Туманные дни (Hazy Days)

Эта короткая история первоначально появилась в журнале Jump Point 10.02.2022 Внезапный толчок рассеял темноту. Пернелл Арай открыл глаза и обнаружил себя в светлом, стерильном медицинском учреждении. — А вот и вы, мистер Арай. — Где я? — Всё в порядке. Вы в Орисоне. Похоже, что ваша регенерация прошла успешно. Как вы себя чувствуете? Пернелл сделал … Читать далее

Star Citizen Live : Состязание в скорости

Пятничный выпуск Star Citizen Live за 11 ноября. Он был посвящён трём гоночным трассам, запланированных на 3.18, которые не были показаны в ISC. Так же, в выпуске, уделяется внимание состоянию работы аудиокоманды.

Inside Star Citizen: Наперегонки

На этой неделе в выпуске Inside Star Citizen рассказывается о работе команды QA и EU Sandbox 1 над грядущим контентом в 3.17.4, 3.18 и 4.0. Во второй части мы впервые взглянем на официальные гоночные трассы, запланированные для 3.18.

Star Citizen — CitizenCon 2952 : Игра с мощностью

Управление ресурсами — это фундаментальная система, которая изменит игровой процесс в Star Citizen, необходимо поддерживать своё устройство в рабочем состоянии и использовать систему для достижения своих целей.

Star Citizen — CitizenCon 2952 : Обзор дизайна — расследования

Миссии по расследованию позволят игрокам стать настоящими космическими детективами. Эти миссии отличаются от других игровых процессов в Star Citizen тем, что требуют иметь навыки наблюдения, анализа и дедукции, которые далеки от рефлексов и точности.

Star Citizen — CitizenCon 2952: Жажда (нескольких) скоростей

В рамках Citizencon 2952 представлены мастер режимы. Этот термин мы часто встречаем в последних ежемесячных отчетах. Его задача — уменьшить недостатки скорости, особенно в бою. Мастер режимы — это новый подход к маневренности корабля в Star Citizen. Скорость может быть преимуществом, но может быть и недостатком, а баланс найти сложно.Разработчики перепробовали множество различных вариантов, включая … Читать далее

Star Citizen — CitizenCon 2952 : Новое подземное пространство

В этом выступлении на CitizenCon 2952 Иэн Лейланд представляет пример реализации подземного промышленного объекта в игре. Иен Лейланд, арт-директор CIG, представляет нам процесс создания подземной зоны на примере промышленного объекта среднего размера. Помимо художественного аспекта, он также демонстрирует нам стремление адаптировать декорации к игровому процессу Star Citizen. Презентация была разбита на четыре важных раздела: внешний … Читать далее

Star Citizen — CitizenCon 2952 : Путешествие к 4.0 — Планеты системы Пайро

На этом CitizenCon 2952 Максимилан Кейлих представляет свою работу и работу своей команды над шестью планетами системы Pyro (далее — Пайро). Используемые технологии доведены до максимальных пределов, что обеспечивает очень захватывающий визуальный рендеринг. Используемые технологии На планетах системы Пайро ассеты поверхности были выведены на максимальную мощность. Кристаллы на Пайро 1 являются тому подтверждением в плане … Читать далее