Star Citizen — CitizenCon 2952 : Игра с мощностью

Менеджмент ресурсов — это фундаментальная система, которая изменит игровой процесс в Star Citizen, необходимо поддерживать своё устройство в рабочем состоянии и использовать систему для достижения своих целей.

Эту панель представляют Дэн Труфин и Торстен Лейманн, два дизайнера из Франкфуртской студии Cloud Imperium Games. Они работают над фундаментальной системой Star Citizen: менеджмент ресурсов.

В чём смысл?


Менеджмент ресурсов используется для придания глубины вселенной Star Citizen и предоставления игровых возможностей.

Можно считать, менеджмент ресурсов одним из фундаментальных кирпичиков для игры в команде, поскольку благодаря ему капитаны, инженеры, механики, пожарные и другие роли должны будут работать сообща, для поддержания корабля в рабочем состоянии даже в разгар боя. Это увеличит время, необходимое для уничтожения устройства (time to kill), и подтолкнёт игроков вместо этого деактивировать или нейтрализовать его, а затем взять судно на абордаж.

Но нужно понимать, система не будет ограничиваться только транспортными средствами игроков. Она также будет присутствовать на их базах, на космических станциях, в подземных сооружениях и в городах. Везде можно будет вмешаться в управление ресурсами или манипулировать ими для достижения желаемых результатов. Поэтому эта система будет средством для достижения цели, в том числе и в миссиях.

Таким образом, это система, будет фундаментальной и вездесущей во Вселенной.

О чем идёт речь?


Менеджмент ресурсами моделирует все кабели, трубы, баки, батареи, реле, компоненты и ЭБУ, которые производят, транспортируют и потребляют ресурсы. Пригодный для дыхания воздух, энергия, питающая компоненты, хладагенты, топливо и данные — все это примеры ресурсов, которые транспортируются или хранятся на корабле.

Игрок сможет взаимодействовать с этими элементами через программные интерфейсы, такие как пульты бортинженера, или открывая технические люки в стенах кораблей или зданий.

Разработчики делят управление ресурсами на 6 составляющих:

  • Энергия
  • Жизнеобеспечение (температура, воздух)
  • Техническое обслуживание (замена компонентов, ремонт, установка самодельных компонентов и т.д.)
  • Реле
  • Управление доступом (по людям или ролям)
  • Гравитация

Что уже было сделано?


Разработчики создали рабочий прототип на базе Hammerhead, где элементы не интегрированы на постоянной основе, но являются функциональными. Что уже есть:

  • Включение и выключение элементов
  • Определение приоритетов потребления энергии для элементов
  • Определение циркуляции энергии через реле
  • Возможность снять реле для отключения того, что подключено к нему.
  • Компонент жизнеобеспечения, предоставляющий большое количество воздуха пригодного для дыхания. Им можно управлять напрямую или дистанционно. Удалить воздух или вернуть его обратно, комната за комнатой, таким образом можно тушить пожары или удушать людей.
  • Изменение силы гравитации: низкая, нормальная, отключенная

Это открывает возможности для саботажа или убийств. Например, вы можете саботировать корабль, удалив реле, питающие щиты, сделав корабль уязвимым.

Какие следующие шаги?


Поскольку это система огромна, разработчики планируют её выпуск в несколько итераций. В первую итерацию должно входить:

  • Интерактивные элементы на кораблях
  • Игровой процесс связанный с реле
  • Обслуживание предохранителей в реле
  • Менеджмент ресурсами
  • Определение групп управления на многофункциональных экранах
  • Создание сохраненных конфигураций
  • Интерфейс для бортинженеров
  • Экран для инженеров
Управление гравитацией

Перевод: Eris

Вы можете зарегистрироваться по моей реферальной ссылке, тем самым поддержать перевод новостей и получить небольшой стартовый бонус в виде 5,000 UEC.