Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

Одного не пойму .... нафига все в виде кнопчек и клавиатуры ......вроде как я понимаю будущее как минимум +100-200 лет.....

Более уверен что если и будет там...когда либо в будущем космолеты такие, то будет все выводиться на экран шлема. Если не сразу на подкорку.

Так кнопки же обязательно должны дублировать компьютерные системы. Вдруг откажет сенсорный экран или еще что, а ты такой хоп - и нажал на тумблер.

  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем более всё может происходить в альтернативной вселенной, например. Необязательно наша через 200-300 лет :). Фоллаут, Звездный крейсер Галактика и т.п. отлично существуют в подобных вселенных. :) 

 

P.S. Врать не стану, на скрине кокпита QWERTY-клавиатура выглядит действительно пошло. Так понимаю, основной пилот сидит слева? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

P.S. Врать не стану, на скрине кокпита QWERTY-клавиатура выглядит действительно пошло. Так понимаю, основной пилот сидит слева? 

 

Ага, а слева телочка. Ей клава как раз и нужна, она Вконтактике зависает)

Изменено пользователем Katapult
  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Клавы там на обоих местах, на правом она просто убрана под приборную панель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Клавы там на обоих местах, на правом она просто убрана под приборную панель.

Блин... Даже стесняюсь развивать дальше мысль: -"А где же тёлочка?!" ;)

 

\\ по факту пофих на дизайн, на данном этапе. Главное, что парни не борются "с кодом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное, что парни не борются "с кодом".

они ж сами пишут, что как раз борются)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №20 - 28 июня 2016

 

Привет всем, пришло время для еженедельных новостей. На прошедшей неделе мы напряженно работали над выпуском нового патча, тем не менее к 11 часу мы наткнулись на горстку блокеров, которые задержат выпуск. В частности мы поняли, что в нашей системе сборки кавардак. Новая система установки патчей просто управляет дистрибуцией, инсталляцией и разумеется процессом установки патча. А вот с генерацией устанавливаемых пакетов есть проблемы.

 

 

62c61fd718d33e48deab468ff350054c27a2fcca

Панорамное изображение нового кокпита файтера.

 

До сего момента мы использовали ту же систему сборки билдов (build system), которую мы использовали для Kickstarter. На тот момент у нас не было необходимости очень часто готовить новые билды, а так как у нас было ограничено время, то система построения была сконструирована как "достаточной для той ситуации". С тех пор она преобразовалась в загадочную систему скриптов и ручного копирования файлов, которую по сути полностью понимает только Флавьян, и подготовка нового билда отнимает у него несколько часов - это одна из основных причин, почему до настоящего момента, мы не выпускали патчи достаточно часто.

 

 

e32b6f4df84393eb4b1f6e05d22faa7f0cb6882b

Панорамное изображение нового кокпита корвета.

 

Мы потратили эти выходные на конструирование правильной, полностью автоматизированной системы построения билдов, и эти работы почти завершены. Из-за того, что предстоящие выходные в U.S. будут праздничными, есть хороший шанс, что мы отложим выпуск патч на следующую неделю даже если он будет готов к концу этой недели, для того что бы у нас все были на местах если что-то пойдет не так. Мы собираемся проапгрейдить большое количество инфраструктуры для следующего патча.

 

 

d43e3b99420a7348288ff5a3ad9bdadc811badb4

Панорамное изображение нового кокпита бомбера.

 

На художественном фронте продолжается работа над завершением макетов наземных баз и кокпитов малых кораблей. Работа над геометрией кокпитов продвигается отлично и нам не терпится вскоре перейти к фазе текстурирования. Это действительно здорово, так как мы устали от того, что все пресно, скучно и в серой геометрии. Вы можете посмотреть панорамные изображения новых кокпитов кликнув на картинки сверху и проследовав по ссылкам внизу.

 

Панорамные виды кокпитов:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта № 21 - 7 июля 2016

 

Новости о прошлой неделе немного задержались из-за местных праздников в U.S., но лучше поздно чем никогда! Начну с того, что мы работаем над доведением до ума патча, о котором говорили в течении прошедших недель. Все баги починены и весь контент, который мы хотели включить, подготовлен, сейчас вопрос в запуске новой системы патчинга и обновлении вебсайта. Мы столкнулись с небольшими техническими заминками, обусловленными обновлениями Microsoft используемого нами в разработке инструментария, но проведем работу которая должна это поправить.

 

 

518453b455c437b050c842b912718045550f6080

Законченный "временный заполнитель" наземной базы

 

На художественном фронте все продвигается с хорошим темпом. Плейсхолдеры наземных бах завершены и мы приступили к текстурированию кокпитов. Пресная, серая геометрия наконец-то начинает выглядеть как что-то, на чём бы Вам захотелось полетать.

 

6fbece588de5f8f6338142d5659c8e492868e7a8

Афигеть, оно цветное!

 

Те из Вас, кто интересуется мельчайшими подробностями того, как мы текстурируем корабли, могу прочесть сообщение одного из наших художников, подробно описывающее процесс. Далее в этом месяце после выпуска патча мы наконец займемся работой над улучшением сетевой составляющей и выпустим новую систему апгрейда пледжей. С августа и до конца октября мы будем кропеть над гейплеем и, надеемся, резко увеличим частоту выпуска патчей.

 

 

0bfd7a6b3844d697ad39b257ac0eef1f2cbdb5f0

Экспериментирование с материалами облицовки кораблей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №22 - 11 июля 2016

 

Из-за праздников прошлой недели, она оказалась короткой, в любом случае, пришло время для новостей за неделю! К сожалению, короткая рабочая неделя означает, что у нас не так много вещей о которых мы можем рассказать. На инженерном фронте наши усилия можно обобщить работой над выпуском грядущего патча. Я упоминал неделю назад о том, что недавнее обновление инструментария разработчика Microsoft поломало наш билд. На момент моего прошлого апдейта всё выглядело так, будто проблемы можно решить в течении дня, но, к сожалению, эффект снежного кома в разработке софта часто приводит к тому, что количество усилий, необходимых для разрешения проблемы, так же превращается в снежный ком и мы погрязли в этом на весь остаток недели.

 

03acb727b2ec406eee4fd27f1352da545af76754

Плейсхолдер для турелей кап кораблей.

 

Хорошая часть новости заключается в том, что мы, собственно, выявили ряд несвязанных багов в игре/движке, которые мы смогли починить (вот откуда растет снежный ком) и окончательная проверка нового билда начнется завтра. Если всё пройдет успешно, то мы сможем вернуться к окончательной доделке лаунчера и затем выпустим этот чёртов патч.

 

 

73e214ed6f69794f6c863d24f6965ab12a412a86

Кокпит интерцептора UV прогресс. Зеленый - завершенная часть.

 

На художественном фронте продвигается работ над текстурами и материалами. У Яна хорошие успехи с кабиной интерцептора, Дэн доделывает прогон геометрических декалей (?) для кокпита бомбера, а Кристиан работает над экстерьером грузовика. Надеюсь у нас вскоре будет несколько симпатичных кадров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №23 - 18 июля 2016

 

Привет всем, время новостей. На прошедшей неделе мы наконец-то разобрались с проблемами, вызванными обновлением нашего инструментария Microsoft, которое несколько недель назад поломало наш билд и приступили к финальному тестированию нашего следующего патча. К сожалению мы обнаружили серьезные стоперы в новом коде (развертывания), которые к настоящему моменту устранены. Развертывание, инсталляция и деинсталляция в новой системе установки патчей сейчас работают отлично, но нам необходимо провести дополнительное тестирование обновления, прежде чем мы будем готовы выпустить новый патч.

 

eda3978109e1a9146aaef955da7f0aaade95f05c

Обновленное сравнение размеров крупных объектов.

 

Так же были устранены несколько более мелких ошибок в коде игры и движка. На художественном фронте продолжается работа по доработке геометрии, а так же текстур и материалов. Это займет какое-то время и в ближайшие пару недель планируется завершение работы над первыми двумя кораблями - интерцептором и (НПЦ) грузовиком. Работа над этими кораблями продвигалась достаточно медленно и последующие не займут столько времени, так как мы пока экспериментируем над внешним видом и стилем, а так же рядом новых методик, которые в дальнейшем будут использоваться для новых ассетсов.

 

55091b263e31634b731b3fae2602f4f2fbc27ad9

Обновленное сравнение размеров для среднегабаритных объектов.

 

По мере продвижения к Альфе от арт команды требуется завершить текстурирование всех малых кораблей, в число которых входят интерцептор, бомбер и корвет. В ближайшие несколько недель им так же необходимо начать работать над макетами UI для HUD и системой внутриигрового меню, а  так же шкуркой лаунчера. На инженерном поле как только мы выпустим следующий патч мы вернемся к работе над улучшением сетевой части и системой апгрейда пледжей, за которыми последуют инкрементальная установка патчей. Серьезная работа над геймплеем вероятно возобновится в августе.

 

49cf03e41362d0d4dd1f93f09654c6451c129280

Обновленное сравнение размеров малых объектов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Краткий инженерный отчет от Флавьяна за 21 июля 2016

 

Работа над инпут маппингом, статус деплоймент платформы, выпуск патча (новые космостанции, новые интерьеры кокпитов и тд, а так же подстройка модели полета в атмосфере и проч) планируется на конец выходных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недельный апдейт от Кейта №24 - 26 июля 2016

 

Время для новостей за неделю. Прошедшая неделя выдалась достаточно загруженной, так как мы в поте лица работали над подготовкой к релизу этого затянувшегося патча. Сегодня мы приступили к последней фазе развертывания патча - обновлению нашей веб инфраструктуры. Внешне Вы вероятно не заметите ничего необычного, так как обновление затрагивает вещи, происходящие за кулисами. В последующие несколько дней мы постепенно начнем разворачивать патч для бэкеров с Developer доступом, которые будут присутствовать на канале Discord, и если всё пойдет гладко, то за этим последует общий релиз патча для всех бэкеров с Developer доступом.

 

bf8cb525c1460e4f7c9e8711d16c37a34f627f06

Обновленный кокпита интерцептора в стадии разработки.

 

Помимо этого Флавьян приступил к работе над новым сетевым кодом, а наши художники продолжают работать над завершением подготовки первого набора готовых к использованию ассетсов. Ян вплотную продвинулся к завершению кокпита интерцептора, Ден делает финальную проверку геометрии архитектуры космической станции, а Кристиан закончил экспериментировать с гражданскими/индустриальными материалами и приступит к подготовке к выпуску грузовика.

 

aa9823bffc8186ac1632d261ac0f37099a7bc7c0

Еще один снимок кокпита интерцептора в стадии разработки.

 

Как уже говорилось ранее, мы планируем к концу августа снова вернуться к плотной работе над геймплеем. Первым на повестке дня будет подготовка моделей всего нашего вооружения, следом идут дополнительные игровые механики, такие как радары, управление ресурсами и т.д.

 

 

-----------------------------------------------------------------------------

 

Информация о патче от Кейта https://forums.inovaestudios.com/t/latest-patch-information/3854

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патч выпущен https://forums.inovaestudios.com/t/the-previously-forever-patch-has-been-released/3869

поздравления команде из пяти человек!

 

Патчноутсы

 

 

INovaeFlavienCTO/President & Cofounder

The latest patch can be downloaded here:

https://inovaestudios.com/Battlescape/Download154 ( 0.1.5.0 )

0.1.5.0 ( Wednesday, 27 July 2016 )

Note: this patch includes the new deployment plat-form with automatic patching. It is recommended that you uninstall the previous version ( 0.1.4.0 ) manually from your installed programs before you install the new version.

Download link hasn't changed: https://inovaestudios.com/Battlescape/Access2

The installer will now download online the required dependencies and packages. Once the launcher is installed, log into it and run it; then click the Install button in the bottom-left, which will download & install Battlescape.

Game Content
  • Geometry for all 3 cockpits is now done
  • Texturing for Fighter is WIP
  • Added space stations in various layouts at 7 spots in the solar system
Game Bug Fixes
  • Fixed a bug with flight auto assist and strafing, which didn't take target speed into account
  • Fixed multiple random/rare crashes upon death
  • Fixed a crash bug when initializating a renderer or adapter on non-standard or older video cards
  • Fixed a crash caused by infinite octree recursion that happened when a lot of objects were spatially created on top of each
  • Fix for rotation stabilization when flying in warp mode
  • Various bugs & tweaks in OpenAL (audio library)
Gameplay Features & Tweaks
  • Introduced atmospheric parameters which can be set per-planet
  • (Re)Introduced a drag coefficient for each ship
  • As a consequence of these last 2 changes, top-speed in atmospheres is now significantly higher
  • Rewrote spawn system and docking points on the server
Physics updates
  • Physics is now running in a separate task/thread which might help with performance in physics-intensive scenes
  • There has been major changes in the physics under the hood; interfaces were rewritten. Watch out for potential bugs!
Updates to Input system
  • Fixed key detection bug with gamepad arrows
  • Added KeyPadEnter to differenciate from the Return key
  • Added support for sliders ( 2 extra axes ) to Direct Input
  • Better handling of special keys/combinations like Alt-GR
Deployment system
  • First experimental version of our deployment system, including bootstrapper, installer and new launcher
  • Install, launcher and game now have the ability to self-update and install patches
  • Note that the user interface is a step down and minimalistic; we'll reskin it at a later time
Misc
  • Engine now utilizes static libraries instead of DLLs
  • Fixed light bleeding artifact line between shadow cascades for infinite lights
  • Upgraded deferred renderer's shader model to 5.0 which allows to run more agressive optimizations
    Note: this means the game now requires a SM 5.0+ video card.
  • Tweaked shadow priorities queue in shadow rendering pipeline
  • Tweaked HDR settings and minimum luminosity; space backgrounds should feel brighter now. Eye adaptation is also faster.
Known bugs
  • Random crash at exit; seems to be related to switching the engine to static libs. Cause not yet identified.
  • Race gates no longer display. This is probably a minor bug related to change in the assets paths. Will investigate later.

 

https://forums.inovaestudios.com/t/patch-and-updates-notes/2996?u=redrick

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патч выпущен https://forums.inovaestudios.com/t/the-previously-forever-patch-has-been-released/3869

поздравления команде из пяти человек!

а что, уже есть повод для праздника или это первая команда из пяти человек которая смогла сделать патч? я со всем уважением к разработчикам, но это пока сплошной допил движка, который они пилили предыдущие н-цать лет, а к работе над игрой они вернутся в августе.

так что, тоже поздравляю с патчем и жду игру, но шампанское пока приберегу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №25 - 2 августа 2016

 

Привет всем, за прошедшую неделю произошло много всего. Во вторник мы наконец выпустили (ранее) бессрочный патч для бэкеров с Developer доступом. Как и ожидалось, в силу размера и общей сложности патча, было несколько технических заминок, как бы то нибыло в целом все прошло хорошо. Кому интересно, могут узнать о нововведениях пройдя по ссылке.

 

23499cd9ba89b710c4506b021796f9fd784918bd

Снимок кокпита интерцептора (в процессе разработки)

 

На этой неделе мы займемся фиксом багов, повыскакивавших после выпуска патча, и одновременно перейдем работе над задачами поставленными на август. Как я уже писал раньше главные позиции в этом списке: улучшения низкоуровневой сетевой части, эти работы так же затронут улучшение детекции попаданий, добавление возможности апгрейдить пледжи, и система инкрементальных патчей. На художественном поле мы почти завершили работы над библиотекой материалов для индустриальных кораблей и зданий. Работы над кокпитом интерцептором по сути подходят к завершению, хотя, вероятно, потребуется немного дополнительной шлифовки, после того как мы сделаем ряд улучшений графики в следующем году.

 

0f83a56f773f44f837172c72e44dd24ddaf8a987

Кокпит интерцептора под другим углом (в процессе разработки)

 

Вся команда с нетерпением ожидает возможности вернутся в начале сентября к работе над ключевым геймплеем, после того как мы закончим работу над несколькими оставшимися задачами, являющимися фундаментом для всей последующей разработки. Когда будет завершена работа над системой инкрементального патчинга, мы рассчитываем увеличить частоту выпуска патчей. На этом все, до следующей недели!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

передай разработчикам - самое хреновое в дизайне боевого корабля - это свистоперделки, прикрученные туда "крутоты" ради, на самом деле выглядят просто убого, даже не считая тех, что висят в воздухе (снизу).

post-1161-0-73371000-1470170589_thumb.jpg

 "облезлые" текстуры  тоже не очень, за такое состояние истребителей всю ТЭЧ на авианосце за борт нужно без скафандра выкинуть.

ребята, видимо, хотят создать впечатление суровой тачки, но не совсем представляют как...

 

вообще, пока кокпит производит отталкивающее впечатление:

- дикие оранжевые кнопки вокруг МФД

- зачем-то разделенный центральный МФД - чтобы кнопок влезло больше,наверное?

- куча бутафорской арматуры в кабине, которая не будет задействована, скорее всего

- текстуры кабины родом из первого Халф-лайфа 

и т.д.

 

насколько порадовал внешний дизайн, настолько внутренний разочаровал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фанатский ролик - Дорога к Альфе.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×