Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

Фанатское видео I:B - невероятные картины

 

 

Космопорт на астероидной базе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы так на недельку стать известным стримером, что бы дали полетать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы так на недельку стать известным стримером, что бы дали полетать :D

 

Если готов сделать качественный материал, я могу попытаться договориться с Флавъяном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если готов сделать качественный материал, я могу попытаться договориться с Флавъяном.

Да суть то в том, что я стримов особо не делал. Какая оптимизация у прототипа- неизвестно, карты захвата отдельной у меня нет- так, что стрим может и не выгореть.

Тут отлично себя показал Shadow Play, но я не уверен, что через него можно стримить. Но записывает он отлично. Но стримы востребованней записей обычно.

Записать то с комментариями и смонтировать я могу. Но это вряд ли устроит.

Изменено пользователем Pag1iaccio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда жди января 2016 (тут осталось то), авось кто из знакомых забэкал/ает на доступ к дев сборкам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Продан 1 из 5 пледжей за 2 500, дающий право назвать одну из лун.

 

Новое видео от Скота Манли - Нескончаемое движение

 

 

Отсутствие капа на скорость, бесценно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Планеты и луны Батлскейпа 1440p

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Перевод второй (большей) части АМА завершен http://forum.star-citizen.pro/index.php/topic/3355-infinity-battlescape-tretij-shans-posle-sc-i-ed/?p=56385

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за перевод, после прочтения окончательно понял, что даже если девы воплотят половину озвученных хотелок в релиз, мне это будет фиолетово и вина тут не в этой игре, а в малоинтересности для меня жанра космического боевого симулятора.

Вот я летаю очень часто в гражданском авиасиме, где есть глобальный мир, и есть у меня отличный боевой авиасимулятор с одной большой локацией, но меня тянет туда от силы раз в месяц, малоинтересно мне там. Так и в Инфинити, мне будет скучно от заявленного гемплея.  Мне хочется управлять личностью, а не кораблем.

Я в свое время польстился на перспективу ходить персонажем в ИВ, отдал н-ное количество времени в надежде что откроют каюты, но вышел облом. Каюты не открыли, я послал своих 4-х персов в открытый космос без скафандров и я попрощался с игрой.

Другое дело ЗГ, это сим не управления корабликами, а именно то что мне хочется - в виртуале погружаться в жизнь моего героя, который может управлять кораблями, может ровером, а может просто ходить по городу не покидая планеты и это будет интересно.

  • Upvote 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

окончательно понял, что даже если девы воплотят половину озвученных хотелок в релиз, мне это будет фиолетово и вина тут не в этой игре, а в малоинтересности для меня жанра космического боевого симулятора.

ну, они в принципе с самого начала прямо и заявляли, что Батлскейп это пиу-пиу, а не ммо. Надеюсь, Ситизен когда-нибудь всё-таки выйдет и ты сможешь погрузится в жизнь своего симса. Каждого интересуют свои аспекты в космосимах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот и Крис дал дабро https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15037-Note-From-The-Chairman-Infinity-Battlescape

а вы боялись))  не такая уж он и "какашка", все он сделает, все у него получится)

Надеюсь теперь Инфинити до окончания сборов наберет нужную сумму, а то уже сомнения были, думал могут не успеть.

  • Upvote 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Аудио интервью, Окружающая среда и Прототип видео 2/3 - Кикстартер апдейт #7

 

 

Аудио интервью Кейта Ньютона (Keith Newton) для издания 80-level

 

Кейт недавно дал аудио интервью изданию 80.lv о студии I-Novae, в котором подробно рассказал историю компании с точки зрения человека, о том как всё начиналось, как мы познакомились, и с какими сложностями встретились на пути, предшествующем старту кампании Infinity: Battlescape на Кикстартере.

 

Статья: Infinity: Battlescape: A passion project

 

Итоговый текст так же доступен на их сайте. Цитата:

 

"В 2010, до существования Кикстартера (//прим. КС появился в 2009, не совсем понятен этот момент), мы провели инвентаризацию нашей ММО и попытались собрать деньги для финансирования. Другой, произошедшей в 2010 вещью, было большое увлечение общества мобильным вебом. Так что, когда я разговаривал с частным инвестором они спросили меня, будем ли мы опираться на веб, я ответил что нет.  Тогда они спросили, будет ли эта штука на мобильных, я опять сказал нет. После этого они просто попрощались, что было невероятно удручающе. К тому же, я в какой-то момент, был на связи с инвестором из Сиэтла, занимавшимся играми, я показал ему мой бизнес план и он сказал, - "Парень, то что ты хочешь попытаться сделать - очень сложно, забей." К счастью мы не бросили это дело. Если бы мы послушались тогда того парня, эта невероятная часть технологии, движок  I-Novae, который должен приводить в действие эту потрясающую игру - просто не существовал бы сегодня".

 

Если у Вас есть любые вопросы, не стесняйтесь задавайте их на нашей странице Кикстартера или, что более привычно, на наших форумах.

 

 

94e5e6672ca6bfc20b05830bc6393049_origina

концепт арт от Andre - Сцена боя в Infinity: Battlescape

 

Структура солнечной системы и Окружающая среда

 

"На сколько большой будет солнечная / звездная система, что мы обнаружим в ней?" - это один из вопросов, который мы встречаем наиболее часто. Сегодня я бы хотел рассказать об этом немного подробней. Мы еще не утвердили окончательно точную структуру солнечной системы, но есть ряд идей, которые мы исследуем. Одна из таких идей, устроить игру в системе с двойной звездой с кучей планет, обращающихся вокруг каждой из звезд. С технической стороны это довольно сложно, поскольку требуется рендерить два очень больших источника света, что очень затратно по вычислениям (динамическое освещение и тени...), так что потребуются дополнительные оптимизации, если мы решимся сделать это, но лично я думаю, что это будет выглядеть чертовски здорово, так что я бы с этим поэкспериментировал.

 

К настоящему моменту мы определились с архетипами планет, которые хотели бы включить в игру. Планеты земной группы, луны и газовые гиганты даны, но так же мы хотели бы сделать ряд экзотических сред, которые бы действительно оказывали влияние на геймплей и бои:

  • Ледяная планета с гигантскими кристаллами
  • Вулканическая или штормовая (пылевая) планета с огромными вулканами, извергающими камни, способными повредить Ваш корабль, а смог ухудшить видимость.
  • Планета-океан с несколькими островами
  • Комета с хвостом и микрометеоритами, способными повредить корабль
  • Солнечные вспышки, которые заставляли бы Вас прятаться за ночной стороной ближайшей планеты близкой к звезде и происходящие с регулярными интервалами
  • Сильные штормы и молнии, способные повредить Ваш корабль у газового гиганта
  • Радиоактивные луны, требующие что бы щит Вашего корабля был постоянно включен
  • Планеты-пустыни, с множеством дюн, песка и.. голодных червей (я фанат вселенной Дюна Франка Герберта, если кто-то не понял)
  • Некие органические-плавающие формы жизни, как шары парящие в плотной атмосфере (они могли бы взрываться при контакте, как мины)
  • Торнадо
  • и многое другое.. (если у Вас есть идеи, не требующие новых арт материалов, не стесняйтесь, пишите их в комментариях!)

Имейте в виду, что всё вышеперечисленное это наше видение игры и не обязательно будет реализовано, так как в значительной степени будет зависеть от уровня финансирования и на сколько спокойно это можно будет сделать с нашим бюджетом.

 

Разумеется, различные планеты и луны будут обладать различными атмосферными условиями. Некоторые легкие луны или большие астероиды не будут иметь атмосферы совсем, в то время как более тяжелые планеты будут иметь более плотную атмосферу. Во время полета надо будет учитывать фактор ветра и если мы когда-нибудь доберемся до стречгола с объемными облаками, видимость сможет заметно падать, когда Вы пролетаете облака или шторм. Добавьте к этому вредное воздействие окружающей среды и мы думаем, что количество комбинаций и вариаций между различными точками интереса (фабрики, наземные постройки, города..) и планетами возрастет экспоненциально, делая каждую новую битву отличной от предыдущих и интересной.

 

 

Сопровожденное рассказам геймплейное видео, серия 2/3

 

Вторая часть моего видео из серии "прототип геймплея" опубликована. В меню: больше информации о геймплее и небольшой визит на фабрику на вулканической планете (а так же полет над лавовым каньоном)

 

 

-Flavien Brebion (Флавъян Брэбьён)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очень надеюсь что наберут денежку. Игра многообещающая.

Зачитался =) Спасибо за материал.

Изменено пользователем sfunlimit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коробли не очень, страшные как в элите. И это все уже делает Крис.  Так что я не вижу будущего у этого проекта. По крайне мере я точно вкладываться не буду ). Работы минимум на лет  5 ) И им с Крисом вообще не как не потягаться. Посмотрев эти ролики я вообще не увидел нечего такого вау. Почему все стараются делать, то корабли квадраты, то ромбы, треугольники где дизайн или так видят будущее. А внутри кабины это, что такое за колхоз где плазма то ) много много всяких кнопочек и т.д, как в настоящем шикарном звездолете.

Изменено пользователем Angel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за перевод, после прочтения окончательно понял, что даже если девы воплотят половину озвученных хотелок в релиз, мне это будет фиолетово и вина тут не в этой игре, а в малоинтересности для меня жанра космического боевого симулятора.

Вот я летаю очень часто в гражданском авиасиме, где есть глобальный мир, и есть у меня отличный боевой авиасимулятор с одной большой локацией, но меня тянет туда от силы раз в месяц, малоинтересно мне там. Так и в Инфинити, мне будет скучно от заявленного гемплея.  Мне хочется управлять личностью, а не кораблем.

Я в свое время польстился на перспективу ходить персонажем в ИВ, отдал н-ное количество времени в надежде что откроют каюты, но вышел облом. Каюты не открыли, я послал своих 4-х персов в открытый космос без скафандров и я попрощался с игрой.

Другое дело ЗГ, это сим не управления корабликами, а именно то что мне хочется - в виртуале погружаться в жизнь моего героя, который может управлять кораблями, может ровером, а может просто ходить по городу не покидая планеты и это будет интересно.

Полностью согласен ). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коробли не очень, страшные как в элите. И это все уже делает Крис.  Так что я не вижу будущего у этого проекта. По крайне мере я точно вкладываться не буду ). Работы минимум на лет  5 ) И им с Крисом вообще не как не потягаться. Посмотрев эти ролики я вообще не увидел нечего такого вау. Почему все стараются делать, то корабли квадраты, то ромбы, треугольники где дизайн или так видят будущее. А внутри кабины это, что такое за колхоз где плазма то ) много много всяких кнопочек и т.д, как в настоящем шикарном звездолете.

Они пока собирают деньги на проект, не заморачивались они пока по кораблям, уже вроде выше писали и корабли и станции будут по другому выглядеть, больше там будет полигонов, больше будет детализация, будут спец эффекты, как вы не поймете, вам только концепцию игры показали, смысл понять, нету еще игры и корабликов. Да у Криса кораблики красивые, мне нравятся, очень жду SC, но даже там пока все это больше концепты, как все будет выглядеть на релизе никто не знает, да и как раз кораблики Криса не очень логичные, они сделаны в большинстве случаев для красоты, для эффекта вау, идеи берут из реальной жизни, а вот как раз в реальности в будущем более логичны квадраты, треугольники и диски, не нужны в космосе крылья да хвосты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×