тоннере, еще не одобрена производителем, хотя корпоративные слухи предполагают, что они будут устанавливаться на новые модели современных гражданских Реталиаторов. Массивные Тайфуны, разработанные для Старфарера и больших транспортных судов, в полном ассортименте. MISC счастлива, что технические характеристики (на сегодняшний день), позволяют самый большой из этих двигателей Тайфун-77 устанавливать на Hull C буквально уже в следующем году. Так как реакторы на основе жидкого ториума теоретически могут увеличивать размер двигателей практически до бесконечности, похоже что GNP выпустит по настоящему гигантские двигатели для особых крупнотоннажных судов вближайщие пять лет. Конец передачи. Оригинал статьи тут: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14297-Galactic-Guide-GNP
  25. Gargonder

    Система Taranis

    Галактический Путеводитель система Taranis Каменное сердце фронтира! Таранис более известен, как одна из систем Тропы Келлара, и он позволяет экипажам транспортных судов избежать транзита через логова пиратов в системе Нексус (Nexus). Хотя это довольно сомнительный выбор. Таранис свободен от наиболее наглых пиратов по весьма уважительной причине: парочка весьма плотных астероидных поясов, которые необходимо пересечь при движении из одной прыжковой точки к другой. Поля астероидов и обломки лун в системе Таранис стали настоящим кладбищем для пилотов-новичков, у которых не хватало навыков избегать такой опасности. Сам по себе Таранис представляет собой звезду А-типа, бело-синей окраски спектра. Она была открыта в 2401 году знаменитым исследовательским кораблем Объединенных Земных Наций (United Earth Nations, EUN) «Мифический Горизонт». Открытие Тараниса было обычной рутиной, сделанной чуть ли не мимоходом. В то время система считалась практически непригодной для обитания, только с одним кандидатом на терраформирование высокого риска. Более того, расположение звезды не давало каких-либо видимых стратегических преимуществ, а сырьевые ресурсы оценивались по шкале от бедных до средних. Первоначальное исследование системы было омрачено трагедией: Один из исследовательских катеров «Мифического Горизонта» был потерян вместе со всеми, находившимися на борту, в результате метеоритного попадания. Памятные именные доски, установленные рядом с зоной приземления на Таранисе III прославляют их как благородную жертву, принесенную во имя экспансии Человечества. Таранис также приобрел популярность, из-за его роли в качестве представителя Естественных Систем в АренаКоммандер. Карта «Разбитая луна Тараниса» - одна из двух включенных в этот очень популярный симулятор полетов. Игроки сражаются друг с другом в полях обломков вблизи Тараниса II. Пилоты Хорнетов, Аврор и 300i должны уклонятся от летающих скал и массивных пульсирующих лучей терраформеров, в то время как они сражаются в ультра-реалистической боевой обстановке. Выбор Тараниса в качестве модели для АренаКоммандер даже привел к увеличению (между прочим весьма экстремальному и опасному) туризма в этой системе, так одноименный «Орех Арены» путешествует вдоль и поперек, для того, чтобы сделать собственные голографические снимки на фоне остатков луны. Таранис I Первая планета в системе Таранис это типичный зацелованный солнцем в засос, внутренний карлик, слишком жаркий для обитания человека, полностью лишенный атмосферы и практически полностью лишеный минералов и других интересных ресурсов. Планетоид был источником загадочного происшествия в середине XXV века: анализ первоначально полученных данных (сканирование радаром, интерферометрия, фотографирование поверхности с больших расстояний), дал изображение, на котором отчетливо было видно человеческое лиц, наложенное на северную полярную шапку планеты. Так называемое «Лицо Тараниса» вызвало небольшой культурный шок на Земле и, в конечном итоге, вдохновило на экспедицию с частным финансированием для подробного исследования этого мира. Экспедиция обнаружила всего лишь горный хребет, сфотографированный под весьма необычным ракурсом. Сторонники теории заговора продолжают настаивать на том, что правительство просто утаило от них следы существования чужой инопланетной расы (несмотря на то, что мы бок о бок живем сейчас со многими инопланетянами). Таранис II и астероидный пояс. Сейчас более известный как область «Разбитая Луна», Таранис II был (как и множество других планет) жертвой безумного терраформирования эпохи Мессера. Полый мир (планета без ядра), едва-едва попадающий в «зеленую» зону для терраформирования, Таранис II первоначально получил оценку как плохой выбор для терраформирования и колонизации. Но тогда правительство исповедовало больше принцип «мы можем», чем «мы должны», Таранис пополнил список десятков миров, разрушенных в результате ошибок терраформирования. В данном конкретном случае, вина, в основном возложена на Крабсос Инк., выигравшую тендер по переработке мира из-за предложенной низкой цены. Стандартная операционная процедура, используемая в то время для терраформирования полых планет, заключалась в получении энергии из находящихся на орбите планеты лун. В случае Тараниса II, некачественные комплектующие и использование рабского труда привело к тому, что Крабсос удалось взорвать мантию маленькой луны Тараниса, разнеся её при этом на миллион опаснейших осколков. В дополнении к смертоносным полям обломков, которые продолжают бомбардировать планету вот уже сотни лет, процесс терраформирования не был прекращен. Несколько терраформирующих агрегатов до сих пор продолжают работать, их лучи не ослабевают и по сегодняшний день, выжигая поверхность планеты в бесполезный шлак. Помимо Тараниса II и его бывшего спутника, на орбите расположен чрезвычайно плотный пояс астероидов, который должен быть пройден, чтобы пересечь систему. Хотя это серьезная опасность для судоходства, первый орбитальный пояс Тараниса не особенно богат минералами, было выдано всего несколько заявок на его разработку. Правда, лучшие из лучших контрабандистов считают это очень неплохим местом, чтобы скрыться, и, по случаю, иногда очень маститые пираты устраивают здесь засады, но даже эти типы очень часто оказываются жертвами роковых столкновений. Таранис III и пояс астероидов. Таранис III – задымленный мир, терзаемый штормами, расположенный на самом краю обитаемой зоны системы. Постоянные бури планеты дали название самой системе (Таранис – имя Бога грома древних кельтов). Атмосфера планеты не удовлетворяет потребностям для дыхания человека, но, тем не менее, именно эта планета была выбрана местом для человеческого поселения. Научно-исследовательская станция Бесор, основанная в 2436 году для изучения методов контроля погоды, естественным образом расширилась на протяжении веков и стала полноправным поселением для беженцев Теварин и эмигрантов с различных человеческих планет. Первоначальные владельцы корпорации давным давно пропали, и Бесор сейчас под контролем Синдиката, или других аналогичных мафиозных структур, хотя эта сторона их деятельности закрыта от посетителей. Второй пояс астероидов расположен за Таранисом III. Он практически такой же, как внутренний пояс, но чуть менее плотный, с несколькими безопасными для движения направлениями (проложить путь к Таранису III много безопаснее, чем пройти систему транзитом). В 2930 году, авианосец класса Бенгал лихо, кавалерийским наскоком, преследуя пиратский Q-корабль, вошел в пояс астероидов и получил весьма значительный ущерб. Таранис IV Таранис IV средних размеров газовый гигант, состоящий из водорода и гелия. Он расположен буквально на расстоянии «одного плевка» от прыжковой точки, и является местом периодической остановки судов, оснащенных оборудованием для перегонки топлива. Такие остановки немногочисленны и редки, потому как мало кто прибывает в систему Таранис без значительного запаса топлива, ибо это место ничем особым не примечательно. Орбитальная станция здесь никогда не устанавливалась. Оригинальная статья: https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14257-Galactic-Guide-Taranis
×