Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'faq'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Orgs.


Позывной

Найдено: 24 результата

  1. Небольшой FAQ по регистрации на сайте RSI и игровым пакетам. Как зарегистрироваться на сайте RSI? Для регистрации на сайте, жмём справа красный кружок подписанный 'MY RSI' и в выпавшей менюшке кнопку 'Enlist Now' (внизу окошка). С октября 2015 действует реферальная программа. Вы можете при регистрации нового аккаунта получить бонус в 5 000 UEC (читайте подробности) Заполняем форму: Login ID - Ваш логин, выберите не занятый Password и Confirm Password - стандартный ввод пароля и подтверждение правильности ввода Email Address и Confirm Email Address - то же стандартные поля для ввода емейла. Community Monicker - Ваш ник для оффорума и игры, выбирайте произвольный, смените в любой момент Handle - идентификатор Вашего персонажа (считайте фамилией чара), должен быть уникальным Birthdate - дата рождения Ставим галочку - 'I have read and agree to the Terms of Service' и отправляем 'ENLIST' В пришедшем на почту письме жмём на ссылку подтверждения. Где скачать лаунчер? Страница с инсталлятором находится по адресу robertsspaceindustries.com/download Отдельная тема "Торрент/torrent раздача клиента и патчей" Отдельная тема "Реферальная программа Star Citizen" Где купить игровой пакет Star Citizen? Игровые пакеты (пледжи) продаются на официальном сайте RSI в разделе Store / Pledge / Game Packages Какой самый дешевый пледж? Пледж с доступом к финальной версии игры (ожидается в 2016+) - Aurora LN - $45. Пакет содержит основную игру Star Citizen, самостоятельный Squadron 42, корабль Aurora LN с 3 месяцами страховки, немного стартовых денег и проч //требует пересмотра после 15 февраля 2016. Обратите внимание, цена в евро на сайте RSI считается по курсу к доллару 1 к 1.25 проверяйте на день покупки. При выборе в качестве валюты Евро - в пересчете на рубли покупка может оказаться дешевле. Как получить доступ к альфе Star Citizen? Доступ к альфе закончился (есть в комбо-пакетах). Если у Вас его нет, Вы можете приобретать доступы к отдельным модулям (см выше). Подробнее FAQ по Альфа-слотам. Не актуально с октября 2015. Любой игровой пакет дает доступ ко всем релизным версиям модулей/патчам на лайв сервере (до релиза). Как можно оплатить покупку игрового пакета? В настоящий момент поддерживаются следующие варианты оплаты: Stripe (Credit card), Paypal. А так же магазинные кредиты (store credits) RSI, если они откуда-то есть на вашем аккаунте. С октября 2015 работает новая система апгрейдов кораблей Таблица сравнения пакетов таблица в гуглдоке / РСИ Какой самый дорогой пледж в игре? Есть такой: обновленный The Completionist Digital - "Желаете иметь всё (Ваше преосвященство)? Пакет содержит все корабли анонсированные в 2014 году (см по ссылке) Для истории: старый The Completionist содержал четырнадцать кораблей, включая лимитированные файтер Vanduul и (тогда ещё) корвет Idris. За $15 000 000 вы получали следующий набор: Этот пакет даже покупали, точно известно об одном игроке Reuben, у него сразу два таких набора. Возможно ли сейчас официально приобрести корабли с пожизненной страховкой (LTI)? Да, существуют комбо пакеты, в которых сохранена LTI: $1.100 Battle Pack Digital - все варианты: Аврор, 300, Хорнетов $2.700 Fleet Pack Digital - все варианты: Аврор, 300, Хорнетов, Катласов, Фрилансеров, а так же Авенджер, Гладиус, Редимир и Реклаймер $5.000 War Pack Digital - все варианты: Аврор, Мустангов, 300, Хорнетов, Катласов, Фрилансеров, а так же Авенджер, Гладиус, Редимир и Реклаймер, все варианты Констеллейшенов и вишенка в виде Идриса-П. $10.000 Wing Commander Digital - смотрите полный список по ссылке $15.000 The Completionist Digital - смотрите полный список по ссылке Так же, во время концепт распродаж кораблей они предлагаются с LTI (распродажи, в которых участвуют корабли на стадии концепта, следите за новостями). Кратко по новой системе апгрейда (CCU) Отвечая на заглавный вопрос - исходите из личных вкусов и финансовых возможностей. Но помните, обещано постепенное устаревание моделей, и почти все корабли можно будет получить в финальной игре (купить, отобрать или найти, получить в награду).
  2. Минимальные системные требования: Windows Vista (64 bit), Windows 7 (64 bit) или Windows 8 (64 bit) Видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1GB Video RAM Quad core CPU 8GB Memory источник Рекомендации портала star-sitizen.pro: Видеокарта с 2Gb (и более) видеопамяти Установка игры на SSD ================================================================================== Для того чтобы посмотреть свою текущую конфигурацию http://www.game-debate.com/games/index.php?g_id=5490&game=Star%20Citizen
  3. Stumyl

    Star Citizen На Русском (Cyberion)

    Star Citizen На Русском - серия видеоподкастов, в которых рассматривается игра Star Citizen. Цель подкастов - донести суть игры для как можно более широкой аудитории. Автор: Cyberion Канал на ютубе: Эпизод 01 "Общая Информация" Данный выпуск является пилотным и посвящен он общей информации касательно игры. В нем мы поговорим с вами о том, что из себя представляет сама игра и рассмотрим историю ее создания. Эпизод 02 "Этапы Разработки" В этом эпизоде мы поговорим с вами об этапах разработки игры, узнаем, с чего все началось и что нас ожидает в будущем. Узнаем, на что разработчики собираются потратить денежные средства собранные ими во время краудфандинговой кампании, а так же разберемся в том, какие релизы нас ждут на пути разработки и самое главное, когда они нас ждут! Эпизод 03 "Монетизация и Режимы игры" ретий эпизод посвящен вопросу монетизации, а также режимам игры. То есть мы рассмотрим с вами вопросы касательно того, за что будут взыматься деньги в Star Citizen и будут ли они вообще с вас взыматься, что будет из себя представлять одиночная кампания, мультиплеер и планируемые инструменты для моддинга. Эпизод 04 "Звездолеты - Физика и Апгрейды" Этот эпизод расскажет вам о космических кораблях игры. Вы узнаете, какова физика их управления и как она реализована в игре, ознакомитесь с системой апгрейдов звездолетов. В общем, мы подробно поговорим о звездных скакунах, на которых нам с вами предстоит путешествовать по холодной синеве и о возможностях их улучшения. Эпизод 05 "Создание Персонажа" 5-й выпуск посвящен персонажам. Мы поговорим о создании вашего персонажа, как он будет развиваться и прогрессировать в процессе игры, а также мы затронем столь щекотливую тему, как смерть вашего альтер эго. И самое главное в этом вопросе -- может ли ваш персонаж умереть навсегда? Эпизод 06 "Модуль Ангара" В этом выпуске мы поговорим с вами о Модуле Ангара, который Крис Робертс презентовал на выставке GamesCom 2013. Я покажу вам, что из себя представляет этот модуль и в деталях расскажу о том, что это такое. Эпизод 07 "Команда Разработчиков" Седьмой выпуск подкаста расскажет вам о тех людях и компаниях, которые занимаются разработкой игры. Вы узнаете сколько человек стоит за проектом, какие компании задействованы в разработке и кто за что отвечает. А так же вы узнаете о последних событиях связанных с игрой по состоянию на ноябрь 2013 года. Эпизод 08 "Новогодний выпуск 2014" По плану текущий выпуск должен был рассказать о модуле космических боев. Но в самый последний момент Крис Робертс перенес релиз модуля на более поздний срок. Поэтому сегодняшний эпизод не будет полностью посвящен модулю космических боев, а расскажет вам о системе организации гильдий в игре. Однако мы все же поговорим о модуле, но на примере демонстрации представленной разработчиками во время их онлайн-стрима. Эпизод 09 "Система Гильдий" (Организаций) В 9-ом выпуске "Star Citizen На Русском" мы рассмотрим создание организаций и систему их администрирования. В довесок я вас проинструктирую о том, какой Game Package вам необходимо купить, чтобы стать владельцем игры. Star Citizen На Русском - Эпизод 10 "Рендеринг и Искусственный Интеллект" В этом эпизоде мы рассмотрим технологию Физически-корректного рендеренга, а также поговорим об искусственном интеллекте.
  4. Варианты Aegis Avenger: Вопросы и Ответы [table] Приветствуем, Граждане! Второй день ответов на вопросы! В прошлый четверг мы запустили распродажу концепта новых модулей Avenger. Сегодня мы ответим на собранные на форуме вопросы по этим модулям и вариантам Avenger, а в пятницу уточним детали об Anvil Crucible. Выражаем особую благодарность Каликсу Рене (Calix Reneau) и Рэнди Васкуизу (Randy Vasquez) за подготовку ответов на ваши вопросы. Наслаждайтесь! [/td] Грузовой модуль Titan [/table]ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Что за неразбериха с вариантами/модулями? Почему внешне все варианты Avenger выглядят одинаково? Появятся ли новые игровые пакеты? ЭМИ и грузовая версии Avenger предлагаются в качестве отдельных кораблей, поскольку система, позволяющая капитанам менять модули, еще не реализована в Alpha 2.0. Отдельные модули для перевозки грузов, охоты за головами и ведения РЭБ (как и модули для Retaliator, которые предлагались ранее в качестве концептов) станут доступны сразу после выпуска этой системы в релиз. А сейчас берите такой Avenger, какой вам больше нравится, и наслаждайтесь им во Вселенной. Как работает ЭМИ на Warlock? Это оружие нужно наводить на цель, как пушку, или оно генерирует импульс вокруг корабля? Если корабль создает вокруг себя ЭМ-поле/пузырь, пострадает ли он сам от эффекта излучения? Второе. Генератор ЭМИ создает взрыв вокруг корабля. Сам атакующий также получает урон от ЭМИ, но если во время взрыва его компоненты были отключены, они не пострадают от ЭМ-атаки. После чего вы сможете немедленно включить все системы обратно. Как эффект воздействия ЭМИ-разряда Warlock повлияет на крупные корабли (например, Idris) в сравнении с меньшими судами – Constellation, Hornet и им подобными? ЭМИ не влияет на корпус корабля, только на его компоненты. Попавшее под удар оборудование получит тем больший искажающий урон, чем меньше была дистанция до эпицентра взрыва. По этой причине наиболее вероятно, что крупный корабль окажется поражен лишь частично, а мелкий будет выведен из строя целиком. Кроме того, крупные компоненты в целом более устойчивы к искажающему урону. Осталось ли у Warlock какое-либо свободное пространство для перевозки груза? Нет. Есть ли в игре другие корабли, на которые можно установить ЭМИ-модуль? Если говорить конкретно про ЭМИ-модуль Warlock, то он устанавливается только на Avenger. В целом же генераторы ЭМИ – это один из видов корабельного оборудования. Они будут встроены в нашу систему компонентов, так что, в конечном счете, станут доступны и для других кораблей. Как игрокам защититься от ЭМИ? Он влияет на все корабли одинаково? Когда вы видите, что ЭМИ вот-вот детонирует, у вас три варианта: Уничтожить цель или оборвать ей подачу энергии (ЭМИ-генератору требуется много энергии для накопления и поддержания заряда); Убраться подальше от взрыва, чтобы вас не задело; Обесточить все компоненты своего корабля – так ЭМИ не повлияет на их функционирование. Третий вариант определенно благоволит кораблям с инженерами в составе экипажа, которые готовы отключить питание на судне в подходящий момент. Будет ли ограничено время, в течение которого вы можете держать игрока в камере для заключенных в своем Avenger? Похоже, что длительное удержание игрока в камере может быть использовано для грифинга. Еще вопрос: что случится с заключенным, если перед получением награды за него вы смените камеры на грузовой модуль? Это проблема баланса. Мы хотели бы отложить принятие окончательного решения, пока не проведем живые тесты. Внутри студии мы предлагали следующее решение: в какой-то момент заключенный превратится в НИП и станет ‘товаром’, который вы будете перевозить. А настоящий игрок где-то возродится и продолжит играть. Что же касается замены модулей, то вы просто физически не сможете снять с корабля модуль, если внутри находятся заключенные (или любые другие товары). Где моя тренировочная кабина? Работа над моделью двухместной кабины успешно завершена. Как только у нас появится подходящий тип геймплея, мы добавим ее в игру. Основная проблема заключается в том, что на данный момент мы не можем разделить управление одним компонентом сразу на два места. Так что если в двухместном тренировочном Avenger один пилот будет управлять кораблем, то другой не сможет при необходимости перехватить управление на себя (//прим. перев.: имеется в виду аналог учебного автомобиля инструктора). Мы рассмотрим возможность добавления двухместной кабины в игру, как только решим эту проблему. Как нам попасть в кабину полностью загруженного Avenger Titan или Avenger Warlock? Avenger теперь оснащается альтернативным прямым доступом в кабину по боковой лестнице. В данный момент такой способ работает только для Warlock, поскольку ЭМИ-модуль блокирует вход через грузовой отсек. На Titan/Stalker боковая лестница также присутствует, но пока не функционирует. Дело в том, что наша текущая механика поддерживает только один способ посадки на одно и то же место в кабине. Когда мы добавим поддержку сразу нескольких возможных путей посадки, лестница станет активна и на остальных версиях Avenger. Как вы полагаете, какое место в линейке кораблей займет Avenger? Это корабль для тактических боевых действий? По нашей задумке Avenger должен стать более суровым боевым кораблем. Успех его потребительских качеств исходит от расширенного грузового трюма и возраста этого истребителя в мире игры. Представьте себе корабль, который не всегда может избежать вражеского огня, но зато способен выдержать значительное количество попаданий… обладая при этом достаточной огневой мощью, чтобы ответить обидчику. В целом, вместо скорости и маневренности фокус у Avenger смещен в сторону вооружения и бронирования. [table] Aegis Avenger Warlock – LTI – Отдельный корабль $85.00 USD / €68.00 EUR Aegis Avenger Titan – Отдельный корабль $50.00 USD / €40.00 EUR [/table] P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  5. Endeavor: Вопросы и Ответы, часть 1 Приветствую, Граждане! У вас много вопросов, а у нас есть ответы на них! Ранее на этой неделе мы запустили распродажу концепта нового научного судна Endeavor и модулей для него. Сегодня, а также на следующей неделе (в среду и в пятницу) мы ответим на ваши вопросы, собранные из специальной темы на форуме. Спасибо дизайнеру Дэну Трейси (Dan Tracy) за помощь с ответами на эти вопросы. Мы надеемся, что они прояснят любую интересующую вас информацию о корабле. Также, пожалуйста, обратите внимание, что вопросы, касающиеся дизайна и игровых механик, будут адресованы Тони Зуровеку (Tony Zurovec). Он ответит на них в двух других заметках на следующей неделе. Наслаждайтесь! ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Какие еще комбинации кораблей (помимо двух Cutlass) удастся разместить в посадочном отсеке, сохранив при этом возможность проводить их обслуживание и запуск? Как и с ангаром на Javelin, число поддерживаемых кораблей зависит от их размера. Согласно текущим спецификациям, размеры посадочного отсека таковы: ширина 30 метров, глубина (протяженность вдоль основной оси Endeavor) 65 метров и высота 10 метров. Внутренние комплексы и системы могут обслуживать до 4-х космических кораблей (если для их размещения хватит свободного места). Помните, что основное правило в Star Citizen – “Если объект физически влезет в контейнер, значит, он там поместится”. Максимальное количество кораблей ограничено четырьмя, поскольку вам также придется хранить в ангаре боекомплект и прочие припасы. Используя приведенные выше цифры, вы сами можете рассчитать, сколько каких кораблей поместится внутри. 500 SCU грузовместимости, указанные в спецификациях, относятся только к кабине Explorer? Можно ли использовать топливный блок для хранения груза, и если да, то какого количества? Все доступное грузовое пространство находится внутри кабины Explorer, поскольку именно эта секция будет отделяться от тела корабля и совершать посадку, перевозя товары. Топливные блоки не смогут удвоить грузовместимость судна, но в них можно будет хранить прочие расходные материалы, например, батареи или различные типы амуниции. Можно ли хранить груз в ангаре? Если да, то как много? Зависит от размеров ангара. Вы сможете установить в посадочном отсеке дополнительные фиксирующие пластины и использовать некоторое свободное пространство для перевозки грузов. По грубым прикидкам, заняв половину доступного в посадочном отсеке места, вы сможете увеличить грузовместимость судна на 4500 SCU. Оставшаяся половина позволит задействовать Cutlass для перевозки этого груза. Могу ли я приобрести кабину Explorer отдельно от остальной части корабля? Мы рассматривали такую возможность в качестве опции, но отвергли ее. Поскольку на Explorer нельзя установить прыжковый двигатель, игроки, начинающие игру на таком корабле, оказались бы заперты внутри одной звездной системы,… что не очень весело для исследователя! Обязательно ли устанавливать модули парами (по одному с каждой стороны)? Мы хотим асимметрии! На данный момент все модули продаются парами: один крепится на левом борту, другой на правом, благодаря чему сохраняется симметрия. Помните, что асимметричная компоновка значительно усложняет балансировку корабля маневровыми двигателями. Endeavor изначально был спроектирован под парную установку модулей. (Модули 1x1 вероятно появятся в будущем, но мы, скорее всего, сперва дождемся запуска игры, чтобы игроки перед покупкой таких модулей могли оценить влияние их асимметричной компоновки на поведение корабля.) Посадочный отсек имеет размеры 2x1. Могу ли я установить сразу три таких отсека? Нет. Как было упомянуто в описании, на корабль можно установить только один посадочный отсек. Причина такого решения в том, что дополнительные ангары, расположенные под днищем судна, будут блокировать друг друга. Если позже вы добавите в игру новые модули, будут ли они включены в ‘Мастер-набор’? Нет, в ‘Мастер-набор’ включены только перечисленные модули. В общем случае, мы стараемся не избегать таких игровых пакетов, которые однажды могут ограничить совершение открытий в Самодостаточной Вселенной! Если купить ‘подписку на модули’ сегодня, то в долгосрочной перспективе игровой процесс может стать не таким интересным… Почему на Explorer нет предустановленного прыжкового двигателя, тогда как многие меньшие корабли, уже присутствующие в игре, оборудованы им? Можно ли установить прыжковый двигатель в качестве дополнительного оборудования? Explorer не оснащен слотом для установки прыжкового двигателя. Это важно с точки зрения игрового дизайна, поскольку мы не хотим, чтобы каждый корабль был способен выполнять любую роль (иначе зачем вам вообще специальное исследовательское судно?) По задумке, все доступное место в кабине Explorer занято щитами и броней. Также там нет достаточно мощной энергоустановки, необходимой для работы прыжкового двигателя. Позиции для установки конкретных модулей предопределены заранее? Могу ли я установить подходящий по размерам модуль на любую свободную позицию, ближе к носу или к корме корабля? Позиции заранее не предопределены. Модули можно устанавливать на любое место на сетке 3x2, если только это место не блокируется другим модулем. Пример: на Olympic установлены два набора биокуполов (по 2 в каждом). Эти купола довольно большие, так что вы не сможете установить третий набор – он будет перекрываться двумя соседними куполами. Однако вы вправе установить на свободное место между куполами любой другой модуль размером 2x1. Лишь бы его площадь была небольшая. Могут ли какие-нибудь модули Endeavor быть установлены на прочие корабли от MISC, например, на корабли серии Hull? Можно ли использовать грузовые блоки с Hull на Endeavor? Грузовые блоки Hull стандартизованы, так что их можно хранить на борту Endeavor. Мы пока не решили, стоит ли предоставить вам возможность ‘прицеплять’ их по бокам. Научные блоки Endeavor нельзя установить на корабли серии Hull. Endeavor и модули [table] Биокупол – LTI – Дополнение $100.00 USD / €80.00 EUR Антенный массив радиотелескопа – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR Суперколлайдер – LTI – Дополнение $125.00 USD / €100.00 EUR [/table][table] Блок со вспомогательным оборудованием и каютами экипажа – LTI – Дополнение $25.00 USD / €20.00 EUR Общий исследовательский блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR Общий научный блок – LTI – Дополнение $45.00 USD / €36.00 EUR [/table][table] Топливный блок – LTI – Дополнение $35.00 USD / €28.00 EUR Медицинский блок – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR Посадочный отсек – LTI – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR[/table] [table] База Endeavor – LTI – Отдельный корабль $350.00 USD / €280.00 EUR Endeavor класса Discovery – LTI – Отдельный корабль $425.00 USD / €340.00 EUR Endeavor класса Hope – LTI – Отдельный корабль $450.00 USD / €360.00 EUR [/table] [table] Endeavor класса Olympic – LTI – Отдельный корабль $500.00 USD / €400.00 EUR Мастер-набор Endeavor – LTI – Отдельный корабль $900.00 USD / €720.00 EUR [/table] Оригинальный материал
  6. Redrick

    Чаты Организаций

    С запуском Организаций на сайте RSI появился чат на основе xmpp-протокола (ака Jabber). Настройка подключения через клиент QIP. 1) Идем на сайт RSI и из раздела Настройки аккаунта переписываем в блокнот значения полей Handle (регистр букв важен) и XMPP Token 2) Открываем QIP (я делал на 2012), лезем "Настройки" / "Учетные записи" - жмакаем пимпу "Добавить учётную запись" выбираем "XMPP (Jabber)" 3) Заполняем поля: "Учетная запись" = Ваш_хэндл@robertsspaceindustries.com, "Пароль" = XMPP Token Жмем кнопку "Применить". 4) Переходим во вкладку "Сервер". Выбираем "Расширенные настройки соединения", ставим галочку на "Указать вручную хост для подключения", в поле хост пишем xmpp.robertsspaceindustries.com поле порт 5222. Галочку на "Поддерживать подключение". Проверить работоспособность можно в комнате general Вроде бы всё, пробуйте. ---------------------------------------------------------------- Настройка подключаемых по умолчанию каналов. Проходим по ссылке, пролистываем страницу вниз, последний пункт "Autojoin Channels". Жмем на картинку карандаша и ставим галочки напротив нужных каналов. Сохраняем выбор SAVE. ---------------------------------------------------------------- Установка часового пояса. Тема по сути отдельная, но так как появилась вместе с запуском Организаций, пусть будет тут. Заходим https://robertsspaceindustries.com/account/settings Листаем до раздела Settings / Timezone - выбираем свою (Москва gmt+4), сохраняем.
  7. Варианты Vanguard: Вопросы и Ответы - часть 2 Приветствуем, Граждане! У вас много вопросов, а у нас есть ответы на них! На прошлой неделе мы запустили распродажу концептов двух вариантов истребителя для глубокого космоса Vanguard. На этой неделе, в среду и в пятницу мы отвечаем на ваши вопросы, собранные из соответствующей темы на форуме. Их рассмотрел дизайнер Каликс Рене (Calix Reneau), который, как мы надеемся, прояснит любую интересующую вас информацию о кораблях. Мы также будем представлять новый концепт-арт с каждой следующей заметкой с ответами на вопросы. Наслаждайтесь! ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ Прежде чем ответить на остальные вопросы, мы хотели бы прояснить некоторые непонятные моменты насчет Боевых Наборов Обновления (Battlefield Upgrade Kits). Эти наборы представляют собой собрание компонентов, которые можно установить на базовую версию корабля, чтобы придать ему характеристики одного из вариантов. К примеру, набор обновления Sentinel включает в себя комплект из носовых орудий, размещаемых на турели сенсоров, другой спасательной капсулы (оборудованной техническим терминалом и вычислительным ядром) и компонентов для AR-кабины. Все эти элементы могут либо устанавливаться вместе как одно целое, либо разбиваться на отдельные составляющие (так что вы вправе сменить носовое орудие, но оставить оригинальную турель, или поменять спасательную капсулу, но сохранить кабину). Учитывая увеличенную дальность полета всех модификаций Vanguard, можно ли использовать их для исследований или разведки? Увидим ли мы другие модели заменяемых капсул, такие как грузовые отсеки, медицинские модули или камеры для заключенных? Vanguard, а в частности модель Warden, станет хорошей основой для разведывательного или научного судна. В будущем мы можем выпустить дополнительные Боевые Наборы Обновления, хотя мы не хотим, чтобы любой корабль изначально был полностью снаряжен для выполнения любой роли. Наша цель – сохранить у кораблей их характерные отличительные черты, а если сделать каждый из них универсальным мастером на все руки, то это будет противоречить данной идее. Более вероятно, что вы сами оснастите свой вариант Vanguard с помощью компонентов, найденных во Вселенной. Меняя и переставляя их с учетом сильных и слабых сторон, вы сконфигурируете свой корабль под желаемую роль. Сможет ли турель у Vanguard Warden полностью убираться в корпус, как было показано на оригинальном концепте? Этот момент все еще находится в рассмотрении. Короткий вопрос о Sentinel. В первой строчке описания указано: “Эта версия снабжена AR-кабиной”. Как она будет работать и чем будет отличаться от стандартной системы HUD, которая есть сейчас? AR-кабина снабдит вас расширенным интерфейсом, похожим на тактические станции крупных кораблей. Поскольку Sentinel оснащен лучшим комплектом сенсоров, задумка в том, чтобы предоставить ему более широкий обзор поля боя, обеспечивая пилота и экипаж дополнительной информацией. Будет ли Harbinger медленнее, чем Warden или Sentinel, за счет своего большего веса? Да, скорость (и, вероятно, маневренность) бомбардировщика будут снижены. На странице описания ничего не сказано о наличии прыжкового двигателя у всех трех моделей. Установлен ли он там? Базовая комплектация всех трех моделей включает в себя прыжковый двигатель. Смогу ли я смешивать детали из различных Боевых Наборов? (носовая пушка от Warden + ракетная турель от Harbinger?) Да, наборы обновления – это просто коллекции компонентов, которыми можно оснащать разные корабли. Пожалуйста, обратите внимание, что как только Боевой Набор был “разбит”, все его составные элементы придется устанавливать отдельно. Боевые Наборы Обновления появились в магазине на постоянной основе, или после окончания распродажи вариантов Vanguard обновления также исчезнут из продажи? Боевые Наборы исчезнут из продажи, но вы сможете приобрести их во Вселенной после запуска готовой игры. (В этом и заключается различие между BUK и CCU (кросс-шасси апгрейдов). CCU – это перманентное изменение корабля, существующее за пределами мира Star Citizen, тогда как BUK вы можете приобрести в магазине на ArcCorp.) Как мне стыковаться с другими кораблями? Смогут ли суда, оснащенные выдвижными стыковочными узлами (Constellation, Retaliator, Redeemer), стыковаться с Vanguard? Vanguard спроектирован для посадки, а не для стыковки с другими судами на орбите – соответственно, у него нет специального стыковочного кольца. (Корабль может быть покинут или взят на абордаж, но эти действия предполагают выход в открытый космос.) Оснащен ли Harbinger более тяжелой броней, чем Warden и Sentinel? Да, Harbinger имеет дополнительное бронирование. Различия в кабинах чисто косметические, или их функциональность также отличается? (Имеются в виду AR-кабина у Sentinel и бронированные панели на Harbinger.) Функциональность различна: Sentinel оборудован AR-кабиной, о которой мы уже рассказали выше, а в кабине Harbinger установлены дополнительные бронепанели для защиты пилота. Эти улучшения включены в Боевые Наборы. Какой смысл сохранять модификацию Warden, чей внутренний модуль – это, фактически, всего лишь причудливая спасательная капсула? Не лучше ли сменить ее на торпедный отсек или модуль РЭБ? Спасательная капсула Warden единственная обладает системой жизнеобеспечения длительного действия и оснащается кроватями. Если вы эвакуируетесь в этой капсуле, ваши шансы спастись, не потеряв одну “жизнь”, будут гораздо выше. Капсулы на других модификациях корабля лишь слегка увеличат ваш шанс выжить по сравнению с обычным катапультированием. Оснащены ли ракеты, установленные на турели Harbinger, системой наведения, или они прямокурсовые? Стандартные ракеты летят прямо по курсу. Возможно, что другие варианты ракет будут доступны во Вселенной. [table] Vanguard Warden – Отдельный корабль $250.00 USD / €200.00 EUR Vanguard Harbinger – Отдельный корабль $280.00 USD / €224.00 EUR Vanguard Sentinel – Отдельный корабль $265.00 USD / €212.00 EUR[/table] P.S. Спасибо Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  8. Модули для Retaliator: Вопросы и Ответы Приветствуем, Граждане! Наконец-то появились первые концепты модулей для Retaliator’а! Конечно, у вас есть вопросы об этой новой модульной системе, так что мы ответим на те из них, что были отобраны из соответствующей темы на форуме. Наслаждайтесь! Ответы на вопросы наших сторонников Что случилось со старым Retaliator’ом? Останется ли он цельным специализированным торпедоносцем, или его корпус будет заменен на базовую модель с двумя торпедными модулями? Пилотам, кто уже владеет одним из Retaliator’ов, не нужно покупать еще один корабль! ‘Старый’ Retaliator теперь эквивалентен базовой модели с двумя торпедными модулями. На этой неделе вы можете приобрести отдельные модули и впоследствии заменить ими те, что установлены на вашем корабле. Будут ли у Retaliator’а в дополнение к модулям еще и модификации, или же модульная система их заменяет? Это будет зависеть от конкретного корабля. У некоторых останутся модификации, тогда как у других будет доступна базовая модель и дополнительные модули к ней (представьте себе настоящие самолеты: одни из них могут быть переоборудованы под различные задачи, а у других существуют отдельные версии, произведенные специально для конкретного применения). Основываясь на практическом опыте, вероятность существования специализированных модификаций выше для военных кораблей, нежели для гражданских. Пока мы не планируем выпускать дополнительные модификации для Retaliator’а, тем не менее их появление не исключается. По всей вероятности, UEE в течение года построила несколько различных видов корпусов. (Прямо как было с B-17D, E, F, G и так далее. Новые версии отличались некоторыми изменениями и улучшениями.) Для всех ли кораблей планируются модули? Если нет, то у каких именно они будут? Нет! Наличие модульности будет зависеть от модели корабля. На многих судах вы сможете заменять лишь конкретные компоненты, и только некоторые корабли специально разработаны с расчетом на замену целых модулей. На сегодняшний день мы не можем огласить весь их список, но, забегая вперед, скажем, что платформа Endeavor спроектирована по схожему принципу: ее модули меняются в зависимости от задач, стоящих перед кораблем. На что будет похож Retaliator, если не устанавливать модули вообще? Вместо них в корпусе окажется пустота? Отсутствие модулей на корабле Retaliator сделает недоступным большую часть внутренних помещений. Можно ли будет в будущем установить модуль от одного корабля в другой схожего размера? Вероятно! Согласно нашему представлению, в будущем модули станут частью крупной, взаимосвязанной системы. Заменяемость модулей в игровой вселенной, скорее всего, будет продиктована правилами логики: Aegis может построить другие корабли, использующие те же модули, тогда как у Anvil будет свой собственный производственный процесс. Представьте, например, будущий средний бомбардировщик, куда получится установить лишь один модуль от Retaliator’а вместо двух! Как работает страховка модулей? Придется ли нам все время страховать их отдельно от остова корабля? Модули и базовая версия страхуются отдельно. Задумка в том, чтобы сохранить уникальность первоначального торпедоносного Retaliator’а: торпедные отсеки с LTI будут только у владельцев одного из таких кораблей. Повлияет ли установка модулей на внешний вид корпуса корабля? Для разных кораблей по-разному. Модули значительно преобразят вид Endeavor’а, а вот у Retaliator’а изменения в целом никак не скажутся на облике. В каких ситуациях может быть использован десантный модуль? В чем заключалась идея CIG при его создании? Использование десантного модуля будет завязано на игровом процессе, которой мы намерены представить с релизом Star Marine! В будущем мы предвидим ситуации, когда потребуется доставить десантников на поле боя или взять на абордаж крупный корабль. Зачем нужно разделять модули на фронтальный и кормовой, если они обладают идентичной функциональностью? Почему бы не сделать один большой универсальный модуль? Как замечено выше, эти модули для нас – первый шаг в сторону крупной системы. С двумя маленькими модулями вы получаете гораздо больше вариантов для индивидуальной настройки. Безусловно, вы можете построить чисто грузовую или чисто жилую версию Retaliator’а,… но вы также вольны смешивать и комбинировать различные модули, чтобы на одном корабле выполнять различные миссии. По мере увеличения числа модульных кораблей и доступных опций такой подход позволит существенно разнообразить игровой процесс. Сможем ли мы начать устанавливать эти модули в наши корабли сразу после релиза AC 2.0? Если нет, то когда примерно такая возможность станет доступна? Вероятнее всего, модули начнут появляться в игре после запуска Arena Commander 2.0. Мы не можем назвать конкретную дату или версию патча, когда это произойдет. Вопрос про модули в целом: Будут ли у каждого корабля модули для всех возможных в Star Citizen задач/профессий? Или будет решаться, что, к примеру, Retaliator нельзя использовать для добычи руды, а Cutlass для исследований? (Это, конечно же, произвольные примеры!) Нет, всегда будут существовать ограничения – мы не хотим, чтобы любой корабль мог справляться с любой задачей (и главным образом, чтобы любой корпус был хорош во всем). У нас в разработке находится рудодобывающий модуль для Retaliator’а, но поскольку изначально это все же боевой корабль, эффективность добычи полезных ископаемых на нем будет значительно ниже, чем на специализированном добывающем судне, таком как Orion. Как происходит замена модулей? Будет ли в ангаре некая система, делающая это автоматически, или же модули придется устанавливать самостоятельно с помощью крана? Замена модулей будет происходить при помощи будущей версии голостола. Сам процесс такой же, как и для орудий, щитов и прочих компонентов. В чем преимущества ‘жилого пространства’? Несет ли жилой модуль какой-то функционал (например, позволяет перевозить пассажиров), или его установка, по большей части, является косметическим изменением корабля? Жилой модуль позволит вам использовать Retaliator в качестве личного транспорта, а также он будет связан с крупной системой перевозки пассажиров, о которой мы рассказывали во время распродажи концепта Starliner’а,… но в дополнение к этому жилой модуль ориентирован на персонализацию корабля. Это место, которое вы можете обставить по своему вкусу, прямо как Ангар. Когда модули будут готовы к появлению в Arena Commander, сможем ли мы приобретать их за REC в магазине Electronic Access? Да, в соответствующих случаях. (Вероятно, у нас не найдется серьезных оснований для немедленного добавления в игру небоевого Retaliator’а, но ситуация будет меняться по мере выхода прототипов других систем.) Можно ли будет уменьшить требуемое для Retaliator’а число членов экипажа (к примеру, заменив чем-то турели, но сохранив при этом возможность дать отпор врагу)? Да, но такой тип индивидуальной настройки доступен и при использовании существующих систем: вы можете снимать турели, орудия и прочее оборудование без необходимости заменять модули целиком. Текущая базовая модель Retaliator’а комплектуется LTI, ангаром, игрушечной моделькой корабля и плакатом. Получат ли эти предметы (задним числом) также и первоначальные владельцы Retaliator’ов? Да, мы дадим модельку и плакат всем сторонникам, приобретающим пустой корпус Retaliator’а. (//прим. перев.: CIG ответили явно не на тот вопрос, что был задан.) БАЗОВАЯ МОДЕЛЬ Основа Aegis Retaliator – Отдельный корабль $150.00 USD / €120.00 EUR ГРУЗОВЫЕ МОДУЛИ Кормовой грузовой модуль для Retaliator Передний грузовой модуль для Retaliator – Дополнение – Дополнение $25.00 USD / €20.00 EUR $25.00 USD / €20.00 EUR ЖИЛЫЕ МОДУЛИ Кормовой жилой модуль для Retaliator Передний жилой модуль для Retaliator – Дополнение – Дополнение $25.00 USD / €20.00 EUR $25.00 USD / €20.00 EUR ТОРПЕДНЫЕ ОТСЕКИ Кормовой торпедный отсек для Retaliator Передний торпедный отсек для Retaliator – Дополнение – Дополнение $50.00 USD / €40.00 EUR $75.00 USD / €60.00 EUR ДЕСАНТНЫЙ МОДУЛЬ Десантный модуль для Retaliator – Дополнение $75.00 USD / €60.00 EUR P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  9. H_Rush

    Merlin: Вопросы и Ответы

    Merlin: Вопросы и Ответы Приветствуем, Граждане! В минувшем выпуске Reverse the Verse кто-то из сторонников попросил нас выпустить на этой неделе серию ответов на вопросы по кораблю Merlin. Обычно мы отвечаем на вопросы в ходе распродаж концептов, но поскольку Merlin – впечатляющий новый корабль, мы подумали, что действительно имеет смысл выпустить одну заметку с ответами на ваши вопросы на этой неделе! Приведенные ниже вопросы были отобраны из соответствующей темы на форуме, а ответил на них технический дизайнер Мэт Шерман (Matt Sherman). Наслаждайтесь! ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ НАШИХ СТОРОННИКОВ Сможет ли он вообще перевозить груз? Если я захочу воспользоваться Merlin’ом, чтобы залететь на станцию и поддержать штурм, будет ли на корабле место, куда можно положить хотя бы карабин? Места для груза не будет, но мы позаботимся, чтобы у вас было некоторое пространство под личное оружие. Пока неясно, какое именно, но беспроигрышный вариант – это, как минимум, ручное оружие и пистолеты-пулеметы. Можно ли будет улучшить характеристики двигателей до гоночных значений? Да, будет простор для модификации Merlin’а. Корабль не продается с максимально возможными характеристиками, чтобы гарантировать вам широкий выбор настроек, которые помогут ему исполнять различные роли. Есть ли у Merlin’а квантовый двигатель? Я знаю, что прыжкового двигателя нет, но удастся ли пересечь на нем солнечную систему? Нет, палубные суда спроектированы для выполнения задач неподалеку от материнского корабля, так что у них не будет возможности совершать прыжки или разгоняться до 0,2c. Если вы хотите куда-то отправиться на палубном истребителе, для его перемещения вам понадобится помощь другого корабля. Существуют ли шкала размеров для истребителей, подобно таковой для оружия? Например, смогу ли я пристыковать к Constellation другой истребитель схожих размеров? Или же стыковочный механизм разработан специально под Merlin/Archimedes? Стыковочное кольцо на корме Constellation разработано специально для кораблей Merlin/Archimedes. Возможно, в будущем станут доступны другие варианты стыковочных колец, но это будет долгий путь, и для поддержки такой возможности потребуется большое число опциональных палубных судов. Как у Merlin’а обстоят дела с запасом хода? В дополнение к этому вопросу, сможет ли он взлететь с поверхности типичной планеты и выйти на орбиту собственными силами? Да. Хотя палубные суда не оснащены Квантовым или Прыжковым двигателями, они смогут самостоятельно садиться на планеты и взлетать с них. Это относится к Merlin, Archimedes, 85X, ARGO и даже к пока безымянному кораблю, идущему в комплекте с Carrack. Увидим ли мы другие версии? У нас в планах создание Archimedes, который включен в комплект Constellation Phoenix. Больше версий пока не предполагается, но намеченные нами изменения для Archimedes также помогут подготовить корабль для некоторых других вариантов его использования. Насколько персонализируемым будет такой маленький корабль, как P-52? Сможем ли мы покрасить его в соответствии с нашим крупным кораблем, например Constellation? Смогу ли я сделать их похожими, но все еще различающимися? Что насчет возможности заменять оборудование, оружие, щиты, и т.п.…? Для палубных судов, как и для всех прочих, будут присутствовать наборы оборудования, так что вы совершенно точно получите вещи для изменения и настройки. Хотя сейчас такой возможности еще нет, вы без сомнения сможете заменять энергоустановку, генератор щита, охладитель, авионику и радар другими моделями схожего габаритного класса (Маленький/Легкий). Орудия на крыльях заменить получится, а вот центральную пушку, увы, нет. Однако у нас будут опции по ее настройке. Будут ли альтернативы центральной вращающейся пушке? Может быть скорострельный лазер или какое-нибудь устройство для снятия щитов, вроде SuckerPunch? На данный момент нет. Merlin – это первый шаг компании Kruger как производителя кораблей, и пушка встроена в его конструкцию. Для T-19P будут некоторые возможности по настройке, но наличие какого-либо другого орудия внутри корпуса маловероятно. Могли бы вы добавить к Merlin’у какое-нибудь стыковочное приспособление, чтобы мы получили возможность использовать его и с другими кораблями? Само по себе такое приспособление не будет объединено с Merlin. Это дополнительное оборудование, возможность пользоваться которым может потребоваться и другим кораблям. Мы рассматриваем вариант, когда палубный истребитель не отстыковывается от специального кольца, а запускается с крупного корабля (такого, как Carrack) с маленькой платформы. В таком случае Merlin можно будет легко загружать на эту платформу без необходимости устанавливать на Carrack дополнительное оборудование. Можете перечислить все корабли, для которых запланирована возможность нести палубный истребитель, или у которых в будущем будет специальный модуль для палубной авиации? Только из тех, что уже анонсированы, поскольку будущие модули еще только предстоит определить: серия Constellation (кроме Taurus), Carrack, Idris и Javelin. Позднее, несомненно, будут еще варианты, но мы не можем принять решение о поддержке палубной авиации до тех пор, пока базовая модель корабля не закончена и не готова к полетам. При готовности Archimedes к полетам, появится ли возможность с помощью системы апгрейдов заполучить его вместо Merlin (как отдельного, так и входящего в комплект с Constellation)? Да, мы добавим в магазин апгрейды, как только Archimedes полетит. На сегодня Merlin не может состязаться ни с одним другим гоночным кораблем. Почему так? Merlin нельзя рассматривать как гоночный корабль начального уровня поскольку это палубное судно, и сам он не сможет добраться до места проведения гонок в Самодостаточной Вселенной. Merlin буквально на днях стал доступен широкой аудитории, так что его характеристики еще не до конца определены, над ними еще необходимо поработать. Но также у нас в планах добавить возможности по настройке и персонализации, которые помогут лучше приспособить его производительность для гонок. Как будет рассматриваться Merlin (или, в общем случае, находящееся в ангаре корабля-носителя судно) с точки зрения ограничений на эскорт неигровыми персонажами в Самодостаточной Вселенной? Будут ли они считаться как часть экипажа родительского корабля или как отдельные эскортные суда? Сейчас планируется, что палубная авиация будет считаться как часть экипажа родительского корабля, так что, если вы уже платите кому-нибудь за работу на борту вашего судна, вам не придется платить ему дополнительно, если возникнет необходимость занять место в палубном истребителе. Полная организационная структура экипажей все еще находится на рассмотрении, но двойной платы - за свой корабль и за дополнительные услуги эскорта - быть не должно. Есть ли у CIG идея, сколько времени займет стыковка Merlin’а с Constellation у опытного пилота? Возможно ли будет пристыковаться, находясь под огнем? Будет ли функция автоматической стыковки? Полный цикл стыковки/развертывания еще находится в разработке. Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужен готовый к полетам Constellation. Вероятно, некоторая помощь в стыковке будет присутствовать, но пока у нас нет двух готовых кораблей, сложно очертить рамки этой системы. При стыковке к Constellation пополняются ли у Merlin’а запасы топлива и патронов? Кто-то заявлял, что он будет дозаправляться, но как он загружает боезапас? И топливо, и патроны будут восполняться при стыковке. Тем не менее, убедитесь, что в грузовом отсеке на материнском корабле содержится достаточный запас патронов. Пока они есть, вы, однозначно, можете пристыковаться и пополнить боезапас перед тем, как снова отправитесь в космос. Во время тестового полета на Merlin я заметил, что он способен маневрировать вертикально с ускорением 20G (при помощи стрейфа вверх-вниз или маневра тангажа) и вбок с ускорением 16G (боковым стрейфом или маневром рысканья). Оба этих маневра происходят быстрее, чем у любого другого корабля, а также лежат за пределами любого реалистичного взгляда на допустимые для человека перегрузки. Ультра-Космическая Водяная Физика. А если серьезно, то это первая реализация данного корабля, так что выход некоторых перегрузок за пределы не является неожиданностью. Как и с другими элементами, мы определенно продолжим работу по настройке чтобы убедиться, что управляемость и действующие силы не останутся нереалистичными. Не забывайте, когда только появились корабли Mustang , они сильно брыкались, прямо как гидроцикл, но с тех пор их управляемость была настроена. Здесь то же самое, только для другого корабля. Kruger P-52 Merlin – Отдельный корабль $20.00 USD / €16.00 EUR P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  10. Starliner: Вопросы и Ответы, часть 2 Приветствую, Граждане! Часть наших обязательств по предоставлению вам информации в процессе распродаж концептов заключается в ответах на вопросы сообщества! Все будущие распродажи концепта будут сопровождаться как минимум одной заметкой с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи концепта Genesis Starliner мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Выражаем особую благодарность дизайнеру Рэнди Васкуизу (Randy Vasquez) за ответы на наши вопросы о корабле Starliner! Концепт-арт – чертёж Ответы на вопросы наших сторонников Будут ли в игре галактические корабли-перевозчики, управляемые НИП и летающие по расписанию; сможем ли мы на них работать? Да! Для тех пилотов, кто не может позволить себе приобрести собственный Starliner, совсем несложно генерировать миссии. Компания Meridian Transport (//Transit? прим. перев.), представленная в шоу ‘Вокруг Вселенной’, одна из таких. Мы рассчитываем, что в завершённой версии вселенной подобные компании будут нанимать пилотов с лицензией перевозчика. Вместо получения кредитов за каждый проданный неигровому персонажу билет вам будут платить зарплату (с учётом коэффициента вашей производительности)… и, конечно, если в течение длительного периода времени ваша производительность труда останется на низком уровне, вас больше не пригласят на работу. Придется ли нам постоянно наблюдать за пассажирами и их нуждами в режиме от первого лица или мы сможем использовать что-то вроде камер, чтобы взглянуть со стороны сразу на весь салон? Мы представляем себе два варианта: а) игра находящимся в салоне персонажем (бортпроводником), который сможет следить за пассажирами и их запросами; б) управление панелью в кабине, отображающей голографические снимки и прочую информацию. Первый вариант подойдет для экипажей, состоящих из нескольких игроков. Второй вариант позволит игрокам-одиночкам одновременно управлять кораблём и взаимодействовать с НИП. Насколько тяжело будет переоснащать Starliner между полетами? Сможем ли мы совершить один рейс с местами высокого класса на борту, а затем для следующего рейса заменить их, смешав несколько классов посадочных мест на одном корабле? Это будет не особо сложно; вы сможете модифицировать внутренние помещения корабля, используя голографический интерфейс. Процесс похож на замену внешних подвесов сейчас. Однако учтите, вы не сможете путешествовать с бесконечным запасом сменных сидений, кают и т.п. В этом случае вам потребуется спланировать всё заранее, чтобы в пункте назначения гарантированно иметь необходимое оборудование. Будут ли у Империи какие-либо правила, регулирующие пассажирские перевозки? Если это так, то будут ли они влиять на то, какой корабль может быть использован для перевозки пассажиров, а какой нет, или то, как много пассажиров может находиться на борту корабля? Мы еще не создали подобные ограничения; вместо этого балансировка будет осуществляться самими пассажирами (НИП): кто-то, может быть, и захочет лететь в кресле второго пилота Caterpillar’а, однако большинство всё же предпочтёт корабль, являющийся с их точки зрения коммерческим транспортом. (Пожалуйста, имейте в виду, в будущем мы выпустим расширенную серию ответов на вопросы по механике перевозки пассажиров. Команда, ответственная за её создание, на этой неделе занята разработкой научных систем). На что похожи меры безопасности при посадке пассажиров на борт? Перед посадкой на борт пассажиры будут проходить через такие же ‘сканеры безопасности’, что были недавно разработаны для различных контрольных пунктов. , которое показывалось в выпуске ‘Вокруг Вселенной’. На 890 Jump и Phoenix’а установлено множество защитных систем объектовой ПВО. Будет ли у люксового варианта Starliner’а нечто похожее, или же это просто большая VIP-Пиньята? У нас пока нет утверждённых спецификаций ни для одного варианта, но мы всерьёз рассматриваем конфигурации вооружения, отличные от базовой модели. И всё же идея Starliner’а, предлагаемого вам сегодня, в том, что это хорошо защищённый корабль с продвинутыми энергоустановками и щитами, способный выжить в схватке без необходимости давать отпор противнику. Будем ли мы управлять Starliner’ом напрямую, или нам придется прокладывать маршрут полёта? Игроки воспользуются комбинацией этих двух способов. Они проложат наиболее эффективный маршрут, проходящий через места дозаправки, пополнения припасов и погрузки/выгрузки пассажиров. Выполнение некоторых операций может быть автоматизировано игроком, тогда как другие потребуют личного внимания. И, конечно, вы в любое время сможете отключить автопилот и вести корабль самостоятельно. Получится ли, наряду с уже озвученными ролями, использовать шасси Genesis для создания медицинского корабля, который по габаритам займет нишу между небольшим Cutlass Red и более крупным кораблем-госпиталем класса «Hope» («Надежда»)? Мы не работали над медицинским вариантом Genesis Starliner’а. Мы ожидаем, что имея в наличии модульное медицинское оборудование (для таких кораблей, как Cutlass), игроки сами смогут установить его на Starliner. Мы проработали вариант для перевозки заключённых, который может стать хорошей базой для медицинского корабля! (И декорациями для космической версии фильма Воздушная тюрьма (Con Air)). Мы много слышали и читали о возможности заменять и модифицировать внутренние помещения, но что насчет внешних элементов корабля? Если судить по художественному описанию, этот корабль превратили в SWACS (Корабль Оповещения и Контроля Космического Пространства), средство поиска и уничтожения противника и в борт номер один. Некоторые из перечисленных вариантов будут включать внешние изменения. Сейчас они проходят процесс утверждения, чтобы убедиться в согласованности этих дизайнов с нашим видением Самодостаточной Вселенной. Когда характеристики (и внешность) будут одобрены, мы поделимся ими с сообществом. Я понимаю, что во вселенной этот корабль нужен для погружения в мир игры, но в чём его преимущества для игрока? Главное преимущество Starliner’а как экономического ресурса для игрока в том, что он позволит вам быстро (и относительно безопасно, учитывая все обстоятельства) начать зарабатывать кредиты. Регулируйте цены на билеты и меняйте конфигурацию посадочных мест, чтобы подстроиться под наиболее желанные маршруты,… делайте из этого бизнес. Команда разработки Самодостаточной Вселенной хочет убедиться, что у игроков будет множество способов заработать деньги, и карьера капитана коммерческого судна – просто один из них. Starliner’ы также могут служить основой для многих менее упорядоченных задач в СВ. Хотите летающую штаб-квартиру или хорошо защищённый транспорт для организации? Шасси Starliner’а вам отлично подойдет! Почему на корабле установлены сидения и спальные отсеки? Не лучше ли объединить спасательные капсулы, сдерживающие перегрузки при взлёте и посадке, и спальные места вместе (наподобие спасательной системы на Constellation)? Сидения были помещены на корабль для взлёта/отрыва. Мы проектировали их таким образом, чтобы логически и эстетически они лучше соответствовали сегодняшним стандартам путешествия и не уступали нашему подходу в дизайне остальных кораблей. Тем не менее, у нас может быть вариант, в котором убраны все сидения. У нас есть такая технология. И мне очень хотелось бы увидеть больше вариантов Starliner’а, выполненных с использованием модульной системы внутренних помещений. Я думаю, это отличная задача для сообщества – спроектировать внутреннюю планировку и определиться с ролями. Мне бы хотелось дать задание нашему сообществу – разработать идеальный Starliner. От вас потребуется объяснить его роль и назначение, а также предоставить варианты компоновки внутренних отсеков, чтобы в случае вашей победы мы могли бы его создать, используя имеющиеся элементы и запланированную функциональность. Этот корабль своего рода хамелеон. Никаких дополнительных крепежных точек, используйте лишь заводскую модель в качестве основы. Почему Genesis вооружён обитаемой турелью? Не лучше ли для сугубо обороняющегося корабля использовать автоматические системы объектовой ПВО и контрмеры (дипольные отражатели, тепловые ловушки и т.п.)? Текущее крепление имеет размер 5. Значит, на него можно установить шарнирную удалённо-управляемую турель размера 4, контролировать которую стрелок будет со специальной станции. Кроме того, Starliner, уходя от преследования, может похвастаться своими ловушками и отражателями. Подразумевается, что турель – это средство устрашения. Пилот/владелец может нанять экипаж или пригласить друзей, чтобы те заняли различные станции на борту корабля. Предполагается, что заводская модель будет хорошо защищена. Поскольку были упомянуты особые варианты, значит ли это, что заполучить LTI для будущего варианта Starliner’а можно только приобретя базовую модель на текущей распродаже? Считайте, что упомянутые в заметке военные варианты, анонсированы. Если они будут предложены для приобретения в ходе кампании по сбору средств, то уже без пожизненной страховки. Любой из не перечисленных в заметке вариантов (например, тюремный транспорт) может в будущем быть предложен с LTI. Пожалуйста, учтите, что до тех пор, пока военные варианты разрабатываются для финальной версии игры, их не планируется выставлять на продажу. Не стоит приобретать дополнительные Starliner’ы в надежде, что все они будут закончены в ходе кампании по сбору средств. P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  11. Reliant: Вопросы и Ответы, часть 2 "Мы взяли для тестового полета недавно презентованный Reliant Model 0, и то что мы увидели - было неподдельным сюрпризом! За плавными линиями и высокотехнологичной подвижной кабиной Релианта, скрывается крепкий и надежный корабль, способный на любое количество полетов. Мы на столько уверились в том, что увидели, что решили присвоить кораблю одну из наших престижных наград "Следует Присмотреться" (One to Watch), как одному из лучших новых космических кораблей грядущего модельного года. А теперь давайте скрестим наши пальцы и будем надеется, что MISC начнет поставки серийной модели и мы займемся прокачкой одной из них для гонок!" - "Транспорт, на который можно положиться", Корабль и Пилот, сентябрь 2945 "Мы столкнулись с серьезными проблемами при интеграции технологий Xi’an. Я не имею права рассказать вам что именно мы купили, но поясню так, мы попросили нашего контрагента на Rihlah достать нам один из их сетевых фильтров... и то что нам привезли выглядело, как липкий силиконовый желудок. Мы попросту не могли понять, в какое место Khartu, над которым мы работали, он должен вставляться. По правде говоря, парни из исследовательского отдела до сих пор ломают над этим голову. Достаточно будет отметить, что Reliant - это корабль обладающий целым ряд крутых технологий... но у него традиционный человеческий аккумулятор." - Dar Hardwishe, Конструирование кораблей MISC, Начальный уровень Приветствую граждане, В прошлом месяце во время распродажи концептов Hull мы опубликовали серию заметок с ответами на ваши вопросы. Идея оказалась настолько удачной, что мы решили сделать выпуск таких серий традицией. Все будущие распродажи концепта будут включать, по крайней мере, одну заметку с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи MISC Reliant мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Выражаем особую благодарность дизайнеру Мэтту Шерману, ответившему на ваши вопросы по Reliant! ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ НАШИХ СТОРОННИКОВ Что там со скоростью? Пара TR1 в качестве основы движков... У Aurora 150 м/с на одном TR3, а Mustang Alpha выдает 200 м/с на паре TR2. Планируется, что скорость будет где-то между двумя этими кораблями и имейте в виду, что у Aurora единственный двигатель, а у Reliant их два. А почему два S1 орудия указаны как фиксированные, хотя кажется, что они на подвижной подвеске на конце крыла? Мы просто хотели продемонстрировать на сколько большой угол покрытия может предложить турель на конце крыла. Когда корабль появится в ангаре, в турели будет захватный луч (Tractor beam), а на концах крыльев S1 орудия. Кроме того, мы запланировали сделать сдвоенную турель, которая станет доступна за REC/VD, когда Reliant будет готов к полетам. А как в частности "исследовательский" вариант будет в сравнении / отличаться от других научных кораблей? Для каких типовых миссий подойдет этот вариант? Внутрисистемное сканирование / Исследовательская работа. К сожалению, в настоящее время не так много подробностей, поскольку эта игровая система так же находиться в разработке, но мы хотим вас уверить, что на уровне стартовых кораблей есть другой слой исследований/разведки, который базируется не только на нахождении прыжковых точек. Я не понимаю концепцию стартовых tier 2 кораблей. Стартовый не для момента начала игры? Или это стартовый, для людей которые купят игру после окончания разработки и должны будут заплатить дороже? У нас все еще не проработаны многие планы на этап пост-релиза, но текущая идея состоит в том, что Reliant (и аналогичные по цене корабли ‘tier 2’), будет входить в состав немного более дорогих пакетов. Тем не менее, это 100% корабль предназначенный для начала игры. Подобно Aurora и Mustang, Reliant изначально спроектирован, что бы позволить игрокам испытать все различные возможности/занятия, доступные в мире Star Citizen. Подразумевает ли вертикальный режим полета, что главные двигатели разворачиваются для обеспечения большей подвижности? Они не поворачиваются на полные 360, как например могут двигатели Cutlass, но некая степень подвижности у них есть. Так же в их работе будет задействована некая технология Xi’an, о которой будет рассказано подробней, когда корабль продвинется ближе к летабельному состоянию. Как люди заполучили технологии, если они ещё не установили контакт с Xi’an? MISC получил технологии в результате торговой сделки с Xi’an, так что этот корабль относится к периоду значительно более позднему, чем первый контакт между расами. (К моменту запуска Star Citizen, у человечества сложилась история взаимоотношений с расой Xi’An. У них все ещё есть свои тайны, но первый контакт произошел достаточно давно.) Турель, что мы видим на концепте является опциональной частью оборудования (судя по данным из RV), планируется ли что она будет готова к тому моменту, когда сам Reliant будет готов для ангара/полетов? Да, хотя она не будет входить в комплект стокового Релианта, мы планируем, что будут доступны как стандартная S2 (с установленным Захватным лучом), так и спаренная S1 - версия турелей, когда корабль будет готов к полетам. Какую роль вы предполагаете для варианта ‘News Van’ (фургон службы новостей)? Можно ли его будет применять в качестве разведчика для оперативного контроля ситуации? Да, разведчик и репортер. Задача в том, что бы позволить съемочным командам, получить лучшие кадры, с наиболее безопасной дистанции. Он не будет таким же мощным как Herald, в том плане через сколько систем сможет передать сигнал, но он точно сможет транслировать. Сможет ли "базовая концепт модель" заменять или устанавливать различные модули, так что бы она могла менять варианты заданий? Планируется некая гибкость в вариантах оснащения, но даже в рамках собственных вариантов, будут некие ограничения на то, что вы можете настроить. Базовая модель и боевой вариант будут в большей степени взаимозаменяемы друг с другом, а так же исследователь и новостной фургон будут соответствовать друг другу. Тем не менее, это будут не просто различные части одного корпуса. Можно ли будет в ком-нибудь варианте избавиться от второго кресла, сдвинуть оставшееся в центр кабины, а освободившееся место использовать для чего-то полезного? В настоящее время у нас нет планов на одноместную версию Reliant. Учитывая, что Reliant это "мини-грузовичок", можно ли ожидать, что главный двигатель способен его двигать даже полностью нагруженным? Запланированные для него двигатели полностью пригодны при полной загрузке. Имейте в виду, что в Reliant использованы технологии Xi’an, и у нас припасены несколько сюрпризов, относительно того, что же это на самом деле означает, мы расскажем о них ближе к тому времени, когда корабль будет готов к полетам. Для тех у кого есть флот больших кораблей (Катлас, Стелла и тд), как Reliant его дополнит? Всё зависит от того, какие роли вы будете играть на других имеющихся кораблях. Исследовательский Carrack? Исследовательский Reliant хорошо ему про ассистирует своей высокой маневренностью и сканирующим снаряжением. Пережить какое-то сумасшедшее случайное приключение в космосе с друзьями? Пригнать новостной фургон, что бы заснять происшествие. Поясните пожалуйста максимальные размеры и количество приспособлений, которое может поддерживать подвижное крепление? Крепление на конце крыла описывается как крепление S3. Это означает, что можно: использовать одно фиксированное орудие S3 использовать стоковую турель S2 - поставляется с предустановленным Захватным лучем, но может быть установленно любое вооружение S2. использовать опциональную сдвоенную S1 турель - эта турель показана на концепт арте и будет доступна за REC и VD, когда Reliant будет готов к полетам. На одной из картинок виден силуэт, который намекает, что крылья Reliant’а способны складываться вверх, когда корабль стоит на земле, вероятно для экономии места. Является ли это действительно частью конструкции и, если это так, сможет ли Reliant приземляться на площадки того же размера, что и Aurora и Mustang? Сложенные крылья в большей степени предназначены для дальней транспортировки корабля. Он должен помещаться на те же площадки, что и Aurora или Mustang, но ему потребуется некоторое дополнительное время на разворачивание крыльев в состояние готовности к полету, в сравнение с Reliant с разложенными крыльями. Reliant Mini Hauler – LTI – Отдельный корабль $50.00 USD / €40.00 EUR Оригинальный материал
  12. Reliant: Вопросы и Ответы, часть 1 “Единственное, что люди не ценят в Reliant, – насколько точно подходит ему это название (// Reliant – англ. ‘уверенный’, прим. перев.). Данный корабль может получить серьезные повреждения, но при этом продолжать лететь. Во время испытаний одного из CTX-3 [первый пилотируемый прототип Reliant] я умудрился отломить половину крыла при столкновении. Зазвучали сирены, замигали красные огни,… показания навигационных приборов пропали на полсекунды, пока не включились резервные системы. Управлять полётом с помощью компьютерного комплекса было почти невозможно, однако осторожный ручной контроль маневровых двигателей позволил мне добраться домой в целости (не считая потери крыла). Это корабль, который сохранит вашу задницу в безопасности.” – Ярк “Барсук” Мэллой, собственный лётчик-испытатель MISC Концептуальный чертеж Reliant “Новинка 2946 года: MISC Reliant – это передовой и наиболее выдающийся космолет галактики, способный совершать прыжки. Обладая самым современным в отрасли силуэтом и последними адаптированными ксенотехнологиями, Reliant не только выглядит привлекательнее прочих кораблей, но и летает лучше них. Базовая модель Reliant, отгруженная в четвертом квартале 2945 года, является специализированным космическим транспортником ближнего радиуса действия, который способен легко адаптироваться для выполнения более десятка различных задач. Что бы вы не перевозили – пианино своей бабушки или очищенный титан своей компании, Reliant доставит вас в пункт назначения. Reliant, только от MISC.” – брошюра MISC Вереница транспортников!, 2945 Приветствуем, Граждане! В прошлом месяце во время распродажи концептов Hull мы опубликовали серию заметок с ответами на ваши вопросы. Идея оказалась настолько удачной, что мы решили сделать выпуск таких серий традицией. Все будущие распродажи концепта будут включать, по крайней мере, одну заметку с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи MISC Reliant мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Вторая заметка с ответами на вопросы выйдет в пятницу. Выражаем особую благодарность дизайнеру Мэтту Шерману, ответившему на ваши вопросы по Reliant! Ответы на вопросы наших сторонников Можете в двух словах описать основное назначение Reliant в сравнении с остальными стартовыми кораблями? Это практичное транспортное средство. Хотя Reliant способен одновременно выполнять множество различных задач, он является стартовым кораблем, который лучше всего приспособлен для таких игровых специализаций в Самодостаточной Вселенной, как Исследования и Репортажи. Какие обязанности, помимо управления вооружением, будут у второго пилота? Почему лучше летать на этом корабле вдвоем, а не в одиночку? Управление турелью. Если всё оружие управляется пилотом, то вы теряете огромную зону покрытия, которую предоставляет турель Omni-Orb, располагающаяся на конце крыла. Неважно, находитесь ли вы в бою, управляете сканером или работаете репортером – каждый из вариантов был изначально спроектирован так, чтобы предоставить второму члену экипажа свою роль в игровом процессе. Какие фактические преимущества предусмотрены / запланированы для трансформации корпуса корабля из горизонтального положения в вертикальное? Какие преимущества у смены ориентации корпуса над полетом всё время в одном положении? На данный момент планируется, что вертикальная ориентация будет идеальным режимом для ведения боя и совершения маневров, поскольку в таком положении лучше распределяется тяга от двигателей. Управляемость в горизонтальной ориентации будет хуже, но зато увеличится максимальная скорость. Сколько внутреннего пространства для перемещения пешком мы можем ожидать в Reliant? Грузовой трюм выглядит достаточно широким и глубоким, чтобы там можно было немного пройтись (размеры почти как у Cutlass?), но, похоже, что при закрытом трюме вертикальное пространство сожмется, и места для перемещений в полный рост не останется. Когда корабль находится в полете, не всё грузовое пространство предназначено для перемещения в полный рост. Когда посадите корабль, у вас будет достаточный запас высоты, но в космосе, чтобы вернуться в кабину, вам придется передвигаться пригнувшись. В заводской версии Reliant есть кровати / прыжковый двигатель? a) Кровати – пока еще окончательно не определено, но для некоторых вариантов мы рассматриваем возможность добавить маленькую складную кровать, выдвигающуюся из пола. Представьте себе скорее раскладушку, нежели полноценную кровать. б) Прыжковый двигатель – не уверены насчет всех вариантов, но, как и для большинства наших кораблей, даже если в заводской версии его нет, вы сможете сами установить прыжковый двигатель на все модели Reliant. Увидим ли мы больше кораблей, сделанных в ходе сотрудничества людей с инопланетянами, или же Reliant уникален в своем роде? Зависит от того, какие еще человеческие производители разработают план и заключат торговые соглашения с другими расами. MISC заключила достаточно сделок с Xi’An, чтобы создать Reliant, так что только время покажет, пойдет ли кто-то еще по такому пути. Как быстро происходит трансформация из горизонтальной ориентации в вертикальную? Будет ли переключение между двумя режимами полета простым и быстрым? Точное время прорабатывается, но, скорее всего, трансформация займет несколько секунд. Это должно быть достаточно быстро для смены режима в большинстве небоевых игровых ситуаций, но вероятно, во время перестрелки менять ориентацию будет небезопасно. Могут ли игроки покидать / менять свои места, когда Reliant находится в вертикальном режиме полета? Нет. На данный момент запланировано, что возможность покинуть / занять своё место будет только в горизонтальном режиме полета. Верхнее сиденье будет креслом пилота, а нижнее – местом стрелка / оператора турели. У Reliant есть пандус. Можно ли запарковать вездеход в грузовом отсеке? Нет, поддерживающие распорки на Greycat сломаются, когда перед полетом закроется трюм. Шарнирный подвес для ‘Притягивающего Луча’ – это подвес, на котором можно сменить оружие на притягивающий луч, или это шарнирное крепление со встроенным лучом, на которое также можно установить и оружие? Крепление для Притягивающего Луча – это турель на конце крыла. Когда Reliant будет готов к полетам в Arena Commander, турель в заводской версии будет укомплектована Притягивающим Лучом. Но луч можно снять и вместо него установить орудие размера 2. Появятся ли ещё варианты турелей (например, для двух орудий размера 1 или одного размера 2) или некоторые другие конфигурации – будет зависеть от изменений в системе орудийных креплений и создания игровых объектов за это время. Возможно ли просто повернуть сидения и лететь в таком положении? Пока не планируется, но может быть при подготовке корабля к полетам мы рассмотрим такую возможность. Проблема с обзором: вы можете сделать пол выдвигающимся? В противном случае в вертикальной ориентации видимость с правой стороны загораживается. Да, мы уже изучаем панель на полу. Когда начали формироваться подробные спецификации Reliant, главной целью планирования было обеспечить широкий, самый лучший в своем классе, обзор для обоих членов экипажа. Стекольное производство, вдохновленное Xi’An, во всей красе. Позволяют ли материалы и технологии Xi’An, использованные в конструкции Reliant, лучше противостоять нагреву, радиации и гравиметрическим эффектам в сравнении с конкурентами? Да, но в какой именно степени станет понятно, когда будут проработаны все эти опасности окружающей среды. Технологии Xi’An не дадут существенного преимущества, которое позволило бы вам опрометчиво пролетать через опасные участки, однако проходить сквозь них ‘на цыпочках’ вам также не придется. Будет ли Reliant хорошим выбором для исследования? Поиска прыжковых точек? Насколько он хорош в сравнении с 315p – единственным исследователем в этом ценовом диапазоне? 315p, в целом, будет лучшим выбором для поиска прыжковых точек. Reliant больше подойдет для сенсорного сканирования внутри системы / региона, изучения и исследования. Он, несомненно, сможет нанести на карту прыжковую точку, если вы её найдёте, однако из-за более крупного профиля по сравнению с 315p вы не пролетите сквозь прыжковую точку меньшего размера. Вопрос о вооружении. В спецификациях указаны два крепежных места на крыле и один шарнир на носу, но на опубликованных рисунках я вижу, что два лазера M3A установлены на круглой необитаемой турели. Какой из этих вариантов верный? На концепт-арте два лазера M3A установлены вместо Притягивающего Луча (пушки в любом случае привлекательнее). Когда Reliant появится в вашем ангаре, у вас будет два орудия размера 1 на крыльях и оружейный подвес размера 3 на конце крыла – где сейчас находится турель. Reliant Mini Hauler – LTI – Отдельный корабль $50.00 USD / €40.00 EUR P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  13. Starfarer: Вопросы и Ответы, часть 2 "Приветствую вас, новые пилоты и экипажи! Многие из вас вероятно мечтают летать на файтерах и драться с врагом, нарисовать на борту своего корабля первого Вандуула. Но я здесь, что бы напомнить вам - что ваше задание ещё более важное - дать возможность нашим парням и девчонкам сражаться. По тому, что благодаря доставленному горючему и вашей поддержке, люди, погибшие бы в ином случае в холодном космосе, будут жить, что бы сражаться завтра. Ни кто не усомнится в вашей преданности Империи, глядя на корабли, которыми вы управляете - вы неотъемлемая часть процесса. Я напоминаю и рекомендую всем пилотам, членам экипажа и операторам кораблей-заправщиков о необходимости изучения руководства по Электростатической безопасности. Здесь у нас убийцы-чужие меньшая из ваших забот." - генерал Данис Катлер, Командование космических заправщиков "Самая странная штука которую перевозили на Старфарере? Коротко: пауков. У Исследовательских служб было три старых Старфарера (Геминея), которые должны были обеспечивать научные экспедиции, но проводили большую часть времени догнивая на базе. У меня была идея, посмотреть как пауки с Терры акклиматизируются в искусственной биосфере, так что мы обеспечили пару топливных баков Старфареров соответствующей окружающей средой и наполнили их адовой кучей пауков. Короче, кто-то нае[вырезано] и они все подверглись воздействию вакуума. Так что, думаю, самым странным грузом были мертвые пауки." - Др Клайд Берроуз, Заметки Экзоарахнолога Приветствую граждане, В прошлом месяце во время распродажи концептов Hull мы опубликовали серию заметок с ответами на ваши вопросы. Идея оказалась настолько удачной, что мы решили сделать выпуск таких серий традицией. Все будущие распродажи концепта будут включать, по крайней мере, одну заметку с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи Starfarer и Starfarer Gemini мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Дополнительные заметки с ответами на вопросы выйдут в пятницу. Так что, если вы не нашли ответ на свой вопрос сегодня, продолжайте следить за обновлениями! Ответы на вопросы бэкеров Как CIG видит поведение Старфарера в полете? Цитируя предыдущие игры Криса Робертса, Старфарер будет "маневренным как беременная яхта". Стандартная модель будет маневрировать аккуратней Геминея, но все же значительно медленней чем корабли типа Хорнета или даже Констеллейшена. (Зачастую, количество двигателей определяется его формой, а не по тому что вы можете всеми ими за раз везти груз). Поставляется ли какая либо из моделей Старфарера с предустановленным перерабатывающим модулем? А так же, поставляется ли Геминей с оснасткой для сбора топлива или в стоковой комплектации у него ракетная система? Оба варианта продаются с предустановленным устройством для (ограниченной?) переработки топлива. Геминей поставляется как с насадочным приспособлением (external nozzle), так и с ракетным контейнером (в бэкстри на Геминеев чаще устанавливает сборщик топлива, чем ракеты). Будет ли модульность Геминея страдать из-за того, что у него двигатели большего размера, щиты, вооружение и меньше грузовой отсек? Перечисленное уменьшит возможность кастомизации внутренностей, так как там будет не так много места как в стандартной модели. Система комнат пока в разработки, так что степень, на сколько это будет применимо - сейчас не известна. А будут ли ещё какие-то варианты Старфарера? Сейчас мы ни над чем таким не работаем. Но ни когда не говори никогда, мы обычно добавляем варианты позже, только если у нас есть очень интересная идея, которая, как мы считаем, улучшит игру. Но планов на "Супер Старфарер" на ближайшее время нет! Смогут ли обе версии иметь одни и те же апгрейды, или же будут какие-то ограничения в связи с тем как каждая из них сконструирована? Единственные ограничения будут обусловлены размерами - на Геминея могут быть установлены более крупные орудия, щиты и двигателя, которые нельзя будет переставить на стандартную модель. Все остальные части должны быть взаимозаменяемыми. Потребуется ли выходить в космос что бы управлять "заправочной штангой"? Нет, заправочным оборудованием можно управлять изнутри. Мы рассматриваем механику в которой это происходит быстрее или эффективней, если управление ведется с внешней точки. Какой компонент(ы) ответственны за потерю объема грузового трюма? И могут ли они быть убраны (в случае Геминея)? Основная потеря объёма трюма вызвана бронированными перегородками, убрать которые нельзя. Силовой реактор большего размера так же играет роль (и его размер может быть уменьшен). Сколько кораблей может заправить один полный Старфарер(Г)? К примеру 6 Хорнетов, 2 Стеллы или может что-то побольше типа Идриса? Сейчас у нас нет ни каких точных цифр, так как они могут измениться в связи с балансом игры, но общие соображения, что он может заправить примерно эскадру файтеров (примерно десяток) или парочку кораблей побольше. Что из дизайна Aegis может получить Старфарер Геминей? Кроме интерфейса корабля? Вы в конечном итоге встретите дизайн Aegis в крупных, уникальных для Геминея компонентах (таких как главный двигатель), и во внутренностях (которые полностью сделаны Aegis). Можно ли будет приобрести Геминея в ПВ, или его можно будет заполучить только захватив? Геминей будет доступен в Постоянной Вселенной, и хотя на нем летают военные, он не содержит каких-то секретных технологий. Геминей продается не только правительству UEE, но и другим силовым блокам и организациям. А будут ли "официальные" заправочные станции покупать у вас топливо, принимая во внимание, что вы на Старфарере? Да. Можно ли будет заправлять корабли чужих, такие как Торговца Бану или Скаута КсиАн, используя Старфарер, или будет множество типов топлива? В настоящий момент мы рассматриваем только один тип топлива. Если это изменится, то Старфарер будет способен работать с многими типами топлива. Может ли Старфарер перевозить одновременно груз и топливо, то сеть с правой стороны груз, с левой топливо? Да! Это будет достигаться посредством системы управления грузом, которую мы представили во время релиза серии Халл. Баки могут взорваться? Могут ли они использоваться в качестве тактического орудия посреди полета? При определенных обстоятельствах баки точно могут взорваться. Мы намерены разработать реальную физику, так что это не будет прямая ситуация "взрывающейся бочки" (водород не взрывается в вакууме, как бы вы это могли представить). Что касается тактического оружия... ну, вам решать! (Потенциальный вариант Старфарера - бронированный минный заградитель). Можете немного рассказать о различиях во внутренностях вариантов? (Я очень хочу в свой Геминей аквариум с рыбками). Мы не можем предоставить вам так много дополнительных подробностей, но можете не сомневаться, ваши рыбки получат свой дом и на Геминее и на стандартном СТарфарере (если вы не замените капитанские апартаменты на что-то другое). Будут ли источники природного топлива, с которых Старфарер собирает топливо (те газовые гиганты), относительно близко к безопасному космосу? А так же, будет ли количество Старфареров, собирающих эти ресурсы, влиять на выход/производство? Могут ли эти ресурсы истощится в определенном месте? Газовые гиганты будут по всей галактике, примерно 75% всех солнечных систем, построенных к настоящему моменту, обладают по крайней мере одним. Толпы Старфареров не должны истощать их, газовые гиганты действительно очень огромные! Размер трюма Старфарера изменился. В публикации Hull B Вопросы и Ответы он составляет 4043.52 SCU, а в Starfarer Design Update 3321 SCU (//не помню такой, возможно речь о странице корабля). Что изменилось за неделю? Следует ли разница из контейнерной эффективности использования коробок кубической формы в сравнении с круглыми бочками на наружной подвеске? Изменение произошло когда мы получили новую, более подробную модель для измерений. Вы вероятно увидите подобную флуктуацию грузового трюма и у многих кораблей, по мере их выхода, хотя они и должны оставаться в том же диапазоне. Для каких других жидкостей или газов, помимо топлива, Старфарер будет основным перевозчиком? Мы в настоящий момент не закончили реестр грузов, но вариантов бесконечно много. Перевозка воды будет важным занятием (представьте, что вас позвали справится с последствиями засухи после солнечной вспышки), а так же все виды прочих товаров: сырая нефть, космо молоко, жидкий кислород, азот, плавленный сыр (ок, может быть последнее - лишнее). А где будут находиться заправочные порты (крышки бензобаков) на других кораблях? В различных местах в зависимости от корабля, хотя обычно впереди любого навеса, что бы обеспечить простоту стыковки. Старфарер сможет заправлять сам себя? Сможет, перегнав топливо из грузовых баков (То есть, второй Старфарер вам не понадобится). Сколько звезд перевезет Старфарер среди звезд возящий звезды? (перевод Дескуп) 42! Отдельный корабль Starfarer Отдельный корабль Starfarer Gemini Апгрейд до Starfarer Gemini - $195.00 USD - LTI $240.00 USD - $45.00 USD Оригинальный материал
  14. Starfarer: Вопросы и Ответы, часть 3 "Геминей (G2G Gemini) основной бронированный заправщик галактики. Благодаря способности заправить эскадру Хорнетов, находящихся на боевом задании, охватывающем несколько систем, Геминей - это корабль позволяющий наконечнику копья сохранять остроту. Спроектированный на основе заслужившего массу похвал шасси MISC Starfarer, Геминей был переделан с нуля под военные спецификации. Дополнительные оружейные комплексы, варьирующиеся от ракетных установок до устройств постановки мин, позволяют этой "черепахе" обладать реальной мощью. Сегодня Геминей доступен для широкого использования и настоятельно рекомендован всем, кто работает на границах или за их пределами." - Оружие Войны Aegis Dynamics! брошюра 2943 "Топ пять отвергнутых вариантов Старфарера 5) Jarfarer: Перевозит джемы, желе и морпехов UEE 4) Carfarer: Не мешало бы добавить колеса! 3) Charfarer: Забит деликатесами: барбекю на Терре 2) Scarfarer: В точности тот же корабль, но заостренный 1) Aarghfarer: Лучше не спрашивайте" - MISCellaneous Quarterly (внутрикорпоративная газета) Приветствуем граждане, В прошлом месяце во время распродажи концептов Hull мы опубликовали серию заметок с ответами на ваши вопросы. Идея оказалась настолько удачной, что мы решили сделать выпуск таких серий традицией. Все будущие распродажи концепта будут включать, по крайней мере, одну заметку с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи Starfarer и Starfarer Gemini мы отвечаем на вопросы, заданные бэкерами в этой теме. Ответы на вопросы бэкеров Будут ли разработанные для Старфарера модульные помещения, уникальны и присутствовать только в корпусе последнего? Или модульные помещения разрабатываются, подразумевая использование кросс-шасси, обеспечивая большее разнообразие с меньшими затратами работы дизайнеров и художников? Это будет в большей степени зависеть от помещений, некоторые корабли (в особенности такие большие как Идрис и Джавелин) будут иметь комнаты, так же применяемые на многих судах, тогда как меньшие корабли типа Старфарера, вероятно получат преимущественно уникальные помещения (в то же время модели и реквизиты могут быть использованы на всех кораблях, для простоты художественной части и разработки! Таким образом, хотя физические помещения могут формироваться по-разному, тот же самый стол или аквариум может появляться на многих корабля.). Можно ли убрать ВСЁ заправочное и перерабатывающее оборудование с обоих вариантов, что бы получить чисто грузовую версию? Нет, у вас всегда будут внутренние системы обслуживания заправки, которые занимаю какое-то место. Воспринимайте это таким образом - на серии Hull груз полностью отделен от корабля и задача корабля только загрузить и выгрузить его. А в случае Старфарера, корабль должен в полете взаимодействовать с топливными баками напрямую... так что, там всевозможные внутренние топливопроводы, обеспечивающие это. Если говорить о ПВ, то будет ли сложнее заполучить Star-G в силу требований, предъявляемых к репутации, военной фракцией UEE? Да, Геминей вероятно будет выпускаться в значительно меньших количествах. Он поставляется с джамп приводом? Да. Будут ли иные варианты Старфареар в будущем, или Геминей будет единственной известной модификацией? Геминей единственный вариант, планируемый в настоящее время. Сможем ли мы использовать Старфарер для заправки остального нашего флота в ангаре? Например, можно ли взять Старфарер, собрать и переработать топливо, и использовать это топливо для других кораблей, на которых вы полетите в дальнейшем, а оставшееся топливо сохранить где-то на частном складе? Частные склады у нас пока не готовы, но вы можете хранить бочки в своем ангаре. Вообще ответ положительный, вы сможете использовать Старфатер, что бы содержать свой флот. Ясно, что внешние грузовые крепления СФ могут применяться для различного груза, а что со внутренним грузовым пространством? Оно может использоваться только для топлива? Для внутренностей ответ будет - "всё что влезет". Трюм не ограничен в перевозках только лишь топлива. Страница с характеристиками и инфо-листы информации о кораблях Старфарер и Геминей показывают что у них одинаковые двигатели, вооружение и масса. Это недосмотр? Если эти значения пока не определены, было бы здорово сказать нам, было бы намного меньше путаницы. Это недосмотр - у Геминея на один размер больше турели и двигателя. В силу того что модели очень похожи, а компоненты не доделаны, не представляется возможным точнее измерить массы. Указывает ли "Геминей" на то, что топливо станет стратегическим ресурсом в будущем, торговля которым, например будет ограниченна различными эмбарго? Хотя в некоторых ситуациях и возможно, что горючее станет такого вида ресурсом, существование Геминея с этим не связано. Геминйе был создан, по тому что военные нуждаются в снабжении. В прошлом мы рассказывали истории о пилотах файтеров на фронте, не заполняя всю вселенную... в Стар Ситизене мы хотим показать вам все системы обеспечения, необходимые во вселенной. Можно ли ожидать в ближайшее время углубленною статью о топливе, в целом о жидкостях и всей экономике игровой вселенной? Да! Система топлива и относящийся к ней баланс пока в разработке, но когда у нас будет цельный прототип, мы представим его вам. Экономика будет детализирована во многих статьях, по мере приближения к запуску постоянной вселенной. Несет ли Геминей меньше топлива в качестве груза чем может обычный Старфарер? Да. Я заинтересован в возможности скимминга (skimming - снятия) топлива с газовых гигантов. Есть идеи где это будет происходить? Похоже это великолепный шанс для процедурной генерации, так как вам даже не нужна поверхность. Это одна из основных задач Старфарера. Вы можете увидеть на одной из картинок, подготовленных для этого промо - "поглотитель" находящийся на носу корабля, и вам нужно лететь вниз к внешней атмосфере, что бы собрать топливо. Когда мы будем лететь на Старфарере будут ли нас когда-нибудь окликать нпц, нуждаясь в заправке в полете? Было бы не неплохо немного дополнительно подзаработать на заправке (такая заправка могла бы стоить дороже, чем на станции), но такой оклик так же может оказаться пиратской ловушкой. Безусловно! Любая роль которую мы можем представить в Стар Ситизене будет использована для генерации заданий нпц. В чем преимущество переработанного перед сырым топливом? Переработанное топливо может быть использовано, непереработанное - не может. Оборудование Старфарера будет перерабатывать топливо гораздо медленней чем специальный НПЗ, но достаточно быстро для собственного использования. Так что вы сможете выбирать - отвезти большое количество топлива на НПЗ или переработать более ограниченное количество немедленно для собственного использования. Какие неудачи разработчики предусматривают для заправки в полете? Каким будет результат столкновения с заправочной штангой? Что произойдет со Старфарером или с заправляемым судном, если, скажем, один из кораблей взорвется во время заправки? Все эти ситуации чреваты неприятностями, мы хотим что бы заправка была трудным, но интересным процессом, по этому неудачи и столкновения приведут к немедленному повреждению кораблей. По видимому есть убежденность в том, что исследователь сможет нанять Старфарер для поддержки в длительном путешествии, позволив игроку воспользоваться преимуществом почти неограниченного источника топлива. Выглядит как хороший план! Наличие в команде танкера, способного перерабатывать топливо, значительно увеличит вашу дальность. (Будут другие ограничения, которые не дадут вам двигаться вечно, главные среди них бортовые припасы и повреждение системы). Отдельный корабль Starfarer Отдельный корабль Starfarer Gemini Апгрейд до Starfarer Gemini - $195.00 USD - LTI $240.00 USD - $45.00 USD Оригинальный материал
  15. Информации по тому, каким будет релиз игры и её дальнейшее будущее много, но она раздроблена по крупицам в разных информационных выпусках. Чтобы было проще представить, во что мы будем скоро играть, я решил систематизировать то что нашёл по 14-ти разделам. Выложил на своё облако в формате doc и буду по мере поступления новых данных, обновлять файлы. Если будут предложения по изменению, дополнению разделов, высказывайтесь тут. Вот ссылка для просмотра. Представленные разделы: Ангар Вооружение Железо-софт Законность в UEE Корабли, устройство и эксплуатация НПС Онлайн механизм Персонаж Пиратство Планетсайд Постоянная вселенная Производство и ресурсы Финансы флора-фауна-пришельцы Модуль FPS Если кого-то заинтересуют все разделы, то их можно глянуть тут, скачать любой раздел тут Я постарался разложить по каталогам картинки, видео и описание. Вот какие есть разделы для просмотра: Manual Models Звёздные Системы Игровые модули Информация от CGI Космические корабли Оборудование Оружие Рассказы Рассы Системы корабля
  16. Starfarer: Вопросы и Ответы, часть 1 “Им нравится повторять, что самый сложный маневр – это дозаправка в полете. И в зависимости от корабля она, безусловно, может быть довольно непростой. Мой брат летает на M50 и да, весьма трудно выровнять положение корабля с заправочным горлышком. Но здесь нет никакой опасности. По-настоящему смертельно опасный маневр на Starfarer – это, в первую очередь, сбор топлива. Вы когда-нибудь погружались в ионосферу газового гиганта? Вы теряете видимость, сенсоры гаснут,… и если вам не повезет, то ледяные осколки пробьют лобовое стекло, или даже хуже. Так что первое правило безопасности: все операции по заправке проводить в скафандре. Всегда.” – Елена Маллой-Васквиз, старший помощник, Starfarer ‘Sunshine Treat’ Концепт-арт – чертеж MISC Starfarer образца 2945 года – это заправочная платформа, которую предпочитают использовать как Объединенная Земная Империя, так и девять из десяти крупных корпораций. Starfarer является шедевром транспортного дизайна; он стал транспортником №1 по версии журнала ‘Корабль и Пилот’. Предлагая модульное носовое крепление, на которое устанавливается любая из десятков наборов опций, Starfarer может быть адаптирован для любой миссии: от сбора топлива до дальней радиолокационной поддержки. Наличие на борту перерабатывающего оборудования и встроенных укрепленных трубопроводов для водорода, которые установлены по всему корпусу, говорит о том, что Starfarer – не просто переоборудованный транспорт: он был изначально спроектирован для эффективной перевозки топлива. С MISC Starfarer вы никогда больше не останетесь с пустыми баками. – брошюра Вереница транспортников MISC!, 2945 Приветствуем, Граждане! В прошлом месяце во время распродажи концептов Hull мы опубликовали серию заметок с ответами на ваши вопросы. Идея оказалась настолько удачной, что мы решили сделать выпуск таких серий традицией. Все будущие распродажи концепта будут включать, по крайней мере, одну заметку с ответами на вопросы. На этой неделе по случаю распродажи Starfarer и Starfarer Gemini мы отвечаем на вопросы, заданные сторонниками в этой теме. Дополнительные заметки с ответами на вопросы выйдут в среду и в пятницу. Так что, если вы не нашли ответ на свой вопрос сегодня, продолжайте следить за обновлениями! Ответы на вопросы бэкеров Можете пояснить, относятся ли спецификации грузовместимости к внутреннему грузовому отсеку, и уменьшен ли размер грузового отсека у Starfarer Gemini из-за возросшей массы его брони? Цифры, представленные для Starfarer и Starfarer Gemini, указывают на общую грузовместимость: как груза в трюме, так и подвешенного снаружи. Грузовместимость Starfarer Gemini была снижена из-за изменений в конструкции интерьера. Там будут установлены укрепленные перегородки и различное военное оборудование. Можно ли в грузовую зону на Starfarer установить модули для палубных истребителей, и влезет ли Вездеход в грузовой трюм? На данный момент мы не рассчитываем, что исследовательский вездеход влезет в грузовой трюм, тем не менее, что-то меньшее, например багги Greycat, влезет. Хотя размеры техники пока еще постоянно меняются, в финальной игре ограничения будут чисто физическими. Какими еще преимуществами обладает базовая модель Starfarer по сравнению с Gemini, помимо увеличенной маневренности и грузовместимости? Увеличенная маневренность и грузовместимость – это ключевые преимущества стандартного Starfarer. Две модели также будут отличаться друг от друга внутренней оснасткой и итоговым внешним видом. Дозаправка в космосе будет выполняться прямо на ходу или потребуется остановиться, или все равно? Дозаправка в космосе может происходить как в полете, так и при полной остановке. Но в полете (как на настоящих самолетах) она будет наиболее сложной! Могут ли обе модели Starfarer садиться на планеты? Могут ли они приземляться полностью загруженными? Да. В отличие от более крупных кораблей серии Hull, Starfarer может приземляться, будучи полностью загруженным. Будет ли Gemini доступен для приобретения в Самодостаточной Вселенной? Да, безусловно! Все, что продается на нашем сайте для поддержки разработки, будет доступно в завершенной вселенной. Получат ли прежние владельцы Starfarer ангар VFG Industrial? Да, все владельцы Starfarer получат доступ к ангару VFG industrial (также известному как Астероидный ангар). Можно ли будет установить на Starfarer дальнобойные сканеры, прыжковый двигатель и т.п., чтобы использовать его как исследовательский корабль с большой грузовместимостью? Да! Во Вселенной существуют другие, более специализированные исследовательские корабли, но Starfarer все еще является настраиваемой платформой, которую можно оборудовать для выполнения различных задач, отличных от заправки и грузоперевозок. Насколько Starfarer подойдет одиночному игроку? Максимальное число членов экипажа немного выросло. Вполне подойдет! В Starfarer появилось несколько дополнительных мест в связи с его ролью в Squadron 42, но мы не видим в этом значительных изменений игрового процесса. Помните, что параметр ‘Максимальный экипаж’ определяет число игроков, которые в любое время смогут выполнять какую-либо задачу. Это число отнюдь не характеризует обязательный минимум человек в экипаже, необходимый для простых полетов на корабле. Вариант Gemini будет выпускаться под маркой MISC или AEGIS? Хороший вопрос! Согласно описанию, MISC строит основные корпуса для всех Starfarer. Если это шасси станет стандартным Starfarer, то оно выпущено на заводах MISC. Если оно было адаптировано для военных нужд, то такое шасси отправляется на сборку в Aegis. (Это основано на реальных гражданских самолетах, которые часто собираются военными подрядчиками для использования в качестве охотников за подлодками, самолетов ДРЛО и т.д.) Формально на Gemini будет эмблема Aegis Dynamics, тем не менее, будьте уверены, MISC основательно поработала над этим кораблем! Можно ли заменить подвесные баки Starfarer на прямые грузовые контейнеры? Да! Стандартизованные контейнеры Stor-All могут быть установлены вместо топливных баков (хотя, если вам интересна перевозка только твердых грузов, возможно корабли серии Hull станут лучшим выбором; меньше места потратится на топливопроводы!) Можете рассказать чуть подробнее о текущем состоянии топливной механики? Насколько важно в игре топливо? Придется ли мне часто заправляться при долгом перелете? Насколько важен размер моих топливных баков? Полезно ли экспедициям для дальних исследований брать с собой Starfarer? Топливная механика все еще находится в разработке. Это один из тех элементов, который будет существенно меняться на основе фактического игрового баланса. Тем не менее, основная идея – топливо будет важным, но не настолько, чтобы вы беспокоились о нем на каждом шагу. Вспомните оригинальный Wing Commander или Privateer, где у вас могло кончиться топливо для ускорителя или прыжкового двигателя, и вы вынуждены были очень медленно добираться до дома. Но закончившееся горючее не представляло ключевой опасности (остаться без прыжкового топлива было наиболее опасно, поскольку при плохом планировании вы могли ‘застрять’ в системе без заправочных станций). Мы надеемся, что у топлива в Star Citizen будет важная ‘вспомогательная’ роль. Игроки и НИП(НПЦ) на Starfarer'ах будут обслуживать народные массы,… и важность топлива будет возрастать в зависимости от типа миссии. Например, военная кампания против Vanduul может получить значительные преимущества от поддержки со стороны Starfarer, так как корабли в бою будут быстро получать урон и расходовать припасы. Однако, отряду транспортников, пролетающих через безопасный космос, может никогда не понадобится дозаправляться на лету, поскольку они всегда будут находиться рядом с планетами. Сможем ли мы устроить гонки на грузовиках на карте Old Vanderval и других гоночных трассах? В конце концов, да! Прямо сейчас Starfarer, скорее всего, застрянет в ‘воротах’. (Гоночный Starfarer уже появлялся в художественных произведениях в мире Star Citizen). Если Starfarer G – это военный вариант, то сможет ли он перевозить Hornet при помощи своего ‘Зажима’ (стыковочного узла)? Можно ли будет приобрести подобное оборудование в поздних версиях Самодостаточной Вселенной? Starfarer Gemini не предназначен для перевозки истребителей. Текущие прототипы предполагают, что приспособление для малых истребителей, устанавливаемое на Hull, просто физически не влезет на Starfarer (поскольку оно будет блокировано стенками корпуса корабля). В чем преимущество Starfarer перед Hull C, который имеет схожие размеры? Почему вы захотите купить именно Starfarer, а не другой космический грузовик? Главную роль тут играет топливо. Хотя на Hull C можно установить топливные баки (а на Starfarer – грузовые контейнеры), Starfarer способен не просто перевозить топливо в баках, но и использовать его. В корпус корабля для этого встроена система топливопроводов. Может ли Starfarer быть переоборудован в тяжелый (но уязвимый) штурмовик, вроде AC-130? Мы пока не можем это испытать, но такой вариант вполне вероятен. Starfarer (особенно версия Gemini) обладает большим количеством оружейных креплений и прочих модульных зон. Мы уже разработали потенциальную ‘ракетную установку’, которую можно установить на нос вместо заправочного оборудования. Отдельный корабль Starfarer Отдельный корабль Starfarer Gemini Апгрейд до Starfarer Gemini - $195.00 USD - LTI $240.00 USD - $45.00 USD P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  17. H_Rush

    Hull E: Вопросы и ответы

    Hull E: вопросы и ответы Рассказ о MISC Hull E “Мы снимали “Звездное ограбление!” на списанном Hull E, который студия приобрела для голо-съемок. Худшая часть была в том, что 300-метровый корабль в кадре выглядит как целый город: просторные интерьеры, двигатели, добраться до которых можно только пройдя четверть мили. В итоге для множества второстепенных планов мы арендовали Hull C. В кульминационный момент, когда корабль должен был взорваться, а Жан [Халси, звезда голо-экранов] улететь прочь на ракете, эта [цензура] штука не взорвалась! Мы снарядили центральную ось взрывчаткой, которая, по словам взрывотехников, должна была произвести классный эффект разрушения,… но взрыв просто оторвал один из зубцов, не оставив на корпусе ни единой царапины. Пришлось буксировать судно в док, прикреплять зубец на место, а затем тащить его обратно, чтобы снова взорвать!” – Акс Скарт, режиссер фильма “Звездное ограбление!” “ТЕМА: Hull E против станции Лагранж” – сомнительный заголовок электронного сообщения “MISC Hull E – это тяжеловоз, которому нет равных. Он не просто затмевает остальные модели в серии, но и не оставляет им никаких шансов. Попросту говоря, сегодня на рынке не существует другого разработанного человеком грузовика таких же размеров. Благодаря обширному рынку запчастей и дополнительных компонентов, Hull E были приспособлены под любые нужды: начиная с цепочек снабжения колоний и заканчивая платформами с исследовательским оборудованием и орбитальными защитными станциями. На корабле достаточно места для установки самых крупных контейнеров, благодаря чему правильно оборудованный Hull E способен перевозить любые грузы: от железной руды и пассажиров до полностью функционирующих космических кораблей! Доступны возможности по совместному лизингу. В некоторых случаях нескольким мелким корпорациям может быть полезно взять один общий Hull E, нежели самостоятельно приобретать младшие модели. Обратитесь к своему дилеру сегодня же!” – брошюра Вереница транспортников MISC!, 2945 ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ НАШИХ СТОРОННИКОВ “Можно ли будет отключать некоторые двигатели на Hull E, когда корабль загружен не полностью?” Это будет не только возможно, но и крайне необходимо во многих случаях! При полете в автоматическом режиме мощность ваших двигателей регулируется сама в зависимости от общей загрузки, но у вас также будет возможность более точного управления ими. “Поместится ли Hull E в каком-либо из существующих ангаров, и если да, то в каком?” Мы планируем добавить расширения для ангаров, чтобы разместить там такие корабли, как Hull E или Orion. До этого времени Hull E будет поставляться в комплекте со стандартным ангаром класса делюкс. “Как вы планируете решить проблему с довольно хрупкими на вид грузовыми валами и телескопической осью?” В будущих эскизах мы рассмотрим варианты, как заставить ось выглядеть более прочной, но текущий ответ – в перспективе они не будут хрупкими. Внутренние конструкции укреплены. Они выдвигаются, а затем фиксируются на месте. Они схожи с каркасами, формирующими основу для всех остальных кораблей. “Если автоматическая погрузка не будет той задачей, о которой нам придется волноваться, то какие варианты предусмотрены для её реализации?” Механика “загребущих рук” предусматривает, что при желании вы сможете заполнить грузом любую часть корабля,… но по всей вероятности, вам не захочется этого делать на таких крупных кораблях, как Hull E. В рядовых ситуациях погрузка может выполняться автоматически через приложение на вашем mobiGlas. Затем сам груз может быть сгруппирован через интерфейс консоли. “Если Hull E может сбрасывать истребители сопровождения, значит ли, что пилоты этих истребителей должны оставаться в кабинах своих кораблей на всем протяжении полета, или же будет какой-то способ попасть внутрь истребителя прямо из корабля-носителя?” Это будет зависеть от самого истребителя! Мы экспериментировали с системой, где вы должны ‘собрать’ Hornet из составных частей, хранящихся в обычных контейнерах. Данную операцию вы будете проделывать непосредственно в полете, совсем как это было с самолетами 1940-х годов, запускаемых с подводных лодок: распакуйте контейнер, соберите корабль, выйдя в открытый космос, а затем садитесь в кабину и взлетайте. В ситуациях, где задействованы тяжелые корабли (как, например, Hornet), вы не сможете приземляться на Hull. Мы также планируем добавить малые истребители (такие, как Merlin), которые можно будет запустить, а затем вернуть обратно на корабль-носитель при помощи притягивающего луча. “Hull E выглядит достаточно большим, чтобы на нем можно было прокатиться "зайцем". Если я подлечу на своей Авроре сзади к грузовому контейнеру, а затем прикреплюсь к нему магнитными фиксаторами, смогу ли я перемещаться вместе с Hull E, куда бы он ни направился?” Мы рады видеть, что вы уже представляете себе космический эквивалент поездки Марти на скейтборде из фильма “Назад в будущее”! Короткий ответ – да. Hull E сможет перевозить всё, что физически будет способно прицепиться к контейнеру (в том числе и Аврору). Мы также планируем разработать ‘жилые’ модули на случай, если вы захотите путешествовать на Hull E в качестве пассажира. “Какая страховка мне потребуется в том случае, если я перевожу на Hull E корабли? Нужно ли будет страховать корпуса перевозимых кораблей, или они считаются грузом? В таком случае мне понадобится страхование груза или сразу оба вида страховки?” Когда вы перевозите корабль в сборе, вам понадобится базовая страховка корпуса этого корабля. Дополнительное страхование груза не требуется. “Существует ли военная версия Hull E?” Да! Модель ‘E’ далеко не так распространена, как ‘D’, но вооруженные силы UEE время от времени используют Hull E в качестве транспорта. Его военное обозначение – R5M Proteus. “Лишь Hull E способен перевозить, заправлять и переоборудовать эскортные истребители?” Нет. Соответствующее оборудование может быть установлено на любой корабль серии Hull, обладающий достаточным количеством свободного места (просто на Hull E его больше всего). На Hull D, скорее всего, можно установить заправочное оборудование или крепления для небольших истребителей, в то время, как на Hull A – нет. “Как масштабируется скорость и маневренность с изменением уровня загруженности? Например, будет ли Hull E без груза и со сложенным валом похож на гигантский ‘гоночный грузовик’?” Hull никогда не будет скоростным, но без груза вы сможете разогнать его чуточку сильнее. “Будут ли владельцам Hull E доступны подходящие миссии по перевозке грузов для других игроков, и как данная система будет работать?” Безусловно. Думайте о Hull E как о настоящем космическом грузовике, наподобие тех, что вы можете увидеть, путешествуя по стране. Самим грузовиком владеет и распоряжается водитель (или корпорация), а груз просто перевозится по поручению других лиц. “Будут ли такие грузы, которые физически не получится разделить на меньшие части, а соответственно для их перевозки подойдет лишь Hull E?” Совершенно верно! Галактика полна удивительных вещей, и некоторые из них довольно крупные. Будь то мегапианино Xi’An или стазисный модуль в сборе, всегда найдется что-то, что вы не захотите разбирать на части для перевозки на борту корабля. “Сможете ли вы единовременно установить более одного крепления для малых истребителей, и если да, то сколько их может быть всего?” Это будет целиком зависеть от доступных крепежных точек. Игрок, променявший значительное количество свободного пространства на крепежные модули, будет в состоянии присоединить множество истребителей. “Поместится ли во внутреннем коридоре Hull E багги Greycat?” Мы хотим дать вам возможность выяснить это самостоятельно. Спасибо вам за поддержку этой серии вопросов и ответов! По правде говоря, мы так же восхищены новыми кораблями в Star Citizen, как и вы. Поскольку такой формат показался нам удачным, мы собираемся публиковать подобные заметки для всех будущих распродаж концептов. Если у вас есть какие-либо предложения по улучшению данного процесса, пожалуйста, напишите их в комментариях. Отдельный корабль Hull E - LTI $550.00 USD (€440.00 EUR) P.S. Спасибо -W.R.A.I.T.H- и Silver_One за помощь в редактировании. Оригинальный материал
  18. Stumyl

    Hull D Вопросы и Ответы

    Hull D Вопросы и Ответы О самом MISC Hull D "Я начал свою карьеру в качестве лобового стрелка на R4M Quasar (военная модификация MISC Hull D) и перешел к командованию экипажем, на протяжении девяти лет занимаясь обеспечением приграничных действий и анти-пиратских патрулей. Был в большем числе передряг, чем могу сосчитать, подстрелил десяток рэйдеров и не потерял ни одного поддона. Пилоты файтеров и бомберов, с которыми я был на офицерских курсах, могут попасть в книги по истории, но они не будут эффективными без системы снабжения, которую обеспечили мы. Не то что бы там было какое-то состязание - я скажу вам, эти парни на линии фронта всегда делали это с легкостью... наши файтеры охранения готовы были устроить свалку, только что бы знать точно, что еженедельная почта пройдет." - Полковник Yurg Cathonshew, UEE Military Starlift Command "MISC Hull D - как движется цивилизация. Важный рывок от стандартной платформы Hull C, модель Hull D это эффективный космический корабль использующийся по всей галактике для перевозки всего, от оборудования для терраформирования и до торпед с антиматерией. Настоящий сухогруз, MISC Hull D это ваше первое решения для работы с большими запасами (размер или количество). Обладающий полными удобствами для экипажа из пяти человек и четырьмя фиксированными позициями турелей, Hull D совсем не похож на легкую добычу. Грузовые возможности включают три полноразмерных дополнительных шпинделя, с приводом от восьми двигателей высокой мощности, способных толкать вес, многократно превышающий базовую массу корабля. Пожалуйста свяжитесь со своим представительством MISC по вопросам лизинга и необходимым вашей корпорации опциям конфигурации." - Кавалькада транспортников MISC! брошюра 2945 ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ БЭКЕРОВ Внимание граждан! Мы собираем вопросы и ответы об отдельных MISC Hull, которые появятся в этом месте в течении недели. Сегодняшние вопросы относятся к Hull D, если вы хотите узнать больше о E, пишите в топик. Какой из Халов будет лучше подходить для работы с добывающей платформой RSI Orion? Hull C или больший корабль отлично подойдут для работы с тем количеством руды, что добывает Орион. Если вы ведете добычу в безопасном районе или у вас есть хорошая эскорт команда - Hull D будет лучшим выбором. Если вы хотите постараться избежать неприятностей как можно проще, используя всего два корабля - Hull C выглядит предпочтительней. Корабли Халл поставляются вместе с контейнерами или нам надо приобретать их отдельно? Контейнеры будут отдельно - большую часть времени они будут выдаваться вам в аренду, когда вы беретесь за выполнение грузового контракта. А так же у вас будет возможность конфигурировать свой Хал с различными контейнерами под различные роли. Сколько времени MISC производит серию Hull? Нет ли этой модели несколько веков, как некоторым другим кораблям? Мы ещё не выпустили окончательный лор по этому вопросу, но дизайн предполагает, что серия Hull довольно старая, настолько, что корабли (или их схожим образом функционирующие предшественники) стали стандартным образом "космического-грузовика" в мире Star Citizen. А чем будут заниматься остальные 4 члена экипажа, особенно те двое, которых нет на Hull C? Hull D (и E) можно управлять соло. На бумаге четыре оставшихся места экипажа для обслуживания защитных турелей корабля. Другие важные роли для команды Hull включают в себя роль второго пилота, управляющий погрузочными работами (loadmaster - работающий с панелью грузов) и инженер. Будет ли возможно управлять Hull D или E в одиночку, или мне лучше не изменять C? Да! Место капитана будет иметь доступ ко всем функциям команды, так что вы сможете играть в одиночку, если пожелаете. Хотя, управление несколькими турелями во вреям перестрелки будет сложной задачей. Большая команда (нпц или игроки) всегда даст преимущество. Ограничена ли модульность серии Hull в основном выгрузкой грузовых контейнеров или в других частях корабля есть достаточно места, что бы включить специализированные области? Будет место для опций устанавливаемых во внутрь, так же как это намечено на большинстве наших больших кораблей. Мы все еще работаем над этой системой, и представим вам подробности в будущем (ожидайте увидеть ряд опций для внутренних помещений сначала у MISC Starfarer). Для Hull D... упоминался военный вариант. Будет ли выбор изменить наш Hull D в будущем? Да! Военный вариант (и другие, такие как Hull C Discreet) будут доступны в законченном игровом мире. А так как все эти корабли модульные, вы сможете оснастить их, сверх имеющемуся у вас в пледже Халу, если пожелаете. Надо ли заправлять Hull D после каждого прыжка или же это дальнемагистральный грузовик, способный совершить несколько прыжков, прежде чем ему потребуется дозаправка? Hull D сможет делать несколько прыжков, прежде чем ему потребуется заправка, его так же можно будет до заправлять во время полета со Старфарера или аналогичного танкера. Расскажите о причинах, которые помогут выбрать Hull D, вместо более маневренного Hull C, и более крупного Hull E? Простой ответ в том, что весь модельный ряд это подвижная шкала - по мере добавления место под груз, страдают скорость и маневренность. Hull D для тех пилотов, кто хочет перевозить много груза, но не готовы двигаться на столько медленно и методично, как предлагает Hull E. И хотя заманчиво выбрать большее значение и решить что же лучше, вероятно большинство независимых пилотов хотели бы получить больше отдачи с меньшим кораблем, который полностью загружен, а не стараться изо всех сил получить столько груза сколько может взять на борт Hull E. Отдельный корабль Hull D - LTI $350.00 USD (€280.00 EUR) Оригинальный материал
  19. Stumyl

    Hull C Вопросы и Ответы

    Hull C Вопросы и Ответы О самом MISC Hull C "MISC Hull C один из самых успешно продаваемых грузовых кораблей в истории... но самый известный Hull C это совсем не транспортник. Все фанаты гонок знакомы с ужасным Кораблем Х. Раскрашенный в постоянно меняющиеся серии кричащих цветов и, вероятно, способный на лету менять Идентификационный Номер Корабля, Корабль Х, по видимому, путешествует по всей галактике от одной гонки к другой, демонстрируя непристойные и вычурные надписи собравшейся толпе. Сеть Holo обычно вырезает корабль (из репортажей), но он хорошо знаком всем, кто когда либо посещал важные гонки лично. По видимому Корабль Х летает без груза, так как скрывается на полной тяге, когда его присутствие замечают официальные представители." - Dr. Jave Malloy, гоночный историк "Во что лучше сыграть в долгом космическом путешествии? В игру Hull C. Когда вы замечаете Hull с символикой ArcCorp, вы записываете себе одно очко. Когда вы замечаете другой в раскраске StorAll, вы забираете очко у другого игрока. Вы либо станете одержимым, либо убьете всех, с кем путешествуете. В любом случае, время летит быстрее на одиноких космо трассах!" - "Популярная детская игра во время космо путешествий", Журнал Arcology & Hangar "Вы уже знакомы с Hull C: выражаясь языком статистики, вы разминулись с одним, по дороге в дилерский центр. Основной настраиваемый грузовой корабль средней дальности в линейке любой компании. Hull C может быть базисом небольшого бизнеса, рабочей лошадкой мега-корпорации, и чем угодно посередине. В большей степени платформа, чем корабль - Hull C может быть оборудован для традиционной перевозки грузов, бронированным боевым транспортником, или даже в высоко защищённой Скрытной платформой (Discreet platform). Hull C сохраняет часть скоростных и маневренных характеристик моделей A и B, и при этом несет на борту удобства Hull D и E (такие как полноценные спальные кубрики и медицинский интерфейс)." - Кавалькада транспортников MISC! брошюра 2945 ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ БЭКЕРОВ Внимание граждане! Мы собираем вопросы/ответы на отдельные модели MISC Hulls, которые появятся на этой неделе. Сегодняшние вопросы сфокусированы на Hull C, если вам интересно узнать больше о D или E, пожалуйста спрашивайте в топике. Будут ли какие-либо сторонние приспособления для шпинделя крепить грузы не в контейнерах? Например, я бы хотел использовать Hull C для перевозки сальважа, переданного напрямую с Реклаймера в космосе, что бы не надо было ждать, когда Реклаймер приземлиться/зайдет в док всякий раз, когда его трюм наполнен. Подобный пример потребует специального контейнера, который может открываться во время полета, мы работаем над разработкой именно этого - над передачей руды на малых кораблях, и над файтерами, которые могут храниться и собираться из частей на старших моделях (E и может быть D). Сможет ли Реклаймер упаковывать сальваж в размер и форму коробок Stor-All, который затем можно было бы сбросить и прикрепить к шпинделю Hull C? Скорее всего вам понадобиться своего рода "контейнер-корзина", что бы на самом деле перевозить сальваж. Но имейте в виду, что серия Hull в мире Star Citizen должна быть полностью модульной, позволять экипажам работать в тандеме с экипажами других "рабочих кораблей" игры. Будут ли у старших Халов, например у Hull C, грузовой трюм, что бы мы могли перевозить какой-то груз, не раздвигая шпиндель? Когда шпиндель сжат, большая часть пространства между кабиной и секцией двигателя заполнена, хотя вы и сможете использовать любое свободное место на корабле благодаря системе Grabby Hands. Центральный шпиль у C, D и E достаточно толстый, что бы экипаж мог проходить внутри него, и, если уж о нём зашла речь - он полый? Да! Мы всё ещё работаем над деталями, но он должен быть достаточно большим, что пройти внутри него на Hull D и E, проползти - на Hull C (подобно тому как Jeffrey’s Tubes сделал это в Star Trek). На всех этих кораблях у инженера будет возможность при случае добраться до блока двигателей. Почему мы НЕ должны предпочесть Торговца Бану Халу Ц? Основное преимущество Hull C в его модульности. И хотя Бану даст вам возможность заменять фиксированные хардпоинты, Hull C предоставит вам доступ ко всем точкам крепления на шпинделе. Халу Ц так же предназначено быть более распространенным (и менее дорогим!) чем Торговец. На сколько удачным для владельца будет эксплуатация Hull C без эскорта? Это будет зависеть от того, с кем вы столкнетесь. Мы ожидаем, что в "Безопасных секторах" Hull C сможет летать без эскорта достаточно успешно, к тому же у него будет скорость и вооружение, что бы отбиться от некоторых атак на пути к границе. Сейчас нет опции Скрытного/Discreet? Эта роль оставлена Катепиллару или для будущих моделей MISC? Hull C Discreet всё ещё ожидается для законченной игры. В нем будут специализированные контейнеры для обеспечения своих ‘Q-ship’ целей (‘Q-ship’ - судно со скрытым вооружением, судно-ловушка). Является ли "скрытая" модель отдельным вариантом или её можно будет сделать самостоятельно с помощью модулей? Второе! Хотя в соответствии с бэкстори, MISC предложит "целевую сборку" Discreet в законченной игровой вселенной. Чем будут заниматься два других члена экипажа? Может ли корабль управляться без их помощи? Дополнительные члены команды будут управлять турелью, навигацией, сканерами, заниматься ремонтом или всем тем, что капитан назначит им посредством много-командной системы. Следует помнить, что мы разрабатываем наши корабли с учетом того, как они должны "работать" в игре, даже если что-то из этого и не слишком интересно с точки зрения геймплея. Во вселенной Star Citizen для больших транспортников есть смысл держать экипаж, который будет "попеременно дежурить" на посту пилота во время длительных перелетов. Отдельный корабль Hull C - LTI $200.00 USD Оригинальный материал
  20. Stumyl

    Hull A Вопросы и Ответы

    Hull A Вопросы и Ответы Приветствую граждане, Мы думаем, нам надо попробовать все сделать немного иначе с серией Hull - мы сфокусируемся на различных моделях в разные дни, соберем весь существующий арт и описания, и ответим на ряд ваших вопросов по мере возможностей! Завтра у нас будет Hull B, в среду Hull C, в четверг Hull D и в пятницу Hull E. Расскажите нам в комментариях, полезно ли это, и мы подумаем сделать так же для будущих концепт распродаж. О самом MISC Hull A "Я купил свой первый (Hull) A с рук, когда только начинал... её предыдущий владелец называл её SNUGBUG (УютныйКлоп) и как бы я не старался придумать что-то другое, имя прилепилось. Мы со Снагбагом хорошо провели время. Я начал свою карьеру с местных перевозок, с поверхности на небосклон и с неба на поверхность, перевозя ящики с сухогрузов снова и снова, что бы заработать репутацию. Потратил больше топлива, чем когда либо тратил в длительных заданиях! К тому времени когда я заслужил рейтинг "джорнимэна" (подмастерье) среди перевозчиков, мой Снагбаг был достаточно хорошо оборудован, что отбиться от случайных пиратов и начал перевозить всё что мог между системами, что бы подзаработать кредитов. Самое необычное, что пришлось возить? Живность, выращенная на Терре... причудливые кубические цыплята. Выглядящие как прямоугольники из мяса. Понадобился специальный транспортный модуль, что бы они могли дышать вакуумом в полете. Я серьёзно говорю. Никогда ничего подобного не видел, но Бану с аппетитом их слопали. Буквально." - капитан Ike Chamner, свободный торговец Хотите мыслить масштабно? Начните с малого, с MISC Hull A. Обладающий классической обтекаемой формой, и одно-узловым (single-nodule) транспортным шпинделем - MISC Hull A идеальный космический корабль для всего - от местных транспортных перевозок, до торговых маршрутов сквозь многочисленные системы. Обладая лучшими показателями в скорости и маневренности среди всей серии Hull, модель Hull A идеальная платформа, на основе которой можно построить свою купеческую мечту. Обладая мощным двигателем, защитной носовой батареей и, ставшим стандартным для индустрии, основным стержнем, пригодным для присоединения любых средне размерных креплений груза, модель Hull A это тот корабль, который трудится так же усердно, как и Вы. - Кавалькада транспортников MISC! брошюра 2945 ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ БЭКЕРОВ Внимание граждане! Мы собираем вопросы о конкретных моделях MISC Hull, ответы на которые опубликуем в течении недели. Сегодняшние вопросы сфокусированы на Hull A, если вам интересно узнать что-то о B, C, D или E, пожалуйста пишите в эту тему. Можно ли использовать контейнеры, загружаемые внутрь кораблей, для наружного крепления на другие корабли? Да! Контейнеры во вселенной Star Citizen полностью стандартизованы, это означает, что точки крепления используемые для серии Hull, так же можно обнаружить на всех кораблях, начиная с Aurora Clipper и заканчивая кариером Bengal! Будет ли возможность вместо того, что бы загружать несколько небольших контейнеров в одну секцию, установить один большой, который влезет в эту секцию? Да! Хотя небольшие грузовые коробки нарисованы на промо картинках, серия Hull сможет перевозить любые контейнеры, которые вмещаются в отведенное пространство. Будет ли серия Hull (по крайней мере модель A) летать в АрКоме, прежде чем кросс-шасси апгрейды, или во что они будут преобразованы, убраны из игры? Да, процесс кросс-шасси апгрейдов будет применяться к Hull A, когда он появится "на движке". Если вы приобретете сегодня Hull A, и захотите в дальнейшем проапгрейдить его в Hull B, C, D или даже E - у вас будет такая возможность в дальнейшем! Будет ли вся, или некоторые корабли из серии Hull, поставляться с джамп приводами в качестве стандартного оборудования? Джамп приводы это стандартное оборудование для всей серии кораблей Hull, начиная с A и заканчивая E. Могут ли корабли Hull перевозить небольшие файтеры (упакованные или сконфигурированные в качестве груза) такие как СуперХорнет? Да! Космические корабли могут быть разбиты на компонентные части для транспортировки или перевозиться в собранном виде на борту больших Халов. Для Hull E так же разрабатывается "приспособление для крепления небольших файтеров" (midget fighter attachment), которое позволит ему выпускать и принимать обратно файтеров сопровождения и будет занимать часть пространства груза. //прим Battlestar Galactica На сколько велики пилотируемые кабины? Есть ли в них место для разных помещений, таких как ванная, место для готовки еды, спальные помещения? Управляемые кабины значительно отличаются в зависимости от модели корабля, хотя все они имеют в некотором виде "стандартные удобства" (standard luxuries). Hull A больше похож на тягач с прицепом, с небольшим кубриком для сна, а вот модели Hull D или E достаточно большие, что бы иметь несколько палуб. Почему внешний вид моделей A и B, а именно цветовая схема, отличаются от остальных? Кажется, что это могли быть два разных корабля MISC. С точки зрения дизайна мы хотели, что бы ‘B’ и ‘E’ ощущались как апгрейды, которые вы можете заработать с ‘A’ и ‘D’ соответственно, а ‘C’ был уникальным центральным дизайном. Ожидайте увидеть более сильное выражение этой концепции, когда корабли пойдут в движок. После представления серии Hull, я видел как некоторые игроки заявляют, что так как у них есть Hull A/B, то они могут перевозить товары с поверхности на орбиту. Смогут ли игроки это делать или это будет автоматизировано (возможно с использованием AI дронов или нпц) без какого-либо участия игроков? Игроки смогут выполнять такого рода миссии - мы думаем, что это было бы хорошими сценарием "первых шагов в игровую вселенную" для новых игроков. Тем не менее, это не будет НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО для игроков с большими кораблями, всегда будут доступны автоматизированные нпц для разгрузки на орбите Hull C, D и E. Мне бы хотелось узнать планируете ли вы внутриигровые апплеты для торговцев, что бы изящно организовать загрузку и выгрузку грузовых контейнеров во множестве Портов, которые они посетят во время деловых путешествий. Да! Зен Бейн (Zane Bien) приступил к разработке экранов "управления карго" которые позволят капитанам торговых судов полностью контролировать содержание их грузов. Этот функционал будет доступен на транспортных кораблях, к тому же он будет особенно полезен для серии Hull. Если пострелять в контейнер с грузом, выпадет ли из него содержимое в космос, когда он разрушиться? Если вы обстреляли стеллажи, сможете ли вы отделить их от корабля если он движется? Мы знаем, что шпиндель выглядит как слабое место серии Hull, но в игровой механике так не будет. Грузовые контейнеры будут полностью экранированы и будут иметь собственные величины брони, а те, кто хотят получить дополнительную защиту, смогут использовать контейнеры, которые имеют увеличенное бронирование ценой меньшего объема. (Погоди, а что за пираты рискуют уничтожить свою добычу?) Оригинальный материал
  21. Stumyl

    Hull B Вопросы и Ответы

    Hull B Вопросы и Ответы О самом MISC Hull B "Знаю, что это клише, но когда я начинал свою компанию, у меня не было ничего, кроме космического костюма. У нас была отличная идея, разгонять лазерное вооружение и продавать его энтузиастам... но самый большой кредит, что банк готов был нам выдать, не покрывал даже MAX. Я скопил достаточно кредитов что бы иметь возможность приобрести Hull B (вместо A), зная, что пройдет несколько лет, прежде чем я смогу заполнить его. Короче говоря, мы арендовали второй, а затем и третий ещё до конца года. Тот первый "рабочий B" все ещё у меня, оборудованный в качестве мобильного офиса корпорации!" - капитан Mellana Oarman, Catcom Laser Limited WAY TO B (игра слов - "Путь к B", а так же "Способ существования") - непопулярный слоган из рекламы MISC Hull B это транспорт для серьезного предпринимателя. Обладающий большим бронированием и значительно более сложным грузовым шпинделем, чем его меньший брат, Hull B идеальный выбор для капитанов, который точно знают что они хотят ‘B’ (опять же игра слов - "кем они хотят быть"). Обладая более чем в три раза большим объемом трюма чем Freelancer MAX, и выверенной тягой секции двигателей, способной толкать такую загрузку, Hull B не выиграет ни какую гонку... но он доставит больше груза туда куда надо, и сделает это более эффективно, чем любой другой корабль этого класса. Само очищающиеся порты сканера и полностью модульный грузовой интерфейс означают, что оборот судна с учетом времени погрузки и выгрузки на планете прост - просто приземляемся, заправляемся и вы снова готовы к взлету! - Кавалькада транспортников MISC! брошюра 2945 Таблица грузов Кубические метры? Грузовые единицы (Freight Units)? Стандартные Грузовые Единицы (Standard Cargo Units)?! Мы прошли через несколько итераций измерения груза, запутались на столько, что наша собственная команда дизайнеров от случая к случаю путается в них сама. Сегодня мы расставим точки опубликовав "мастер лист". Дэн Трейси измерил все корабли, которые сейчас есть в движке и сделал оценки для остальных (таких как Merchantman Бану). На сегодняшний день это окончательный список объемов трюмов и эти значения будут внесены в страницу характеристик. Пожалуйста, уделите особое внимание сравнительным размерам, а не просто числам - это лучший показатель того, как эти корабли должны укладываться в спектр, безотносительно единиц измерения, которые мы используем. Название корабля Кубические метры Фактические SCU Aegis Avenger 23.4375 12 Aegis Reclaimer (Raw) 12240 6266.88 Aegis Reclaimer (Cargo) 562.5 288 Aegis Redeemer (Marines) 23.4375 12 Aegis Redeemer (No Marines) 46.875 24 Aegis Retaliator 250 128 Anvil Carrack 2065.5 1057.536 Anvil Hornet F7C 24.4921875 12.54 Consolidated Mustang 19.140625 9.8 Drake Cutlass 63.75 32.64 Drake Caterpillar 1000 512 Origin 890 Jump 703.125 360 Origin 300i 7.8125 4 Origin 325a 7.8125 4 Origin 315p 11.71875 6 RSI Aurora CL 45 23.04 RSI Aurora (Others) 25 12.8 RSI Constellation Andromeda 262.5 134.4 RSI Constellation Taurus 462.5 236.8 RSI Orion (Ore) 27000 13824 RSI Orion (Cargo) 421.875 216 MISC Starfarer 7897.5 4043.52 MISC Freelancer 101.25 51.84 MISC Freelancer MAX 241.09375 123.44 MISC Hull A 93.75 48 MISC Hull B 750 384 MISC Hull C 9000 4608 MISC Hull D 40500 20736 MISC Hull E 192000 98304 Banu Merchantman 9800 5017.6 ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ БЭКЕРОВ Как вы планируете садить полностью загруженный Hull B на поверхность планеты? Очень аккуратно! Мы в процессе обновления дизайна посадочных шасси Hull B, что бы он мог приземлятся, когда у него заполнен нижний грузовой слот. А в нем есть кровати? Могут ли быть такие модули как мед отсек? Пригоден ли он для длительных путешествий (в частности модели A/B)? Кровати есть, и в больших кораблях есть место для мед отсеков (что касается A и B, полагайтесь больше на аптечку под сиденьем). И A и B пригодны к дальнемагистральным перелетам, и в некоторых случаях они для них даже лучше приспособлены - так как обладают большими скоростью и маневренностью, что поможет в прохождении более опасных участков космоса. В Hull B установлены TR8, хотя эти двигатели физически меньше чем TR5, стоящие на Констеллейшене, это нелепо, если вы не смените размеры двигателей в соответствии с некой новой системой размеров. Помните, что рейтинг TR показывает тягу, а не размер! Для всей серии Hull требуются особенно эффективные двигатели, так как им может потребоваться толкать вес в 16 раз превышающий вес корабля. В описании A и B сказано, что размер команды (max crew) один человек. В них действительно места/кресел только для одного человека или я могу взять с собой приятеля? Для Hull A и B мы предполагаем как минимум "двух местную" кабину, подобную тем, что стоят в современных грузовых фурах. Там нет места, что бы несколько человек сразу улеглись спать, но вы точно сможете везти пассажира. Прочнее ли щиты Hull B, чем у его коллег Freelancer/Cutlass, или если сравнивать с Hull A и Hornet? Было бы здорово, перенести пару попаданий, прежде чем умереть. Текущие планы для серии Hull подразумевают, что корабли обладают эффективными для своего класса щитами, так как эти корабли проигрывают в маневренности своим более универсальным кораблям. Это может измениться в процессе балансирования игры, но предполагаемая роль для серии Hull - быть хорошо защищёнными транспортниками... но так же медленными целями, которые легко преследовать. Будет ли Hull B обладать каким-то апгрейженым ПО для работы с грузами, расчета торговых путей? Такое программное обеспечение будет масштабироваться в зависимости от корабля, хотя оно и будет производным из такого же базового ПО. Будьте уверены, что система организации груза Hull E будет сложнее чем у Hull A! Если Hull B приземлился пустым и в сложенном состоянии, как мне загрузить на него груз, когда он находиться на посадочной площадке? Может ли он "раздвинутся" находясь на земле? Да! Он сможет развернуться на части (раздвинуться) стоя на земле. Ширина Freelancer и Cutlass больше чем Hull B, значит ли это что Hull B может пролезть в меньшие джамп поинты, чем они? Дизайн ограничений джамп поинтов всё ещё разрабатывается, по этому определенного ответа сейчас нет. Надо ли все рычаги шпинделя разворачивать одновременно? Например может “B” использовать только левый и правый рычаги, а верхний и нижний оставить сложенными? Рычаги шпинделя можно разворачивать индивидуально, в зависимости от имеющейся задачи. Отдельный корабль - LTI - Hull B $90.00 USD Оригинальный материал
  22. Особая благодарность за перевод: Privateer Оглавление: Часть первая: Структура UEE Часть вторая: Шкала времени & Граждане/Штатские Часть третья: Локальное Правительство & Медиа Часть четвертая: Корпорации Часть пятая: Криминалитет Часть шестая: Иные цивилизации (Banu & Xi’An) Часть седьмая: Иные цивилизации (Vanduul & Tevarin) Часть восьмая: Техника Часть девятая: Транспортное сообщение Часть десятая: Люди
  23. Ноги растут из сообщения на форуме Воронов (за что ребятам отдельное спасибо, у нас они есть в рекрут разделе Эскадрилья "Corvus"). Суть в следующем: расплавленные в процессе обновления состава ангара корабли и пакеты сейчас можно выкупить. Интересно это в первую очередь возможностью вытащить LTI корабли для тех, кто опоздал, но горит желанием обзавестись именно кораблем с пожизненной страховкой. Манипуляции простые. 1) Проверяем свой BILLING & SUBSCRIPTION на офсайте, выясняя что мы плавили. 2) Пишем в саппорт CIG https://cloudimperiumservicesllc.zendesk.com/ (либо по адресу [email protected]) сообщение с просьбой выкупить ранее расплавленный пледж/корабль. 3) У Вас на аккаунте должна быть необходимая сумма кредитов. Саппорт забирает кредиты и в замен добавляет корабль или пледж. Схема опробована в теме, где удалось вытащить 350R. //upd с подсказки Agresan Внимание, доступен следующий набор (см под спойлером) срок до 21:00 мск 17 01 2014.
  24. Redrick

    FAQ Hornet

    Hornet FAQ Приветствую Граждане, Промоакция Hornet в полном разгаре! В связи с этим отдел поддержки клиентов получил огромное число вопросов. И мы работаем не покладая рук, что бы ответить на все. А пока, мы собрали горячий FAQ, который отвечает на самые популярные вопросы, которые возникают у пользователей в связи с Hornet'ами. У Вас есть вопрос, касающийся Hornets и не рассмотренный в FAQ? Оставьте сообщение ниже (имеется в виду, фидбек этой новости на официальном сайте)! ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ Почему я не вижу проапгрейженую версию Hornet в своём Ангаре? Текущая версия модуля Ангара не поддерживает использование апгрейд-пака. Весь необходимый для применения апгрейда функционал будет добавлен следующим патчем. До выпуска этого патча Вы сможете наблюдать в Ангаре только базовую версию F7C Hornet. Я не апгрейдил свой Hornet, но то же не вижу его в Ангаре! У некоторых пользователей количество кораблей превышает число отображаемых, установленное в конфигурации Ангара. Вы можете самостоятельно поправить файл game.cfg (путь \CitizenClient\Data параметр “hangar_maxships = 15”), используя текстовый редактор, вписав нужное значение. Но помните, чем больше число объектов, которые необходимо отобразить единовременно в Ангаре, тем большая мощность потребуется, что бы запустить программу. Пистолет Arclight доступен вне пледжа Weekend Warrior? Нет, сейчас пистолет доступен только в качестве дополнительного бонуса к пледжу Super Hornet Weekend Warrior. Он не включен ни в какой другой пакет. Пистолет можно будет купить за кредиты (UEC) в процессе игры после запуска игровой вселенной Star Citizen. Могу ли я установить стелс-апгрейд на свой Super Hornet? Да! Представленные варианты Hornet'ов призваны показать, как отдельные апгрейды могут быть применены к корпусу корабля. В конечной игре будет доступно огромное число апгрейдов, которые Вы сможете самостоятельно смешивать и сочетать. Апгрейды для увеличения скрытности, на подобии Ghost’s Void Armor, могут быть установлены на различные варианты кораблей. Отметим, что эти апгрейды могут оказаться слабо эффективными до тех пор, пока Вы не поработаете над другими факторами скрытности, к примеру над излучением двигателя. Когда закончится акция распродажи Hornet? Основная акция по Super Hornet закончится в понедельник 4 ноября в полдень по PST (московское время PST+12, то есть в 24:00 по мск). Варианты Ghost и Tracker останутся в постоянной продаже. Могу ли я выполнить апгрейд своего пледжа Colonel до новых вариантов Hornet? Да! Купите нужный апгрейд-пак, что бы заменить Hornet имеющийся в Вашем пледже, остальной состав пледжа останется не тронутым. Обратите внимание, что модель, полученная таким образом, не сразу появится в Вашем Ангаре (см выше). Нужен ли второй пилот, что бы полноценно использовать Super Hornet? Нет! Второе место в кабине является дополнительной позицией и может быть сконфигурировано под различные задачи (включая офицера по оружию, командира звена и арестанта!). Если место не занято все операции с кораблем могут выполнятся пилотом самостоятельно. Могу я приобрести различные апгрейды и хранить в качестве дополнительных, модифицируя базовый Hornet в нужную в данный момент модель? Нет, на один корабль может быть применен только один апгрейд-пак. Апгрейд корабля будет выполнен до того, как запустится игра. Влияет ли апгрейд-пак на страховку моего корабля? Нет, Ваш корабль сохранить свою первоначальную страховку (не важно пожизненную или срочную). Следующие апгрейд-паки кораблей, которые появятся после 26 ноября, предложат ту же функциональность (для тех, кто захочет проапгрейдить базовые Freelancer и Constellation, имеющие пожизненную страховку). Оригинальный материал
×