Ежемесячный отчёт по Squadron 42: Февраль 2023 года

Это перепост отчёта, который недавно был разослан в ежемесячном информационном бюллетене Squadron 42. Мы публикуем его во второй раз в виде записи в Comm-Link, чтобы сообществу было проще на него ссылаться. Добро пожаловать в февральский отчёт о разработке Squadron 42. В нём вы найдете подробную информацию о последних достижениях в кампании, включая вражеских существ, сохранение … Читать далее

Ежемесячный отчёт по Star Citizen: Февраль 2023 года

Февраль был насыщенным месяцем для всех студий в CIG, в котором исправлялись последние ошибки для грядущего патча, а также велась масштабная работа над функциями и техническими аспектами для релизов, которые состоятся позже в этом году. Читайте далее о том, что было сделано и что находится в процессе разработки, включая переработку Lorville, новую систему водных ресурсов, … Читать далее

Ежемесячный отчёт по Squadron 42: Январь 2023 года

Это перепост отчета, который недавно был разослан в ежемесячном информационном бюллетене Squadron 42. Мы публикуем его во второй раз в виде записи в Comm-Link, чтобы сообществу было проще на него ссылаться. Добро пожаловать в январский отчет о разработке Squadron 42. В нём вы найдёте подробную информацию о последних достижениях в кампании, включая восприятие противника, обновление … Читать далее

Ежемесячный отчёт по Star Citizen: Январь 2023 года

Добро пожаловать в ежемесячный отчет по PU за январь. Хотя предстоящий патч всё ещё тестируется и настраивается в Persistent Test Universe (PTU), большинство команд начали год с работы над Alpha 3.18. От обширных обновлений ИИ до новых транспортных средств, локаций и возможностей — читайте далее обо всем, что было сделано в рамках обширного контент-плана 2023 … Читать далее

Ежемесячный отчёт по Squadron 42: Ноябрь/Декабрь 2022 года

Добро пожаловать в отчёт о развитии Squadron 42 за ноябрь и декабрь. В нём вы найдёте подробную информацию о последних достижениях в кампании, включая управление толпой, распространение огня и развитие инопланетных персонажей. Спасибо за вашу постоянную поддержку Squadron 42. Искренне, ОТДЕЛ КОММУНИКАЦИЙ ИИ (Контент) — AI Content Ближе к концу года команда AI Content выполнила … Читать далее

Ежемесячный отчёт по Star Citizen: Ноябрь/Декабрь 2022 года

Добро пожаловать в ежемесячный отчет PU за ноябрь и декабрь, в котором собрано все, над чем работали в течение последних двух месяцев 2022 года. Читайте далее обо всем, что было сделано в прошлом году, включая новые технологии для Alpha 3.18, обновления повествовательного контента и разработку совершенно новых транспортных средств. ИИ (Особенности) — AI Features AI … Читать далее

Обзор патча 3.18 | Ну вот мы и вернулись в город (Alpha 3.18 Patch Watch | We Are Back In Town!)

После подробного описания предстоящих корректировок баланса и улучшений качества жизни, основанных на ваших отзывах, мы возвращаемся с третьим выпуском Alpha 3.18 Patch Watch. Давайте начнем! Jumptown 2.1: То, что начиналось как случайно возникший геймплей, затем было преобразовано в динамическое событие, и теперь находится в своей третьей итерации. В версии 2.1 незаконные лаборатории по производству наркотиков … Читать далее

Обзор патча 3.18 | Продолжение беззакония

Вслед за нашим первым выпуском исправлений Alpha 3.18 на прошлой неделе, мы добавили ещё больше исправлений и улучшений, которые вы скоро увидите во вселенной. Каждый квартал в сборку вносится множество корректировок, часто основанных на ваших отзывах и отчетах в  Issue Council. На этой неделе мы связались с командой разработчиков миссий, чтобы рассказать вам, как они … Читать далее

Inside Star Citizen: Наперегонки

На этой неделе в выпуске Inside Star Citizen рассказывается о работе команды QA и EU Sandbox 1 над грядущим контентом в 3.17.4, 3.18 и 4.0. Во второй части мы впервые взглянем на официальные гоночные трассы, запланированные для 3.18.

Star Citizen Live: Persistent Entity Streaming

Технология Persistent Entity Streaming является основой патча 3.18, она заложит фундамент для огромной, постоянной вселенной. Бенуа Босежур и Пол Рендейл уделили нам время и объяснили некоторые принципы работы данной технологии.