Перейти к содержанию
Искать в
  • Ещё...
Поиск результатов, которые...
Поиск результатов в...

Рекомендуемые сообщения

Наши рассуждения мне сейчас интересны потому что, от того как долго ты будешь варпать зависит не одно это самое время варпа.  А аукнется это на все, что будет происходить в игре и главное как.

Хочу узнать сколько времени вы готовы варпать между Землей и Плутоном или между двумя червоточинами. 

Вот я готов максимум варпать до 20 минут, наверное даже ближе к 10. Зависит насколько сильно они этот варп наполнят геймплеем. Потому что я совсем не смогу представить как можно наполнить геймплеем варп длиной час и дольше. 

Если же в игре появятся 10 часовые варпы, то реальный геймплеей сведется к договорились с друзьями сесть на кораблик, отправляем в варп корабли, оставляем за главного нпц пилота и идем спат/разлогиниваемся. Завтра договариваемся уже играть. Любое варповое наполнение игры от ЦИГ никто уже не увидит.

С другой стороны, ощущения огромного мира на прямую зависит от скорости перемещения по нему. Вот например я ненавидел телепорты в л2, потому что они скукожили мир до невероятно маленького размера, в любую точку можно было добраться за 15-30 секунд потраченных на тп и еще 2-3 минут бега. Победа в пвп за спот означало лишь передышку в эти 2-3 минуты на регруп противников. И только потеря % останавливало противника от закидывания трупами. 

В архейдже было безумно круто плавать на кораблях между континентами. Даже если это занимало по 10-15 минут. Морское дно было усеяно ништяками. А сам процесс плавания заставлял игроков сталкиваться лбами.

От размера мира напрямую зависит как будет себя вести экономика в игре. Хоть в Ив и требовалось потратить 30-60 минут чтоб добраться с грузом до центрального хаба. Но это совершенно не останавливало людей делать это. Да, по мелочи туда уже никто не полетит, что способствовало развития местных хабов. Но к сожалению не настолько большой мир в Ив, чтоб эти хабы были самодостаточные. В Ив они являются лишь частью сети сбыта центрального хаба.

Так что я читаю скорость путешествия по игре краеугольным камнем. Сильнее этого меня только волнует какую часть производства отдадут игрокам. Отдадут ли возможность производить корабли и обвес. А самое главное в какой форме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Stede Vane сказал:

 

Хочу узнать сколько времени вы готовы варпать между Землей и Плутоном или между двумя червоточинами. 

Вот я готов максимум варпать до 20 минут, наверное даже ближе к 10. Зависит насколько сильно они этот варп наполнят геймплеем. Потому что я совсем не смогу представить как можно наполнить геймплеем варп длиной час и дольше. 

 

Думаю, тут многое зависит от общей организации геймплея. Если игра будет вынуждать меня  делать десятиминутные прыжки достаточно часто, мне такая игра быстро наскучит. Время - деньги. Времени всегда не хватает, и тратить его так бездарно, я не собираюсь. Как то так :)

(Расшифрую. Если пространство вокруг игрока, будет в достаточной степени насыщено контентом, далеко прыгать, будет совсем не обязательно.)

Изменено пользователем Hriack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю вы зря переживаете... То что процесс будет заполнен - это точно... Другой вопрос - чем? Дело в том, что так же быстро наскучат частые "выбивания" из варпа. Перелёт на обычном грузовичке, превратится в "отстрел крестиков"... И это совсем не интересно... И не всем грузовичкам по силам.  От была бы физика - другой вопрос... Скажем влияние больших масс на траекторию... Типа "штурвалом дернул". Астероид\разбитый капитал\станция\потерянный груз... Да и просто различные сигналы. Хочешь "покурить" - забил на всё и не дёргаешься... А принудиловка - не вариант... От слова совсем.

Ну или комбинация вариантов...

А вот со скоростью... Она нужна "динамическая". Да и процесс разгона и торможения необходим. Ну что бы хоть чуть-чуть фантастики, а не волшебства... 

За производство стоит забыть... Иначе Крис потеряет контроль, а такую кормушку он не отдаст. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 часов назад, Nail сказал:

За производство стоит забыть... Иначе Крис потеряет контроль, а такую кормушку он не отдаст. ;)

 

Ну почему сразу забыть, всегда есть варианты. Например - лицензия на производство :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, kober сказал:

 

Ну почему сразу забыть, всегда есть варианты. Например - лицензия на производство :) 

Учитывая, что игра, в отличае от EVE,  пока как бы без оплаты подписки, Крису нужно на чем-то зарабатывать и поддерживать игру. И продажа кораблей и прочего шмота, может принести хорошие деньги. А как иначе? 

Изменено пользователем Hriack

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Та дело не в самом производстве как таковом... Давно-давно, ему задавали вопрос на этот счёт... Ответ был однозначен - ЦИГи не позволят влиять на экономику... Она (экономика) будет регулироваться в "ручном режиме". А поскольку производство практишски грааль экономического развития - вывод ясен... ;)   остальное детали...  

\\ ни в коем разе не претендую на роль пророка, или хотя бы специалиста... Сиё - мои рассуждения. Еву делать он не будет, что на мой взгляд - очень, очень и очень жаль... 

Таки да - для рассуждений про экономику есть тема отдельная, где в своё время мы не мало копий переломали... 

"Ветка" ведь про варп... ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя (влияние) оно и велико. влияние игроков на экономику в ив = миф.

Если взудаешь обвалить рынок плексов или ещё какой фигни тебе быстро мозги вправят. Лечится баном. Лично проходил.

И да согласен. Никто в здравом уме порулить не даст.

я бы не дал =)

Изменено пользователем sfunlimit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×