Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

"бомбер"

 

%5E0CCA18D8581054893A1AF3A23E8D596C79943

 

Я его вообще со второго раза только всегда правильно в контексте воспринимаю.)

Изменено пользователем Pag1iaccio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пасибо... о7

 

 

с классификацией космических кораблей знакомился не по авиасимам

Рэд - нормально всё...   Боже упаси линкорами и прочей морской тематикой обзывать... Будет как в Ивке при переводе на русский - мрак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рэд, к сожалению многих, с классификацией космических кораблей знакомился не по авиасимам..

так и я не по ним, а по космосимам, только вот Ева нифига не космосим, для классификации лучше Хоумпланет чтоли посмотри.

бомбардировщик

в аспекте космосима это скорее штурмовик\торпедоносец - какие бомбы в космосе? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за перевод.  Нравится мне их художники, база прикольно выглядит, посмотрим как в игре будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №9 - 11 апреля 2016

 

Свежий еженедельный апдейт сопровождает выпуск нового обновления игры (для бэкеров с Дев доступом)! Мы не смогли выпустить патч v0.1.3.0 вчера из-за частичных перебоев в работе на нашем дата центре, тем не менее все проблемы были решены сегодня и мы выпустили патч без каких-либо проблем. Главной новой фичей v0.1.3.0 стало добавление играбельного макета корвета. Он здоровый, менее маневренный и обладает очень отличной от бомбера летной моделью, что уже привело к тому, что некоторые пилоты врезались в планеты на фатальной скорости. Конечно же это первая реализация, так что мы поработаем над ним в предстоящие месяцы. Вы можете прочесть больше информации об изменениях в патчноутах к патчу v0.1.3.0 по ссылке. Ниже короткое видео о том, как несколько бэкеров с Дев доступом экспериментируют с новыми корветами во всей их серой, нетекстуированной славе:

 

https://vimeo.com/162269298

 

Теперь, когда корвет интегрирован в игру, следующим кораблем, для которого будет сделана модель, станет интерцептор, и мы рассчитываем сделать это достаточно быстро. За ним последуют дополнительные системы вооружений. В настоящее время единственное доступное вооружение это обычный стреляющий по курсу бластер, который достаточно быстро надоедает и не очень хорошо передает геймплей который мы планируем на будущее. Мы хотим иметь в игре модели других типов вооружения прежде чем приступим к интеграции капитал кораблей, для того что бы мы могли начать тестировать реальный геймплей - это так же сделает наши видео интересней.

 

7cb3a91f1040289355504765b5cb8957541d557d

Временная замена файтера.

 

Как я уже упоминал ранее, у нас есть задача подготовить макеты всех основных игровых компонентов в какой либо форме в течении ~2 месяцев. Это даст нам примерно 5 месяцев на доведение ключевого геймплея до состояния разумной хорошей отшлифованности прежде чем игра станет доступна нашим Альфа бэкерам. Мы так же хотим, что бы окончательный арт для наших малых кораблей (интерцептор, бомбер и корвет) был по большей части утвержден к тому времени, как мы выпустим проект в Альфу. Это даст нашей арт команде хороший кусок времени, что бы заняться капитал кораблями, станциями и наземными базами, эффектами частиц и общей полировкой к тому времени как мы подойдем к Бете и затем к золотому релизу в течении 2017.

 

83bf97732ab4b7c3a1035d071d4232dc1e8c92f7

Обновленный коллаж бомбера.

 

 

PS Отчет о прогрессе от Флавьяна https://forums.inovaestudios.com/t/quick-progress-reports-engineering/1926/27

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

атмосферная ФМ все еще очень примитивна, добавят поддержку джойтиков - это хорошо.
мне нравится дизайн кораблей, но по=моему они излишне увлекаются кубизмом, с учетом атмосферных полетов!

83bf97732ab4b7c3a1035d071d4232dc1e8c92f7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А на мой взгляд, обтекаемость нужна только при больших скоростях входа в атмосферу.  А ежели двигло способно дать возможность шипу зависать и медленно (или быстро) подниматься, то пофиг... Хоть на паруснике с поднятыми парусами...

Да и ежели на реал перекинуть, то такую конструкцию изготовить легче и дешевле...   :)

Изменено пользователем Nail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прикольный ролик с корветами, забавно так лупят друг друга. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №10 - от 18 апреля 2016

 

На этой неделе мы надеелись выпустить патч с новым интерцептором для бэкеров, имеющих Дев доступ, однако патч задерживается из-за незавершенной работы над новым инпут маппером (input mapper - *дайте толковое и ёмкое определение), потребовавшим для реализации больше времени, чем мы ожидали. Те из вас, у кого есть доступ к прототипу, наверное заметили, что играть можно только при помощи мышки и клавиатуры. Новый инпут маппер позволит вам использовать игровые контроллеры и простые джойстики (мы еще не тестировали его с HOTAS так что тут пока не понятно). Эта работа должна быть вскоре завершена и мы надеемся вскоре выпустить новый патч.

 

Фокус этой недели был сосредоточен на последовательной работе над дизайном наших кораблей и обсуждении механики ракет. У современных реактивных истребителей ракеты имеют достаточно большой размер по сравнению с самим самолетом. Например Dassault Rafale может нести до 14 ракет, что достаточно много по сравнению с другими самолетами. И хотя мы не хотим загонять себя в жесткие рамки реализма, мы все же желаем, что бы наше вооружение было сбалансировано с учетом правдоподобных концепций. Запас ракет будет ограниченным и мы сейчас обсуждаем должен ли интерцептор иметь подвесные или внутренние пусковые установки. У бомберов и больших космических кораблей подвеска будет внутри, но интерцепторы предоставляют специфическую задачу из-за гораздо меньших размеров и сильно изогнутого корпуса.

 

d2d86ee33ffda7944f668a3f006fa9d36344168b

Визуализация голубых внешних пусковых установок и фиолетовых ракет.

 

Внешние пусковые установки могут потенциально иметь две формы. Первая в виде прямоугольной коробки с магазинным питанием, крепящаяся к корпусу на хардпоинт, как показано выше. Вторая, типа тех что вы часто видите сегодня, представляет собой одну или несколько ракет, индивидуально прикрепленных к корпусу или в составе отсека, состоящего из тубусов, в каждом из которых по 1 ракете:

 

907eadcc8c80581b030e06b6c77bb43de312c53f

Визуализация внешнего крепления ракеты.

 

Это то, с чем мы собираемся поэкспериментировать в течении следующих месяцев, так как это имеет важное влияние на окончательный дизайн интерцепторов. Как ранее было сказано бомберы будут использовать пусковые установки с магазинным питанием, размещаемые внутри корпуса, пример показан ниже:

 

4f3d540efda01a6d784e93c2e6a2ddb97896cdbd

Визуализация бомбера с пусковыми установками с магазинным питанием, устанавливаемые внутри корпуса.

 

Корвету предстоит быть в значительной степени переработанным. Основываясь на отзывах и собственных экспериментах с макетом мы переделаем значительные части корпуса и кокпита, которые вы можете видеть ниже:

 

f7fe7c8160f6b0af1d6e698f68a5d92b2c9b494c

Корвет вторая ревизия (в работе).

 

У нас не назначено конкретных сроков, когда мы займемся итерацией макета для следующей версии корвета, вероятно в течении нескольких следующих недель. После следующего патча, который добавит интерцептор, мы хотим немного доработать наш сетевой кода прежде чем перейдем к вооружению. Мы так же приступим к работе над 3D mesh (*хз как правильно - 3d сетка?) следующей версии бомбера, так что он то же должен быть готов через несколько недель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блог о прогрессе Флавьяна https://forums.inovaestudios.com/t/quick-progress-reports-engineering/1926/29?u=redrick

(Буник, они работают над input mapper & controls (хз как лучше по русски).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

(Буник, они работают над input mapper & controls (хз как лучше по русски).

да так и будет - управление и маппинг кнопок, про это Кейт уже писал - жду патча чтобы посмотреть на сумеречного гения))

надеюсь не станут изобретать 1,5-колесный велик)

слегка напрягает что он много пишет про геймпад...

Изменено пользователем bunik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

слегка напрягает что он много пишет про геймпад...

угу, обратил внимание. Надеюсь, он его как пример использовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вряд ли как пример скорее пожаловался что АПИ для геймпада череж ж..пу сделано)

а вот Кейт в 10 выпуске про джойтики конкретно говорит, но пока только про простые, хотасы еще не тестили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про поддержку нескольких простых устройств ничего не слышно? У меня, к примеру, руд сделан из простого джоя, в елитке работает без проблем.

Изменено пользователем ReiSen

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я думаю про ХОТАСЫ именно в этом смысле Кейт говорил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

атмосферная ФМ все еще очень примитивна, добавят поддержку джойтиков - это хорошо.

мне нравится дизайн кораблей, но по=моему они излишне увлекаются кубизмом, с учетом атмосферных полетов!

83bf97732ab4b7c3a1035d071d4232dc1e8c92f7

Похоже, что для дизайна кораблей они используют Space Engineers. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×