Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'star citizen'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационно-новостной центр
    • Новости
    • Патчи и обновления
    • Lore
  • Путеводитель по Star Citizen
    • Обсуждение проекта
    • Новым игрокам
    • Этапы разработки
    • Корабли
    • Общая информация
    • Технический раздел
  • Игровые сообщества
    • Организации Star Citizen
  • На краю вселенной
    • Мультимедиа
    • Железо
    • Творчество
    • Другие игры
    • Оффтоп
  • Торговый раздел
    • Пледжи/Корабли
  • Star Citizen RU
    • Администрация

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы


Orgs.


Позывной

Найдено: 52 результата

  1. Всем привет. На русском языке была сделана дорожная карта на 2019 год. В таблице вкладка "Полная Карта 2019" Любой желающий может зайти и посмотреть, какие планы были у разработчиков на текущий год, как идёт прогресс, и в конце года увидеть реальные результаты. В качестве базы был взят документ пользователя reddit под ником -https://www.reddit.com/user/JK3Farden за что ему отдельное спасибо. За выданное ТЗ, спасибо - https://star-citizen.ru/community/profile/1446-john-psi/ Карта по ссылке. Если обнаружите неточности, есть какие-то пожелания и здоровая критика, писать прямо тут.
  2. Narayan

    Сравнение патчей 3.7 и 3.6

    Приветствую, граждане! На этот раз я снова немного опоздал, за что прошу прощения. Патч 3.7 принес довольно много новых вещей, но в то же время почти не обновил старые, из за чего это сравнение оказалось совсем простым. Но будущие патчи несут в себе полно изменений, поэтому дождемся их! Я надеюсь, вам понравится это видео. Приятного просмотра! P.S. Если вам понравилось видео, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  3. Narayan

    890 Jump Синематик

    Приветствую, граждане! Примерно год назад я придумал идею этого ролика, и наконец смог воплотить её в жизнь. Получилось не всё, но очень многое - и надеюсь, вам понравится! Приятного просмотра! P.S. Если понравилось, можете поддержать меня тут: Citizen spotlight Spectrum Reddit
  4. Собсно сабж. Crytek подали в суд на разработчиков Star Citizen за нарушение контракта. Данный иск разработчиков движка CryEngine, оформленный в окружном суде штата Калифорния, может негативно повлиять на процесс разработки игры, которая уже создается пять лет и пока в полной мере не исполнила множество обещаний своим бэкерам. Согласно судебным документам, защищающимися компаниями стали Cloud Imperium Games (CIG) и Roberts Space Industries (RSI). Обе компании основаны Крисом Робертсом — создателем серии Wing Commander. На сегодняшний день Star Citizen представляет из себя уже два проекта по разработке двух уникальных игр AAA-качества: одна мультиплеерная игра, обычно называемая Persistent Universe, вторая — одиночная игра Squadron 42. Crytek утверждает в иске, что в разработке обеих игр все еще используется движок CryEngine 3, таким образом CIG и RSI нарушают контракт. В декабре 2016 года CIG и RSI объявили, что они переходят с движка CryEngine 3 на Lumberyard от Amazon. https://shazoo.ru/2016/12/24/47354/star-citizen-pereshel-na-dvizhok-amazon Однако жалоба, оформленная Crytek гласит, что это не так. Если внимательно посмотреть на маркетинговые материалы CIG и RSI, то можно найти строки кода, указывающие на то, что игры, по крайней мере частично, все еще работают на CryEngine 3. Что еще более усложняет дело — тот факт, что Lumberyard от Amazon основан на CryEngine, купленным Amazon и развиваемым внутренней командой компании. Иск также гласит, что RSI и CIG не удалили логотип CryEngine с загрузочного экрана и команды не информируют о модификациях CryEngine 3 как часть их соглашения на лицензирование. Но и это еще не конец. Так как в 2016 году CIG и RSI разделили Star Citizen и Squadron 42, начав продавать их отдельно, при этом используя один код в обеих играх, то это считается за использование движка дважды, что также нарушает условия контракта. Crytek требует возмещения прямого ущерба, непрямого ущерба и перманентного судебного запрета на разработку, чтобы CIG и RSI не продолжали нарушать их авторское право. А это значит, что кому-то придется рыться во всем коде невероятно сложных игр. CIG и RSI уже опубликовали официальное заявление, сообщив, что «CIG уже долгое время не использует CryEngine, перейдя на Lumberyard. Компания будет бороться с этим безосновательным иском, в том числе потребует возмещения судебных издержек». На данный момент ситуация выглядит просто: Crytek идет ко дну, прожигая остатки своих финансов после распродажи и закрытия. В попытке хоть как-то выжить компания решила напасть на бывших товарищей по делу, пытаясь отнять кусок их многомиллионных сборов. Источник: https://shazoo.ru/2017/12/14/60293/crytek-podala-v-sud-na-razrabotchikov-star-citizen?amp ------ Не люблю говорить: я же говорил, НО Я ЖЕ говорил! - https://wal24.ru/2017/01/02/crytec-vsyo/ После этого в Crytec, в декабре 2016 прошла вторая волна сокращений. - https://wal24.ru/2016/12/23/sokrashheniya-v-crytek/ Тут вообще сложно что либо однозначно утверждать, но честно говоря, я думаю в Crytec просто нашли способ заработать. Так как положение конторы уже давно пробило дно: Зарплаты сотрудникам задерживают по несколько месяцев. - https://4pda.ru/2017/03/03/337100/ Врядли в RSI не знали, или не предусмотрели что такое рано или поздно произойдёт. Хотя как показывает практика, дерьмо случается. Вобщем посмотрим что из этого получится. На мой взгляд Crytec сливают так сказать последнее. Выиграют отлично, нет и ладно. В зарубежной судебной практике, априори прав тот кто подал иск. Глядишь и перепадёт что нибудь. Собсно обсасываем тему UPD на 15.12.207. - cry проклментировало свое решение порталу polygon UPD на 07.01.2018 Третья часть марлезонского балета. Пока 2:0 в пользу CIG.
  5. Narayan

    Сравнение 3.6 и 3.5

    Приветствую, граждане! Прошу прощения за трёхдневную задержку - я, наконец, нашел работу, и теперь у меня стало меньше времени заниматься видео. Однако, дело это я не брошу и постараюсь и дальше вас радовать (или нет) своими видео! Патч 3.6 принёс нам обновления некоторых кораблей, а также несколько геймплейных изменений, из за которых это видео получилось довольно длинным, но я постарался сделать его интересным и не скучным. Сразу оговорюсь, что это не идеальное видео: тут сомнительно показан процесс "отмывки" крайм-статуса (потому что одновременно со съемками мне приходилось обороняться от других игроков и НПС); также, фрагмент на Грим-Хексе показан с низким фреймрейтом из за пиратов, которые своим количеством "роняют" фпс на локациях - перезаходы на другие сервера не слишком то помогли, поэтому я вставил в видео наиболее плавный фаргмент, который всё ещё плох в плане производительности. Я прошу прощения и надеюсь, данные факторы не слишком помешают вам смотреть это видео. Как обычно, для вашего удобства, я сделал таймкоды на все темы - они в первом закрепленном комментарии. Также, на надписи в самом видео были добавлены русские субтитры. Надеюсь, вам понравится. Приятного просмотра! P.S. Как обычно, поддержать видео можно тут: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  6. Narayan

    АркКорп Синематик

    Приветствую, граждане! Каждый раз я говорю фразу “это было самым сложным моим видео” - и каждый раз я делаю ещё более сложное видео. Так и в этот раз - это было действительно САМЫМ сложным моим видео, потому что, помимо, собственно, видео я занимался ещё и музыкой. Я решил, что мало мне съемок и монтажа - надо двигаться ещё и в музыкальном направлении. Специально для этого я купил MIDI-клавиатуру, а один очень хороший человек безвозмездно отдал мне свою звуковую карту. И спустя месяц работы над одной лишь музыкой я хочу сказать, что я, несомненно, поторопился с включением музыки в своё видео, ведь у меня не было никакого опыта во время начала работы над музыкой. Однако это “крещение огнём” дало мне необходимый стартовый опыт - и теперь я больше знаю о том, как надо писать музыку. Надеюсь, вам понравится мой первый (и, надеюсь, не последний) опыт в этом направлении. Что касается самого видео, то оно может показаться вам затянутым и странным - получилось видео на 10 минут, со странным началом и нотками артхауса. Но такова была моя изначальная задумка - показать город, через сюжетную линию героини, с использованием FOIP и визуальных эффектов. Работа над этим видео отняла у меня 2 месяца жизни и почти 250 гигабайт на моём ПК, так что это действительно стало самым сложным моей работой. Надеюсь, мои труды были не напрасны, и вам понравится это видео. В плеере Ютуба включаются русские субтитры. Приятного просмотра! P.S. Музыку из видео вы можете послушать вот тут. P.P.S. если вам понравилось это видео, можете поддержать меня на: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  7. “Хм, ну этот патч не слишком большой, видео должно получиться не очень длинным” - Я Приветствую, граждане! Каждый раз перед тем, как сажусь делать видео со сравнением старого и нового патчей Star Citizen, я смотрю в дорожную карту - и говорю себе эту фразу. И каждый раз, когда я говорю себе эту фразу, видео со сравнением получается длиннее и сложнее предыдущих. Не стало исключением и новое видео - продолжительность выросла до 19 минут. Но я постарался сделать так, чтобы вы, зрители, за эти 19 минут не успели соскучиться. Помимо этого я переработал дизайн и методы подачи сравнений - теперь никаких больше скучных белых слов или цифр, а обычные сравнения (линия слева направо) я постарался разбавить другими приемами (и в будущем буду стараться делать так еще чаще). Кстати, по поводу новой летной модели - она показана мною не целиком, а только то, что бросается в глаза сразу. Я постарался отразить это не только видеорядом и звучанием, но и демонстрацией управления. Остальные детали (такие как стрейфы, или догфайт, или любые другие) я оставил для зрителей. Я надеюсь вам понравится это видео, также как и смена дизайна и подачи. Приятного просмотра! P.S Если вам понравилось это видео, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  8. Приветствую, граждане! Недавно мне подсказали идею этого видео, и, чтобы нарушить долгое молчание (пока я занимаюсь другими крупными проектами), я решил реализовать эту идею. Патрульный корабль UEES Razor’s Edge попал в засаду во время патрулирования и был сильно поврежден. Уцелевшая команда должна что-то предпринять, иначе им все крышка – такая вот завязка у этого видео. Надеюсь, вам понравится! P.S. если вам понравилось, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  9. Cpt_lim

    ГАЛАКТОПЕДИЯ: ПОЛОСАТЫЙ ФЕССЛ

    Полосатый фессл — плотоядная морская рыба. Коренной обитатель наиболее теплых районов моря Анасази на Терре, системы Терра в Объединённой Земной Империи. Популярная аквариумная рыба, в неволе приучена к покорности и весьма ценится за глубой синий цвет. Полосатый фессл Описание: Полосатые фесслы легко узнаваемы по овальной голове, выступающему рту и темно-синим и белым полоскам. Полосы помогают им маскироваться в водорослях и кораллах, т.е. их природной среды обитания. Рыба имеет приземистый треугольный спинной плавник, грудные плавники низко опущены, хвост широкий и сильный. В ротовой полости два ряда мелких и острых зубов, которые они используют для захвата и потребления добычи. В течении десятилетнего жизненного цикла полосатый фессл может вырасти до 40-50 см в длину. Поведение и экология. Рыба охотится из засады, её пища в основном, мелкая рыба, беспозвоночные и зоопланктон. Особо важную роль играют в экосистеме, так как не даёт чрезмерно расплодится червям и другим видам организмов разрушающих коралловые рифы. В процессе охоты полосатый фессл висит в воде неподвижно среди водорослей до тех пор, пока жертва не окажется в пяти сантиметров от охотника. Затем наносит удар раньше, чем жертва осознает её присутствие. Ближе к 3-м годам, рыбы ищут себе пару. Полосатые фесслы образуют пары пожизненно. Пара защищает друг друга от угроз, других хищников, помогают друг другу в охоте на более крупную добычу и что интересно от посягательств других самцов. Нередко происходят ситуации когда полосатый фессл теряет пару, отказывается искать другую. Когда пара готова к нересту, они ищут густые водоросли или кораллы у поверхности и уже там самка откладывает яйца, а самец их оплодотворяет. Обычно процесс продолжается до тех пор, пока пара не отложит около тысячи икринок. Родители охраняют потомство до тех пор, пока они не научатся самостоятельно охотится. Всего около 1 процента доживает до взрослого возраста. Полосатые фесслы редко опускаются ниже 12 метров, хотя и были зафиксированы случаи когда эту рыбу замечали на глубине до 15 метров преследующих свою добычу. Аквариумная рыба. Ценится за поведение когда рыба живёт с парой и контрастные цвета. Полосатые фесслы одна из самых популярных аквариумных рыбок в ОЗИ. Их можно содержать в аквариумах с земной рыбой с Земли. Идеальная атмосфера 24-25 градусов по цельсию. Рыба может вырасти до 40-50 см в длину. Для этого её нужно содержать в большом аквариуме около 750 литров на рыбу. Полосатый фессл плотоядный хищник и может представлять опасность для других обитателей аквариума, поэтому рекомендуются её хорошо кормить иначе вы рискуете остаться без других обитателей аквариума.
  10. Приветствую, граждане! Так получилось, что за последние несколько месяцев у меня выдался не самый лучший период в жизни. Не буду докучать вам подробностями, но в результате череды событий во мне накопилось много, скажем так, «темной энергии» - и мне потребовалось её куда-то выплеснуть. И прослушивая, в очередной раз, саундтрек игры DOOM (2016) я поймал себя на мысли, что хочу сделать жесткое, яркое и быстрое видео, которое бы полностью соответствовало музыке – кто играл в DOOM поймёт, о чём я (поэтому я даже поставил предупреждение об эпилепсии в начале видео). Работа над видео заняла месяц – начало было положено ещё в 2018 году. Я долго проводил тесты над игрой, над методами съемки и над поведением противников, чтобы сформировать нарратив, от которого можно было бы отталкиваться, строя историю. Съемочный процесс занял 2-3 недели – было отснято более 3 часов материалов, объемом 120 гигабайт. Основой для видео служит игровой квест «Изгнать нелегальных захватчиков» («Evict Illegal Occupants») – отсюда и название видео, «Выселение». Лично я доволен результатом, так как изначальная идея реализована почти в первозданном виде. Надеюсь, вам тоже понравится! P.S. Если вам понравились мои труды, оцените видео лайком, а также поддержите посты с видео в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  11. Narayan

    Сравнение 3.4 и 3.3

    Приветствую, граждане! Вот и подошел к концу 2018 год. В этом году наш Star Citizen стал гораздо больше. Появились новые локации, механики, оптимизация. Игра стала еще ближе походить на то, чего мы все так ждем. Весь год я показывал вам, какие изменения происходят в игре. Начиная со сравнения 2.6.2 и 3.0 я сравнивал новый и старый патчи между собой, показывая изменения в игре. Прямо на наших глаза игра становилась всё лучше и лучше – и сейчас настал очередной виток сравнений, потому что несколько дней назад вышел в лайв патч 3.4. Изменений в нём не так много, но тем не менее ролик получился достаточно длинный. Как обычно, на все английские надписи присутствует перевод в виде субтитров в плеере YouTube. Также, в первом закрепленном комментарии я указал для вас все таймкоды, для удобной навигации по видео. Приятного просмотра и с наступающим новым годом! P.S. В моментах со сравнением Фрилансеров корабли невозможно было поставить в одну и ту же точку в ангаре (в 3.3 Фрилансеры были четвертого размера, в 3.4 – третьего), потому фон в этих моментах не совпадает, за что я прошу прощения – но иначе сравнение не показать. P.P.S. Если вам понравилось, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  12. Narayan

    Constellation Phoenix синематик

    Приветствую, граждане! Недавно в игре проходила выставка Intergalactic Aerospace Expo 2948, и это дало мне необходимый материал для видео, о котором я давно размышлял – синематик по Constellation Phoenix. Ролик сделан в стиле моего же синематика по 600i, да и корабли эти, в целом, похожи друг на друга. Но какой из них лучше – решать вам! Надеюсь, вам понравится! P.S. Вы можете поддержать меня в Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  13. Narayan

    Таймлапс Лорвиля [4K, 60 FPS]

    Приветствую, граждане! Мой последний ролик, к моему удивлению, многим очень понравился. И в комментариях меня просили сделать его ночную версию. Но я не стал этого делать, потому что считаю, что изначальное произведение уже закончено, и его не нужно пытаться переделать или сделать его копию. Однако, я нашел куда более интересное решение – я сделал таймлапс с окрестностями Лорвиля! Я постарался найти интересные ракурсы и решения, и я надеюсь, что вам будет интересно смотреть это видео. Как и прочие мои таймлапсы, это видео доступно в 4К и в 60 FPS. Приятного просмотра! P.S. поддержать меня можно тут: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  14. Приветствую граждане! С выходом 3.3.5 на тестирование нам наконец то дали в руки первую крупную планету в игре – Хёрстон. 6 биомов, 1/6 от реального размера нашей Земли и, конечно же, город Лорвиль, который выглядит как одна большая отсылка к фильмам серии «Бегущй по лезвию». Трудно было удержаться и не сделать это видео. Я постарался наполнить видео интересными ракурсами и кадрами. Однако учтите, что это не ревью и не обзор – это просто художественное видео в стиле фильма. Приятного просмотра! P.S. В плеере YouTube присутствуют русские субтитры для надписей! P.P.S. Поддержать меня можно тут: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  15. Narayan

    Сравнение 3.3 и 3.2

    Приветствую граждане! Старт 3.3 задержался больше чем на месяц, но наконец мы получили заветное обновление на Live-сервера (хоть и не все могут поиграть из-за 15006). Я начал готовить это видео еще 29 сентября, и в итоге так получилось, что это самое крупное и сложное видео из всех, что я делал до этого – 133 гигабайта материалов не дадут соврать. Представляю вашему вниманию сравнение предыдущего и нынешнего патчей – 3.2.2 и 3.3. Приятного просмотра! P.S. В плеере YouTube присутствуют русские субтитры для надписей, а также в комментариях указано время каждой темы – чтобы найти нужный момент было удобнее! P.P.S. Поддержать меня можно тут: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  16. Narayan

    Трейлер CitizenCon 2948

    Приветствую, граждане! На прошедшем 10 октября CitizenCon было на что посмотреть. Но не всегда у людей есть время смотреть множество презентаций, или хотя бы основную презентацию – ведь ее продолжительность составила два часа. Поэтому я, по традиции, делаю краткую выжимку того, что было на главной презентации – можно назвать это трейлером, или пересказом. Но в любом случае, для тех, кто не может (или не хочет) смотреть всю презентацию целиком, такой формат (в виде динамичной «трейлерной» нарезки) подойдет лучше. Помимо этого, я спрятал в конце видео тизер на трейлер Squadron 42 – опять же, для тех, кто еще не видел его. Так что делитесь этим видео с теми, кто всё еще не оценил презентацию, а также сами смотрите это видео поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit P.S. Взрывы всё делают лучше. Приятного просмотра!
  17. Narayan

    Реклама MISC Prospector

    Приветствую граждане! После почти двух месяцев отсутствия я наконец выпустил новое видео – на сей раз это реклама корабля Prospector, специально для конкурса от CIG. Так получилось, что два видео подряд у меня идут сплошные конкурсы – но скоро выход 3.3, а значит будет новый контент в игре, а значит будут и новые видео от меня Создание этого видео было не простым, и в финальном варианте я до конца не уверен – возможно из-за того, что посмотрел его где-то 400 раз, пока вносил правки, и мне уже приелось. Надеюсь, вам оно понравится и доставит удовольствие. Также, можно поддержать пост с этим видео в Spectrum. Приятного просмотра!
  18. Narayan

    Реклама Origin 600i

    Приветствую граждане! Недавно я уже делал ролик про 600i, но ЦЫГи запустили конкурс на создание рекламного видеоролика 600i, и я решил поучавстсвоать, сделав еще одно видео. Летал, ходил и помогал в съемках: @SonOfAnarchy Материалы: Музыка: A Symphony in Motion - Pedro Macedo Camacho, а также звуки и голос из трейлера Star Citizen: Origin Jumpworks 600i   Шрифт: Josefin от Google Софт: Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects. After Effects использовался для создания текста (с помощью стандартных средств After Effects - маски, 3D-слои, встроенные эффекты (искажение, быстрое размытие) и блика в конце видео (стандартный эффект в After Effects под названием Lens Flares, кастомизированный для моих нужд так, как показано в этом туториале). Никакие эффекты, музыка, звуки или материалы третьих лиц НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛИСЬ. Поддержать плюсом можно в посте конкурса Также, если вам понравилось, поделитесь этим видео с друзьями и поддержите его своими лайками тут: Citizen Spotlight Reddit Приятного просмотра!
  19. Narayan

    Сравнение 3.2 и 3.1

    Приветствую, граждане! По традиции делаю видео со сравнением старого и нового патча – на этот раз сравниваются 3.1 и 3.2. На этот раз изменений в сравнении с предыдущим патчем не так много, но они есть – что-то очевидно, а что-то я добавил от себя, потому что бросилось лично мне в глаза. Для удобства, первым же комментарием на YouTube идет таймер с расписанием, чтобы вы могли переключаться на интересные для вас фрагменты. Переходите на YouTube и пользуйтесь на здоровье (нечего видео тут в окне смотреть!). Так же, в видео добавлены русские субтитры для подписей – для тех, у кого плохо с английским. Приятного просмотра! P.S. как обычно, просьба ко всем, кому понравилось, поддержать в Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  20. Narayan

    Origin 600i Синематик

    Приветствую, граждане! Я давно решил, что сделаю видео по 600i - и вот, наконец, возможность появилась! В сравнении с моим последним видео данное видео является отдыхом - если можно назвать отдыхом бесконечное ожидание свободной платформы Выбор музыки может не всем понравится, но мне кажется, что эта музыка великолепно подходит под созерцание данного корабля. Я надеюсь вам понравится! P.S. поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  21. Intel обещает что новая энергонезависимая память в виде DIMM-модулей появится на рынке в 2018 году. Созданная инженерами компаний Intel и Micron энергонезависимая память 3D XPoint заменит память в SSD накопителях и DRAM в составе модулей оперативной памяти. Месяц назад накопители SSD на памяти 3D XPoint компания Intel начала поставлять на рынок под брендом Optane. В виде DIMM-модулей новая память появится на рынке в 2018 году. Первая публичная демонстрация рабочей системы с массивом памяти из модулей DIMM оперативной памяти состоялась недавно на конференции SAP Sapphire в Орландо. Эта память не боится выключения системы. Кроме того, она намного плотнее, чем память DRAM. Возможно что вскоре мы наконецто увидим практическую реализацию обещаний INTEL о недорогой и быстрой памяти для домашнего ПК (возможно это будет недорогой альтернативой NVMe SSD). Получается что скоро опять нужно будет менять процессоры и материнские платы с оперативной памятью =) Думаю до домашних ПК это все дойдет через 3-4 года – так что еще один довод что не стоит рассматривать прорывные новинки 2017 года (12 и 16 ядерные процессоры INTEL и AMD) как революцию в производительности домашнего ПК и вскоре платформа домашнего ПК получит новый более существенный виток развития который потребует смены большинства комплектующих в ПК. Крис говорил что ему нравится что реализация технологии 3D Xpoint устранит проблемы с со скоростью подгрузки больших массивов данных. «Speaking at the Intel Developer Forum (IDF), Roberts highlighted how the new superfast 3D Xpoint memory will provide such fast data access that games will no longer need to load levels into memory a chunk at a time but will be able to access the data near instantly straight from storage.» Полагаю что это нововведение, если конечно стоимость будет разумной, способно существенно улучшить производительность среднего домашнего ПК – и соответственно даст больше возможностей для разработчиков Star Citizen.
  22. Narayan

    Погоня (Sabre Raven Синематик)

    Приветствую, граждане! Еще в марте у меня появилась идея снять видео про погоню в мире Star Citizen. Тогда я планировал использовать Razor и собирался начать подготовку «когда-нибудь». Затем, я поучаствовал в конкурсе скриншотов от CIG и выиграл Intel Optane 900P, за что огромное спасибо ребятам из CIG за то, что выбрали меня, а также ребятам из Intel за то, что я, хоть и не без некоторых трудностей, связанных с Российской таможней, но получил свой заветный приз. В комплекте с Optane шел код на Sabre Raven – и на радостях от победы в конкурсе я решил начать воплощать идею про погоню, но уже с этим кораблем. И спустя 7 страниц сценария, 27 часов съемок, множество крашей, смертей, столкновений с пиратами, повторов одних и тех же дублей, мы – я и еще 13 человек – воплотили в жизнь один из самых сложных проектов в моей жизни. И надеюсь, вам понравится то, что мы сделали. Если вам понравилось, поддержите меня в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  23. Cpt_lim

    БОЛЬШАЯ БЕЛАЯ ПТИЦА

    Публикация полной версии небольшого рассказа для конкурса. На сайте выложил небольшой отрывок. Лайк поставить можно тут. Профита мне никакого не даст, но ЧСВ повысит =) В угоду правилам конкурса, часть материала была вырезана и скомпилирована в небольшой абзац. Но не пропадать же добру. В общем на Ваш суд. Приятного чтения. Оригинал тут. … Мастер-сержант хлопнул по плечу солдата — Всё будет в порядке, не дрейфь! — Лицо молодого бойца было белее снега, в котором сейчас лежали разведчики передающие координаты для танков. Вокруг стояла сумасшедшая какофония из трескотни автоматических винтовок, и визга разнокалиберных лазерных орудий. Разведчики корректировали огонь почти сутки и до сих пор оставались не обнаруженными. Надо бы их заменить, но людей взять в его роте уже неоткуда. … Его рота? — мужчина беззвучно зарычал от нахлынувших воспоминаний… после восьми часового марша отряд упёрся в холмы в которых был только один путь, через каньон, по краям которого виднелись довольно большие нагромождения породы, местность вокруг была непролазная, техника по таким завалам не пройдёт. Грейдеров в колонне не было и руководство приняло решение пройти по каньону, как разведка прошляпила засаду, и куда пропала авиа поддержка, совершенно непонятно, да и отвечать теперь уже некому… Офицер прильнул к перископу и оценил обстановку. Через час, другой у танков закончится боекомплект для орудий, противник сможет подобраться достаточно близко и разведчики окажутся на передовой, в качестве пехоты. После этого их минуты будут сочтены. — всё будет хорошо — пробормотал он уже себе, и развернувшись пополз к траншее. Иначе и быть не могло, потому что если это хорошо не наступит в самое ближайшее время, то хорошо не наступит никогда. А он на такое не подписывался. Офицер заработал локтями ещё быстрее и ввалившись в траншею, на полусогнутых побежал к импровизированному командному пункту. * * * Так называемый командный пункт состоял из траншеи высотой в три метра, внутри которой с одной стороны было выдолблено небольшое углубление, а с другой стороны вырыт капонир в который загнали подбитый танк. Так как окапывались в спешке, полностью укрыть НОВУ не получилось. В итоге, в какой-то момент, особенно удачный выстрел противника, почти полностью срезал башню. В данный момент танкисты колдовали над снятой лазерной турелью и что-то негромко обсуждали изредка оглядываясь на радиста. — Есть связь? — сержант задал вопрос радисту, нахмурился и не дожидаясь ответа пошел к поврежденному танку, возле которого лежал раненый солдат. Мастер-сержант взял на себя командование, так как оказался старшим, когда фугас попал во временный командный пункт. Все погибли мгновенно. А Брук Макгрегор, раненый солдат, выжил, только потому что в это время устанавливал усилитель связи в траншее неподалёку, правда и ему досталось, но парень пока был жив хотя и выглядел весьма плохо. Из подбитого но непобежденного танка вытащили рацию. И теперь, с помощью этой рации попытались связаться с авиацией. — Есть новости? — повторил сержант — АИСТ ЭТО ЛИСИЦА 1. КОД ЗУЛУ 60 (*). АЛЬФА БРАВО (**). ЗАПРАШИВАЕМ ОГНЕВУЮ ПОДДЕРЖКУ. ПРИЁМ? — радист посмотрел на сержанта и покачал головой. — Продолжай вызывать… — сказал офицер, радист кивнул и продолжил: — АИСТ … — Сержант залез в танк, подошёл к механику копающемуся во внутренностях танка. — Виктор подключи ко внутренней — попросил офицер. Механик поколдовал над интерфейсом — готово сэр. — …ЛА ПЯТЬ ПЕРЕДАЮ КООРДИНАТЫ ЦЕЛИ, ЭКС-РЕЙ, ЧАРЛИ, ВИКТОР, БРАВО, ФОКСТРОТ, ТАНГО, СИЕРРА, РОМЕО. СДЕЛАЙТЕ ОДИН ВЫСТРЕЛ Я ДАМ ПОПРАВКУ. ПРИЁМ? сержант вытянул голову и посмотрел на дисплей через плечо механика, танк находящийся в 80 метрах от их позиции выехал из укрытия, сделал выстрел и тут же сдал назад. — ИГЛА ПЯТЬ ЭТО МОЛОТ ДВА, ВЫСТРЕЛ СДЕЛАН, ЖДУ ПОПРАВКИ. ПРИЁМ? — МОЛОТ ДВА ЭТО ИГЛА ПЯТЬ, ДАЮ ПОПРАВКУ, ВЫШЕ ДЕСЯТЬ, ЛЕВО ПЯТЬ, ДЕЛАЙ ПЯТЬ ВЫСТРЕЛОВ. ПРИЁМ? — ИГЛА ПЯТЬ ЭТО МОЛОТ ДВА, ВАС ПОНЯЛ. офицер снова посмотрел на дисплей, танк повторно покинул укрытие сделал пять выстрелов подряд и сдал назад. — МОЛОТ ДВА ЭТО ИГЛА ПЯТЬ. ПОДТВЕРЖДАЮ УНИЧТОЖЕНИЕ ЦЕЛИ. НЕ ПОКИДАЙТЕ УКРЫТИЕ! ПРЁМ? — ИГЛА ПЯТЬ ЭТО МОЛОТ Д… — сержант поблагодарил механика, покинул танк и направился к радисту. * * * МакГрегор изо всех сил цеплялся за покидающее его сознание. Он отчаянно хотел жить. В какой-то момент он почти отключился, но внезапно поймал себя на мысли что пытается расслышать то что говорит радист. — АИСТ ЭТО ЛИСИЦА 1. КОД ЗУЛУ 60. АЛЬФА БРАВО. ЗАПРАШИВАЕМ ОГНЕВУЮ ПОДДЕРЖКУ. ТРЕБУЕТСЯ ЭВАКУАЦИЯ. ПРИЁМ? — ЛИ..ЦА 1 ЭТО АИ.Т … ДОЛО..ИТЕ ВАШ СТА.УС. ПРИЁМ? — помехи — АИСТ ЭТО ЛИСИЦА 1. КОД ЗУЛУ 60. АЛЬФА БРАВО. ЗАПРАШИВАЕМ ОГНЕВУЮ ПОДДЕРЖКУ. ТРЕБУЕТСЯ ЭВАКУАЦИЯ. ПРИЁМ? — ЛИС.ЦА 1 ЭТО АИСТ. ТЕБЯ НЕ ПОНЯЛ. ПОВТОР.. ПРИ..? — помехи — АИСТ ЭТО ЛИСИЦА 1. КОД ЗУЛУ 60. АЛЬФА БРАВО. ЗАПРАШИВАЕМ ОГНЕВУЮ ПОДДЕРЖКУ. ТРЕБУЕТСЯ ЭВАКУАЦИЯ. ПРИЁМ? — ЛИС.ЦА 1 ЭТО АИСТ. CYA***. ВРЕМЯ ПРИБ..Я ДВЕ МИ..ТЫ ПРИЁ.? — помехи Раздался приближающийся свист и рядом с подбитым танком начали рваться мины. «Наверняка у противника глушилка и оборудование для пеленга» — Брук беззвучно засмеялся, его затрясло и из обрубка кисти через бинты вновь пошла кровь. В глазах помутнело и солдат взял себя в руки. «Соберись тряпка, не хватает ещё истерики и загнуться когда помощь так близко» — говорил он сам себе… — ЛИС… 1 ЭТО АИ.Т … ПОДТВЕР..ИТЕ СВ..Ё МЕСТОНАХОЖДЕНИЕ. ПРИЁМ? — помехи … раненый солдат представил себе гордую белую птицу … мысли путались … — МОЛНИЯ****! АИСТ ЭТО ЛИСИЦА 1, МЫ ПОД ОГНЁМ. КОД ЗУДУ. АЛЬФА БРАВО 60. ЭТО ЛИСИЦА ОДИН ПЕРЕДАЮ СВОИ КООРДИНАТЫ. НОЯБРЬ. ФОКСТРОТ, БРАВО, ТАНГО, СИЕРРА, РОМЕО, ЧАРЛИ, ВИКТОР, ЭКС-РЕЙ. ДАЮ ЦВЕТНОЙ ДЫМ. ПРИЁМ? — … ПРИНЯТО ЛИСИЦА 1 … ВИЖУ ЗЕЛЕНЫЙ ДЫМ, ПРИЁМ? — ПРИНЯТО АИСТ, ПОДТВЕРЖДАЮ ЗЕЛЕНЫЙ! ПРИЁМ? Сержант подошел к раненому солдату и сжал его плечо — всё будет хорошо, сынок, аисты скоро будут здесь … Закрыв глаза, раненый солдат услышал звук, который уже слышал много много раз. Звук двигателей большой белой птицы … ZULU, ЗУЛУ — армейский сленг в армии. Код означает потери, цифра в конце, количество потерь состава в процентах. ALFA — BRAVO, AB, AMBUSH — засада. ФОКСТРОТ, БРАВО, ТАНГО — зашифрованные координаты. Координаты обычно меняются раз в какое-то время. CYA, COVER YOUR ASS — прикройте свою задницу. FLASH — молния, важное сообщение.
  24. Narayan

    Star Citizen 3.1 Таймлапс

    Приветствую, граждане! Волна хайпа вокруг 3.0 улеглась, никто уже не делает сотен таймлапсов, зашибая кучу просмотров, а значит можно, наконец, сделать свой собственный нормальный таймлапс! Одно из моих последних видео было, скорее, экспериментом – я играл с фокусом и пытался добиться Tilt-shift-эффекта. С переменным успехом. С тех пор CIG выпустили патч 3.1, в котором сделали некоторые визуальные улучшения освещения и системы генерации планет, что показано в моем последнем ролике, а также, что наиболее важно для меня, уменьшили тряску камеры, что позволило бы упростить создание таймлапс-видео. И так как мне давно хотелось сделать свой собственный таймлапс, лучшего времени для этого просто не найти. Посему, представляю Вам своё новое видео! Почти 300 гигабайт отснятого материала, 31 сцена, две недели работы со съемками и монтажом, 2 часа рендера. Я постарался сделать качественно и сложно – чтобы это не было халтурой и не смотрелось скучно. Быть может это Best God Damn Star Citizen Timelapse Video Ever, или же обычный проходняк - это должен решать не я, а вы. Бонусом ко всему, видео сделано в 4К и с 60 кадрами в секунду - расчехляйте свои 4К-телевизоры и приятного просмотра! P.S. Если вам понравилось, поддержите меня лайком/пальцем вверх/стрелкой вверх в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
  25. Narayan

    Сравнение 3.1 и 3.0

    Видимо, это становится традицией – каждый новый год мы идем в баню новый патч я делаю видео с визуальным сравнением предыдущего и нынешнего патча. В нынешнем билде 3.1 что-то получилось лучше, а что-то наоборот хуже – основные различия я постарался отразить, но мог что-то пропустить – если знаете еще что то, можете написать об этом в комментариях. Видео получилось длиннее, чем я изначально планировал, поэтому я, как это сейчас модно делать на длинные видео, добавил таймкод с расписанием времени и события – найти его можно на ютубе, первый же закрепленный комментарий. Приятного просмотра! P.S. Если вам понравились мои труды, поставьте палец/стрелку вверх в: Citizen Spotlight Spectrum Reddit
×