Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

Вот не понимаю этого надрачивания на стотыщмильонов систем.

 

комбат-шутер с участием сотен игроков в полномасштабной солнечной системе

 Одной системе. А не стотыщмильонов =)

Или поправьте меня, если я не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или поправьте меня, если я не прав.

Прав.

Батлскейп это игра в одной полномасштабной солнечной системе. Её выпускают, что бы собрать средства на полномасштабную ммо-песочницу Infinity: The Quest for Earth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше похоже на отечественную life is feudal по планам, они тоже в Ранний доступ выложили обрезанную сессионную технодемку и засчет нее собрали деньги на ММО с большой картой и тысячами игроков и постоянным сервером.

 

За Инфинити слежу достаточно давно, интересный проект. С их позицией по СЦ я не согласен, но в целом подход для Кикстартера более верный чем у Элитки и СЦ. Там у него и генерация городов и заводов есть, что очень привлекает. Но все равно я уверен, что не взлетит. И даже не дойдет до уровня Элитки по количеству игроков. Но все же желаю ему удачи и наверное забэкаю немного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

важный момент кстати как я вычитал - у игры такого плана должен быть 64 битный движок, иначе масштабности+детализации на уровне планет одновременно не видать (даже в пределах одной системы).

 

ведь смысл делать бесшовные посадки на планеты во многом в том, чтобы выйти там можно было и пройтись, а не просто приземлиться чтобы опять взлететь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В ожидании кикстартера рою информацию. Внимательно прочел вот эту статью  Flavien Brebion'а...  я забэкаю в Инфинити по крайней мере до уровня бета доступа. Они понимают, что делают.

А что там такого интересного? Заслуженно попинал NMS и ED, поворчал, что  КР знает как деньги собирать, а он так не умеет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я прям заплакал...

 

 

37894be05eaeb1359120eb943cf8278891caf23b

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Письмо Сообществу от INovaeKeith CEO & Сооснователь

 

Что ж, эта дорога была длинной, но вот мы на месте. Чуть менее чем через 7 часов я нажму кнопку и запущу кампанию на Kickstarter и после этого все изменится. Могу вам рассказать, как горжусь командой I-Novae. Девять человек из пяти разных стран, большинство из которых до сего момента не встречали друг друга, собрались вместе, что бы создать нечто такое - испытания, которые даже в незавершенном состоянии, по истине невероятны.

 

Я хочу сказать на сколько команда и я благодарны всем Вам - нашему комьюнити. Каждый день мы одновременно переживаем и восхищаемся тем, как многие из Вас оставались верны нам и сохраняли надежду. Тем из вас, кто делал краткий перерыв - добро пожаловать домой. Вы то сообщество, что сохранило жизнь этой мечте и заставляло нас продвигаться вперед любой ценой. Спасибо каждому из Вас.

 

Заглядывая в будущее мы собираемся встретить много новых лиц. И мы примем их с распростертыми объятиями. У новичков будут вопросы, и наверное масса одинаковых вопросов, и это нормально.

 

И хотя Kickstarter станет кульминацией огромнейших усилий мы осознаем, что его успех будет только началом. Впереди очень много работы, но нам не терпится отправится в это путешествие - и мы приглашаем в него всех Вас.

 

С уважением,

Keith

 

отсюда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из запланированных стримов IBC во время запуска кикстартера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я только за чтобы у них все получилось......

Демка красивая.. .Лучше в графической составляющей не пожелаешь.( ИМХО ).

Больше системы нафиг надо.

 

Останется у них самое сложно - это Серверная часть могущая держать хотябы 100 тел в одном инстансе.

генерация планет и поселений

Какая никакая торговля и модернизация. А то....НУ шутер ))) ну на типовом кораблике , ну в толпе....да со взлетом и прочее ....а за что ? какой смысл ? )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А то....НУ шутер ))) ну на типовом кораблике , ну в толпе....да со взлетом и прочее ....а за что ? какой смысл ? )))

Не так и сложно придать смысл шутеру.

До старта на КС меньше 2 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждем старта :) имхо оно конечно больше воодушевляет чем Вингмановский квейк в смысле десцент. Хотя я и обожаю квейк но свой взнос у вингмана отобрал :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что там такого интересного? Заслуженно попинал NMS и ED, поворчал, что  КР знает как деньги собирать, а он так не умеет.

Бребион (Flavien Brebion) говорит, что не понимает, почему люди вкладывают столько денег в "кораблики", но при этом отметил, что CIG делает то, что от него хотят игроки, по этому осуждать его за это нельзя.

Его сомнения в том, о чем был кикстартер Ситизена. О сингле С42 или все же о ММО Стар Ситизен, и что было бы выпущено, собери Робертс только минимум средств. Для них это близкая тема и они приняли решение быть предельно прозрачными в этом вопросе - сделать Батлскейп с заявленным функционалом и в определенные сроки. И в случае его успешности запускать ММО-Инфинити.

Его оценка о том, что CIGи запутались, столкнулись с ограничениями Края, и отдельные модули собираются в франкенштейна (статья написана в январе 2015, патч 1.3 только сейчас на тесте и именно он пытается собрать разные ветки разработки в одну. Если вникал в оф тексты, то знаком с этой проблемой и вызванными её переносами).

При этом, Бребион искренне желает Робертсам удачи.

 

Основная же часть статьи отведена ЕД, которая, в конечном итоге, Батлскейпу ближе. Но раз ничего интересного, то ок -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх... Поверю ещё разок... Соточку закину... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Основные моменты

  • Уже функционирующий прототип геймплея
  • Участие сотен игроков в эпических космических битвах с участием кораблей от маленьких, юрких интерцепторов до громадных, мощных капитал кораблей.
  • Бесшовные межпланетные боевые действия по всей, процедурно сгенерированной, полномасштабной солнечной системе.
  • Нет загрузочных экранов! (за исключением запуска самой игры)
  • Сногсшибательная визуализация позволит вам увидеть миры чужих таким образом, о котором раньше можно было только мечтать
  • Ньютонвоская физика с различными летными моделями в атмосфере и космосе.
  • Офлайновый режим песочницы для исследования и испытания различных комбинаций кораблей/вооруженяи
  • Windows PC
  • Особое внимание сообществу в помощи с моддингом

 

На оффоруме появился раздел FAQ https://forums.inovaestudios.com/t/infinity-battlescape-faq/1112 (тему периодически обновляют, буду дополнять)


Infinity : Battlescape FAQ

 

В: Сколько игроков Вы можете поддерживать в отдельной битве? Или в целой солнечной системе?

О: Хотя у нас до сего момента и не было возможности протестировать игру с сотнями одновременно играющих живых людей, мы провели стресс-тест сервера с виртуальными (моделированными) игроками, произвольным образом летающими и стреляющими, и без проблем увеличили их количество до 100-150 игроков в одном месте. Тест был проделан на реальном интернет соединении (между Европой и США).

 

Имейте в виду, что на данном этапе сетевой код совсем не оптимизирован, фактически мы даже не применили базовую компрессию трафика и дев сервер имеет посредственные характеристики. Так что, хотя у нас и нет точных цифр, мы уверенны что можем поддерживать вплоть до нескольких сотен игроков в отдельном Батлскейпе и, вероятно, многие тысячи по всей солнечной системе на одном сервере.

 

В: Использует ли игра серверные инстансы?

О: Нет, все игроки физически часть одного и того же мира. Вы можете пробираться сквозь поле астероидов и глянув в нижнюю полусферу на планету вдалеке, и там на самом деле могут оказаться игроки, летящие через каньоны и горы или города, которых Вы можете увидеть из космоса!

 

В: Огромные процедурные планеты это здорово, но что там делать на этих планетах? Не будет ли это скучным?

О: Основное предназначение планет - обеспечить широкое разнообразие окружающей обстановки (и потрясающие пейзажи), где бы могли летать игроки. Разные планеты будут иметь различные атмосферные модели, условия или погоду. Пейзажи могут варьироваться от пустынь до зеленых долин, высоких заснеженных гор с каньонами, газовых гигантов с безумными вспышками, вулканических планет с лавой и т.д...

 

Многие "Батлскейпы" будут предусматривать цели на поверхности этих планет такие как города, фабрики, наземные постройки, военный базы. Можете например представить батарею больших артиллерийских орудий, защищающих фабрику от орбитальных бомбардировок капитал кораблями, которую игрокам нужно будет обнаружит / атаковать, пролетев ниже зоны обнаружения радарами, используя складки местности для обеспечения скрытности.

 

В: Будет ли офлайновая / соло компания?

О: Мы предложим офлайновый режим песочницы, в котором Вы сможете свободно исследовать, оттачивать навыки, тестировать наши разнообразные корабли/вооружение, и мы вероятно предложим больше элементов песочницы и пасхалок. Одно пользовательской компании с сюжетом не будет, так как это совершенно вышло бы за рамки целей наших бюджетов.

 

В: Подразумевается ли, что достаточно купить игру один раз, или она будет фтп / пей-ту-вин, или с абонплатой?

О: Нет, Вам просто надо приобрести игру один раз и всё, Вы сможете играть сколько захотите.

 

В: Будут ли сервера поддерживаемые игроками или только официальные сервера?

О: Игроки смогут хостить свои собственные сервера и моддить (модерировать?) их. Официальные сервера будут, разумеется, выбором по умолчанию и на них будет официальное ведение статистики и отслеживание достижений

 
В: Когда я смогу играть в игру?
О: Это зависит от уровня вашего пледжа Люди, купившие пледжи уровня Developer-доступ, смогут играть в январе 2016 (мы постараемся открыть доступ раньше, если получится). Пледжи с Alpha доступ позволят играть примерно с октября 2016, а  Beta доступ с апреля 2017. Мы планируем выпустить игру в розничную продажу в сентябре 2017.

 

В: Смогу ли я сесть на планету, выйти из корабля и прогуляться по окрестностям?
О: Вы сможете приземлится на планету, но не сможете вылезти из корабля и прогуляться снаружи.

 

В: Какие минимальные системные требования?
О: В текущем состоянии разработки сложно оценить, какими будут окончательные системные требования, так как нам предстоит много работы по оптимизации. Надо сказать, что текущие системные требования приблизительно следующие:

  • Операционная система: Win7 64-bit или более поздняя (DX11)
  • Процессор: Intel Dual-Core i3 or i5 3.4GHz или эквивалент
  • Память: 8 GB RAM
  • Видеокарта: Geforce GTX 680 или Radeon HD 7950 (2 GB VRAM) или эквивалент
  • Жесткий диск: 20 GB доступного места

В: Могу ли я исследовать другие солнечные системы и галактики?
О: Игровой движок I-Novae Engine способен позволить вам исследовать миллиарды солнечных систем а так же другие галактики. Вместе с этим Infinity: Battlescape будет ограниченна одной солнечной системой. Это позволит нам сфокусировать наши ресурсы, что бы гарантировать, что мы обеспечим лучшие из возможных игровых впечатлений.Мы можем предложить дополнительные солнечные системы после выхода игры.

В: Будет  ли Infinity: Battlescape поддерживать VR шлемы, такие как Occulus Rift?

О: Мы уже добавили поддержку шлемов VR , таких как Occulus Rift в движок I-Novae. Однако, потребовалась бы масса дополнительных усилий, денег, и возросший риск необходимости решения с производительностью (VR почти в два раза срезает частоту кадров), и отдельного для VR интерфейса пользователя. В силу этого мы не делаем ни каких обещаний на данном этапе.

 

Сами являясь VR энтузиастами, мы разумеется попытаемся самостоятельно добавить эту поддержку, особенно если сможем достичь наших верхних стречголов.

 

В: Будет ли Infinity: Battlescape доступна в  Steam?

О: Да, мы выпустим игру в Steam.
 
Ну, и, удачи парням!

unKiGHd.jpg


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Стрим пошёл!

 

 

Изменено пользователем Vitaliy909
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Геймплей

 

Матч начинается с размещения каждой из команд комбинации из космических станций, планетарных баз, фабрик, и управляемых AI защитных турелей. Каждый игрок стартует с небольшим количеством кредитов, на которые он может приобрести корабли и оборудование. Каждые пару минут фабрики выпускают грузовой корабль, который перевезет сырье на ближайшую космическую станцию или планетарную базу, где оно будет переработано в кредиты. Эти кредиты делятся поровну между членами команды, но если грузовой корабль уничтожен, его владельцы теряют кредиты. Игроки могут передавать кредиты другим членам команды и таким образом объединять ресурсы.

 

  • Участие сотен игроков в эпических космических сражениях.
  • Бесшовная межпланетная война.
  • Ньютоновская физика с различными летными моделями для условий атмосферы и космоса.
  • Офлайновый сэндбокс режим для исследований и испытаний различных комбинаций кораблей / вооружения.

Наш стречгол на $1.5 миллиона - сделать Battlescape полу-персистивным, у игроков появится возможность строить инфраструктуру. Вы сможете размещать новые космические станции, планетарные базы и фабрики. Космические станции будут двух различных размеров: большые и маленькие. Маленькие космические станции и планетарные базы могут создавать корабли малого и среднего размеров. Большие космические станции будут единственными объектами в игре, способными создавать, перевооружать и заправлять капитал корабли.

 

Кто мы такие?

 

Студия I-Novae это небольшая независимая игровая студия, создающая ультрасовременную технологию, что позволило нам создать потрясающие новые впечатления от игрового процесса. Наша команда состоит из ветеранов виртуальной реальности и игровой индустрии работавших в том числе над такими играми как Gears of War, Gears of War 2, Unreal Tournament 3, Microsoft Flight Simulator 10, и Forza Motorsports 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Легкие и средние корабли

RB2Xhvh.png

 

Легкие корабли с ньютоновским, зависящим от реакции игрока, управлением от первого лица, обеспечат игроков догфайтингом на высоких скоростях, в духе sci-fi фильмов. Мы реализовали на практике летную модель, делающую каждую планету уникальным испытанием на основе лобового сопротивления, соотношении тяги к весу, плотности и турбулентности атмосферы.

 

  • Интерцепоторы (истребитель-перехватчик) - ваша стандартная скоростная, обтекаемая, высоко маневренная машина убийств. Они предназначены в основном для уничтожения легких кораблей противника.
  • Файтеры (истребители) - похожие на интерцепторы, файтеры относительно быстрые и маневренные, вместе с этим они предлагают ограниченную возможность атаковать инфраструктуру. Этот корабль станет доступен в случае если мы достигнем стречгола в $500 тысяч.
  • Бомберы (бомбардировщики) - более крупные и менее маневренные чем файтеры, с ограниченной возможностью защищаться. Небольшое количество бомберов могут нанести значительные повреждения капитал кораблям и инфраструктуре противника.
  • Корветы - танки (?) космических боев. Корветы поставляются вооруженными турелями с независимым наведением на цель, позволяющим вести огонь в секторе 360 градусов. И хотя они не могут нанести удар на дальней дистанции, как бомберы, их группа может с легкостью уничтожить слабые капитал корабли.

цептор Старфолд

 

Starfold_Interceptor.png

 

 

бомбер Старфолд

 

Starfold_Bomber.png

 

 

корвет Старфолд

 

Starfold_Corvette.png

 

 

 

Корабли капитал класса

b68qMHz.png

 

Капитал корабли это основа флота, они будут управляться от 3-го лица, предоставляя уникальный вид на разворачивающиеся битвы.  Отдельные орудия могут независимо выбирать цели или же фокусироваться на одном противнике в зависимости от поля зрения. В Battlescape три типа капитал кораблей, каждый играет свою специальную роль:

 

  • Дестроеры - самые маленькие и самые маневренные из капитал кораблей. Дестроеры плотно оснащены легким вооружением, что бы защитить своих более крупных братьев от роя файтеров и бомберов.
  • Круизеры (крейсера) - тяжело вооруженные платформы, способные перемолоть вражескую инфраструктуру и капитал корабли в щебень за несколько минут. Не смотря на их удивительную мощь они особенно уязвимы для бомберов, оснащенных оружием дальнего радиуса поражения.
  • Кариеры - мобильные точки спавна, способные запускать, дозаправлять, и переоснащать корабли малого и среднего размеров. У кариера ограниченное количество выпускаемых кораблей, но его отряды могут быть пополнены на космо станциях и базах. Обладая лишь ограниченным количеством легкого защитного вооружения, кариер особенно уязвим если перевозимые им отряды уничтожены.

дестроер Старфолд

 

Starfold_Destroyer.png

 

 

крейсер Старфолд

 

Starfold_Cruiser.png

 

 

кариер Старфолд

 

Starfold_Carrier.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×