Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Redrick

Infinity: Battlescape - Третий шанс после SC и ED

Рекомендуемые сообщения

Homeplanet

там не было классов! и, кстати, игра из-за ньютона толком и не взлетела!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кир, давай я тебе найду свободный акк IB и просто вместе полетаем? -)

 

я не против )

 

Homeplanet

 

хм .... тогда немного по другому определение. 

Просто сюда можно и тот же стар конфликт подвязать. Все упирается в Дампферы и ограничение итоговых скоростей. 

 

Тут нужна двойная система управления. Ньютонская (инерционная) для скоростных полетов и Трестерная ( жидкий вакуум ) для боев на клоуз дистанции. МОЕ ИМХО ( а то начнется опять ).

 

Просто без контрольный пролет на огромной скорости мимо цели.и до воротом корабля в сторону цели... Ну это качели блин (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

33-ий еженедельный апдейт - 27 сентября 2016

 

Приветствую всех, пришло время еженедельных новостей. Начну с того, что вчера мы выпустили обновление для системы инсталляции, доступное бэкерам с доступом Developer Access+. К сожалению из-за бага в предыдущей версии, обновление не всегда успешно завершалось. Если у Вас есть с этим какие-то проблемы, для Вас создана отдельная тема на форуме, объясняющая как с ними справиться. Это обновление для системы инсталляции является подготовительным для следующего патча игры, который вскоре должен быть готов!

 

a788552f61fcc42c83faddafae79932a94121f06

Достигнутый прогресс в разработке кокпита корвета.

 

На прошлой неделе нами было потрачено значительное количество времени на подготовку вышеупомянутого патча. В него войдет значительное количество нового контента, а так же ряд улучшений работы программного обеспечения, которых мы коснемся после его выпуска. На этой неделе я (Кейт) вернусь к завершению работы над оставшимися элементами системы апгрейда пледжей, а затем к работе над инкрементальными патчами, а Флавьян займется работой над сетевой частью, а затем вооружением, наконец-то, вау!

 

059976a7d144869226927c46a9f25d39f6255440

Ещё один снимок работы над кокпитом корвета.

 

Мы ставим перед собой задачу завершить работу над этими последними элементами низкоуровневой инфраструктуры примерно в ноябре, и после этого переключить всё внимание на геймплей и далее на UX.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас в группе задали вопрос, я, к сожалению, не могу на него ответить. Думаю, эта тема - самое подходящее место.

 

чем игра будет отличаться от элиты и что будет в ней того чего небудет в старситизене?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Абсолютно разный геймплей. IB это война за захват одной системы. По сути сессионка, но сессия может длиться достаточно долго, не 15 минут, как нас приучили в танках а, скажем, неделю.

IB это шахматы, где четко определены классы кораблей-фигур, возможности и сильные/слабые стороны.

Здесь нет торговли, и "экономика" крутится вокруг добывающих баз, транспортировки ресурсов нпц грузовиками на переработку, и приобретение игроками более мощных кораблей на прибыль от этих операций.

Это игра про пострелять в космосе и в атмосфере, тактику и стратегию.

Игра, изначально разрабатываемая для сотен игроков.

 

И если IB случится, это шанс на разработку отложенной Infinity: The Quest for Earth - которая и будет конкурировать в жанре космосимов с теми, кто выживет до того гипотетического момента.

 

PS в Игромании в 2008 (ха-ха) была статья о Infinity: The Quest for Earth http://www.igromania.ru/articles/55743/YeksklyuzivZhdem_Infinity_The_Quest_for_Earth_Beskrainii_kosmos.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

PS в Игромании в 2008 (ха-ха) была статья о Infinity: The Quest for Earth http://www.igromania.ru/articles/55743/YeksklyuzivZhdem_Infinity_The_Quest_for_Earth_Beskrainii_kosmos.htm

 

Угу только у них нифига не получилось с финансированием тогда (

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Угу только у них нифига не получилось с финансированием тогда (

ты помнишь историю попытки первого выхода на кикстартер?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

34-ый еженедельный апдейт - 4 октября 2016

 

И вот снова пришло время рассказать Вам о нвоостях! Прошедшая неделя была особенно насыщенной, поскольку вчера мы выпустили новый патч пре-Альфа 0.1.6.0, доступный бэкерам с правами Developer Access+! В этом патче большое количество нового контента, в том числе законченный грузовик, новые кокпиты и прототип геометрии для наземных баз и фабрик. Если интересно, полные патчноутсы доступны на форуме.

 

3a0f1b27db45fdd4eeeafa3053049c9804b78bc2

Скриншот из нового патча с кокпитом интерцептора и грузовиком.

 

Есть много шансов, что это будет единственный патч, который мы выпустим в этом месяце, так как мы доделываем последние элементы низко-уровневой инфраструктуры сети, систему апгрейда пледжей и систему инкрементальной установки патчей. На художественном фронте продолжается работа над завершением кокпита корвета и внешней части корпусов небольших кораблей. Мы так же приступили к созданию моделей UI, которые надеемся начать интегрировать в игру в ноябре.

 

fcd60399913b5454f208fca8619f96967a0a9f8f

Вы могли и не заметить этого, но мы улучшили кнопки, теперь они Super Sexy™.

 

Заглядывая дальше в будущее первой крупной системой нового геймплея станет вооружение, за ним последует система ресурсов. Основная поставленная задача - иметь в наличии модели всех основных систем геймплея, как можно быстрее, так, что бы мы смогли выпустить Альфу. После того как это случится процесс внедрения более простых систем и постоянная доработка материала приведет нас к Бете. Во время Беты корабли пойдут в финальную полировку и оптимизацию, прежде чем мы "уйдем на золото" (выпустим игру). Мы просто сделаем всё что должны, не загадывая на будущее, но имея перед собой главную цель - выпустить для всех Вас Infinity: Battlescape!

 

06d5c815cec3818bf6b12d1768e66e01d0604b78

И ещё один скриншот грузовика, просто по тому, что он симпатичный!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

35-ый еженедельный апдейт от Кейта - 12 октября 2016

 

Приношу извинения за задержку, а теперь недельные новости. По обыкновению прошедшая неделя была сильно загруженной. Флавьян серьезно продвинулся в сетевом коде, к сожалению тут сложности с наглядным материалом, но всё начало собираться в единое целое. Несмотря на достигнутый прогресс, остается большой кусок работы, относящийся к предрасчетам на стороне клиента и компенсации задержек на стороне сервера. Оба эти участка крайне важны для гладкой игры в мультиплеере и одновременно являются достаточно сложными в решении проблемами. Эти улучшения должны стать достаточно заметными, когда мы выпустим следующий патч для бэкеров с доступом Developer +.

 

3e70fb10ee86a01917fbaed8ddaaffa8a66450f8

Снимок из процесса работы над космической станцией.

 

К сожалению, для меня прошедшая неделя была одной из тех, когда пришлось с головой погрузится в вопросы технической поддержки, административную возню с бух отчетностью и разрешение проблем с инфраструктурой. В середине прошедшего сентября наши форумы упали на несколько дней из за какого-то мистического повреждения одного из серверов. И хотя все восстановлено из бэкапов и работает есть ряд затянувшихся проблем, оказавших влияние на новые аккаунты, которые могут помешать им иметь надлежащие права доступа в игру и/или на форумы. Я этим занимаюсь и надеюсь, что вскоре все будет возвращено на 100%.

 

88af0ed8280aab5fe420ce97e9464f87dacc2def

Еще один снимок в процессе разработки - корабли рядом со станцией.

 

На художественном фронте мы работаем над завершением кокпита корвета и приступили к работе над экстерьерами малых кораблей. Кристиан так же сделал несколько высокоуровневых моделей HUD. Они ориентированы на широкую наглядность и восприятие. Композиция элементов HUD пока еще требует ряда доработок. Самым сложным элементом HUD вероятно будет радар. Мы хотим, что бы радар следовал общему визуальному стилю Infinity: Battlescape, представляя собой смесь реализма сегодняшнего дня и с футуристического sci-fi. Большая часть всего этого вероятно будет устаканена во время игровых тестов, когда мы перейдем в Альфу.

 

62e07c02cbeef3c0f87f8862695939caeb04f700

Грубая модель высокоуровнего HUD.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пролетая мимо грузовика (из последнего патча)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще несколько скринов станции к 35ому апдейту

 

07871ea4c010c1f20367715a64b3fb8c27b3f187

 

7677ef272be019478b2f72b703d0b1d5b861a02c

 

b3d1d378f13dd9ef73590e1859c2d4acadc16743

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На какую то космо пушку похоже ))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них свой стиль дизайна в игре, и ему следуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ролик: Пролетая мимо станции (дисклаймер, это всего лишь макет станции, созданный для тестирования модульных компонентов, из которых будут собираться станции. Глубокий wip и тд и тп)

 

 

Полеты над поверхностью планеты, облет базы

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×