Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

О как ...хоть и не фан данного проекта. 

Но ролику прям 5 .... защемило даж.

Изменено пользователем BETEPAHK
  • Upvote 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №26 - 9 августа 2016

 

Привет всем, пришло время для новостей за неделю. На протяжении прошлой недели мы в основном фиксили баги, по выскакивавшие после выпуска крайнего патча. Наблюдается постоянная проблема с крашем нашего игрового сервера, которая по видимому обусловлена капитальной переделкой физики, а так же ряд проблем с новой системой патчинга и лаунчером. Мы полагаем, что решим большинство из этих проблем в ближайшее время. Кроме того Флавьян приступил к работе над усовершенствованиями, которые нам необходимо внести в наш сетевой код, а я начал делать платформу апгрейда пледжей, наряду с рядом дополнительных улучшений веб сайта. Те из Вас, кто регулярно посещают наши форумы, должны были заметить, что мы обновили программное обеспечение форума до последней версии.

 

8957cafad273e3d13d8d6d3ebf6ab2b7d2a00cf3

Текстурирование кокпита бомбера (в процессе работы)

 

На художественном фронте - мы рады сообщить, что текстурирование кокпита интерцептора было более-менее завершено. Кое какая шлифовка потребуется в будущем, когда у нас появится время, что бы заняться графическими улучшениями. Нам так же необходимо дополнительное время, что бы определиться с функциональностью кокпита, к примеру что должно отображаться на многофункциональных дисплеях. Пока что мы переключились на работу над кокпитом бомбера, которая, как видите, неплохо продвигается.

 

30d2cb39f39d97a6bff7b3bf1e8d51df2f7eed2a

Еще один снимок кокпита бмбера в процессе работы

 

Так же значительная работа ведется над геометрией станций и нпц грузовика. Надеемся у нас появится несколько скриншотов в ближайшие недели. Помимо значительного количества пофиксеных багов наш следующий патч, который вероятно в неделе от своего выпуска, должен содержать плейсхолдеры наземных баз и новые кокпиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Немного пиу пиу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №27 - 15 августа 2016

 

Время для еженедельного апдейта! Расскажу тем, кто еще не заметил - сегодня мы обновили веб сайт компании (https://inovaestudios.com). Эта была первая ступень в строительстве нашей платформы для пледжинга. Самые большие изменения затронули обработку процесса логина и разлогинивания, а так же скелет конструкции управления аккаунтом - то, где вы сможете апгрейдить свои пледжи и делать другие вещи. Логин/логаут на странице Battlescape пока использует старую систему, которая временами может даже не работать. Вскоре она будет обновлена до актуального состояния.

 

d97a987257fd28138c1b44ea0fa527e899c68ae6

Кокпит бомбера (в процессе разработки)

 

Среди других новостей упомяну, что мы работаем над выпуском еще одного патча в конце следующей недели. В основном он фиксит баги, но мы так же планируем включить в него плейсхолдеры наземных баз, и возможно фабрик. Небольшое количество игроков сообщают о проблемах с новым лаунчером и мы планируем занятся этим позже.

 

f171c67566c4647bc0eb925e327f458acddbff45

Кокпит бомбера (снимок сделан в редакторе, не в игре)

 

На художественном фронте мы готовы сообщить о завершении работы над материалами для бомбера и нпц грузовика. Значительные итерации над геймплеем все так же планируются на начало следующего месяца - точная дата начала работ будет зависеть от того, на сколько быстро мы закончим с улучшением сетевого кода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игра то когда выйдет, Рэд? А то как-то , что-то мне это напоминает...

 

И эти скатились в череду написания отчетов... Работать кто будет?

Изменено пользователем Alsad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У Айноваи пока переносов сроков не было. Альфа - 29 октября 2016, релиз - сентябрь 2017.

Работают там сейчас 2 программиста (Флавьян и Кейт) и 3 художника (Ян, Дэн и Кристиан).

 

До альфы можно не вникать, что там внутри происходит - старый добрый прототип потихоньку обрастает мясом, выправляя физику, сеть и проч.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оооо.... Для 5 человек это действительно круто.)))  (без сарказма)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №28 - 22 августа 2016

 

//перевод позже

 

Краткий тех доклад от Флавьяна https://forums.inovaestudios.com/t/quick-progress-reports-engineering/1926/35

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №29 - 30 августа 2016

 

Привет всем время для недельного апдейта с ареховым маслом (вероятно, некая отсылка к этому?). В течении прошлой недели мы продолжили работать над тем, что стремительно превращается во вторую реинкарнацию Вечного Патча (Forever Patch 2.0). Причина этого в том, что мы столкнулись с непредвиденными проблемами в сетевой части. Наш сетевой код был изначально сконструирован в далеком 2007 для  Infinity Combat Prototype. И с тех пор он оставался практически неизменным, в то время как остальная часть движка существенно эволюционировала. Для Kickstarter, в связи с нехваткой времени мы второпях всё собрали в кучу, что означало, что значительная часть игровой логики в итоге выполнялась на стороне клиента и мы осознавали, что  за это придется заплатить в будущем. Мы посчитали это приемлемым компромиссом, так как не знали, будет ли Kickstarter успешным. Совершенно очевидно, что срок пришел.

 

79b1b2bb6d68c6580d5afa013b43abd154aff442

Начальный прогон материалов для кокпита корвета.

 

Для тех из Вас кто не разбирается или не придает этому значению я поясню - игровая логика на стороне клиента это очень плохо. Она позволяет хакерам легко, хм, хакать игру, доставляя всем остальным неприятности. Очевидно, что для многопользовательских игр, коей является Infinity: Battlescape, это стало бы катастрофой, по этому исключительно важно, что бы мы затратили на надлежавшее обновление сетевого кода необходимое количество времени.

 

b221b30a2076b491f4826e8e9f924e68ed89c2e1

Вид полной геометрии кабины корвета.

 

Работа над системой апгрейда пледжей продвигается очень хорошо. Закончена интеграция расчетов кредитными картами,  Bitcoin и PayPal. Необходимо провести ряд дополнительных работ по обработке отзыва платежей в сочетании с пересмотром, с юридической точки зрения, Terms of Service апгрейда пледжей, и после этого мы сможем её выпустить. На художественном фронте завершена работа над кокпитом бомбера и начата работа над кокпитом корвета. Работа над нпц грузовиком продвигается отлично и на предстоящей неделе мы покажем вам ещё несколько скриншотов с ним!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еженедельный апдейт от Кейта №30 - 6 сентября 2016

 

Привет всем, время для еженедельных новостей. На этой неделе я бы хотел уделить время и рассказать о планировании. Наш следующий релиз - Альфа, запланированный на 29 октября 2016. Выпуск Альфы предполагает содержать в себе грубую реализацию всех основных систем геймплея, включающих сетевую часть, систему дистрибуции клиента, систему установки патчей, UI, вооружение, летную механику малых кораблей, летную механику кораблей капитал класса, радар, прыжки внутри солнечной системы и менеджмент ресурсов. В настоящее время многое из перечисленного частично реализовано, но вместе с этим над рядом вещей работа не начиналась.

 

2cc85f8fdbe77b331ffa7f79130fe835a18dce27

Снимок из редактора финальных правок нпц грузовика.

 

Вы можете помнить, что в начале года доступ к прототипу бэкерам с Developer Access был задержан на 2 месяца. Если Вы поднимите наши новости за январь - февраль 2016 Вы сможете прочесть почему это произошло. Полноценная работа началась в с 1-го февраля, а момент старта Developer доступа был объявлен 28-го февраля. Тогда в феврале люди спрашивали, окажет ли влияние эта задержка на срок выпуска Альфы и хотя мы знали, что очевидно по тем или иным причинам это случится, мы решили придерживаться первоначальных сроков до тех пор, пока мы не будем абсолютно уверены, что не сможем выдержать их. Итак, теперь мы знаем, мы не сможем выдержать первоначальные сроки и выпустить Альфу 29 октября, как мы планировали. Вместе с этим мы ожидаем выпустить её в начале 2017 года.

 

7d42fbd2c47844d37328c0aae2b45d90a82c046a

Снимок из редактора носа нпц грузовика.

 

Основная причина задержки нехватка программистов, и, как следствие, невозможность получить так много реализованного в течении лета геймплея как мы надеялись, в связи с необходимостью приводить в порядок ключевые системы, такие как физику, сетевую часть, системы дистрибуции и установки патчей клиента, а так же апгрейда пледжей. К счастью, работа над этими системами, которые в совокупности крайне важны для обеспечения безупречных впечатлений от финальной игры, почти завершена и мы вскоре вернемся к работе над геймплеем. Работа нашей арт команды продвигается в соответствии с графиком, выдавая качественный контент.

 

63347abed226947e267d8c11d024c26ef4445153

Снимок движков грузовика из редактора.

 

Давайте коснемся финансовых вопросов. Наша кампания на Kickstarter собрала  $332,620, что было на $32,620 больше минимальной цели в $300k. После уплаты около ~10% сборов Kickstarter'у, у нас осталось ~$300k на разработку игры - в точности необходимый минимум, означавший, что разработка игры собирается быть нелегкой - в принципе та сумма, которую мы ожидали, запуская Kickstarter. Полноценная работа началась 1-го февраля, так что до этой даты мы практически ничего не тратили. После окончания кампании на Kickstarter мы дополнительно собрали $21,83 посредством кампании IndieGoGo InDemand (цифра до уплаты ~10% сборов площадки).

 

a59970423876ec0e5a4643c6432158626da1e657

Еще один снимок нпц грузовика в редакторе.

 

Благодаря дополнительным пожертвованиям, внесенным участниками команды, мы тратили немного меньше денег, чем планировали в бюджете, так что в финансовом плане мы в хорошей форме. Так как художественная команда на сегодняшний день из графика не выбивалась, мы ожидаем, что большинство дополнительных расходов, обусловленных задержкой плановой даты выпуска в сентябре 2017, главным образом пойдет на программистов. В настоящий момент Флавьян единственный программист получающий зарплату, так что, если нам удастся собрать дополнительные ~$25k в период с сего дня и до сентября 2017, мы сможем покрыть 6-ти месячную задержку без особых проблем.

 

59dcfb72452cd151f1054e64b13b06197e128cac

Финальный геометрический проход кокпита корвета.

 

Так что же мы имеем? Итак, если вы бэкер с доступом Developer Access+, мои поздравления, Ваша эксклюзивность продлится дольше. Если Вы бэкер без Developer Access и не желаете ждать, система апгрейда пледжей вскоре будет готова, и Вы сможете ей воспользоваться, что бы получить немедленный доступ к игре. Если Вы не хотите апгрейдить пледж, пожалуйста, примите искренние извинения за задержку. Пусть всё не продвигается так быстро как мы бы желали, мы демонстрируем устойчивый прогресс (проследите еженедельные новости), работа над артом продвигается великолепно, игра намерена быть законченной и нам не терпится сыграть в неё со всем Вами!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Итак, теперь мы знаем, мы не сможем выдержать первоначальные сроки и выпустить Альфу 29 октября, как мы планировали. Вместе с этим мы ожидаем выпустить её в начале 2017 года.

Маловато у них народу трудятся над таким проектом, хотя и денег собрано не много. Удачи парням, я думаю она им потребуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будем посмотреть. Мне в них нравится открытость. Наверное не всё рассказывают, но не мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Задержка незначительная, прогресс имеется. Всё идёт нормально.

 

Не совсем понял с зарплатой. Получается что остальные парни (кроме Флавьяна) на энтузиазме работают?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Речь о программистах. Их двое - Ньютон (Кейт) и Флавьян.

 

Как я понимаю, Кейт именно тот человек, который заряжает энергией этот проект. Раскачивает неспешного и взвешенного бельгийца на движение вперед.

Вместе с этим Кейт американец, послуживший в армии США за пределами этого США. И как я понимаю, у него с деньгами лучше всех в этой компании, и он частично тащит её за свой счёт.

 

Три художника работают за деньги, и результаты выдают в срок. Выбранный дизайн может нравится или не нравится, но результат вот он.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ждем систему апгрейда пледжей. Все получается очень даже симпатично, охота самому пощупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понял. Ну тем более всё по плану. Ждёмс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кристиан в топике 30го апдейта дал ещё картинку одну (свою любимую) грузовика

 

9bef97c0f4463906e307fbc08602a55673c4f417

кликабельно ^^

 

небольшое разрешение бэкраунда объясняется снимком в редакторе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×