Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...
Stumyl

VR / AR - Дополненная и Виртуальная реальность (филиал CyberSense)

Рекомендуемые сообщения

По моему портит. Сейчас в тренде большие открытые миры, вы предлагаете их порезать на куски между которыми надо будет телепортироваться. -_-

Думаю что в итоге ВР перейдет в какой то специфический тип игр, тк многое невозможно реализовать в ВР.

Больше надежды на какой нибудь нейроинтерфейс и игру во время сна. 

 

я не предлагаю ничего резать, игры с открытым миром мой любимый жанр, а в VR именно элемент adventure больше всего завораживает, и то, что ты можешь исследовать выдуманный мир изнутри,  просто шаги заменены на небольшие перебежки- это так  со стороны выглядит, а вы видите плавный уход в темное и появляетесь на 2-3 метра дальше, куда вы указали, т.е. вы можете путешествовать вот таким непривычным образом, но переместившись до интересной точки вы можете походить и ногами, постоять у обрыва и посмотреть на текущую горную речку в 300 метрами под вами, голова начинает подкручиваться от высоты, жалко пока не видишь свои ноги)) да я ж писал, поиграйте в Arizona Sunshine, если после этого скажете то же самое, очень удивлюсь, я ее уже по пять раз каждую локацию прошел, там, конечно не огромный открытый мир, но локации с достаточно большим пространством, ходишь по трейленному парку, телепортнулся к двери, закрыл дверь от зомбаков, походил ножками внутри трайлера покрутился, услышал зомби начинают собираться , выглянул в окно, высунул руку, отстрелил пару черепков, просто Arizona показала как надо делать игры под VR от первого лица, и сейчас не вижу препятствий выпустить еще пару хитов в таком стиле, с полностью открытым миром, выживание и тд, в данной игре можно реализовать все что и  для монитора, единственно телепортации (хотя с имеющимися руками в игре!!! геймплей уходит гораздо выше), но я готов забить на это , поскольку я помню каждый момент из сюжета, как будто все это происходило со мной на самом деле, ужас и отчаяние, который я испытал когда нашел заброшенный форпост людей, и эйфорию когда улетал спасаясь на сброшеной с вертолета веревочной лестнице отстреливаясь из MP5 и т.д. эмоциональной погружение в сюжет и персонаж не реальное, и не надо  сравнивать с "тирами", это первая игра такого уровня для VR от первого лица, скажем  Dying Ligt  по качеству, но урезанный по возможностям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вот, чуваки вдвоем коопом Аризону проходят, все там есть и лут, реальными ручками открываешь двери, ящики и шаришься, и выживание,  и adventure, мир правда шевный из 7 глав, в ссылке прохождение одной из глав, можете посмотреть размер мира и как тут реализована пресловутая телепортация, но исследованию мира и ощущению приключения, она явно не мешает (погружаешься так, что просто про нее забываешь):

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

еще, забыл сказать, не надо думать, что с помощью телепортации можно почувствовать богом в игре, телепортация релизована с различными ограничениями как и при ходьбе и беге, кроме того, что она ограничена по расстоянию (2-3 м етра), вы не можете телепортироваться через предметы, которые надо обходить в жизни,  т,е. придется делать несколько приемов, приведу пример из игры, когда у машины срабатывает сигнализация и начинает "стекаться " толпа зомби со всех сторон, вам   надо "добежать" до офиса и попытаться закрыть за собой дверь руками,  так вот хотя вы и используете телепотрации, сделать это не так просто, в итоге, получается по скорости это аналогично тому, если бы вы бежали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в данной игре можно реализовать все что и  для монитора

Как вы реализуете в ВР игры с паркуром, различные слешеры от 3 лица ?

Да несомненно телепортация выглядит не так ужасно как я себе ее представлял, какая нибудь игра в стиле Arx Fatalis очень неплохо бы смотрелась в ВР. Стратегии тоже можно было довольно интересно реализовать. Но игры с паркуром никак. Игры типа Ведьмака так же никак, потому что эстетики движений в ВР нет, а кривые движения игрока будут портить всю атмосферу.

Изменено пользователем Tanatos_X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Игры типа Ведьмака так же никак, потому что эстетики движений в ВР нет, а кривые движения игрока будут портить всю атмосферу.

Ну, если игрок=камера, то можно. Как в... забыл название. Под Виар стелс-хоррор какой-то.

Видами любоваться :D Но...довольно спорное удовольствие. Я в игры типа Ведьмака привык по 5-7 часов кряду сидеть.

Изменено пользователем Pag1iaccio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да почему никак, я уже о Ведьмаке писал- это моя любимая рпг, я очень сильно жду ее порт, как реализовать? есть несколько вариантов:

 

1. -й Полное отсутствие укачивание. Перемещение по миру не на лошади, а сидя в "двуколке" нанимаем возничего (придется добавить в игру) , задаем маршрут на карте - везти по прямой или по дорогам, сидим любуемся пейзажем от первого лица- укачивание нет - проверено,  заметили супостата, слезли - либо вид от третьего лица (укачивает есть, но гораздо меньше чем от первого), либо статичная камера со стороны, которая сама выбирает ракурсы, тоже неплохой вариант и без укачивания вовсе,   и тд и тп , вот что что, а Ведьмак прекрасно портируется под VR, а как круто можно сделать управление Знаками прямо с руки, контрмер Oculus Touch это позволяет.

 

2. В первом варианте используется та же система боя, назначили на клавиши контрллеров сильный, слабый удар, блоки, Знаки, кнопок хватит, можно даже пальцем на браслете активировать Знаки, например. А можно более хардкорно перекроить игру, ходим от первого лица телепортацией, и сражаемся реально махая мечом в руке, для имитации инерции появятся более хардкорные контроллеры.

 

Дальше, паркур!! вроде уже все прекрасно реализовано, сам жму 50 баксов на покупку игры VR The Climb

 

 

прямо своими ручками хватаешься и подтягиваешься, правда тело почти невесомое, но когда тебя за ногу норовит поймать почти как живой зомби, ты про это забудешь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин. Как же бесят эти перчатки в воздухе. Даже в Резике 7м руки по локоть хотя бы. И то. Сделать модель с руками и  телом можно. И даже есть такое в некоторых ВР играх. Более того - лично мне на мозг никак не давит. И даже наоборот, погружение увеличивает. Просто отклонения туловища привязаны к гироскопу шлема.

А вот это- это банальная лень.

 

Парящие перчатки можно делать в тёмных играх.

Изменено пользователем Pag1iaccio

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин. Как же бесят эти перчатки в воздухе. Даже в Резике 7м руки по локоть хотя бы. И то. Сделать модель с руками и  телом можно. И даже есть такое в некоторых ВР играх. Более того - лично мне на мозг никак не давит. И даже наоборот, погружение увеличивает. Просто отклонения туловища привязаны к гироскопу шлема.

А вот это- это банальная лень.

 

Парящие перчатки можно делать в тёмных играх.

так вроде доделывают вот такие системы, которые должны стать доступными

по цене:

 

http://cybersense.ru/02/07/ikinema-razrabatyvaet-sistemu-zahvata-dvizheniy-rabotayuschuyu-na-osnove-shesti-datchikov#cut

 

http://cybersense.ru/01/31/kostyum-hardlight-pozvolit-pochuvstvovat-prikosnoveniya-k-virtualnomu-miru

 

 

p.s. меня "летающие" руки не особенно бесят, больше не хватает ног и тела)) а еще, когда держишь более тяжелые модели оружия, они кажутся бутафорными из-за нехватки массы, хотя , я думаю,все это решаемо, напрашиваются вполне несложные технические решения, думаю к следующему поколению Гарнитур, погружение уже будет более полным

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так вроде доделывают вот такие системы, которые должны стать доступными по цене:  

 

http://cybersense.ru...irtualnomu-miru  

Эт к чему было?) Я о другом. Все эти супер пупер погружения с обратной отдачей- это, конечно, круто, но для аттракционов и квестов какие описывались выше. Не для ежедневного домашнего использования. Так-то есть и Project Neuron, но он всё-таки для захвата дешёвой мокап анимации.

 

Я о том, что отрезанные ладони - бесят. Тело и ноги нужны. Можно их как в Резике 7- показывать только при некоторых анимациях. Но особенно нужны руки. Из "неправильное положение локтя" и "полное его отсутствие" я бы, всё-таки, выбрал первое. Но всем лень.

 

ни кажутся бутафорными из-за нехватки массы, хотя , я думаю,все это решаемо, напрашиваются вполне несложные технические решения

Ага. Банальная стабилизация тряски в игре. Играл тут в несколько тиров. И только в одном из них ощущался вес оружия. Там по-ощущениям пара мгновений задержка. Ну...на миллиметр отставание от движения контроллера. И стабилизация тряски. Оружие вообще не тряслось как это было во многих играх. В итоге визуально оно кажется тяжёлым и чисто на психосоматике контроллер в руке становился тяжелее.

 

А бумажные пухи из Крутого Сэма трясутся как холодец. Понятно, что у такой фигни не будет веса. Он нужен хотя бы визуально. Это, как и с руками, просто из-за лени. Халтура. Хотя может и недостаток опыта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Ага. Банальная стабилизация тряски в игре. Играл тут в несколько тиров. И только в одном из них ощущался вес оружия. Там по-ощущениям пара мгновений задержка. Ну...на миллиметр отставание от движения контроллера. И стабилизация тряски. Оружие вообще не тряслось как это было во многих играх. В итоге визуально оно кажется тяжёлым и чисто на психосоматике контроллер в руке становился тяжелее.

 

А бумажные пухи из Крутого Сэма трясутся как холодец. Понятно, что у такой фигни не будет веса. Он нужен хотя бы визуально. Это, как и с руками, просто из-за лени. Халтура. Хотя может и недостаток опыта.

 

я раньше, тоже об этом писал, пока лучшее "ощущение "оружие в Аризоне, там за счет каких то "неуловимых" нюансов, угол расположения в руке, размер, озвучка, отдача добились высокого реализма- некоторые модели пистолетов поменьше, ощущаются практически как настоящие, Десерт Игл уже более бутафорно, ну а пистолеты -пулеметы  - кажется что держишь пластмассовую модель!

 

хотя напрашивается более хардкорный вариант контроллера, который может сделать все более реалистичным ощущение оружия, вплоть до крупных моделей, не  уверен только за винтовки -пулеметы,

 

1. Надо увеличить силу вибрации контроллера, для увеличения ощущения отдачи в более мощном оружии,  не экономить батарейки,

 

2. Добавить контроллеру дополнительно прикручиваемый стволик размером диаметром карандаш и длиной около 15 см , по которому на электромоторчике будет "ездить" грузик (типа как в старых весах) и в зависимости от тяжести оружия будет смещаться дальше или ближе  к краю, образуя большее давление на кисть за счет рычага, вес грузика небольшой около 50 граммов, но за счет рычага ощущение тяжести оружия должно появиться, а мозг "обмануться"

 

Это самое простое решение,  которое приходит в голову, и оно не должно быть уж особо дорогим, посмотрим, к чему придут разработчики...

 

о том, что отрезанные ладони - бесят. Тело и ноги нужны. Можно их как в Резике 7- показывать только при некоторых анимациях. Но особенно нужны руки. Из "неправильное положение локтя" и "полное его отсутствие" я бы, всё-таки, выбрал первое. Но всем лень.

блин....."потерял"  статью, там вроде и делают полный "комбинезон", который будет полностью отображать все тело с руками ногами и всем прочим, и точно "захватывать" все движения и отображать в Виртуальности, сейчас такие "комбинезоны" уже есть, но проблем, в том что они достаточно дорогие используются на профф. рынке, одна из компаний взялась за разработку "доступного" варианта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин....."потерял"  статью, там вроде и делают полный "комбинезон", который будет полностью отображать все тело с руками ногами и всем прочим, и точно "захватывать" все движения и отображать в Виртуальности, сейчас такие "комбинезоны" уже есть, но проблем, в том что они достаточно дорогие используются на профф. рынке, одна из компаний взялась за разработку "доступного" варианта

Повторюсь. Имхо-не для домашнего использования. Так что не интересно.

Тут у дополненной реальности куда больше применений для повседневного использования где угодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дальше, паркур!! вроде уже все прекрасно реализовано, сам жму 50 баксов на покупку игры VR The Climb

 

 

прямо своими ручками хватаешься и подтягиваешься, правда тело почти невесомое, но когда тебя за ногу норовит поймать почти как живой зомби, ты про это забудешь))

Не путай скалолазание с паркуром. Как ты в ВР собрался реализовать эффект быстрого бега и преодоления препятствий на бегу с постоянной сменой направления ?

Все твои предложения о портировании игр на ВР выглядят как "давайте поставим костыли здесь и вот здесь тоже, ну порушим всю атмосферу игры этими костылями и пофиг, главное ВР!"

Телепортация это костыль. Он не для всех игр подойдет. Какой нибудь стелс с телепортацией будет выглядет убого. Ведьмак 3 с телепортацией потеряет весь свой шарм (Да и вообще разбры сказали что они не расcмартивают портирование Ведьмака 3 на ВР). 

Всех лучше по моему мнению ВР подходит для квестов от первого лица. 

Изменено пользователем Tanatos_X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Все твои предложения о портировании игр на ВР выглядят как "давайте поставим костыли здесь и вот здесь тоже, ну порушим всю атмосферу игры этими костылями и пофиг, главное ВР!"

 

 

да,  примерно так и есть, уж слишком долго я ждал  VR........   поэтому хочется верить что, что-нибудь придумают, если уж разработчики  Warhammer: End Times – Vermintide, выделили команду для написания поддержки VR, а там надо мечом-топором махать от первого лица, оружие -то будет невесомым и будет проходить сквозь противника, вообще, не понимаю как у них это получится.

      Ну а, сделать, если не Ведьмака, то игру в таком жанре, с открытым миром, ничего не мешает, вообще список того, что уже можно сделать для VR постоянно растет, и да....за эмоции, которые дает VR, я  готов поступиться эстетикой. 

 

      К тому-же, в игре можно на выбор делать : телепортацию, вид от третьего лица,  и от первого, для людей с сильным желудком.

      Кстати, я уже говорил вид от третего лица вполне играбелен по укачиванию, так что Ведьмака можно близко к оригиналу сделать, просто портом должна заниматься целая команда  и достаточно долго, нужна экономическая целесообразность.

 

p.s. я, уже давно в ее цепких лапах (виртуальности), что ж, жду и вас там, наверное это произойдет гораздо позже, но рано или поздно, мы все там встретимся... :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

        Поскольку,  реальных  “ИГР”  для Oculus сегодня в количестве пальцев на одной руке, не могу не написать о вышедшем пару дней назад качественном продукте, от Epic Games -Robo Recall. Собственно, мы с сыном все эти два дня воевали за Гарнитуру)).

 

       Игра еще и бесплатно распространяется, как я понял, в поддержку контроллеров Oculus Touch, только что-то с опозданием.

Это собственно и есть аркадный “ТИР”  sci-fi стилистике, с локациями в футуристическом городе, со сценами для боев на улицах, а так же крышах небоскребов, а-ля Матрица. Да, это не Аризона, здесь нет исследования мира, это просто тир, правда в пределах локации метров 200х200 м. можно телепортироваться, выбирая всякие укрытия, отстреливался прячась за машину, за угол здания и т д.

        Да, это просто “тир” но, наверное с лучшей графикой для VR на сегодня и с офигенно качественной проработкой всего,  от прыгающих роботов в стиле фильма “я робот”, до стрельбы из энергетического оружия, в объеме все выглядит, как будто ты попал внутрь хорошего фантастического фильма. Отдельно хочется сказать о графике, кроме того, что все очень сочно и красиво в плане текстур, у игры очень хорошая оптимизация, и возможность накрутки Pixel Density до 2 (удвоение разрешения), что редкость, в общем игра в плане пикселей и разрывов выглядит чуть-ли не лучше всего, что я видел для VR на сегодня, моя любимая Аризона нервно курит в сторонке по данному аспекту. И вообще, это первый “ТИР” (Аризону тиром не считаю , все-таки там атмосфера, выживание, adventure), который заставил в себя отыграть часов десять за три дня. Игра, конечно не надолго, но очень уж все “вкусно” выглядит в VR, так что думаю, под веселое настроение, еще вернусь не раз.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дальше, паркур!!

вроде уже все прекрасно реализовано, сам жму 50 баксов на покупку игры VR The Climb  

 

прямо своими ручками хватаешься и подтягиваешься, правда тело почти невесомое, но когда тебя за ногу норовит поймать почти как живой зомби

 

Накануне реализовали полуAR комплекс.

 

 

ОТКРЫЛСЯ НОВЫЙ АТТРАКЦИОН ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ SKALA!

SKALA - это необычный гибрид тренажера для скалолазания и интерактивной игровой 

платформы. Новый аттракцион дополненной реальности выглядит как стена для скалолазания, но в отличие от обыкновенного скалодрома уступы динамично 

подсвечиваются и снабжены датчиками, которые реагируют на прикосновения игроков.

 

 

По мне такая физика ощущений получше. Чем имитация в VR

  • Upvote 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В стиме тематическая для данной ветки распродажа http://store.steampowered.com/vr/?snr=1_4_4__40_1#tab=TopSellers

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вижу много внимания в комментах Аризоне, одна из лучших игр, но довольно простая. Я наиграл более 15 часов в неё. Сейчас самая топовая для меня это Onward. Очень реалистичный командой шутер в котором реализованы руки,тело. Оружие необходимо перезарежать вручную, т.е. убрать левую руку с цевья выкинуть старый магазин, достать новый, присоединить, положить левую руку опять на цевье, после чего правой рукой отвести затворную раму. Сыграл матчей 15, очень реалистичная штука !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×