Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

Спасибо за перевод.

На здоровье.

 

У тебя аккаунт с каким доступом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На какстартере 60 баксов отдал, вроде как апрель семнадцатого. Кстати что там слышно про апгрейд плейджей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На какстартере 60 баксов отдал, вроде как апрель семнадцатого. Кстати что там слышно про апгрейд плейджей?

60 баксов это октябрь 2016 (альфа) хм, спутал

апргейдом займутся - это вопрос выживания проекта (финансирование)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они чего то поменяли, в плане дат доступа? Залез в скрины, октябрь шестнадцатого это 75$. Или я чего не понял?

 

post-10030-0-61092000-1462470125_thumb.jpg

Изменено пользователем ReiSen
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ты всё правильно написал, это я уже путаюсь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №13 - от 10 мая 2016

 

Привет всем, настало время для очередного апдейта. Прошедшая неделя была занята продолжением работы, начатой на предыдущей неделе. На техническом фронте мы главным образом занимались низкоуровневым сетевым кодом и инфраструктурой. С точки зрения геймплея, одна из наиболее важных областей требующих доработки - это интерполяция задержек и предвычислений на стороне клиента (маскирующих задержки). Что обеспечивает, до тех пор пока вы не пытаетесь читить, ситуацию, в которой если вы видите на своем экране, как ваши снаряды попадают в корабль противника, то и сервер видит, как снаряды попадают в корабль. Надо отметить, что если эта модель не работает как положено, всё достаточно печально. Так же выполнен ряд фиксов незначительных багов, который будет внедрен в следующий патч.

 

0fca3b93dad43ea49f81bb6ec80614386176cda4

Завершенный концепт фабрики

 

На художественном фронте мы заканчиваем несколько оставшихся частей концепт арта и продолжаем итерировать 3D модели бомбера, корвета и интерцептора. Как я писал на прошлой неделе мы так же приступили к работе над космической станцией, наземной базой и фабрикой. Это большие ассетсы и потребуется достаточно много времени прежде чем они доберутся до завершенного состояния, так что мы будем потихоньку кусоче за кусочком представлять их по мере продвижения в разработке.

 

4856fddab92241996f5113b7dfd7d26ba33858ab

Дополнительные доработки 3-ей итерации бомбера

 

На этой неделе всё. Основная наша задача прийти к состоянию, когда мы сможем выпускать по одному или более патчу для игры каждую неделю. Когда мы придем к этому у нас будут готовы множество этих скучных (но очень важных) инфраструктурных систем и мы сможем в большей степени сосредоточится на геймплее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кстати, а почему они полностью переделали перехватчик - на кикстартере неплохой концепт заявлялся, я бы не сказал что текущий лучше...

и куда убрали Hellion?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

и куда убрали Hellion?

в смысле убрали? Корветы вписаны в игровой баланс вроде бы ничего в этом плане не менялось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в смысле убрали? Корветы вписаны в игровой баланс вроде бы ничего в этом плане не менялось.

Hellion это самый первый кораблик на котором дали полетать, он же не корвет, а грузовичок, вроде?

а, не - корвет! но его вроде ща нет в летабах

771f4eb0864f10c5147939cf77734944_origina

Изменено пользователем bunik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за перевод. На счет первого перехватчика, вроде сразу после кикстартера  говорили что откажутся от части представленных концептов, правда я так и  не понял почему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №14 - от 16 мая 2016

 

На прошедшей неделе мы немного отклонились от ранее запланированной работы над сетевым кодом в пользу пересмотра нашего физического движка. Эти две вещи на самом деле достаточно тесно взаимосвязаны поскольку сетевая физика одна из самых сложных частей, хм - да, сетевых технологий. В последнее время мы использовали достаточно старую физическую библиотеку, активная поддержка которой прекращена. Мы уже пару лет подумывали сменить её, но у нас попросту не было времени на то, что бы присмотреться к другим вариантам.

 

После рассмотрения Bullet и PhysX на ряду с набором менее известных физических движков мы приняли решение, что Bullet вероятно лучше всего удовлетворит нашим потребностям. За прошедшую неделю мы заложили основу для этого изменения, но бы не будем интегрировать Bullet до того момента пока не завершим текущий этап доработки сетевой части.

 

a49a07c6e3ebe1e91bc08ab1f814b2945e2bd9c1

концепт-арт частей космической станции

 

На художественном фронте у нас есть целая куча скриншотов, которые может пока и не составляют единого целого, но на самом деле достаточно важны. У нас нет ресурсов для того, что бы сделать множество вариантов наших крупных строений, таких как космические станции, наземные базы и фабрики. Вместо этого мы пытаемся сконструировать модульную систему при помощи заранее подготовленных секций строений, которые могут произвольным образом объединятся, что бы создать впечатление множества уникальных сооружений.

 

 

b87f550609c84d907bf6ff09e5ebd35a27f9fff9

концепт-арт демонстрирующий, как различные секции могут соединятся друг с другом

 

Эти скриншоты показывают как мы собираемся добиваться цели! Мы так же приступили к строительству 3d моделей фабрик, на основе завершенного концепт-арта, выпущенного на прошлой неделе. В дальнейшем будет показано больше скриншотов по мере того как эти концепты будут реализовываться в (грубом) 3d!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо за перевод.

 

 

У нас нет ресурсов для того, что бы сделать множество вариантов наших крупных строений, таких как космические станции, наземные базы и фабрики. Вместо этого мы пытаемся сконструировать модульную систему при помощи заранее подготовленных секций строений, которые могут произвольным образом объединятся, что бы создать впечатление множества уникальных сооружений.

 

По мне, так очень даже правильный подход. В принципе как в реале и происходит со стандартными постройками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №15 - от 23 мая 2016

 

Апдейт этой недели сопровождается новыми скриншотами 3d моделей различных частей космической станции.

 

 

7103c1e269e687829d991e17bb4676a1ab03dd0d

Различные части космической станции (в работе)

 

Арт команда продолжает итерировать с мешами (meshes) космических станций, наземных баз и фабрик. Мы проходим методом множества проб и ошибок, подбирая лучшее эстетическое и функциональное сочетание различных элементов. На данный момент мы вполне довольны имеющимися возможностями повторного использования и рекомбинации больших элементов архитектуры, позволяющими получать визуально совершенно уникальные строения.

 

fa561098b83f3eae40a63ddb8fa81aa09d166798

Космическая станция собранная из больших повторно применяемых частей.

 

Работы над улучшением физического движка продолжались. Всё оказалось немного более сложным, чем мы изначально ожидали, из-за недостатка 64-bit точности в некоторых физ. библиотеках и слабой поддержке GPU в других. Мы приняли решение, что мы вероятно в будущем, после выпуска Infinity: Battlescape должны будем переписать наш собственный физический движок, в силу уникальных требований наших технологий.

 

 

ad12dc374706a72afc155c5f7792a99485a6ea21

Малые уникально-отличные космические станции, собранные из многократно используемых элементов.

 

 

Мы так же начали доводить до ума новую инсталляционную систему и новую версию ланучера I-Novae. На первый взгляд вы не заметите глобальных изменений между старым и новым лаунчером. Интерфейс лаунчера будет значительно улучшен, в нем появится авто-апдейт, так что вам не потребуется вручную скачивать новую версию игры с сайта. А вот "под капотом" все сильно переработано, так как мы заложили основу для будущей оптимизированной системы патчинга и дистрибуции модов.

 

e1ea125f5ddde6cea2df5e943b9b07704fe44f2b

Концепт арт интерьера базы.

 

--------------------------

Отчет о прогрессе от Флавьяна от 17 мая https://forums.inovaestudios.com/t/quick-progress-reports-engineering/1926/31

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А они же поначалу вроде собирались, чуть ли не всю галактику Млечный пусть сгенерить, теперь амбициозные планы сократились до одной системы ?!

 

PS: Помню когда первый раз увидел ролик их, как из космоса в атмосферу и до поверхности, а потом обратно так же легко, в любой точке планеты ... был прям шокирован и воодушевлен, всегда мечтал о том, что когда-то появятся подобные космосимы. Но проект у них очень затяжной, даже не верится уже, что родится в итоге во что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотябы в одну систему. Это и так куча места. 

а потом как разродиться - думаю уже и другие системы можно разродиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одну систему их движок крутит отлично. Я летал.

Со времен старых роликов многое изменилось - Кейт раскачал бельгийца и они наконец прошли кикстартер. Осенью будет старт альфы и я как и многие проапгрейжу плед для доступа к ней - по тому, что там внутри просто масштабно-здорово -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×